Analyse de la taille et de la part du marché du streaming vidéo - Tendances et prévisions de croissance (2024 - 2029)

Le marché du streaming vidéo est segmenté par type de streaming (streaming vidéo en direct et streaming vidéo non linéaire), composant (logiciels et services), solutions (Internet Protocol TV, Over-the-Top (OTT), télévision par câble et télévision payante), plate-forme (consoles de jeux, ordinateurs portables et de bureau, smartphones et tablettes et téléviseurs intelligents), modèles de revenus (publicité, location et abonnement), type de déploiement (cloud et sur site), utilisateurs finaux (entreprise et consommateur) et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique). Les tailles et les prévisions du marché sont fournies en termes de valeur en USD pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché du streaming vidéo

Analyse du marché du streaming vidéo

La taille du marché du streaming vidéo est estimée à 105,09 milliards USD pour lannée en cours. Il devrait atteindre 303,05 milliards USD en cinq ans, enregistrant un TCAC de 23,59 % au cours de la période de prévision. La reconnaissance croissante des plateformes OTT, fournissant du contenu vidéo à la demande sans avoir besoin dabonnements conventionnels au câble ou au satellite, pourrait expliquer une croissance significative du marché. De plus, les plateformes OTT devraient attirer davantage dabonnés, en particulier parmi les jeunes publics qui recherchent une consommation de contenu flexible et personnalisée dans les années à venir pour stimuler la croissance future du marché.

  • Le marché du streaming vidéo sest considérablement développé, transformant le divertissement et lutilisation des données. Le streaming vidéo est une diffusion en temps réel de contenu vidéo numérique sur le Web, autorisant les utilisateurs à regarder des films, des enregistrements, des événements en direct, des émissions de télévision et dautres contenus visuels sur différents gadgets connectés à Internet sans support physique conventionnel.
  • La grande disponibilité de lInternet haut débit peut être une force motrice pour le marché de la vidéo en streaming. Les consommateurs peuvent rapidement obtenir le droit dentrer et de diffuser du contenu vidéo sur leurs smartphones, PC, téléviseurs intelligents et tablettes en raison de lutilisation généralisée du haut débit et de lInternet mobile. Cette disponibilité augmentera la demande de contenu, tandis que les téléspectateurs pourront voir les émissions et les films préférés sur nimporte quel outil à tout moment.
  • De plus, laugmentation de ces connexions Internet, en particulier dans les villes et les villages, a rendu le streaming vidéo moins difficile à obtenir un accès approprié, car lavantage de conditions plus importantes de linfrastructure Internet substantielle et dun public cible pratique pour le streaming vidéo de sports continue daccroître la croissance du marché. En outre, ladoption massive des smartphones, tablettes, téléviseurs intelligents et autres gadgets compatibles avec les données a alimenté laugmentation du streaming vidéo.
  • Cependant, les plateformes de streaming vidéo peuvent être confrontées à des défis liés au piratage de contenu et à la distribution non autorisée de matériel protégé par le droit dauteur. Le piratage affecte les revenus des services de streaming et les revenus des créateurs de contenu, limitant ainsi la croissance du marché.
  • De plus, COVID-19 a eu un impact positif sur le marché du streaming vidéo. Les confinements ont permis aux gens dexplorer et de sengager avec un plus large éventail de contenus disponibles sur les plateformes de streaming. Les utilisateurs ont découvert de nouvelles émissions, de nouveaux films et de nouveaux genres au cours de cette période. De plus, selon lIBEF, entre janvier et juillet 2020, le nombre dabonnements payants dans lindustrie de lover-the-top a augmenté de 30 %, passant de plus de 21 à 29 millions. En outre, les zones urbaines avaient le pourcentage le plus important dutilisateurs de plateformes vidéo OTT.

Aperçu de lindustrie du streaming vidéo

Le marché du streaming vidéo devrait être très concurrentiel en raison de la concurrence entre les entreprises mondiales dans diverses solutions et offres de services. De plus, ces entreprises sengagent activement dans des partenariats et des innovations pour rester compétitives sur le marché. Parmi les principaux acteurs du marché, citons IBM, Amazon, Netflix, Hulu, etc.

En juin 2023, Amazon prévoit dintroduire un niveau de service de streaming Prime Video financé par la publicité. La société de vente au détail et de streaming en ligne souhaite développer son activité publicitaire et augmenter ses revenus de divertissement. De plus, Amazon a entamé des discussions avec Warner Bros. Discovery et Paramount Global pour inclure les niveaux basés sur la publicité de leurs services de streaming via Prime Video Channels. Les utilisateurs peuvent sabonner à des services de streaming comme Max et les éditions sans publicité de Paramount+ via Prime Video Channels et regarder via lapplication.

