Análisis del tamaño y la participación del mercado de juegos móviles tendencias de crecimiento y pronósticos (2023 - 2028)

El informe de la industria de juegos móviles está segmentado por tipo de monetización (compras en la aplicación, aplicaciones pagas, publicidad), plataforma (Android, iOS) y geografía.

Tamaño del mercado de juegos móviles

Resumen del mercado de juegos móviles
share button
Período de Estudio 2018 - 2028
Volumen del mercado (2023) USD 141,71 mil millones
Volumen del mercado (2028) USD 300.47 mil millones
CAGR(2023 - 2028) 16.22 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia-Pacífico
Mercado Más Grande América del Norte

Principales actores

Principales jugadores del mercado de juegos móviles

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

¿Cómo podemos ayudarte?

Análisis del mercado de juegos móviles

Se espera que el tamaño del mercado de juegos móviles crezca de USD 141.71 mil millones en 2023 a USD 300.47 mil millones para 2028, a una tasa compuesta anual de 16.22% durante el período de pronóstico (2023-2028).

COVID-19 ha impactado la forma en que el mundo hace negocios; sin embargo, la industria del juego se ha visto afectada positivamente debido a las pandemias. Durante estos tiempos difíciles, el papel de la industria de los juegos móviles era ayudar a las personas a obtener algo de alivio. Los juegos móviles tienen el poder de reducir el estrés y proporcionar algo de entretenimiento y conexión social, que era muy necesario, especialmente durante la cuarentena global.

  • A lo largo de 2020 y 2021, se produjeron muchos cambios en el departamento de desarrollo de juegos móviles. En consecuencia, las marcas de juegos han gastado más en inversión publicitaria para atraer a más usuarios y acaparar suficiente cuota de mercado. Sin embargo, una forma efectiva de reducir el costo del proceso de desarrollo es realizar una prueba temprana de CTR (tasa de clics). Esto es especialmente cierto si uno está en el sector de juegos hiper-casuales de la industria de los juegos móviles.
  • La industria del juego en todo el mundo se está expandiendo, y los teléfonos inteligentes juegan un papel importante en esta expansión. El desarrollo de juegos móviles ha resultado en escalabilidad para la industria del juego. Plataformas como Facebook e Instagram también han comenzado a desarrollar juegos móviles innovadores para garantizar una alta diferenciación de productos y beneficiarse de juegos atractivos para mejorar sus estrategias publicitarias.
  • Las capacidades de hardware de los teléfonos inteligentes han aumentado rápidamente durante los últimos años. Según Unity Technologies, los mejores chipsets móviles proporcionan un mayor rendimiento con menos consumo de batería, alimentando resoluciones de pantalla más altas en tamaños de pantalla que ahora promedian 6 pulgadas. Además, según Ericsson, 5G permitió velocidades increíbles (20 x 4G) y baja latencia (20 ms a 5 ms). Debido a eso, el mercado ve más y más juegos móviles de calidad AAA de alto valor de producción.
  • A pesar de las tensiones geopolíticas, la creciente penetración de teléfonos inteligentes y el aumento de las opciones de juego también están aumentando la penetración de juegos móviles en muchas partes del mundo. Por ejemplo, según White Designers Game Studios, en Irán, con una población de 82 millones y una tasa de penetración de teléfonos inteligentes de alrededor del 35% (en 2018), hay más de 30 millones de jugadores activos de juegos móviles en el país.
  • La compra en el juego, es decir, la opción de comprar privilegios adicionales dentro de los juegos, es un canal importante de generación de ingresos para la industria de los juegos móviles. La flexibilidad para los métodos de pago en el juego también facilita el crecimiento de los ingresos de los juegos móviles en todo el mundo.
  • Además, los servicios de juegos en la nube aprovechan las capacidades de nube a hiperescala, las redes de entrega de contenido global y los servicios de transmisión de medios para construir la próxima generación de plataformas para entretenimiento interactivo, inmersivo y social. La proliferación de centros de datos de borde en el país también facilita el crecimiento acelerado de los juegos móviles a nivel mundial.

