Instantánea del mercado

Study Period: | 2020-2027 |
Fastest Growing Market: | Middle-East and Africa |
Largest Market: | Asia Pacific |
CAGR: | 8.94 % |
Major Players![]() *Disclaimer: Major Players sorted in no particular order |
Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and it's growth?
Visión general del mercado
El mercado del juego se valoró en 198 400 millones de USD en 2021 y se espera que alcance un valor de 339 950 millones de USD en 2027, registrando una CAGR del 8,94 % durante 2022-2027. Debido a los bloqueos a nivel nacional implementados debido a la pandemia de COVID-19, algunas personas recurrieron a las plataformas de juegos para pasar el tiempo. Así, estas plataformas atrajeron a cientos y miles de nuevos visitantes al tráfico online. Recientemente, las tendencias de los videojuegos experimentaron un aumento masivo de jugadores e ingresos.
- Los continuos avances tecnológicos en la industria del juego están impulsando significativamente el crecimiento de la industria. Están mejorando la forma en que se crean los juegos y mejorando la experiencia de juego general de los usuarios.
- Los desarrolladores de juegos de las economías emergentes se esfuerzan continuamente por mejorar la experiencia de juego mediante el lanzamiento y la reescritura de códigos para diversas consolas/plataformas, como PlayStation, Xbox y Windows PC, incorporados en un producto independiente proporcionado a los jugadores a través de una plataforma en la nube.
- La creciente conectividad a Internet, la creciente adopción de teléfonos inteligentes y la llegada de la conectividad de red de alto ancho de banda, como 5G, han aumentado aún más la demanda del mercado de juegos en todo el mundo. Además, según el informe de la GSMA, a partir de noviembre de 2021, 170 operadores móviles lanzaron servicios comerciales 5G con una penetración de la población del 7 % a fines de 2021, lo que abrió nuevas oportunidades para que los proveedores móviles introduzcan teléfonos inteligentes 5G en el mercado.
- Además, según las estadísticas publicadas por DataReporal, el número de internautas aumentó un 7,7% en 2021 respecto a 2020. Además, aumentaron un 4% hasta los 4.950 millones en enero de 2022 respecto a enero de 2021, cuando los usuarios sumaron 4.758 millones.
- Los servicios de juegos en la nube se enfocan en aprovechar las capacidades de la nube a gran escala, los servicios de transmisión de medios y las redes globales de entrega de contenido para construir la próxima generación de plataformas de entretenimiento social. Estos factores tienen un impacto positivo anticipado en el crecimiento del mercado.
- Además, es probable que el aprovechamiento de la tecnología en la nube en el mercado de los juegos impulse la demanda y la participación de jugadores múltiples para diferentes juegos, lo que impulsará el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.
Alcance del Informe
El juego se define como jugar juegos electrónicos realizados a través de múltiples variedades de medios, como el uso de computadoras, teléfonos inteligentes, consolas u otro medio en general. Hay una prevalencia cada vez mayor de conexiones a Internet de alta velocidad, especialmente en las economías emergentes, lo que ha hecho que los juegos en línea sean prácticos para más personas en los últimos años.
El mercado de los juegos está creciendo con el aumento de los ingresos per cápita, el creciente interés y el creciente número de hogares con ingresos duales, lo que aumenta la transformación del mercado global. Con el uso cada vez mayor de teléfonos inteligentes y consolas y la penetración de la nube, el mercado muestra un alto potencial de crecimiento en el futuro. El mercado de juegos está segmentado por tipo de juego (consola, tableta, teléfono inteligente, PC descargado/Box y PC con navegador) y geografía.
Gaming Type | |
Console | |
Tablet | |
Smartphone | |
Downloaded/Box PC | |
Browser PC |
Geography | |||||||||
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Tendencias clave del mercado
Se espera que el segmento de teléfonos inteligentes sea testigo de un crecimiento significativo
- Los juegos móviles son la forma de juego más favorecida a nivel mundial, superando tanto a los juegos de consola como a los de PC. Una de las principales razones de la popularidad de los juegos móviles es la accesibilidad. Casi todo el mundo tiene un teléfono inteligente con juegos. La creciente demanda de juegos móviles es el resultado de varios avances y mejoras tecnológicas, como AR, VR, juegos en la nube y 5G.
- AR se está volviendo perfecto para juegos móviles debido a su tecnología inmersiva e interactiva. Además, los juegos móviles son la categoría AR más famosa en las tiendas de aplicaciones. Además de los juegos móviles AR lanzados anteriormente, que aún son famosos, como Pokémon Go e Ingress, los proveedores del mercado global están realizando muchas nuevas adiciones al género.
- En el transcurso de 2020 y 2021, se produjeron muchos cambios en el sector del desarrollo de juegos móviles. En consecuencia, las marcas de juegos han invertido más en publicidad para atraer a más usuarios y acaparar una participación de mercado suficiente. Sin embargo, una forma efectiva de reducir el costo del proceso de desarrollo es realizar una prueba temprana de CTR (tasa de clics). Esto es especialmente cierto si uno está en el sector de los juegos hipercasuales de la industria de los juegos móviles.
