Tamaño del mercado de juegos móviles y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

Los juegos móviles están experimentando un crecimiento y una transformación significativos, y las marcas aumentan la publicidad para atraer usuarios y ampliar su presencia en el mercado. El desarrollo de los juegos móviles, junto con el rápido avance del hardware de los teléfonos inteligentes, ha permitido juegos portátiles de alta calidad. Las compras dentro del juego y el aumento de los servicios en la nube están impulsando los ingresos en el sector de los juegos portátiles. El mercado norteamericano, con su elevado uso de teléfonos inteligentes y su cultura de juegos de bolsillo, es particularmente rentable. Los actores clave están utilizando estrategias como asociaciones y adquisiciones para mejorar sus ofertas en juegos digitales.

Tamaño del mercado de juegos móviles y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

Tamaño del mercado de juegos móviles

Resumen del mercado de juegos móviles
Período de Estudio 2019 - 2029
Tamaño del Mercado (2024) USD 110.99 Billion
Tamaño del Mercado (2029) USD 181.94 Billion
CAGR (2024 - 2029) 10.39 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del norte
Concentración del Mercado Bajo

Jugadores principales

Principales actores del mercado de juegos móviles

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Análisis del mercado de juegos móviles

El tamaño del mercado de juegos móviles se estima en 100,54 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 164,81 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 10,39% durante el período previsto (2024-2029).

COVID-19 ha impactado la forma en que el mundo hace negocios; sin embargo, la industria del juego se ha visto afectada positivamente debido a las pandemias. Durante estos tiempos difíciles, el papel de la industria de los juegos móviles era ayudar a las personas a obtener algo de alivio. Los juegos móviles tienen el poder de reducir el estrés y brindar cierto entretenimiento y conexión social, algo muy necesario, especialmente durante la cuarentena global.

  • En el pasado reciente se produjeron muchos cambios en el departamento de desarrollo de juegos móviles. En consecuencia, las marcas de juegos han gastado más en inversiones publicitarias para atraer a más usuarios y acaparar una cuota de mercado suficiente. Sin embargo, una forma eficaz de reducir el coste del proceso de desarrollo es realizar una prueba temprana de CTR (tasa de clics). Esto es especialmente cierto si uno está en el sector de juegos hiper-casuales de la industria de los juegos móviles.
  • La industria del juego en todo el mundo se está expandiendo y los teléfonos inteligentes desempeñan un papel importante en esta expansión. El desarrollo de los juegos móviles ha dado lugar a la escalabilidad de la industria del juego. Plataformas como Facebook e Instagram también han comenzado a desarrollar juegos móviles innovadores para garantizar una alta diferenciación de productos y beneficiarse de juegos atractivos para mejorar sus estrategias publicitarias.
  • Las capacidades del hardware de los teléfonos inteligentes han aumentado rápidamente durante los últimos años. Según Unity Technologies, los mejores conjuntos de chips móviles brindan mayor rendimiento con menos consumo de batería, lo que permite resoluciones de pantalla más altas en tamaños de pantalla que ahora promedian 6 pulgadas. Además, según Ericsson, 5G permitió velocidades increíbles (20 x 4G) y baja latencia (20 ms a 5 ms). Debido a esto, el mercado ve cada vez más juegos móviles de calidad AAA con alto valor de producción.
  • A pesar de las tensiones geopolíticas, la creciente penetración de los teléfonos inteligentes y las crecientes opciones de juego también están aumentando la penetración de los juegos móviles en muchas partes del mundo. Por ejemplo, según White Designers Game Studios, en Irán, con una población de 82 millones y una tasa de penetración de teléfonos inteligentes de alrededor del 54% (en 2023), hay más de 48 millones de jugadores activos de juegos móviles en el país.
  • La compra dentro del juego, es decir, la opción de comprar privilegios adicionales dentro de los juegos, es un importante canal de generación de ingresos para la industria de los juegos móviles. La flexibilidad de los métodos de pago dentro del juego también facilita el crecimiento de los ingresos de los juegos móviles en todo el mundo.
  • Además, los servicios de juegos en la nube aprovechan las capacidades de la nube a hiperescala, las redes globales de entrega de contenido y los servicios de transmisión de medios para construir la próxima generación de plataformas de entretenimiento interactivo, inmersivo y social. La proliferación de centros de datos perimetrales en el país también facilita el crecimiento acelerado de los juegos móviles a nivel mundial.