Se espera que el aumento de la penetración de teléfonos inteligentes impulse el crecimiento del mercado

  • El aumento de la penetración de teléfonos inteligentes tiene un impacto significativo en el mercado de juegos móviles. Los teléfonos inteligentes ofrecen una plataforma de juego conveniente y accesible. Con capacidades de hardware mejoradas y gráficos avanzados, los teléfonos inteligentes pueden proporcionar una rica experiencia de juego. Esta accesibilidad hace que los juegos móviles sean atractivos para un público más amplio, incluidos los jugadores ocasionales que pueden no invertir en consolas de juegos o PC dedicadas.
  • La amplia disponibilidad de tiendas de aplicaciones, como Google Play Store y Apple App Store, facilita a los desarrolladores la distribución y monetización de sus juegos móviles. Con millones de teléfonos inteligentes conectados a estas tiendas de aplicaciones, los desarrolladores pueden llegar a una amplia base de usuarios y generar ingresos a través de compras y anuncios en la aplicación.
  • Los teléfonos inteligentes permiten la conectividad social, lo que permite a los usuarios participar en experiencias de juego multijugador con amigos y otros jugadores de todo el mundo. Este aspecto social de los juegos móviles mejora la experiencia general y fomenta la participación del usuario, impulsando aún más el crecimiento del mercado.
  • La tecnología de los teléfonos inteligentes continúa evolucionando, mejorando la potencia de procesamiento, las capacidades gráficas y la integración de realidad virtual (VR). Estos avances permiten a los desarrolladores crear juegos móviles más inmersivos y sofisticados, atrayendo a un público más amplio e impulsando el crecimiento del mercado.
  • Según Cisco, a nivel mundial, se espera que el número total de suscriptores móviles (aquellos que usan servicios celulares) aumente de 5.100 millones en 2018 a 5.700 millones para fines de 2023, a una tasa compuesta anual del 2%. En términos de población, representó el 66% de la población mundial en 2018 y el 71% de la penetración de la población mundial en 2023. A medida que la propiedad de teléfonos inteligentes continúa aumentando a nivel mundial, se espera que aumente la demanda de juegos móviles, creando nuevas oportunidades para los desarrolladores de juegos, editores y otras partes interesadas en la industria.
  • También se espera que el lanzamiento de 5G de alta velocidad y planes de datos ilimitados sea un factor crítico para el éxito de los juegos en la nube en todo el mundo, ya que la mayoría de los jugadores prefieren los juegos en sus teléfonos inteligentes. El aumento de los servicios, el desarrollo y la inversión en infraestructura 5G son esenciales para este éxito. Según Ericsson, las suscripciones móviles 5G en la región de Asia y el Pacífico alcanzarán alrededor de 1.545 millones para 2025.
Mercado de juegos móviles crecimiento de suscriptores móviles, en miles de millones, global, 2018-2023

