لقطة السوق

Study Period: | 2016 - 2026 |
Fastest Growing Market: | Asia Pacific |
Largest Market: | North America |
CAGR: | > 10 % |
Major Players![]() *Disclaimer: Major Players sorted in no particular order |
Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?
نظرة عامة على السوق
إن نمو سوق التعلم الإلكتروني مدفوع بشكل رئيسي بارتفاع الطلب على تقنيات التدريب والتعلم الفعالة من حيث التكلفة في قطاعات الشركات والأكاديمية في السنوات القادمة. يجعل الحجم المتزايد لمحتوى الدورة التدريبية من الصعب على هذه القطاعات إدارة وتخزين مثل هذا الكم الكبير من البيانات في مكتباتها أو متاجرها. تمكّن الطريقة الإلكترونية لتسليم المحتوى هذه القطاعات من تخزين وإدارة الدورة التدريبية أو معلومات الأعمال في مواقع الويب أو التطبيقات على الإنترنت. يوفر الاعتماد المتزايد للمنصات المستندة إلى السحابة في سوق التعليم الإلكتروني مرونة هذه القطاعات في تخزين المحتوى وإمكانية الوصول إليه ومعالجته. قليل من المزايا الرئيسية لمنصة التعلم السحابية هي الوصول عن بعد والأمان والنسخ الاحتياطي للبيانات والفعالية من حيث التكلفة. بالإضافة إلى ذلك،
نطاق التقرير
يغطي التقرير تحليل الخلفية الكاملة لسوق التعلم الإلكتروني العالمي ، والذي يتضمن تقييمًا للحسابات القومية ، والاقتصاد ، واتجاهات السوق الناشئة حسب القطاعات ، والتغيرات المهمة في ديناميكيات السوق ، ونظرة عامة على السوق.
By Technology | |
Online e-learning | |
Learning Management System (LMS) | |
Mobile e-learning | |
Rapid e-learning | |
Virtual classroom | |
Others |
By Provider | |
Services | |
Content |
By Application | |||||
| |||||
| |||||
Government |
By Geography | ||||||||
| ||||||||
| ||||||||
| ||||||||
| ||||||||
|
اتجاهات السوق الرئيسية
تقنيات التعلم المتنقل تنمو بوتيرة سريعة
شهدت تقنية التعلم عبر الهاتف المحمول اعتمادًا أسرع في سوق التعليم الإلكتروني مع زيادة استخدام الهواتف الذكية. يتم تطوير العديد من منصات المعرفة القائمة على التطبيقات والتي تتيح لمستخدمي الهواتف الذكية اكتساب رؤى حول أي موضوع في الوقت الفعلي. تقوم بعض المعاهد والجامعات التعليمية بتطوير تطبيقاتها الخاصة القائمة على الهاتف المحمول والتي تتيح للطلاب تسجيل الدخول إلى بوابة الطلاب والوصول إلى المحاضرات الفائتة. بعض تطبيقات الهاتف المحمول البارزة المستخدمة حاليًا في قطاعات الشركات هي Udemy و Skill Pill و DesignJot و BoostHQ. علاوة على ذلك ، يقدم المطورون في السوق أيضًا منصة تطبيقات قائمة على الألعاب تُستخدم لتعليم الأطفال بمساعدة مقاطع الفيديو والصور المتحركة التفاعلية. تمكن هذه التقنيات المدارس من تعزيز المهارات المنطقية والاستدلالية ومعدل الذكاء لطلابها.

