Industria del juego - Análisis de tamaño y participación - Tendencias y pronósticos de crecimiento (2024 - 2029)

El mercado global de juegos está segmentado por tipo de juego (consola, tableta, teléfono inteligente, PC descargada/Box y PC con navegador) y geografía. Los tamaños de mercado y los pronósticos se proporcionan en términos de valor (miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de juegos

Análisis del mercado de juegos

El tamaño del mercado de juegos se estima en 272,86 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 426,02 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 9,32% durante el período previsto (2024-2029).

Debido a los bloqueos a nivel nacional implementados debido a la pandemia de COVID-19, algunas personas recurrieron a plataformas de juegos para pasar el tiempo. Así, estas plataformas atrajeron cientos y miles de nuevos visitantes al tráfico online. Las tendencias de los videojuegos están experimentando un aumento masivo de jugadores e ingresos.

  • Los continuos avances tecnológicos en la industria del juego están impulsando significativamente el crecimiento de la industria. Están mejorando la forma en que se crean los juegos y mejorando la experiencia de juego general de los usuarios.
  • Los desarrolladores de juegos de las economías emergentes se esfuerzan continuamente por mejorar la experiencia de juego lanzando y reescribiendo códigos para diversas consolas/plataformas, como PlayStation, Xbox y Windows PC, incorporados en un producto independiente proporcionado a los jugadores a través de una plataforma en la nube.
  • La creciente conectividad a Internet, la creciente adopción de teléfonos inteligentes y la llegada de la conectividad de red de gran ancho de banda, como 5G, han aumentado aún más la demanda del mercado de los juegos en todo el mundo. Según el informe de la GSMA, en noviembre de 2021, 170 operadores móviles lanzaron servicios comerciales 5G con una penetración del 7% en la población a finales de 2021, abriendo así nuevas oportunidades para que los proveedores de telefonía móvil introduzcan teléfonos inteligentes 5G en el mercado.
  • Según las estadísticas publicadas por DataReporal, el número de usuarios de Internet aumentó un 7,7% en 2021 en comparación con 2020. Además, el número aumentó un 4%, hasta 4.950 millones en enero de 2022, en comparación con enero de 2021, cuando los usuarios sumaban 4.758 millones.
  • Los servicios de juegos en la nube se centran en aprovechar las capacidades de la nube a hiperescala, los servicios de transmisión de medios y las redes globales de entrega de contenido para construir la próxima generación de plataformas de entretenimiento social. Estos factores tienen un impacto positivo previsto en el crecimiento del mercado.
  • Es probable que aprovechar la tecnología de la nube en el mercado de los juegos impulse la demanda y la participación de jugadores múltiples en diferentes juegos, impulsando el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.

Descripción general de la industria del juego

El mercado estudiado está muy consolidado con contendientes destacados como Sony, Microsoft y Nintendo. La industria del juego ha experimentado un enorme crecimiento en los últimos años. Este crecimiento se puede atribuir a varios factores, incluido el aumento de los juegos móviles, la popularidad de los juegos multijugador en línea y el uso cada vez mayor de tecnologías de realidad virtual y aumentada. Las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada también han tenido un impacto significativo en la industria del juego. Los cascos de realidad virtual como Oculus Rift y HTC Vive permiten a los jugadores sumergirse en mundos virtuales. Las tecnologías AR como Pokemon Go y Minecraft Earth superponen contenido digital en el mundo real. La industria del juego está preparada para un crecimiento continuo en los próximos años, con nuevas tecnologías y plataformas que crean nuevas oportunidades para desarrolladores y editores.