Se espera que América del Norte mantenga una cuota de mercado significativa

  • El mercado de juegos móviles en América del Norte es uno de los más grandes y lucrativos del mundo. América del Norte es un importante contribuyente al mercado global de juegos móviles. La región tiene una gran población de usuarios de teléfonos inteligentes, y los juegos móviles han ganado una inmensa popularidad en varios grupos de edad. La alta penetración de teléfonos inteligentes, las condiciones económicas favorables y una fuerte cultura de juego impulsan el tamaño del mercado en América del Norte.
  • Según Ericsson, se espera que la conectividad 5G impulse el crecimiento del mercado de juegos de América del Norte en los próximos años, como la nueva tecnología móvil con velocidades de datos más altas, latencia ultrabaja y mayor disponibilidad, entre otros beneficios. Se pronostica que las suscripciones 5G aumentarán drásticamente en América del Norte de 2019 a 2027, de más de 1.07 millones a alrededor de 399.99 millones de suscripciones. La región tiene la tasa de adopción más alta de dispositivos inteligentes. Como los dispositivos inteligentes, especialmente los teléfonos inteligentes, juegan un papel importante en el desarrollo del mercado, la región ofrece una gran oportunidad para el crecimiento del mercado estudiado durante el período de pronóstico.
  • El mercado de juegos móviles de América del Norte es altamente competitivo, con jugadores establecidos y desarrolladores independientes compitiendo por la cuota de mercado. Las principales compañías de juegos como Electronic Arts, Activision Blizzard y Zynga tienen una fuerte presencia en la región. Además, hay una próspera escena de desarrollo de juegos independientes, con numerosos títulos innovadores y exitosos que emergen de la región.
  • Esta región es conocida por sus diversas plataformas de juego. Si bien los teléfonos inteligentes son la plataforma dominante para los juegos móviles, otras plataformas como tabletas y dispositivos de juego portátiles también contribuyen al mercado. Además, la región ha sido testigo de una tendencia creciente de servicios de juegos en la nube, lo que permite a los usuarios transmitir y jugar juegos en sus dispositivos móviles.
  • En julio de 2022, Nuvei Corporation, la plataforma de pagos del futuro, y GAN Limited anunciaron una asociación estratégica para permitir a los operadores de juegos acceder al conjunto completo de soluciones de pago de Nuvi a través de la integración con la tecnología de plataforma de juegos de software como servicio de GAN. La colaboración comenzó con la apertura del mercado de juegos regulados de Ontario a principios de este año y ahora se está expandiendo para ayudar a los operadores en los Estados Unidos y Canadá.
  • El mercado de juegos móviles de América del Norte abarca varios géneros de juegos, incluidos juegos casuales, juegos de estrategia, juegos de rol (RPG) y juegos de arena de batalla en línea multijugador (MOBA). El mercado también ha sido testigo de la aparición de juegos de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR), que proporcionan experiencias de juego inmersivas.
Mercado de juegos móviles - Tasa de crecimiento por región

Descripción general de la industria de los juegos móviles

El mercado de juegos móviles está muy fragmentado, con la presencia de jugadores importantes como Tencent Holdings Limited, Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Zynga Inc. y GungHo Online Entertainment Inc. (SoftBank Group). Los jugadores en el mercado están adoptando estrategias como asociaciones y adquisiciones para mejorar sus ofertas de productos y obtener una ventaja competitiva sostenible.

En noviembre de 2022, Nintendo fortalecería la digitalización a través de una nueva colaboración con el creador de Super Mario Run. Nintendo anunció una empresa conjunta con el proveedor de telefonía móvil DeNA para desarrollar un nuevo negocio llamado Nintendo Systems Co. Ltd, que abrirá en abril de 2023.

En septiembre de 2022, Zynga Inc., una marca de propiedad absoluta de Take-Two Interactive Software Inc. y pionera mundial en entretenimiento interactivo, anunció la finalización de la compra de Storemaven, líder mundial en crecimiento móvil y soluciones de optimización de la App Store (ASO). El equipo de Storemaven combinaría su innovadora tecnología móvil con la gran cartera global de Zynga y la plataforma publicitaria de Chartboost, expandiendo las operaciones actuales de Zynga en Israel.

Líderes del mercado de juegos móviles

  1. Tencent Holdings Limited

  2. Nintendo Co. Ltd

  3. Activision Blizzard Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado de juegos móviles

Noticias del mercado de juegos móviles

  • Oct 2022 Meta se asoció con Microsoft Corporation para llevar aplicaciones y juegos de Teams y Windows a los dispositivos Quest. La asociación aportaría nuevo contenido, incluidas las aplicaciones de Windows y los vínculos de Teams, a los esfuerzos de hardware de Metaverse de Metaverse.
  • Septiembre de 2022 Netflix y Ubisoft anunciaron sus intenciones de producir tres juegos móviles para Netflix basados en algunos de los títulos de juegos más populares del mundo a partir de 2023. Los tres juegos, presentados por primera vez en el evento digital anual de Ubisoft Ubisoft Forward, se basarían en los universos de Valiant Hearts, Mighty Quest y Assassin's Creed y serán accesibles exclusivamente en dispositivos móviles para los suscriptores de Netflix a nivel mundial sin comerciales ni compras en la aplicación.
  • Jun 2022 Marmalade Game Studio anunció que su juego móvil JUMANJI The Curse Returns está disponible en Nintendo eShop para Nintendo SwitchTM, por lo que está disponible para millones de jugadores más.