To understand key trends, Download Sample Report
تمتلك أمريكا الشمالية أكبر حصة في جميع أنحاء العالم
يمثل سوق التعليم الإلكتروني في أمريكا الشمالية ما يقرب من 40٪ من حصة الصناعة وهو ينمو بسرعة بسبب الاعتماد التكنولوجي السريع من قبل العديد من المنظمات لتوفير تدريب فعال لموظفيها. تشارك قطاعات الشركات بشكل فعال في تعزيز برامج تدريب الموظفين مما يؤدي إلى زيادة إنتاجية الموظفين. تقوم المؤسسات الأكبر بشكل متزايد بدمج التقنيات القائمة على البرامج لمراقبة وتحليل الأداء اليومي أو الأسبوعي لموظفيها. تجد بعض الشركات الصغيرة حاليًا صعوبة في دمج هذه الحلول عالية التكلفة في مؤسساتها. وقد شجعت هذه العوامل مزودي الخدمة على تقديم خدمات LMS المستضافة لهذه الشركات الصغيرة والمتوسطة. هذا يسمح للشركات إما باستضافة هذه الحلول في خوادم مؤسساتهم أو استخدام البرامج كخدمة (SaaS). علاوة على ذلك ، يقدم مطورو المحتوى في المنطقة وحدات تدريبية بدرجة أعلى من التخصيص ومستويات المشاركة وجودة المحتوى ، مما يؤدي إلى المنافسة في سوق التعليم الإلكتروني.

To understand geography trends, Download Sample Report
مشهد تنافسي
السوق مجزأ حيث يتنافس العديد من اللاعبين المحليين والإقليميين مع بعضهم البعض في قطاع تعليم سريع النمو. الشركات الرئيسية التي تعمل في السوق هي Aptara، Inc.، Adobe Systems، Inc.، Cornerstone، Citrix Education، Meridian Knowledge Solutions، Microsoft Corporation، SAP SE، NetDimensions.، Oracle Corporation، Cisco Systems، Inc.، Learning Pool، Apollo Education Group و CERTPOINT Systems، Inc. و Allen Interactions، Inc. ، إلخ. يشارك اللاعبون في سوق التعليم الإلكتروني لتقديم محتواهم من خلال الوسيط التفاعلي الذي سيطور اهتمامًا كبيرًا من المتعلمين بمنصات التدريب هذه. على سبيل المثال ، تركز الشركات على دمج تقنيات AR و VR في عروض المحتوى الخاصة بها. تقدم Skills2Learn Ltd. مثل منصات التعلم والتدريب لمحاكاة الواقع الافتراضي لمتعلميها.
اللاعبين الرئيسيين
Aptara Inc.,
Adobe Inc.
Cisco Systems
Instructure Inc.,
Oracle Corp.,
*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Table of Contents
-
1. INTRODUCTION
-
1.1 Study Deliverables
-
1.2 Study Assumptions
-
1.3 Scope of the Study
-
-
2. RESEARCH METHODOLOGY
-
2.1 Analysis Methodology
-
2.2 Research Phases
-
-
3. EXECUTIVE SUMMARY
-
4. MARKET DYNAMICS AND INSIGHTS
-
4.1 Current Market Scenario
-
4.2 Market Dynamics
-
4.2.1 Drivers
-
4.2.2 Restraints
-
4.2.3 Opportunities
-
-
4.3 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis
-
4.4 Value Chain / Supply Chain Analysis
-
4.5 Industry Policies and Regulations
-
4.6 Insights into the type of educational institutions using these products
-
4.7 Insights on the different most commonly used products
-
4.8 Insights on the key stakeholders - Manufacturers, Distributors, Traders, Wholesalers, Downstream vendors
-
4.9 Insights on the key business strategies used by the edutainment market players and service providers
-
4.10 Technological Advancements
