Industria del juego análisis de tamaño y participación en la India tendencias y pronósticos de crecimiento (2024-2029)

El mercado de juegos en la India experimentará un crecimiento significativo, impulsado por un grupo demográfico joven, una infraestructura de TI en evolución y un mayor uso de dispositivos móviles y conectividad en línea de alta velocidad. La integración de tecnologías como la realidad virtual, la realidad aumentada y el metaverso en los juegos de consola y de computadora está impulsando aún más este crecimiento. La promoción gubernamental de la creación de juegos, el aumento del liderazgo femenino y el cambio hacia los juegos móviles y multijugador también están contribuyendo a la expansión de la industria.

Tamaño del mercado de juegos en la India

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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
Volumen del mercado (2024) USD 3.49 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 7.24 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 15.68 %
Concentración del Mercado Medio

Principales actores

Principales actores del mercado de juegos de la India

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado de juegos en la India

El tamaño del mercado de juegos de la India se estima en 3,49 mil millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 7,24 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 15,68% durante el período previsto (2024-2029).

Se prevé que India se encuentre entre los principales mercados para la industria del juego debido a que tiene una de las poblaciones jóvenes más importantes del mundo. La creciente infraestructura de TI, impulsada por el creciente uso de teléfonos inteligentes e Internet de alta velocidad, es uno de los principales factores que impulsan la tasa de crecimiento del mercado en el país.

  • WEB3, una nueva versión de Internet que integra ideas como la descentralización, la realidad virtual, la realidad aumentada y el metaverso, se ha convertido en una tecnología utilizada con más frecuencia en los videojuegos. Según la encuesta de NDTV Profit, al menos el 30% de las 450 empresas Web3 en la India se dedican a la industria del juego. La investigación muestra que en los últimos años se han invertido 400 millones de dólares en juegos Web3 en la India.
  • Ha habido un cambio significativo en la industria del juego en la India, con un enfoque mucho más en el desarrollo de juegos. En noviembre del año pasado, el Primer Ministro inspiró a desarrolladores e innovadores a tomar la iniciativa en la industria del juego en línea al promover su visión de una India digital. Desde entonces, el Gobierno Central ha tomado medidas continuas para influir en la trayectoria de los juegos en línea para que se ajuste a este objetivo. Este sector requiere el liderazgo de un ministerio nodal. Para ofrecer recomendaciones para una legislación universal a nivel nacional que regule los juegos en línea, el gobierno federal estableció el Grupo de Trabajo Interministerial (IMTF), que está compuesto por representantes de varios ministerios. Otro grupo de ministros (GoM) también le ha encomendado presentar la estructura fiscal sugerida y el marco regulatorio para el sector del juego en línea.
  • El año anterior, según las noticias de CNBC, Sunil Chemmankotil, director ejecutivo de Teamlease Digital, afirmó que el negocio del juego es la próxima industria del amanecer, citando la creciente base de usuarios del sector y el potencial que presentará. A medida que crece la audiencia femenina, más mujeres trabajarán en la industria de los juegos, particularmente en roles de liderazgo.
  • Además, según The Economic Times, India tiene datos móviles asequibles en todo el mundo. El coste medio de un gigabyte (GB) en India es de 0,26 dólares, frente a 6,66 dólares en el Reino Unido y 12,37 dólares en Estados Unidos por los mismos datos. Ha llevado a un mayor uso de Internet, ya que el 46% de la nación hoy en día usa Internet regularmente, siendo los juegos la industria de más rápido crecimiento en la India.
  • La epidemia de COVID-19 está obligando a las empresas a cambiar de computadoras de escritorio a portátiles. Un alto directivo de Client Solutions Group, Dell Technologies, India, afirma que industrias y organizaciones específicas que están más orientadas a los servicios y en el sector público son donde este movimiento en la adopción de computadoras de escritorio a portátiles es más notable.

