印度游戏行业规模和份额分析 - 增长趋势和预测(2024 年 - 2029 年)

在年轻人口、不断发展的 IT 基础设施以及移动设备和高速在线连接的使用增加的推动下,印度的游戏市场将出现显着增长。 VR、AR 和虚拟宇宙等技术与游戏机和电脑游戏的集成进一步推动了这一增长。政府对游戏创作的推动、女性领导力的崛起以及向移动和多人游戏的转变也促进了该行业的扩张。

印度游戏市场规模

印度游戏市场总结
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研究期 2019 - 2029
估计的基准年 2023
市场规模 (2024) USD 34.9亿美元
市场规模 (2029) USD 72.4 亿美元
CAGR(2024 - 2029) 15.68 %
市场集中度 中等的

主要参与者

印度游戏市场主要参与者

*免责声明:主要玩家排序不分先后

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印度游戏市场分析

印度游戏市场规模预计到 2024 年将达到 34.9 亿美元,预计到 2029 年将达到 72.4 亿美元,在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率为 15.68%。

由于印度拥有世界上最重要的年轻人口之一,预计将成为游戏行业的顶级市场之一。在智能手机和高速互联网使用不断增加的推动下,不断增长的 IT 基础设施是推动该国市场增长率的主要因素之一。

  • WEB3是一种融合了去中心化、VR、AR、元宇宙等理念的新版互联网,已成为视频游戏中更常用的技术。根据NDTV Profit的调查,印度450家Web3企业中至少有30%从事游戏行业。研究显示,近年来印度的 Web3 游戏销售额达 4 亿美元。
  • 印度的游戏行业发生了重大转变,更加注重游戏开发。去年 11 月,总理通过宣传他的数字印度愿景,激励开发者和创新者在网络游戏行业中发挥领导作用。此后,中央政府不断采取措施影响网络游戏的发展轨迹,以实现这一目标。该部门需要节点部委的领导。为了就监管在线游戏的普遍国家级立法提供建议,联邦政府成立了由各部委代表组成的部际工作组 (IMTF)。另一组部长 (GoM) 还授权它提出在线游戏行业建议的税收结构和监管框架。
  • 去年,据 CNBC 新闻报道,Teamlease Digital 首席执行官 Sunil Chemmankotil 表示,游戏业务是下一个朝阳行业,理由是该行业不断扩大的用户群及其所呈现的潜力。随着女性观众的增长,更多女性将在游戏行业工作,特别是担任领导角色。
  • 此外,据经济时报报道,印度在全球范围内拥有价格实惠的移动数据。对于相同数据,印度每 GB 的平均成本为 0.26 美元,而英国为 6.66 美元,美国为 12.37 美元。它导致了互联网使用量的增加,目前全国有 46% 的人经常使用互联网,游戏成为印度增长最快的行业。
  • COVID-19 疫情迫使企业从台式电脑转向笔记本电脑。印度戴尔技术公司客户解决方案集团的一位高级经理表示,在更加以服务为导向的特定行业和组织以及公共部门中,这种采用台式电脑转向笔记本电脑的趋势更为引人注目。

印度游戏市场趋势

智能手机的快速增长预计将推动市场

  • 由于市场的扩张和丰厚的收入潜力,动视暴雪和艺电这两家知名的游戏机和电脑游戏发行商更加重视移动游戏。他们与腾讯、Sea和完美世界等主要从事手机游戏的公司竞争。字节跳动和 AppLovin 等在线广告商和社交媒体网站现在正在进行手机游戏发布。
  • 从今年的总下载量来看,印度超过中国,成为手机游戏的主要消费者。印度目前的市场规模是中国的近2.5倍,是美国的三倍。去年的游戏下载量为 150 亿(150 亿)次。就今年全球游戏下载量而言,印度所占比例最为可观(17%)。
  • 今年,三星计划将部分智能手机制造从越南和其他几个国家转移到印度。这家韩国智能手机制造商计划在该国生产价值超过 400 亿美元(400 亿)的设备。
  • 5G 网络不仅能够实现比当前 4G 网络更快的游戏下载速度,还支持基于移动的云游戏服务和增强现实 (AR) 游戏的增长。 5G可能在一平方公里内支持100万台设备,鼓励更多人玩手机游戏,尤其是多人游戏。因此,移动电子竞技的增长将加速。
印度游戏市场:2019-2022 年印度智能手机用户数(百万)