Descripción general de la industria de los juegos móviles

El mercado de juegos móviles está muy fragmentado, con la presencia de actores importantes como Tencent Holdings Limited, Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Zynga Inc. y GungHo Online Entertainment Inc. (SoftBank Group). Los actores del mercado están adoptando estrategias como asociaciones y adquisiciones para mejorar sus ofertas de productos y obtener una ventaja competitiva sostenible.

  • Noviembre de 2022 Nintendo fortalecería la digitalización colaborando con el creador de Super Mario Run. Nintendo anunció una empresa conjunta con el proveedor de telefonía móvil DeNA para desarrollar un nuevo negocio llamado Nintendo Systems Co. Ltd, que se inaugurará en abril de 2023.
  • Septiembre de 2022 Zynga Inc., una marca de propiedad total de Take-Two Interactive Software Inc. y pionera mundial en entretenimiento interactivo, anunció la finalización de la compra de Storemaven, líder mundial en crecimiento móvil y optimización de App Store (ASO). soluciones. El equipo de Storemaven combinaría su innovadora tecnología móvil con la gran cartera global de Zynga y la plataforma publicitaria de Chartboost, ampliando las operaciones actuales de Zynga en Israel.

Líderes del mercado de juegos móviles

  1. Tencent Holdings Limited

  2. Nintendo Co. Ltd

  3. Activision Blizzard Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Concentración del mercado de juegos móviles
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Noticias del mercado de juegos móviles

  • Octubre de 2022 Meta se asoció con Microsoft Corporation para llevar aplicaciones y juegos de Teams y Windows a los dispositivos Quest. La asociación traería contenido nuevo, incluidas aplicaciones de Windows y vínculos con Teams, a los esfuerzos de hardware Metaverse de Meta.
  • Septiembre de 2022 Netflix y Ubisoft anunciaron sus intenciones de producir tres juegos móviles para Netflix basados ​​en algunos de los títulos de juegos más populares a nivel mundial a partir de 2023. Los tres juegos, presentados por primera vez en el evento digital anual de Ubisoft, Ubisoft Forward, se basarían en Valiant Hearts. Mighty Quest y Assassin's Creed, y será accesible exclusivamente en dispositivos móviles para los suscriptores de Netflix en todo el mundo, sin comerciales ni compras dentro de la aplicación.
  • Junio ​​de 2022 Marmalade Game Studio anunció que su juego móvil JUMANJI The Curse Returns está disponible en Nintendo eShop para Nintendo SwitchTM, poniéndolo a disposición de millones de jugadores más.

Informe del mercado de juegos móviles índice

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Análisis de la cadena de valor de la industria
  • 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.3.2 El poder de negociación de los compradores
    • 4.3.3 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.3.4 La intensidad de la rivalidad competitiva
    • 4.3.5 Amenaza de productos sustitutos
  • 4.4 Impacto de COVID-19 en el mercado de juegos móviles

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Indicadores de mercado
    • 5.1.1 Aumento de la penetración de los teléfonos inteligentes
    • 5.1.2 Crecimiento en la adopción de la nube
  • 5.2 Restricciones del mercado
    • 5.2.1 Problemas de seguridad y privacidad del usuario junto con regulaciones gubernamentales

6. TENDENCIAS DEL MERCADO DE JUEGOS MÓVILES

  • 6.1 Juegos en la nube
  • 6.2 Juegos de realidad aumentada
  • 6.3 Pago multiplataforma
  • 6.4 Juego basado en blockchain
  • 6.5 Juegos casuales
  • 6.6 Jugadores móviles multijugador

7. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 7.1 Por tipo de monetización
    • 7.1.1 Compras en la aplicación
    • 7.1.2 Aplicaciones pagas
    • 7.1.3 Publicidad
  • 7.2 Por plataforma
    • 7.2.1 Androide
    • 7.2.2 iOS
    • 7.2.3 Otras tiendas de terceros (tiendas de aplicaciones de Android de terceros, como Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Garena y todas las tiendas de aplicaciones de Android existentes en China donde Google Play no está disponible)
  • 7.3 Por geografía
    • 7.3.1 América del norte
    • 7.3.1.1 Estados Unidos
    • 7.3.1.2 Canada
    • 7.3.2 Europa
    • 7.3.2.1 Alemania
    • 7.3.2.2 Reino Unido
    • 7.3.2.3 Francia
    • 7.3.2.4 Italia
    • 7.3.2.5 Resto de Europa (Rusia, países nórdicos, etc.)
    • 7.3.3 Asia Pacífico
    • 7.3.3.1 Porcelana
    • 7.3.3.2 Japón
    • 7.3.3.3 India
    • 7.3.3.4 Corea del Sur
    • 7.3.3.5 Resto de Asia Pacífico (Australia, Pakistán, SEA)
    • 7.3.4 América Latina
    • 7.3.4.1 Brasil
    • 7.3.4.2 México
    • 7.3.4.3 Perú
    • 7.3.4.4 Resto de América Latina (Columbia, etc.)
    • 7.3.5 Medio Oriente y África
    • 7.3.5.1 Emiratos Árabes Unidos
    • 7.3.5.2 Arabia Saudita
    • 7.3.5.3 Resto de Medio Oriente y África

8. PANORAMA COMPETITIVO

  • 8.1 Perfiles de empresa
    • 8.1.1 Tencent Holdings Limited
    • 8.1.2 Nintendo Co. Ltd
    • 8.1.3 Activision Blizzard Inc.
    • 8.1.4 Zynga Inc.
    • 8.1.5 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
    • 8.1.6 Electronic Arts Inc.
    • 8.1.7 Kabam Games Inc.
    • 8.1.8 Rovio Entertainment Corporation
    • 8.1.9 NCsoft Corporation
    • 8.1.10 NetEase Inc.

9. ANÁLISIS DE INVERSIONES

10. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

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Segmentación de la industria de juegos móviles

Los juegos móviles son videojuegos diseñados para dispositivos electrónicos como teléfonos inteligentes. Se pueden descargar de tiendas de aplicaciones como Amazon App Store, Google Play y App Store de Apple, o se pueden transmitir directamente en línea.

El mercado de juegos móviles está segmentado por tipo de monetización (compras dentro de la aplicación, aplicaciones pagas y publicidad), por plataforma (Android e iOS), por geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina y Medio Oriente y África).. Los tamaños de mercado y los pronósticos se proporcionan en términos de valor en USD para todos los segmentos anteriores.

Por tipo de monetización Compras en la aplicación
Aplicaciones pagas
Publicidad
Por plataforma Androide
iOS
Otras tiendas de terceros (tiendas de aplicaciones de Android de terceros, como Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Garena y todas las tiendas de aplicaciones de Android existentes en China donde Google Play no está disponible)
Por geografía América del norte Estados Unidos
Canada
Europa Alemania
Reino Unido
Francia
Italia
Resto de Europa (Rusia, países nórdicos, etc.)
Asia Pacífico Porcelana
Japón
India
Corea del Sur
Resto de Asia Pacífico (Australia, Pakistán, SEA)
América Latina Brasil
México
Perú
Resto de América Latina (Columbia, etc.)
Medio Oriente y África Emiratos Árabes Unidos
Arabia Saudita
Resto de Medio Oriente y África
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Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de juegos móviles

¿Qué tamaño tiene el mercado de juegos móviles?

Se espera que el tamaño del mercado de juegos móviles alcance los 100,54 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 10,39% hasta alcanzar los 164,81 mil millones de dólares en 2029.

¿Cuál es el tamaño actual del mercado de Juegos móviles?

En 2024, se espera que el tamaño del mercado de juegos móviles alcance los 100,54 mil millones de dólares.

¿Quiénes son los actores clave en el mercado Juegos móviles?

Tencent Holdings Limited, Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Zynga Inc., GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) son las principales empresas que operan en el mercado de juegos móviles.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado de juegos móviles?

Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado de juegos móviles?

En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de juegos móviles.

¿Qué años cubre este mercado de juegos móviles y cuál era el tamaño del mercado en 2023?

En 2023, el tamaño del mercado de juegos móviles se estimó en 91,08 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Juegos móviles para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Juegos móviles para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

Informe de la industria de juegos móviles

Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de juegos móviles en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de juegos móviles incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.