Tamaño del mercado de juegos móviles y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

Los juegos móviles están experimentando un crecimiento y una transformación significativos, y las marcas aumentan la publicidad para atraer usuarios y ampliar su presencia en el mercado. El desarrollo de los juegos móviles, junto con el rápido avance del hardware de los teléfonos inteligentes, ha permitido juegos portátiles de alta calidad. Las compras dentro del juego y el aumento de los servicios en la nube están impulsando los ingresos en el sector de los juegos portátiles. El mercado norteamericano, con su elevado uso de teléfonos inteligentes y su cultura de juegos de bolsillo, es particularmente rentable. Los actores clave están utilizando estrategias como asociaciones y adquisiciones para mejorar sus ofertas en juegos digitales.

Tamaño del mercado de juegos móviles

Resumen del mercado de juegos móviles
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Período de Estudio 2019 - 2029
Volumen del mercado (2024) USD 100.54 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 164.81 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 10.39 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del norte

Principales actores

Principales actores del mercado de juegos móviles

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado de juegos móviles

El tamaño del mercado de juegos móviles se estima en 100,54 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 164,81 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 10,39% durante el período previsto (2024-2029).

COVID-19 ha impactado la forma en que el mundo hace negocios; sin embargo, la industria del juego se ha visto afectada positivamente debido a las pandemias. Durante estos tiempos difíciles, el papel de la industria de los juegos móviles era ayudar a las personas a obtener algo de alivio. Los juegos móviles tienen el poder de reducir el estrés y brindar cierto entretenimiento y conexión social, algo muy necesario, especialmente durante la cuarentena global.

  • En el pasado reciente se produjeron muchos cambios en el departamento de desarrollo de juegos móviles. En consecuencia, las marcas de juegos han gastado más en inversiones publicitarias para atraer a más usuarios y acaparar una cuota de mercado suficiente. Sin embargo, una forma eficaz de reducir el coste del proceso de desarrollo es realizar una prueba temprana de CTR (tasa de clics). Esto es especialmente cierto si uno está en el sector de juegos hiper-casuales de la industria de los juegos móviles.
  • La industria del juego en todo el mundo se está expandiendo y los teléfonos inteligentes desempeñan un papel importante en esta expansión. El desarrollo de los juegos móviles ha dado lugar a la escalabilidad de la industria del juego. Plataformas como Facebook e Instagram también han comenzado a desarrollar juegos móviles innovadores para garantizar una alta diferenciación de productos y beneficiarse de juegos atractivos para mejorar sus estrategias publicitarias.
  • Las capacidades del hardware de los teléfonos inteligentes han aumentado rápidamente durante los últimos años. Según Unity Technologies, los mejores conjuntos de chips móviles brindan mayor rendimiento con menos consumo de batería, lo que permite resoluciones de pantalla más altas en tamaños de pantalla que ahora promedian 6 pulgadas. Además, según Ericsson, 5G permitió velocidades increíbles (20 x 4G) y baja latencia (20 ms a 5 ms). Debido a esto, el mercado ve cada vez más juegos móviles de calidad AAA con alto valor de producción.
  • A pesar de las tensiones geopolíticas, la creciente penetración de los teléfonos inteligentes y las crecientes opciones de juego también están aumentando la penetración de los juegos móviles en muchas partes del mundo. Por ejemplo, según White Designers Game Studios, en Irán, con una población de 82 millones y una tasa de penetración de teléfonos inteligentes de alrededor del 54% (en 2023), hay más de 48 millones de jugadores activos de juegos móviles en el país.
  • La compra dentro del juego, es decir, la opción de comprar privilegios adicionales dentro de los juegos, es un importante canal de generación de ingresos para la industria de los juegos móviles. La flexibilidad de los métodos de pago dentro del juego también facilita el crecimiento de los ingresos de los juegos móviles en todo el mundo.
  • Además, los servicios de juegos en la nube aprovechan las capacidades de la nube a hiperescala, las redes globales de entrega de contenido y los servicios de transmisión de medios para construir la próxima generación de plataformas de entretenimiento interactivo, inmersivo y social. La proliferación de centros de datos perimetrales en el país también facilita el crecimiento acelerado de los juegos móviles a nivel mundial.