  • En diciembre de 2022, Enthusiast Gaming Holdings Inc. se asoció con Netflix, el líder mundial en servicios de transmisión por suscripción y compañía de producción, para lanzar y respaldar la transmisión en vivo semanal de Geeked Toon-in en la cuenta Twitch de Netflix.
  • En noviembre de 2022, Mysten Labs, una empresa de infraestructura web3 y desarrolladora de blockchain Sui Layer 1, firmó una asociación estratégica con NCSOFT, un desarrollador y editor de juegos de primer nivel mundial. Según los términos de la asociación, NCSOFT invirtió 15 millones de dólares en Mysten como parte de la ronda de financiación Serie B de 300 millones de dólares de la compañía, que valoró a Mysten en más de 2 mil millones de dólares.

Líderes del mercado de juegos

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Apple Inc

  4. Google LLC (Alphabet Inc.)

  5. Bandai Namco Entertainment Inc.

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
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Noticias del mercado de juegos

  • Febrero de 2023 Vi ingresó a los deportes electrónicos en asociación con Gamerji. En asociación con la nueva empresa de deportes electrónicos Gamerji, Vi, bajo el paraguas de Vi Games, lanzó una plataforma de deportes electrónicos en la aplicación Vi.
  • Septiembre de 2022 Fnatic y ASOS firmaron un acuerdo de tres años para unir el mundo de la moda con los juegos. Ambas marcas desarrollarán e implementarán múltiples activaciones en línea y fuera de línea como parte del acuerdo, uniendo los mundos de los juegos y la moda.

Informe del mercado de juegos índice

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.2.1 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.2.2 Poder de negociación de los consumidores
    • 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.2.4 Amenaza de sustitutos
    • 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
  • 4.3 Instantánea de la tecnología
  • 4.4 Evaluación del Impacto del COVID-19 en el Mercado

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Indicadores de mercado
    • 5.1.1 Creciente penetración de Internet
    • 5.1.2 Aparición de los juegos en la nube
    • 5.1.3 Adopción de plataformas de juegos, como apuestas de deportes electrónicos y sitios de fantasía
  • 5.2 Restricciones del mercado
    • 5.2.1 Cuestiones como la piratería, leyes y regulaciones, y preocupaciones relacionadas con el fraude durante las transacciones de juegos

6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo de juego
    • 6.1.1 Juegos móviles
    • 6.1.2 Juegos de consola
    • 6.1.3 Juegos de PC descargados/en caja
    • 6.1.4 Juegos de navegador para PC
  • 6.2 Por geografía
    • 6.2.1 América del norte
    • 6.2.1.1 Estados Unidos
    • 6.2.1.2 Canada
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.2.1 Alemania
    • 6.2.2.2 Reino Unido
    • 6.2.2.3 Francia
    • 6.2.2.4 Rusia
    • 6.2.2.5 España
    • 6.2.2.6 Italia
    • 6.2.2.7 El resto de Europa
    • 6.2.3 Asia-Pacífico
    • 6.2.3.1 Porcelana
    • 6.2.3.2 Japón
    • 6.2.3.3 Corea del Sur
    • 6.2.3.4 Resto de Asia-Pacífico
    • 6.2.4 América Latina
    • 6.2.4.1 Brasil
    • 6.2.4.2 Argentina
    • 6.2.4.3 México
    • 6.2.4.4 Resto de América Latina
    • 6.2.5 Medio Oriente y África
    • 6.2.5.1 Emiratos Árabes Unidos
    • 6.2.5.2 Arabia Saudita
    • 6.2.5.3 Irán
    • 6.2.5.4 Egipto
    • 6.2.5.5 Resto de Medio Oriente y África

7. PANORAMA COMPETITIVO

  • 7.1 Perfiles de empresa
    • 7.1.1 Sony Corporation
    • 7.1.2 Microsoft Corporation
    • 7.1.3 Apple Inc.
    • 7.1.4 Google LLC (Alphabet Inc.)
    • 7.1.5 Bandai Namco Entertainment Inc.
    • 7.1.6 Take-Two Interactive Software Inc.
    • 7.1.7 Nexon Company
    • 7.1.8 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.9 Activision Blizzard Inc.
    • 7.1.10 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.11 Ubisoft Entertainment SA
    • 7.1.12 Square Enix Holdings Co. Ltd
    • 7.1.13 ZeptoLab OOO
    • 7.1.14 Tencent Holdings Ltd
    • 7.1.15 Sega Games Co. Ltd
    • 7.1.16 Capcom Co. Ltd
    • 7.1.17 NetEase Inc.
    • 7.1.18 Interactive Entertainment
    • 7.1.19 Beijing Kunlun Technology Co. Ltd