En mai 2023, Rumble, une société de partage de vidéos de premier plan, a révélé que lentreprise avait acquis Callin, le service de podcasting et de diffusion en direct de San Francisco créé par linvestisseur et entrepreneur technologique David Sacks et Axel Ericsson. Dans le cadre de Rumble, Ericsson et léquipe de Callin continueront à développer des capacités de diffusion en direct.

En avril 2023, Akamai Technologies, un fournisseur de services cloud qui alimente et sécurise les vies en ligne, a dévoilé de nouvelles fonctionnalités de cloud computing pour le streaming vidéo lors du NAB Show 2023. Les outils sont conçus pour aider les fournisseurs OTT à offrir aux téléspectateurs des expériences vidéo de meilleure qualité et mieux adaptées à leurs besoins individuels. Ils peuvent également aider les opérateurs à réduire les dépenses dexploitation et à améliorer les tentatives de monétisation du contenu. En outre, Akamai a mis en avant les participants les plus récents de son programme de partenaires informatiques qualifiés et a révélé des améliorations apportées à sa prise en charge du protocole CMCD (Common Media Client Data).

Leaders du marché du streaming vidéo

  1. IBM Corporation

  2. Alphabet Inc.

  3. Amazon.com, Inc.

  4. Netflix, Inc.

  5. Hulu, LLC (The Walt Disney Company)

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Besoin de plus de détails sur les acteurs et les concurrents du marché?
Télécharger un échantillon

Nouvelles du marché du streaming vidéo

  • Mai 2023 LInternational Boxing Association (IBA) a annoncé un accord stratégique avec OTTera, un service professionnel de premier plan en marque blanche spécialisé dans les solutions OTT individualisées. Les championnats du monde de boxe masculine de lIBA ont servi de toile de fond à la conclusion de laccord à Tachkent. Cet accord vise à offrir aux fans de boxe une meilleure expérience de visionnage et à accroître la visibilité internationale du sport grâce à lexpertise combinée dIBA et dOTTera.
  • Février 2023 Un partenariat entre MoEngage, une plateforme dengagement client de premier plan, et Myco, une plateforme de streaming vidéo web-3, de collecte de fonds, de production et de distribution, a été annoncé. En utilisant la technologie axée sur les informations de MoEngage, qui utilise les notifications push comme canal, lalliance cherche à augmenter laudience et lengagement des créateurs sur Myco.
  • Août 2022 Une plateforme innovante de télévision gratuite financée par la publicité (FAST) en marque blanche avec un programme de récompense intégré pour les téléspectateurs a été introduite par TVCoins. La plate-forme permet aux propriétaires de contenu de publier leurs vidéos en direct et à la demande sans effectuer de paiement initial dans les jours suivant leur inscription au service. La plateforme TVCoins a été utilisée par Telemedelln, lun des réseaux de télévision publics colombiens, pour lancer sa nouvelle application TM+, qui offre du contenu premium sur les appareils iOS et Android dans le monde entier.

Table of Contents

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. APERÇU DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie
  • 4.3 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.3.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.3.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs
    • 4.3.3 La menace de nouveaux participants
    • 4.3.4 Menace des produits de substitution
    • 4.3.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.4 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur le marché

5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 5.1 Facteurs de marché
    • 5.1.1 Disponibilité croissante des connexions Internet haut débit
    • 5.1.2 Popularité croissante des événements diffusés en direct, tels que les sports, les concerts et les jeux
  • 5.2 Restrictions du marché
    • 5.2.1 Piratage de contenu et distribution non autorisée de matériel protégé par le droit d'auteur
    • 5.2.2 Coûts élevés des licences et de la production de contenu

6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 6.1 Par type de diffusion
    • 6.1.1 Diffusion vidéo en direct
    • 6.1.2 Streaming vidéo non linéaire
  • 6.2 Par composant
    • 6.2.1 Logiciel
    • 6.2.2 Prestations de service
  • 6.3 Par solutions
    • 6.3.1 Télévision sur protocole Internet
    • 6.3.2 Over-the-Top (OTT)
    • 6.3.3 Télévision par câble
    • 6.3.4 Télévision payante
  • 6.4 Par plateforme
    • 6.4.1 Consoles de jeux
    • 6.4.2 Ordinateurs portables et de bureau
    • 6.4.3 Smartphones et tablettes
    • 6.4.4 Smart TV
  • 6.5 Par modèle de revenus
    • 6.5.1 Publicité
    • 6.5.2 De location
    • 6.5.3 Abonnement
  • 6.6 Par type de déploiement
    • 6.6.1 Nuage
    • 6.6.2 Sur site
  • 6.7 Par utilisateur final
    • 6.7.1 Entreprise
    • 6.7.2 Consommateur
  • 6.8 Par géographie
    • 6.8.1 Amérique du Nord
    • 6.8.2 L'Europe
    • 6.8.3 Asie-Pacifique
    • 6.8.4 l'Amérique latine
    • 6.8.5 Moyen-Orient et Afrique