Tendencias del mercado de juegos móviles

Se espera que la creciente penetración de teléfonos inteligentes impulse el crecimiento del mercado

  • La creciente penetración de los teléfonos inteligentes tiene un impacto significativo en el mercado de los juegos móviles. Los teléfonos inteligentes ofrecen una plataforma de juego cómoda y accesible. Con capacidades de hardware mejoradas y gráficos avanzados, los teléfonos inteligentes pueden brindar una rica experiencia de juego. Esta accesibilidad hace que los juegos móviles sean atractivos para un público más amplio, incluidos los jugadores ocasionales que tal vez no inviertan en consolas de juegos o PC dedicadas.
  • La amplia disponibilidad de tiendas de aplicaciones, como Google Play Store y Apple App Store, facilita a los desarrolladores distribuir y monetizar sus juegos móviles. Con millones de teléfonos inteligentes conectados a estas tiendas de aplicaciones, los desarrolladores pueden llegar a una amplia base de usuarios y generar ingresos a través de anuncios y compras dentro de las aplicaciones.
  • Los teléfonos inteligentes permiten la conectividad social, lo que permite a los usuarios participar en experiencias de juego multijugador con amigos y otros jugadores en todo el mundo. Este aspecto social de los juegos móviles mejora la experiencia general y fomenta la participación del usuario, impulsando aún más el crecimiento del mercado.
  • La tecnología de los teléfonos inteligentes continúa evolucionando, mejorando la potencia de procesamiento, las capacidades gráficas y la integración de la realidad virtual (VR). Estos avances permiten a los desarrolladores crear juegos móviles más inmersivos y sofisticados, atrayendo a una audiencia más amplia e impulsando el crecimiento del mercado.
  • Según Cisco, a nivel mundial, se espera que el número total de suscriptores móviles (aquellos que utilizan servicios celulares) aumente de 5.100 millones en 2018 a 5.700 millones a finales de 2023, con una tasa compuesta anual del 2 por ciento. En términos de población, representó el 66 por ciento de la población mundial en 2018 y el 71 por ciento de la penetración de la población mundial en 2023. A medida que la propiedad de teléfonos inteligentes continúa aumentando a nivel mundial, se espera que aumente la demanda de juegos móviles, creando nuevas oportunidades para los desarrolladores de juegos. , editores y otras partes interesadas de la industria.
  • También se espera que el lanzamiento de 5G de alta velocidad y planes de datos ilimitados sean un factor crítico para el éxito de los juegos en la nube en todo el mundo, ya que la mayoría de los jugadores prefieren los juegos en sus teléfonos inteligentes. Los crecientes servicios, el desarrollo y la inversión en infraestructura 5G son esenciales para este éxito. Según Ericsson, las suscripciones móviles 5G en la región de Asia Pacífico alcanzarán alrededor de 1.545 millones en 2025.
Mercado de juegos móviles crecimiento de suscriptores móviles, en miles de millones, a nivel mundial, 2018-2023

Se espera que América del Norte mantenga una participación de mercado significativa