8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

9. FUTURO DEL MERCADO

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Segmentación de la industria del juego

El tamaño del mercado reportado refleja el gasto de los consumidores en juegos que cubre juegos comprados en almacenamiento físico/en caja y en forma digital (para consolas, PC y dispositivos móviles), servicios suscritos para consolas y compras dentro de aplicaciones durante juegos móviles, aunque las cifras excluye hardware y accesorios de juegos, hardware de consola, ingresos por publicidad y comisiones de terceros. Sin embargo, tenemos publicaciones similares disponibles para el hardware y el ecosistema de juegos.

El mercado de los juegos está segmentado por tipo de juego (juegos móviles, juegos de consola, juegos de PC descargados/en caja y juegos de navegador de PC) y geografías clave (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América Latina y Oriente Medio y África). El gasto y los pronósticos del mercado de juegos se proporcionan en términos de valor (USD), además de los datos demográficos de los jugadores, como el género, la población de jugadores y el género.

Por tipo de juego Juegos móviles
Juegos de consola
Juegos de PC descargados/en caja
Juegos de navegador para PC
Por geografía América del norte Estados Unidos
Canada
Europa Alemania
Reino Unido
Francia
Rusia
España
Italia
El resto de Europa
Asia-Pacífico Porcelana
Japón
Corea del Sur
Resto de Asia-Pacífico
América Latina Brasil
Argentina
México
Resto de América Latina
Medio Oriente y África Emiratos Árabes Unidos
Arabia Saudita
Irán
Egipto
Resto de Medio Oriente y África
Por tipo de juego
Juegos móviles
Juegos de consola
Juegos de PC descargados/en caja
Juegos de navegador para PC
Por geografía
América del norte Estados Unidos
Canada
Europa Alemania
Reino Unido
Francia
Rusia
España
Italia
El resto de Europa
Asia-Pacífico Porcelana
Japón
Corea del Sur
Resto de Asia-Pacífico
América Latina Brasil
Argentina
México
Resto de América Latina
Medio Oriente y África Emiratos Árabes Unidos
Arabia Saudita
Irán
Egipto
Resto de Medio Oriente y África
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Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de juegos

¿Qué tamaño tiene el mercado del juego?

Se espera que el tamaño del mercado de juegos alcance los 272,86 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 9,32% hasta alcanzar los 426,02 mil millones de dólares en 2029.

¿Cuál es el tamaño actual del mercado de Juegos?

En 2024, se espera que el tamaño del mercado del juego alcance los 272,86 mil millones de dólares.

¿Quiénes son los actores clave en el mercado Juegos?

Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc, Google LLC (Alphabet Inc.), Bandai Namco Entertainment Inc. son las principales empresas que operan en Gaming Market.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado de juegos?

Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado de juegos?

En 2024, Asia Pacífico representa la mayor cuota de mercado en el mercado de juegos.

¿Qué años cubre este mercado de juegos y cuál era el tamaño del mercado en 2023?

En 2023, el tamaño del mercado de juegos se estimó en 247,43 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Juegos para años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Juegos para años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

¿Cuáles son los principales desafíos regulatorios en la industria global del juego?

Los desafíos regulatorios clave en la industria global del juego son a) La creciente preocupación por las cajas de botín b) La lucha contra la piratería y la protección de los derechos de propiedad intelectual

Informe de la industria del juego

Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de Juegos en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de los juegos incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

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