-
4.11 Advertising Strategies Implemented by the Market Players
-
4.12 Insights on the Innovative Strategies to sell different services
-
-
5. MARKET SEGMENTATION
-
5.1 By Technology
-
5.1.1 Online e-learning
-
5.1.2 Learning Management System (LMS)
-
5.1.3 Mobile e-learning
-
5.1.4 Rapid e-learning
-
5.1.5 Virtual classroom
-
5.1.6 Others
-
-
5.2 By Provider
-
5.2.1 Services
-
5.2.2 Content
-
-
5.3 By Application
-
5.3.1 Academic
-
5.3.1.1 K-12
-
5.3.1.2 Higher Education
-
5.3.1.3 Vocational training
-
-
5.3.2 Corporate
-
5.3.2.1 SMBs
-
5.3.2.2 Large Enterprises
-
-
5.3.3 Government
-
-
5.4 By Geography
-
5.4.1 North America
-
5.4.1.1 US
-
5.4.1.2 Canada
-
-
5.4.2 Europe
-
5.4.2.1 UK
-
5.4.2.2 Germany
-
5.4.2.3 France
-
5.4.2.4 Italy
-
5.4.2.5 Spain
-
5.4.2.6 Russia
-
-
5.4.3 Asia Pacific
-
5.4.3.1 China
-
5.4.3.2 India
-
5.4.3.3 Japan
-
5.4.3.4 South Korea
-
5.4.3.5 Singapore
-
5.4.3.6 Australia
-
-
5.4.4 Latin America
-
5.4.4.1 Brazil
-
5.4.4.2 Mexico
-
5.4.4.3 Argentina
-
5.4.4.4 Chile
-
5.4.4.5 Colombia
-
-
5.4.5 Middle East and Africa
-
5.4.5.1 GCC
-
5.4.5.2 South Africa
-
-
-
-
6. COMPETITIVE LANDSCAPE
-
6.1 Market Concentration Overview
-
6.2 Company Profiles
-
6.2.1 Aptara Inc.,
-
6.2.2 Adobe Inc.
-
6.2.3 Blackboard Inc.
-
6.2.4 Cisco Systems
-
6.2.5 GP Strategies Corp.,
-
6.2.6 Instructure Inc.,
-
6.2.7 NIIT Ltd
-
6.2.8 Oracle Corp.,
-
6.2.9 Pearson Plc
-
6.2.10 Skillsoft Corp
-
6.2.11 Thomson Reuters Corp
-
*List Not Exhaustive -
-
7. INVESTMENT ANALYSIS
-
7.1 Recent Mergers and Acquisitions
-
-
8. Future of the E-Learning market
-
9. DISCLAIMER
Frequently Asked Questions
ما هي فترة الدراسة لهذا السوق؟
تمت دراسة السوق العالمي للتعلم الإلكتروني - النمو والاتجاهات وتأثير COVID-19 والتنبؤات (2023 - 2028) من 2018 إلى 2028.
ما هو معدل نمو السوق العالمية للتعلم الإلكتروني - النمو ، والاتجاهات ، وتأثير COVID-19 ، والتنبؤات (2023 - 2028)؟
ينمو السوق العالمي للتعلم الإلكتروني - النمو والاتجاهات وتأثير كوفيد -19 والتوقعات (2023 - 2028) بمعدل نمو سنوي مركب يزيد عن 10٪ على مدى السنوات الخمس المقبلة.
ما هي المنطقة التي لديها أعلى معدل نمو في سوق التعلم الإلكتروني العالمي - النمو والاتجاهات وتأثير COVID-19 والتوقعات (2023 - 2028)؟
تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة 2018-2028.
ما هي المنطقة التي لديها أكبر حصة في سوق التعلم الإلكتروني العالمي - النمو والاتجاهات وتأثير COVID-19 والتنبؤات (2023 - 2028)؟
تمتلك أمريكا الشمالية أعلى حصة في عام 2021.
من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق التعلم الإلكتروني العالمي - النمو ، والاتجاهات ، وتأثير COVID-19 ، والتنبؤات (2023 - 2028)؟
Aptara Inc. ، Adobe Inc. ، Cisco Systems ، Instructure Inc. ، Oracle Corp. ، هي الشركات الكبرى العاملة في سوق التعلم الإلكتروني العالمي - النمو ، والاتجاهات ، وتأثير COVID-19 ، والتوقعات (2023 - 2028).