- Las estadísticas de género de juegos móviles muestran que el 4,5% de las mujeres que juegan juegos móviles pagan por el contenido del juego en la aplicación, en comparación con el 3,3% de los hombres. Según Unity Technologies, la retención de usuarios de 30 días del percentil 75 mejoró un 7,1 % entre 2016 y 2020. Además, las tasas de conversión para las compras dentro de la aplicación crecieron alrededor de un 7,7 % en el mismo período.
- En noviembre de 2021, Voodoo invirtió en Teskin, un desarrollador de juegos informales con sede en Israel, donde Teskin se unirá a la unidad comercial informal de Voodoo. Sin embargo, ambas empresas también operarán de forma independiente y trabajarán en sus proyectos. Teskin acumuló más de 20 millones de descargas de por vida en su cartera de juegos móviles casuales en solo cuatro años. Planea expandir sus equipos e invertir en nuevos juegos casuales.

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Se espera que Asia Pacífico tenga la mayor cuota de mercado
- Se anticipa que Asia Pacífico tendrá la mayor participación de mercado en la industria del juego, con China, Japón y Corea del Sur mostrando un alto potencial de crecimiento del mercado. China es una de las economías más importantes de Asia, con un uso tecnológico cada vez mayor. Los impulsores de juegos significativos incluyen el aumento de las exportaciones y la innovación continua en nuevos juegos y consolas. China es uno de los países de la región de Asia Pacífico que ha visto un gran aumento relacionado con Covid en sus negocios de juegos.
- Además, el rápido crecimiento de los minijuegos que se juegan dentro de las aplicaciones móviles, como WeChat, sin instalar otra aplicación, requiere la expansión del negocio de juegos de China. Los minijuegos con importantes componentes sociales son fáciles de jugar y tienen muchos seguidores en el país.
- Mientras que Japón es uno de los jugadores destacados en el mercado de los juegos con el rápido crecimiento de la adaptación tecnológica y la presencia de muchas empresas líderes de juegos, como Sony, Nintendo, Konami, otras, durante décadas en el país, el mercado de juegos del país está evolucionando. y se espera que crezca significativamente durante el período de pronóstico.
- Japón está presenciando muchas adquisiciones y estrategias de asociación por parte de jugadores destacados para expandir su presencia en la región. Por ejemplo, en noviembre de 2021, la editorial japonesa Sega se asoció con Microsoft para formar una alianza estratégica para usar la plataforma en la nube Microsoft Azure para el desarrollo de la plataforma Super Games.
- Las empresas coreanas han estado buscando oportunidades de crecimiento invirtiendo en otras partes del mundo. Por ejemplo, el 26 de agosto de 2021, el gigante de los videojuegos NCSOFT Corp. lanzó Blade & Soul 2, la secuela de su famoso juego de rol multijugador en línea (MMORPG), para PC y dispositivos móviles. Según la empresa, el muy esperado juego multiplataforma había atraído 7,46 millones de preinscripciones, un récord en el país, superando al otro MMORPG de éxito de NCSOFT, "Lineage 2M", que atrajo a 7,38 millones de usuarios.

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Panorama competitivo
El mercado de juegos está muy fragmentado debido a que la demanda de juegos en línea y la creciente penetración de aplicaciones móviles en toda la región generan una intensa rivalidad entre los actores del mercado. Los jugadores clave en el mercado son Sony Corporation, Microsoft y Nintendo, que continuamente innovan y lanzan consolas de juegos de próxima generación, aumentando aún más la competencia.
- Febrero de 2022: Focus Entertainment adquirió el desarrollador de Metal Slug Tactics y Rogue Lords, Leikir Studio. Esta adquisición valida la estrategia de multiproducción y convierte al estudio Leikir en el quinto estudio en desarrollo integrado en la empresa Focus Entertainment.
- Enero de 2022: Republic Of Gamers (ROG), la marca de juegos ASUS, lanzó la tableta ROG FLOW Z13. Esta tableta incluye un procesador Intel Core i9-12900H, GPU para computadora portátil GeForce RTX 3050 Ti, ROG Boost: 1085MHz a 40W (1035MHz Boost Clock+50MHz OC, 35W+5W Dynamic Boost), 13.4 pulgadas WQUXGA (3840 x 2400) 16: 10, 16 GB (8*2 LPDDR5 de memoria integrada), 1 TB M.2 2230 NVMe PCIe 4.0 SSD, Dolby Atmos, tecnología de cancelación de ruido AI, certificación de alta resolución, conjunto de 3 micrófonos integrados, sistema de 2 altavoces con tecnología de amplificador inteligente y un interruptor MUX dedicado que admite múltiples tipos de entrada y mejora los gráficos con XG Mobile.
- Octubre de 2021: Nintendo Co. anunció el lanzamiento de Pokémon Brilliant Diamond, Pokémon Shining Pearl y Pokémon Legends: Arceus. Se espera que The Pokemon Company lance los tres videojuegos, exclusivamente en el sistema Nintendo Switch, para 2022.
Principales actores
Sony Corporation
Microsoft Corporation
Apple Inc
Google LLC (Alphabet Inc.)
