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インタラクティブセンサー市場-アプリケーション、製品タイプ、および地域別にセグメント化-成長、傾向、COVID-19の影響、および予測(2021年-2026年)

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Googleは、これまで同社の最も野心的なプロジェクトと見なされているProject Soliを使用して、インタラクティブセンサー市場に参入しました。GoogleのAdvancedTechnologyand Projectsグループ(ATAP)は、2015年からこのプロジェクトに取り組んでいます。SoliはRADARテクノロジーを使用して指の動きを追跡し、さまざまなスマートデバイスとやり取りします。同社は、電話、ゲーム、自動車、IoTデバイス、コンピューターなどのデバイスに配置できるチップを設計してきました。このチップには、毎秒10,000フレームの速度で指の動きをキャプチャできるインタラクションセンサーが搭載されています。市場売上高では、北米が市場をリードすることが期待されています。グーグルが米国市場に焦点を合わせているため、この製品のアルファ版とベータ版は最初に米国でリリースされる可能性があります。

センサーの超小型サイズ

Soliチップのサイズは8x10ミリメートルになります。センサーとアンテナはこの小さなパッケージに収まります。チップのサイズにより、最も小さなウェアラブルやデバイスに収まります。同様に、小さな画面が現在の市場トレンドであり、顧客は複数のタスクを実行するためにコンパクトな画面を好んでいます。このシナリオを視野に入れると、Soliチップは小さな画面のデバイスの使用を信じられないほど強化することができます。

インタラクティブゲームの需要の伸び

カジュアルゲームは過去のものとなりました。これは、ゲームの大きな発展により、多くの段階を経て進化し、インタラクティブゲームが現在のトレンドとなっています。インタラクティブゲームは、プレイヤーが物理的かつ積極的にゲームに参加するリアルタイム体験を提供します。人間の手をインタラクション用のユニバーサル入力デバイスとして使用するSoliチップは、ゲーム体験をまったく新しいレベルに変えることができます。

北米が最大の市場になる

インタラクティブセンサーの売上高では、北米、続いてヨーロッパが主要市場になると予想されます。先進国である北米とヨーロッパは、新しい最先端技術の場合に売上をリードしています。これらの地域に続いて、この地域の人口が増加しているため、成長の可能性が最も高いアジア太平洋地域が続きます。

市場の主な進展

このレポートを購入する理由

  • インタラクティブセンサー市場の進歩
  • ポーターの5つの力の分析の助けを借りて市場のさまざまな視点
  • 市場を支配すると予想されるサービスの種類とエンドユーザー
  • 予測期間中に最速の成長を目撃すると予想される地域
  • 主要な市場プレーヤーによって採用された最新の開発、市場シェア、および戦略
  • 3か月のアナリストサポートと市場見積もりシート(Excel)

レポートのカスタマイズ

  • このレポートは、要件に合わせてカスタマイズできます。弊社の担当者にご連絡ください。担当者がお客様のニーズに合ったレポートを確実に入手できるようにします。

1. Introduction

                1.1 Key Deliverables of the Study

                1.2 Study Assumptions

                1.3 Market Definition

                1.4 Key Findings of the Study

2. Research Approach and Methodology

3. Executive Summary

4. Market Dynamics

                4.1 Market Overview

                4.2 Factors Driving the Market

                                4.2.1 Proliferation of IoT Devices

                                4.2.2 Size of the Chip is Ultra-compact

                                4.2.3 Increase in Demand for Interactive Gaming

                4.3 Factors Restraining the Market

                                4.3.1 Security Concerns

                                4.3.2 Product in the R&D stage, yet to be Released

                4.4 Industry Attractiveness – Porter's Five Forces Analysis

                                4.4.1 Bargaining Power of Suppliers

                                4.4.2 Bargaining Power of Consumers

                                4.4.3 Threat of New Entrants

                                4.4.4 Threat of Substitute Products or Services

                                4.4.5 Competitive Rivalry among Existing Competitors

5. Interactive Sensor Market  Segmentation

                5.1 By Application

                                5.1.1 Wearables

                                5.1.2 Smartphones

                                5.1.3 IoT Devices

                                5.1.4 Computers

                                5.1.5 Gaming

                                5.1.6 Healthcare

                                5.1.7 Automotive

                                5.1.8 Others

                5.2 By Region

                                5.2.1 North America

                                5.2.2 Europe

                                5.2.3 Asia-Pacific

                                5.2.4 Latin America

                                5.2.5 Middle East & Africa 

6. Competitive Intelligence – Company Profiles

7. Investment Analysis

8. Future of the Interaction Sensor Market

9. Disclaimer

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