Informe del mercado de juegos móviles - Tabla de contenido

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Análisis de la cadena de valor de la industria

                1. 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                  1. 4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores

                    1. 4.3.2 El poder de negociación de los compradores

                      1. 4.3.3 Amenaza de nuevos participantes

                        1. 4.3.4 La intensidad de la rivalidad competitiva

                          1. 4.3.5 Amenaza de productos sustitutos

                          2. 4.4 Impacto de COVID-19 en el mercado de juegos móviles

                          3. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                            1. 5.1 Indicadores de mercado

                              1. 5.1.1 Aumento de la penetración de teléfonos inteligentes

                                1. 5.1.2 Crecimiento en la adopción de la nube

                                2. 5.2 Restricciones del mercado

                                  1. 5.2.1 Problemas de privacidad y seguridad del usuario junto con las regulaciones gubernamentales

                                3. 6. TENDENCIAS DEL MERCADO DE JUEGOS MÓVILES

                                  1. 6.1 Juegos en la nube

                                    1. 6.2 Juegos de realidad aumentada

                                      1. 6.3 Pago multiplataforma

                                        1. 6.4 Juego basado en blockchain

                                          1. 6.5 Juegos casuales

                                            1. 6.6 Jugadores móviles multijugador

                                            2. 7. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                              1. 7.1 Por tipo de monetización

                                                1. 7.1.1 Compras en la aplicación

                                                  1. 7.1.2 Aplicaciones pagas

                                                    1. 7.1.3 Publicidad

                                                    2. 7.2 Por plataforma

                                                      1. 7.2.1 Androide

                                                        1. 7.2.2 iOS

                                                          1. 7.2.3 Otras tiendas de terceros (Tiendas de aplicaciones de Android de terceros como Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Garena y todas las tiendas de aplicaciones de Android existentes en China donde Google Play no está disponible)

                                                          2. 7.3 Por Geografía

                                                            1. 7.3.1 América del norte

                                                              1. 7.3.1.1 Estados Unidos

                                                                1. 7.3.1.2 Canada

                                                                2. 7.3.2 Europa

                                                                  1. 7.3.2.1 Alemania

                                                                    1. 7.3.2.2 Reino Unido

                                                                      1. 7.3.2.3 Francia

                                                                        1. 7.3.2.4 Italia

                                                                          1. 7.3.2.5 Resto de Europa (Rusia, países nórdicos, etc.)

                                                                          2. 7.3.3 Asia Pacífico

                                                                            1. 7.3.3.1 Porcelana

                                                                              1. 7.3.3.2 Japón

                                                                                1. 7.3.3.3 India

                                                                                  1. 7.3.3.4 Corea del Sur

                                                                                    1. 7.3.3.5 Resto de Asia Pacífico (Australia, Pakistán, SEA)

                                                                                    2. 7.3.4 América Latina

                                                                                      1. 7.3.4.1 Brasil

                                                                                        1. 7.3.4.2 México

                                                                                          1. 7.3.4.3 Perú

                                                                                            1. 7.3.4.4 Resto de Latinoamérica (Columbia, etc.)

                                                                                            2. 7.3.5 Oriente Medio y África

                                                                                              1. 7.3.5.1 Emiratos Árabes Unidos

                                                                                                1. 7.3.5.2 Arabia Saudita

                                                                                                  1. 7.3.5.3 Resto de Oriente Medio y África

                                                                                              2. 8. PANORAMA COMPETITIVO

                                                                                                1. 8.1 Perfiles de la empresa

                                                                                                  1. 8.1.1 Tencent Holdings Limited

                                                                                                    1. 8.1.2 Nintendo Co. Ltd

                                                                                                      1. 8.1.3 Activision Blizzard Inc.

                                                                                                        1. 8.1.4 Zynga Inc.

                                                                                                          1. 8.1.5 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

                                                                                                            1. 8.1.6 Electronic Arts Inc.

                                                                                                              1. 8.1.7 Kabam Games Inc.

                                                                                                                1. 8.1.8 Rovio Entertainment Corporation

                                                                                                                  1. 8.1.9 NCsoft Corporation

                                                                                                                    1. 8.1.10 NetEase Inc.