Bandai Namco Entertainment Inc.
*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Recent Developments
- February 2022 - Steam, a video game digital distribution service by Valve, has launched Steam Deck, a handheld gaming computer developed in cooperation with Advanced Micro Devices. This device is offered in 3 variants with 16GB of RAM, and Zen 2 and RDNA 2 architectures as common and varies in storage with 3 specs that include 64GB eMMC PCLe Gen 2 internal storage, 256GB NVMe SSD (PCIe Gen 3 x4) internal storage and 512GB high-speed NVMe SSD (PCIe Gen 3 x4) internal storage. The device also features a UHS-1 bus slot that supports SD, SDXC, and SDHC storage cards for extending the memory.
- February 2022 - Sony unveiled its new virtual reality (VR) headset for the smash-hit game console, PlayStation 5. The headset includes vibrating feedback with eye-tracking and a 110-degree field of view with a 4K HDR resolution of 2000x2040 per eye using an OLED screen with a frame rate of 90/120 Hz. The headset also includes controllers which provide haptic feedback for immersive gaming.
Table of Contents
1. INTRODUCTION
1.1 Study Assumptions and Market Definition
1.2 Scope of the Study
2. RESEARCH METHODOLOGY
3. EXECUTIVE SUMMARY
4. MARKET INSIGHTS
4.1 Market Overview
4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis
4.2.1 Bargaining Power of Suppliers
4.2.2 Bargaining Power of Consumers
4.2.3 Threat of New Entrants
4.2.4 Threat of Substitutes
4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry
4.3 Technology Snapshot
4.4 Assessment of the Impact of COVID-19 on the Market
5. MARKET DYNAMICS
5.1 Market Drivers
5.1.1 Rising Internet Penetration
5.1.2 Emergence of Cloud Gaming
5.1.3 Adoption of Gaming Platforms, such as E-sports Betting and Fantasy Sites
5.2 Market Restraints
5.2.1 Issues, such as Piracy, Laws and Regulations, and Concerns Relating to Fraud During Gaming Transactions
6. MARKET SEGMENTATION
6.1 Gaming Type
6.1.1 Console
6.1.2 Tablet
6.1.3 Smartphone
6.1.4 Downloaded/Box PC
6.1.5 Browser PC
6.2 Geography
6.2.1 North America
6.2.1.1 United States
6.2.1.2 Canada
6.2.2 Europe
6.2.2.1 Germany
6.2.2.2 United Kingdom
6.2.2.3 France
6.2.2.4 Russia
6.2.2.5 Spain
6.2.2.6 Italy
6.2.2.7 Rest of Europe
6.2.3 Asia Pacific
6.2.3.1 China
6.2.3.2 Japan
6.2.3.3 South Korea
6.2.3.4 Rest of Asia Pacific
6.2.4 Latin America
6.2.4.1 Brazil
6.2.4.2 Argentina
6.2.4.3 Mexico
6.2.4.4 Rest of South America
6.2.5 Middle East and Africa
6.2.5.1 United Arab Emirates
6.2.5.2 Saudi Arabia
6.2.5.3 Iran
6.2.5.4 Egypt
6.2.5.5 Rest of Middle East and Africa
7. COMPETITIVE LANDSCAPE
7.1 Company Profiles
7.1.1 Sony Corporation
7.1.2 Microsoft Corporation
7.1.3 Apple Inc.
7.1.4 Google LLC (Alphabet Inc.)
7.1.5 Bandai Namco Entertainment Inc.
7.1.6 Take-Two Interactive Software Inc.
7.1.7 Nexon Company
7.1.8 Nintendo Co. Ltd
7.1.9 Activision Blizzard Inc.
7.1.10 Electronic Arts Inc.
7.1.11 Ubisoft Entertainment SA
7.1.12 Square Enix Holdings Co. Ltd
7.1.13 ZeptoLab OOO
7.1.14 Tencent Holdings Ltd
7.1.15 Sega Games Co. Ltd
7.1.16 Capcom Co. Ltd
7.1.17 NetEase Inc.
7.1.18 Interactive Entertainment
7.1.19 Beijing Kunlun Technology Co. Ltd
*List Not Exhaustive8. INVESTMENT ANALYSIS
9. FUTURE OF THE MARKET
Frequently Asked Questions
¿Cuál es el período de estudio de este mercado?
El Mercado del Juego se estudia desde 2018 - 2028.
¿Cuál es la tasa de crecimiento del mercado Gaming?
El mercado del juego está creciendo a una CAGR del 8,94 % en los próximos 5 años.
¿Qué región tiene la tasa de crecimiento más alta en el mercado Juegos de azar?
Oriente Medio y África están creciendo a la CAGR más alta entre 2018 y 2028.
¿Qué región tiene la mayor participación en Juegos de azar Market?
Asia Pacífico tiene la mayor participación en 2021.
¿Quiénes son los jugadores clave que operan en el mercado Juegos de azar?
Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc, Google LLC (Alphabet Inc.), Bandai Namco Entertainment Inc. son las principales empresas que operan en Gaming Market.