Android 游戏将主导市场份额

  • 该国的数据成本最近呈指数下降,使其成为最实惠的数据市场之一。它对该国智能手机用户的数量产生了积极影响。根据 Newzoo 去年的调查显示,印度 Google Play 领先游戏的月用户总数为 6.57 亿。
  • 这种有利的条件对该国的手机游戏玩家数量产生了积极影响。例如,根据 CMR 的一项研究,该研究纳入了 1,124 名 16 岁至 35 岁的手机游戏玩家的反馈,平均每个人的手机上至少有 7 款游戏,其中 4 款是经常玩的游戏。
  • 根据 42matters.com 去年发布的一份报告,Google Play 上有超过 5,283 家印度发行商,总共 166,039 家游戏发行商。一些最著名的印度发行商包括 Gammation Technologies Pvt Ltd.、Words Mobile、Moonton、Moonfrog 和 Games2win.com。总体而言,Google Play 上的所有游戏发行商中有 3% 来自印度,这表明印度玩家在 Android 游戏行业的主导地位日益增强。
  • 在移动游戏领域,由于在该国用户群中占据主导地位,Android 占据了重要的市场份额。根据多项研究,到去年年底,中国智能手机用户群预计将超过 7.5 亿,随着小米和 Realme 等主要品牌的出现,该用户群将呈指数级增长。 OnePlus 和三星在市场上占据主导地位。另一个重要趋势是这些供应商提供搭载 Android 操作系统的智能手机,从而促进了该操作系统的普及。
  • 随着最近PUBG的封禁,使命召唤的用户数量有所增加。此外,该国提供类似游戏的开发商也有所增加。例如,去年,PUBG Mobile的印度竞争对手 FAU-G 就在 Play 商店进行了预注册。
印度游戏市场:2018-2022 年印度移动 Android 操作系统 (OS) 用户份额

印度游戏行业概况

  • 2022 年 9 月——索尼推出新的 Xperia 游戏产品。索尼发布了 Xperia 5 IV 紧凑型旗舰智能手机。目前,该公司即将推出新产品。该设备将与游戏相关。此外,索尼还将在印度推出新款 PlayStation 5 DualSense Edge 无线控制器。 Motive Studios 正在开发一款单人第三人称动作冒险钢铁侠游戏。 2023年1月开始,无线控制器开始发货。
  • 2022 年 9 月,Wii 运动系列的共 21 洞将于 11 月 28 日推出 Nintendo Switch™ 运动高尔夫更新。挥杆留在生存高尔夫游戏中,或与家人和朋友一起参加休闲比赛。
  • 2023 年 1 月,Electronic Arts 在 Crafting the Tension 艺术开发者直播期间宣布死亡空间将于明年初推出 PlayStation5、Xbox Series X|S 和 PC 版。原版科幻生存恐怖游戏死亡空间正在使用 FrostbiteTM 游戏引擎进行重建。
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印度游戏市场领导者

  1. Sony Corporation

  2. Nintendo

  3. Microsoft

  4. Rolocule Games Private Limited

  5. Electronic Arts Inc.

*免责声明:主要玩家排序不分先后

印度游戏市场集中度
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印度游戏市场新闻

  • 2022 年 10 月 - 美国艺电 (Electronic Arts) 和漫威娱乐 (Marvel Entertainment) 宣布开展多游戏合作,为游戏机和 PC 打造三款全新动作冒险游戏。每款游戏都将是他们以漫威宇宙为背景的原创故事。 Motive Studios 正在开发一款单人第三人称动作冒险钢铁侠游戏。
  • 2022 年 7 月——印度政府已采取措施推广本土游戏。促进国内土著体育运动和开展特殊训练计划的责任主要由各州/联邦直辖区政府承担。联邦政府补充了他们的努力。例如,体育部负责监督 Khelo India 计划,这是一项中央部门计划。该计划的组成部分之一是推广农村和土著/部落游戏。
  • 2022 年 1 月 - 微软将收购动视暴雪。暴雪希望为所有设备上的每个人提供有趣且具有社交性的游戏。此次收购将加速微软游戏业务在移动、PC、游戏机和云平台上的扩展,并将成为元宇宙的基础。

印度游戏市场报告 - 目录

  1. 1. 介绍

    1. 1.1 研究假设和市场定义

      1. 1.2 研究范围

      2. 2. 研究方法论

        1. 3. 执行摘要

          1. 4. 市场动态

            1. 4.1 市场概况

              1. 4.2 COVID-19 对印度游戏市场的影响

                1. 4.3 市场驱动因素

                  1. 4.3.1 云游戏的出现和互联网用户的激增

                    1. 4.3.2 年轻人对游戏的偏好有利于增长

                    2. 4.4 市场挑战

                      1. 4.4.1 隐私法律法规等问题以及与游戏交易中的欺诈相关的担忧

                      2. 4.5 行业生态系统分析

                        1. 4.6 行业吸引力——波特五力分析

                          1. 4.6.1 供应商的议价能力

                            1. 4.6.2 消费者的议价能力

                              1. 4.6.3 新进入者的威胁

                                1. 4.6.4 替代品的威胁

                                  1. 4.6.5 竞争激烈程度

                                  2. 4.7 博彩基地指标分析

                                    1. 4.7.1 印度互联网普及现状及预测

                                      1. 4.7.2 印度智能手机渗透率 - 估算和预测,2019-2027 年

                                        1. 4.7.3 传统 PC 市场格局(包括台式机、笔记本电脑和工作站)- 2019-2026 年估计(单位:百万台)