                                                                                                                  2. 9. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                                                    1. 10. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

                                                                                                                      **Sujeto a disponibilidad

                                                                                                                      Segmentación de la industria de juegos móviles

                                                                                                                      El alcance del estudio se limita a los juegos móviles, es decir, juegos que son compatibles con dispositivos iOS y Android. Los ingresos acumulados a través de juegos móviles (tableta y teléfono inteligente) están segmentados por plataforma, geografía y tipo de monetización. Estos ingresos son indicativos de los ingresos generados a través de compras en la aplicación, anuncios e instalaciones de aplicaciones pagas. El impacto de COVID-19 en el mercado de juegos móviles se incluye como parte del estudio y se refleja en el mercado direccionable total (TAM). Además, los factores de interrupción que afectan el crecimiento del mercado en el futuro cercano se han cubierto en el estudio sobre conductores y restricciones.

                                                                                                                      El mercado de juegos móviles está segmentado por tipo de monetización (compras en la aplicación, aplicaciones pagas y publicidad), plataforma (Android e iOS) y geografía (América del Norte (Estados Unidos y Canadá), Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, Italia y el resto de Europa (Rusia, países nórdicos, etc.), Asia-Pacífico (China, Japón, India, Corea del Sur y el resto de Asia-Pacífico (Australia, Pakistán y SEA)), América Latina (Brasil, México, Perú y el resto de América Latina (Colombia, etc.)), y Oriente Medio y África (Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita y resto de Oriente Medio y África)). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor en miles de millones de dólares para todos los segmentos anteriores.

                                                                                                                      Por tipo de monetización
                                                                                                                      Compras en la aplicación
                                                                                                                      Aplicaciones pagas
                                                                                                                      Publicidad
                                                                                                                      Por plataforma
                                                                                                                      Androide
                                                                                                                      iOS
                                                                                                                      Otras tiendas de terceros (Tiendas de aplicaciones de Android de terceros como Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Garena y todas las tiendas de aplicaciones de Android existentes en China donde Google Play no está disponible)
                                                                                                                      Por Geografía
                                                                                                                      América del norte
                                                                                                                      Estados Unidos
                                                                                                                      Canada
                                                                                                                      Europa
                                                                                                                      Alemania
                                                                                                                      Reino Unido
                                                                                                                      Francia
                                                                                                                      Italia
                                                                                                                      Resto de Europa (Rusia, países nórdicos, etc.)
                                                                                                                      Asia Pacífico
                                                                                                                      Porcelana
                                                                                                                      Japón
                                                                                                                      India
                                                                                                                      Corea del Sur
                                                                                                                      Resto de Asia Pacífico (Australia, Pakistán, SEA)
                                                                                                                      América Latina
                                                                                                                      Brasil
                                                                                                                      México
                                                                                                                      Perú
                                                                                                                      Resto de Latinoamérica (Columbia, etc.)
                                                                                                                      Oriente Medio y África
                                                                                                                      Emiratos Árabes Unidos
                                                                                                                      Arabia Saudita
                                                                                                                      Resto de Oriente Medio y África

                                                                                                                      El alcance del informe se puede personalizar de acuerdo a sus necesidades. Haga clic aquí.

                                                                                                                      También puede comprar secciones del presente informe. ¿Quiere conocer la lista de precios de manera segmentada?

                                                                                                                      Preguntas frecuentes sobre la investigación de mercado de juegos móviles

                                                                                                                      Se espera que el tamaño del mercado de juegos móviles alcance los USD 141.71 mil millones en 2023 y crezca a una tasa compuesta anual del 16.22% para alcanzar los USD 300.47 mil millones para 2028.

                                                                                                                      En 2023, se espera que el tamaño del mercado de juegos móviles alcance los USD 141.71 mil millones.

                                                                                                                      Tencent Holdings Limited, Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Zynga Inc., GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) son las principales compañías que operan en el mercado de juegos móviles.

                                                                                                                      Se estima que Asia-Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2023-2028).

                                                                                                                      En 2023, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de juegos móviles.

                                                                                                                      Informe de la industria de juegos móviles

                                                                                                                      Estadísticas para la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de Mobile Game 2023, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de juegos móviles incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2028 y una visión general histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita de PDF de informe.

                                                                                                                      close-icon
                                                                                                                      80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                                                      Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

                                                                                                                      ¡Por favor, ingrese un mensaje válido!