Juegos en las tendencias del mercado de la India

Se espera que el rápido aumento de los teléfonos inteligentes impulse el mercado

  • Debido a la expansión del mercado y al lucrativo potencial de ingresos, dos conocidos editores de juegos para consolas y PC, Activision Blizzard y Electronic Arts, están poniendo mayor énfasis en los juegos móviles. Compiten con empresas como Tencent, Sea y Perfect World, que se dedican principalmente a los juegos móviles. Los anunciantes en línea y los sitios de redes sociales como ByteDance y AppLovin ahora publican juegos para dispositivos móviles.
  • En descargas totales este año, India superó a China como principal consumidor de juegos móviles. Actualmente, India tiene mercados que son casi 2,5 veces más grandes que China y tres veces más grandes que Estados Unidos. El año anterior se descargaron 15 mil millones (15.000 millones) de juegos. En términos de descargas globales de juegos en el año en curso, India tuvo el porcentaje más considerable (17%).
  • Este año, Samsung planeaba trasladar parte de su fabricación de teléfonos inteligentes a la India desde Vietnam y varios otros países. El fabricante surcoreano de smartphones pretende fabricar más de 40.000 millones de dólares (40.000 millones) en dispositivos en el país.
  • Al permitir descargas de juegos más rápidas que las redes 4G actuales, las redes 5G también respaldaron el crecimiento de los servicios de juegos en la nube basados ​​en dispositivos móviles y los juegos de realidad aumentada (AR). Un millón de dispositivos podrían ser compatibles con 5G en un solo kilómetro cuadrado, lo que alentaría a más personas a jugar juegos móviles, especialmente a los multijugador. Como resultado, se acelerará el crecimiento de los deportes electrónicos móviles.
Mercado de juegos de la India usuarios de teléfonos inteligentes en la India, en millones, 2019-2022

Juegos de Android para dominar la cuota de mercado

  • Los costos de los datos en el país recientemente han caído exponencialmente, lo que lo convierte en uno de los mercados de datos más asequibles. Ha tenido un impacto positivo en la cantidad de usuarios de teléfonos inteligentes en el país. Según una encuesta realizada por Newzoo el año anterior, el total de usuarios mensuales de los principales juegos de Google Play en la India fue de 657 millones.
  • Estas condiciones favorables han tenido un impacto positivo en la cantidad de jugadores móviles en el país. Por ejemplo, según un estudio de CMR que incluyó aportaciones de 1.124 jugadores móviles de entre 16 y 35 años, la persona promedio tiene al menos siete juegos en su teléfono, cuatro de los cuales se juegan regularmente.
  • Según un informe publicado el año anterior por 42matters.com, más de 5.283 editores indios están en Google Play, todos ellos 166.039 editores de juegos. Algunos de los editores indios más destacados son Gammation Technologies Pvt Ltd., Words Mobile, Moonton, Moonfrog y Games2win.com. En general, el 3% de todos los editores de juegos en Google Play son de la India, lo que sugiere el creciente dominio de los jugadores indios en la industria de los juegos para Android.
  • Entre el segmento de juegos móviles, Android tiene una participación de mercado significativa, debido a la participación dominante de la base de usuarios en el país. Según varios estudios, se espera que la base de usuarios de teléfonos inteligentes del país supere los 750 millones a finales del año pasado, creciendo exponencialmente con grandes marcas como Xiaomi y Realme. OnePlus y Samsung dominan el mercado. Otra tendencia importante es que estos proveedores ofrecen teléfonos inteligentes con sistema operativo Android, lo que contribuye a la popularidad del sistema operativo.
  • Con la reciente prohibición de PUBG, Call of Duty ha visto un aumento en el número de usuarios. Además, el país ha visto un crecimiento en el número de desarrolladores que ofrecen juegos similares. Por ejemplo, el año anterior, FAU-G, el rival indio de PUBG Mobile, estaba disponible para preinscripción en Play Store.
Mercado de juegos de la India proporción de usuarios del sistema operativo (SO) móvil Android, India, 2018-2022

Descripción general de la industria del juego en la India

  • Septiembre de 2022 Sony lanzará el nuevo producto de juegos Xperia. Sony anunció su teléfono inteligente insignia compacto Xperia 5 IV. Actualmente, la empresa presentará en breve un nuevo producto. Este dispositivo estará relacionado con los juegos. Además, Sony está lanzando el nuevo controlador inalámbrico PlayStation 5 DualSense Edge en India. Motive Studios está trabajando en un juego de acción y aventuras en tercera persona de Iron Man para un jugador. A partir de enero de 2023, se empezó a entregar el controlador inalámbrico.
  • En septiembre de 2022, el total de 21 hoyos de la serie Wii Sports se incluirá en la actualización de Nintendo SwitchTM Sports Golf el 28 de noviembre. Haz swing para permanecer en el juego de golf de supervivencia o participa en una competencia informal con familiares y amigos.
  • En enero de 2023, Electronic Arts anunció durante su transmisión en vivo para desarrolladores de Crafting the Tension Art que Dead Space se lanzará a principios del próximo año para PlayStation5, Xbox Series X|S y PC. El juego original de terror y supervivencia de ciencia ficción, Dead Space, se está reconstruyendo utilizando el motor de juego FrostbiteTM.
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Líderes del mercado de juegos en la India