  • El mercado de juegos móviles en América del Norte es uno de los más grandes y lucrativos del mundo. América del Norte contribuye de manera importante al mercado mundial de juegos móviles. La región tiene una gran población de usuarios de teléfonos inteligentes y los juegos móviles han ganado una inmensa popularidad en varios grupos de edad. La alta penetración de los teléfonos inteligentes, las condiciones económicas favorables y una sólida cultura de juego impulsan el tamaño del mercado en América del Norte.
  • Según Ericsson, se espera que la conectividad 5G impulse el crecimiento del mercado de juegos de América del Norte en los próximos años, como tecnología móvil más nueva con mayores velocidades de datos, latencia ultrabaja y mayor disponibilidad, entre otros beneficios. Se prevé que las suscripciones a 5G aumenten drásticamente en América del Norte de 2019 a 2027, de más de 1,07 millones a alrededor de 399,99 millones de suscripciones. La región tiene la tasa más alta de adopción de dispositivos inteligentes. Dado que los dispositivos inteligentes, especialmente los teléfonos inteligentes, desempeñan un papel importante en el desarrollo del mercado, la región ofrece una gran oportunidad para el crecimiento del mercado estudiado durante el período de pronóstico.
  • El mercado de juegos móviles de América del Norte es altamente competitivo, con jugadores establecidos y desarrolladores independientes compitiendo por participación de mercado. Las principales empresas de juegos como Electronic Arts, Activision Blizzard y Zynga tienen una fuerte presencia regional. Además, existe una próspera escena de desarrollo de juegos independientes, con numerosos títulos innovadores y exitosos que surgen de la región.
  • Esta región es conocida por sus diversas plataformas de juegos. Si bien los teléfonos inteligentes son la plataforma dominante para los juegos móviles, otras plataformas como tabletas y dispositivos de juegos portátiles también contribuyen al mercado. Además, la región ha sido testigo de una tendencia creciente de los servicios de juegos en la nube, que permiten a los usuarios transmitir y jugar en sus dispositivos móviles.
  • En julio de 2022, Nuvei Corporation, la plataforma de pagos del futuro, y GAN Limited anunciaron una asociación estratégica para permitir a los operadores de juegos acceder al conjunto completo de soluciones de pago de Nuvi mediante la integración de la tecnología de plataforma de juegos de software como servicio de GAN. La colaboración comenzó con la apertura del mercado regulado de juegos de Ontario a principios de este año y ahora se está ampliando para ayudar a los operadores de Estados Unidos y Canadá.
  • El mercado de juegos móviles de América del Norte abarca varios géneros de juegos, incluidos juegos casuales, juegos de estrategia, juegos de rol (RPG) y juegos de campo de batalla en línea multijugador (MOBA). El mercado también ha sido testigo del surgimiento de juegos de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR), que brindan experiencias de juego inmersivas.
Mercado de juegos móviles tasa de crecimiento por región

Descripción general de la industria de los juegos móviles

El mercado de juegos móviles está muy fragmentado, con la presencia de actores importantes como Tencent Holdings Limited, Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Zynga Inc. y GungHo Online Entertainment Inc. (SoftBank Group). Los actores del mercado están adoptando estrategias como asociaciones y adquisiciones para mejorar sus ofertas de productos y obtener una ventaja competitiva sostenible.

  • Noviembre de 2022 Nintendo fortalecería la digitalización colaborando con el creador de Super Mario Run. Nintendo anunció una empresa conjunta con el proveedor de telefonía móvil DeNA para desarrollar un nuevo negocio llamado Nintendo Systems Co. Ltd, que se inaugurará en abril de 2023.
  • Septiembre de 2022 Zynga Inc., una marca de propiedad total de Take-Two Interactive Software Inc. y pionera mundial en entretenimiento interactivo, anunció la finalización de la compra de Storemaven, líder mundial en crecimiento móvil y optimización de App Store (ASO). soluciones. El equipo de Storemaven combinaría su innovadora tecnología móvil con la gran cartera global de Zynga y la plataforma publicitaria de Chartboost, ampliando las operaciones actuales de Zynga en Israel.

Líderes del mercado de juegos móviles

  1. Tencent Holdings Limited

  2. Nintendo Co. Ltd

  3. Activision Blizzard Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado de juegos móviles
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Noticias del mercado de juegos móviles