7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 7.1 Profils d'entreprise
    • 7.1.1 IBM Corporation
    • 7.1.2 Amazon.com, Inc.
    • 7.1.3 Alphabet Inc.
    • 7.1.4 Netflix, Inc.
    • 7.1.5 Hulu LLC (The Walt Disney Company)
    • 7.1.6 Brightcove Inc.
    • 7.1.7 Apple Inc.
    • 7.1.8 Roku, Inc.
    • 7.1.9 Haivision Systems Inc.
    • 7.1.10 Tencent Holdings Limited
    • 7.1.11 Akamai Technologies, Inc.
    • 7.1.12 Warner Bros. Discovery, Inc.

8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

9. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

** Sous réserve de disponibilité.
Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
Obtenir la rupture de prix maintenant

Segmentation de lindustrie du streaming vidéo

Le streaming vidéo est un processus de diffusion de contenu vidéo numérique en temps réel sur Internet aux utilisateurs finaux. Il permet aux utilisateurs de regarder des vidéos, des films, des événements en direct, des émissions de télévision et dautres contenus visuels sur plusieurs appareils connectés à Internet sans télécharger lintégralité du fichier vidéo.

Le marché du streaming vidéo est le type de streaming (streaming vidéo en direct et streaming vidéo non linéaire), le composant (logiciels et services), les solutions (Internet Protocol TV, Over-the-Top (OTT), télévision par câble et télévision payante), la plate-forme (consoles de jeux, ordinateurs portables et de bureau, smartphones et tablettes et téléviseurs intelligents), les modèles de revenus (publicité, location et abonnement), le type de déploiement (cloud et sur site), les utilisateurs finaux (entreprise et consommateur) et la géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique).

Les tailles et les prévisions du marché sont fournies en termes de valeur en USD pour tous les segments ci-dessus.

Par type de diffusion Diffusion vidéo en direct
Streaming vidéo non linéaire
Par composant Logiciel
Prestations de service
Par solutions Télévision sur protocole Internet
Over-the-Top (OTT)
Télévision par câble
Télévision payante
Par plateforme Consoles de jeux
Ordinateurs portables et de bureau
Smartphones et tablettes
Smart TV
Par modèle de revenus Publicité
De location
Abonnement
Par type de déploiement Nuage
Sur site
Par utilisateur final Entreprise
Consommateur
Par géographie Amérique du Nord
L'Europe
Asie-Pacifique
l'Amérique latine
Moyen-Orient et Afrique
Par type de diffusion
Diffusion vidéo en direct
Streaming vidéo non linéaire
Par composant
Logiciel
Prestations de service
Par solutions
Télévision sur protocole Internet
Over-the-Top (OTT)
Télévision par câble
Télévision payante
Par plateforme
Consoles de jeux
Ordinateurs portables et de bureau
Smartphones et tablettes
Smart TV
Par modèle de revenus
Publicité
De location
Abonnement
Par type de déploiement
Nuage
Sur site
Par utilisateur final
Entreprise
Consommateur
Par géographie
Amérique du Nord
L'Europe
Asie-Pacifique
l'Amérique latine
Moyen-Orient et Afrique
Avez-vous besoin d'une région ou d'un segment différent?
Personnaliser maintenant

Foire aux questions

Quelle est la taille actuelle du marché du streaming vidéo ?

Le marché du streaming vidéo devrait enregistrer un TCAC de 23,59 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

Qui sont les principaux acteurs du marché du streaming vidéo ?

IBM Corporation, Alphabet Inc., Amazon.com, Inc., Netflix, Inc., Hulu, LLC (The Walt Disney Company) sont les principales entreprises opérant sur le marché du streaming vidéo.

Quelle est la région à la croissance la plus rapide du marché du streaming vidéo ?

On estime que lAsie-Pacifique connaîtra le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

Quelle région détient la plus grande part du marché du streaming vidéo ?

En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché du marché du streaming vidéo.

Quelles sont les années couvertes par ce marché du streaming vidéo ?

Le rapport couvre la taille historique du marché du streaming vidéo pour les années 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché du streaming vidéo pour les années 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus du streaming vidéo en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse du streaming vidéo comprend des prévisions de marché pour 2024 à 2029 et un aperçu historique. Avoir un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport gratuit à télécharger en format PDF.

Streaming vidéo Instantanés du rapport

Mondial Marché du streaming vidéo