                                          1. 4.7.4 游戏机市场洞察(游戏机数量、主要参与者、2019-2026 年收入(百万美元)的估计和预测)

                                            1. 4.7.5 按年龄和性别划分的手机游戏玩家群体

                                              1. 4.7.6 印度移动游戏玩家人口统计和使用统计

                                                1. 4.7.7 印度游戏发行商与国际游戏发行商

                                                  1. 4.7.8 十大游戏和发行商

                                                    1. 4.7.9 全球与印度游戏市场

                                                      1. 4.7.10 不同州禁止真钱游戏

                                                    2. 5. 市场细分

                                                      1. 5.1 类型

                                                        1. 5.1.1 移动游戏

                                                          1. 5.1.1.1 安卓

                                                            1. 5.1.1.2 iOS系统

                                                            2. 5.1.2 游戏机游戏

                                                              1. 5.1.3 PC浏览器/下载

                                                            3. 6. 竞争格局

                                                              1. 6.1 公司简介

                                                                1. 6.1.1 Sony Corporation

                                                                  1. 6.1.2 Nintendo

                                                                    1. 6.1.3 Electronic Arts Inc.

                                                                      1. 6.1.4 Microsoft

                                                                        1. 6.1.5 Rolocule Games Private Limited

                                                                          1. 6.1.6 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

                                                                            1. 6.1.7 GSN Games, Inc.

                                                                              1. 6.1.8 The Walt Disney Company (India) Pvt. Ltd

                                                                                1. 6.1.9 Ubisoft Entertainment SA

                                                                                  1. 6.1.10 Zynga Game Network India Pvt Ltd. (Zynga Inc.)

                                                                                2. 7. 印度 5G 前景

                                                                                  1. 7.1 支持在印度推出 5G 的关键考虑因素和机遇

                                                                                    1. 7.2 利益相关者的投资和活动(包括光纤和 MIMO 等其他基础设施的支出)

                                                                                      1. 7.3 印度 5G 频谱拍卖洞察

                                                                                        1. 7.4 印度 5G 商用时间表

                                                                                          1. 7.5 5G 对移动游戏格局影响的全球线索

                                                                                          2. 8. 印度游戏市场机遇和未来趋势

                                                                                            **视供应情况而定
                                                                                            bookmark 您可以购买此报告的部分。查看特定部分的价格
                                                                                            立即获取价格明细

                                                                                            印度游戏行业细分

                                                                                            游戏是指通过多种方式进行的电子游戏,例如使用计算机、手机、游戏机或其他媒介。高速互联网连接日益普及,尤其是在新兴经济体,这使得近年来在线游戏对更多人来说变得实用。研究范围包括移动、游戏机和 PC 浏览器以及下载的游戏。 COVID-19 对印度游戏市场的影响已被纳入研究的一部分,并且也已被考虑用于未来的预测。

                                                                                            上述所有细分市场的市场规模和预测均按价值(百万美元)提供。

                                                                                            类型
                                                                                            移动游戏
                                                                                            安卓
                                                                                            iOS系统
                                                                                            游戏机游戏
                                                                                            PC浏览器/下载

                                                                                            印度游戏市场研究常见问题解答

                                                                                            印度游戏市场规模预计将在 2024 年达到 34.9 亿美元,并以 15.68% 的复合年增长率增长,到 2029 年将达到 72.4 亿美元。

                                                                                            2024年,印度游戏市场规模预计将达到34.9亿美元。

                                                                                            Sony Corporation、Nintendo、Microsoft、Rolocule Games Private Limited、Electronic Arts Inc. 是在印度游戏市场运营的主要公司。

                                                                                            2023年,印度游戏市场规模估计为30.2亿美元。该报告涵盖了印度游戏市场多年来的历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了印度游戏市场多年来的规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

                                                                                            印度游戏行业报告

                                                                                            在庞大的年轻人口、不断发展的 IT 框架以及移动设备和高速在线连接的使用不断增加等因素的推动下,印度的视频游戏行业预计将出现大幅增长。将去中心化、VR、AR 和虚拟宇宙等先进技术融入游戏机和电脑游戏也推动了游戏行业的扩张。政府一直在推动游戏创作,并成立了部际工作组来监督网络游戏。游戏行业的女性参与度也有所增加,尤其是在领导职位上。印度经济的移动数据导致互联网使用量增加,使游戏成为该国快速扩张的行业之一。该报告还强调了从台式电脑到笔记本电脑计算的转变,以及主要游戏发行商对移动和多人游戏的日益关注。该报告可免费下载 PDF。

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