  • Octubre de 2022 Meta se asoció con Microsoft Corporation para llevar aplicaciones y juegos de Teams y Windows a los dispositivos Quest. La asociación traería contenido nuevo, incluidas aplicaciones de Windows y vínculos con Teams, a los esfuerzos de hardware Metaverse de Meta.
  • Septiembre de 2022 Netflix y Ubisoft anunciaron sus intenciones de producir tres juegos móviles para Netflix basados ​​en algunos de los títulos de juegos más populares a nivel mundial a partir de 2023. Los tres juegos, presentados por primera vez en el evento digital anual de Ubisoft, Ubisoft Forward, se basarían en Valiant Hearts. Mighty Quest y Assassin's Creed, y será accesible exclusivamente en dispositivos móviles para los suscriptores de Netflix en todo el mundo, sin comerciales ni compras dentro de la aplicación.
  • Junio ​​de 2022 Marmalade Game Studio anunció que su juego móvil JUMANJI The Curse Returns está disponible en Nintendo eShop para Nintendo SwitchTM, poniéndolo a disposición de millones de jugadores más.

Informe del mercado de juegos móviles índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Análisis de la cadena de valor de la industria

                1. 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                  1. 4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores

                    1. 4.3.2 El poder de negociación de los compradores

                      1. 4.3.3 Amenaza de nuevos participantes

                        1. 4.3.4 La intensidad de la rivalidad competitiva

                          1. 4.3.5 Amenaza de productos sustitutos

                          2. 4.4 Impacto de COVID-19 en el mercado de juegos móviles

                          3. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                            1. 5.1 Indicadores de mercado

                              1. 5.1.1 Aumento de la penetración de los teléfonos inteligentes

                                1. 5.1.2 Crecimiento en la adopción de la nube

                                2. 5.2 Restricciones del mercado

                                  1. 5.2.1 Problemas de seguridad y privacidad del usuario junto con regulaciones gubernamentales

                                3. 6. TENDENCIAS DEL MERCADO DE JUEGOS MÓVILES

                                  1. 6.1 Juegos en la nube

                                    1. 6.2 Juegos de realidad aumentada

                                      1. 6.3 Pago multiplataforma

                                        1. 6.4 Juego basado en blockchain

                                          1. 6.5 Juegos casuales

                                            1. 6.6 Jugadores móviles multijugador

                                            2. 7. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                              1. 7.1 Por tipo de monetización

                                                1. 7.1.1 Compras en la aplicación

                                                  1. 7.1.2 Aplicaciones pagas

                                                    1. 7.1.3 Publicidad

                                                    2. 7.2 Por plataforma

                                                      1. 7.2.1 Androide

                                                        1. 7.2.2 iOS

                                                          1. 7.2.3 Otras tiendas de terceros (tiendas de aplicaciones de Android de terceros, como Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Garena y todas las tiendas de aplicaciones de Android existentes en China donde Google Play no está disponible)

                                                          2. 7.3 Por geografía

                                                            1. 7.3.1 América del norte

                                                              1. 7.3.1.1 Estados Unidos

                                                                1. 7.3.1.2 Canada

                                                                2. 7.3.2 Europa

                                                                  1. 7.3.2.1 Alemania

                                                                    1. 7.3.2.2 Reino Unido

                                                                      1. 7.3.2.3 Francia

                                                                        1. 7.3.2.4 Italia

                                                                          1. 7.3.2.5 Resto de Europa (Rusia, países nórdicos, etc.)

                                                                          2. 7.3.3 Asia Pacífico

                                                                            1. 7.3.3.1 Porcelana

                                                                              1. 7.3.3.2 Japón

                                                                                1. 7.3.3.3 India

                                                                                  1. 7.3.3.4 Corea del Sur

                                                                                    1. 7.3.3.5 Resto de Asia Pacífico (Australia, Pakistán, SEA)

                                                                                    2. 7.3.4 América Latina

                                                                                      1. 7.3.4.1 Brasil

                                                                                        1. 7.3.4.2 México

                                                                                          1. 7.3.4.3 Perú

                                                                                            1. 7.3.4.4 Resto de América Latina (Columbia, etc.)

                                                                                            2. 7.3.5 Medio Oriente y África

                                                                                              1. 7.3.5.1 Emiratos Árabes Unidos

                                                                                                1. 7.3.5.2 Arabia Saudita

                                                                                                  1. 7.3.5.3 Resto de Medio Oriente y África

                                                                                              2. 8. PANORAMA COMPETITIVO

                                                                                                1. 8.1 Perfiles de empresa

                                                                                                  1. 8.1.1 Tencent Holdings Limited

                                                                                                    1. 8.1.2 Nintendo Co. Ltd

                                                                                                      1. 8.1.3 Activision Blizzard Inc.

                                                                                                        1. 8.1.4 Zynga Inc.

                                                                                                          1. 8.1.5 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

                                                                                                            1. 8.1.6 Electronic Arts Inc.

                                                                                                              1. 8.1.7 Kabam Games Inc.

                                                                                                                1. 8.1.8 Rovio Entertainment Corporation

                                                                                                                  1. 8.1.9 NCsoft Corporation

                                                                                                                    1. 8.1.10 NetEase Inc.

                                                                                                                  2. 9. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                                                    1. 10. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

                                                                                                                      **Sujeto a disponibilidad
                                                                                                                      bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
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                                                                                                                      Segmentación de la industria de juegos móviles

                                                                                                                      Los juegos móviles son videojuegos diseñados para dispositivos electrónicos como teléfonos inteligentes. Se pueden descargar de tiendas de aplicaciones como Amazon App Store, Google Play y App Store de Apple, o se pueden transmitir directamente en línea.

                                                                                                                      El mercado de juegos móviles está segmentado por tipo de monetización (compras dentro de la aplicación, aplicaciones pagas y publicidad), por plataforma (Android e iOS), por geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina y Medio Oriente y África).. Los tamaños de mercado y los pronósticos se proporcionan en términos de valor en USD para todos los segmentos anteriores.

                                                                                                                      Por tipo de monetización
                                                                                                                      Compras en la aplicación
                                                                                                                      Aplicaciones pagas
                                                                                                                      Publicidad
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                                                                                                                      Androide
                                                                                                                      iOS
                                                                                                                      Otras tiendas de terceros (tiendas de aplicaciones de Android de terceros, como Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Garena y todas las tiendas de aplicaciones de Android existentes en China donde Google Play no está disponible)
                                                                                                                      Por geografía
                                                                                                                      América del norte
                                                                                                                      Estados Unidos
                                                                                                                      Canada
                                                                                                                      Europa
                                                                                                                      Alemania
                                                                                                                      Reino Unido
                                                                                                                      Francia
                                                                                                                      Italia
                                                                                                                      Resto de Europa (Rusia, países nórdicos, etc.)
                                                                                                                      Asia Pacífico
                                                                                                                      Porcelana
                                                                                                                      Japón
                                                                                                                      India
                                                                                                                      Corea del Sur
                                                                                                                      Resto de Asia Pacífico (Australia, Pakistán, SEA)
                                                                                                                      América Latina
                                                                                                                      Brasil
                                                                                                                      México
                                                                                                                      Perú
                                                                                                                      Resto de América Latina (Columbia, etc.)
                                                                                                                      Medio Oriente y África
                                                                                                                      Emiratos Árabes Unidos
                                                                                                                      Arabia Saudita
                                                                                                                      Resto de Medio Oriente y África

                                                                                                                      Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de juegos móviles

                                                                                                                      Se espera que el tamaño del mercado de juegos móviles alcance los 100,54 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 10,39% hasta alcanzar los 164,81 mil millones de dólares en 2029.

                                                                                                                      En 2024, se espera que el tamaño del mercado de juegos móviles alcance los 100,54 mil millones de dólares.

                                                                                                                      Tencent Holdings Limited, Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Zynga Inc., GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) son las principales empresas que operan en el mercado de juegos móviles.

                                                                                                                      Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

                                                                                                                      En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de juegos móviles.

                                                                                                                      En 2023, el tamaño del mercado de juegos móviles se estimó en 91,08 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Juegos móviles para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Juegos móviles para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                                                      Informe de la industria de juegos móviles

                                                                                                                      Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de juegos móviles en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de juegos móviles incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                                                      close-icon
                                                                                                                      80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                                                      Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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