  1. Sony Corporation

  2. Nintendo

  3. Microsoft

  4. Rolocule Games Private Limited

  5. Electronic Arts Inc.

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado de juegos de la India
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Noticias del mercado de juegos en la India

  • Octubre de 2022 Electronic Arts y Marvel Entertainment anunciaron una colaboración de varios títulos para crear tres nuevos juegos de acción y aventuras para consolas y PC. Cada juego será su historia original ambientada en el universo Marvel. Motive Studios está trabajando en un juego de acción y aventuras en tercera persona de Iron Man para un jugador.
  • Julio de 2022 el Gobierno de la India ha tomado medidas para promover los juegos indígenas. La responsabilidad de promover los deportes autóctonos en el país y llevar a cabo programas especiales de entrenamiento recae principalmente en los respectivos gobiernos estatales y territoriales de la Unión. El Gobierno de la Unión complementa sus esfuerzos. Por ejemplo, el Ministerio de Deportes supervisa el Plan Khelo India, un Plan del Sector Central. Uno de los componentes del plan es la promoción de juegos rurales e indígenas/tribales.
  • Enero de 2022 Microsoft comprará Activision. Blizzard quiere hacer que los juegos sean divertidos y sociales para todos en todos los dispositivos. Esta compra acelerará la expansión del negocio de juegos de Microsoft en plataformas móviles, PC, consolas y en la nube y servirá como base para el metaverso.

Informe del mercado de juegos en la India índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. DINÁMICA DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Impacto de COVID-19 en el mercado de juegos de la India

                1. 4.3 Indicadores de mercado

                  1. 4.3.1 Aparición de los juegos en la nube y proliferación de usuarios de Internet

                    1. 4.3.2 Crecimiento de los beneficios de la preferencia de los jóvenes por los juegos

                    2. 4.4 Desafíos del mercado

                      1. 4.4.1 Cuestiones como las leyes y regulaciones de privacidad y preocupaciones relacionadas con el fraude durante las transacciones de juegos

                      2. 4.5 Análisis del ecosistema industrial

                        1. 4.6 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                          1. 4.6.1 El poder de negociacion de los proveedores

                            1. 4.6.2 Poder de negociación de los consumidores

                              1. 4.6.3 Amenaza de nuevos participantes

                                1. 4.6.4 Amenaza de sustitutos

                                  1. 4.6.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                                  2. 4.7 Análisis del indicador base de juegos

                                    1. 4.7.1 Estado actual de la penetración de Internet en la India y pronóstico

                                      1. 4.7.2 Penetración de teléfonos inteligentes en la India: estimaciones y pronósticos, 2019-2027

                                        1. 4.7.3 Panorama del mercado de PC tradicional (incluidas computadoras de escritorio, portátiles y estaciones de trabajo): estimaciones en millones de unidades, 2019-2026

                                          1. 4.7.4 Información sobre el mercado de consolas (número de consolas, actores clave, estimaciones y pronósticos para 2019-2026 en ingresos en millones de dólares)

                                            1. 4.7.5 Población de jugadores móviles por edad y sexo

                                              1. 4.7.6 Estadísticas demográficas y de uso de jugadores móviles indios

                                                1. 4.7.7 Editores de juegos indios versus internacionales

                                                  1. 4.7.8 Los 10 mejores juegos y editores

                                                    1. 4.7.9 Mercado de juegos global versus indio

                                                      1. 4.7.10 Prohibiciones de juegos con dinero real en diferentes estados

                                                    2. 5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                                      1. 5.1 Tipo

                                                        1. 5.1.1 Juegos móviles

                                                          1. 5.1.1.1 Androide

                                                            1. 5.1.1.2 iOS

                                                            2. 5.1.2 Juegos de consola

                                                              1. 5.1.3 Navegador de PC/Descargado

                                                            3. 6. PANORAMA COMPETITIVO

                                                              1. 6.1 Perfiles de empresa

                                                                1. 6.1.1 Sony Corporation

                                                                  1. 6.1.2 Nintendo

                                                                    1. 6.1.3 Electronic Arts Inc.

                                                                      1. 6.1.4 Microsoft

                                                                        1. 6.1.5 Rolocule Games Private Limited

                                                                          1. 6.1.6 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

                                                                            1. 6.1.7 GSN Games, Inc.

                                                                              1. 6.1.8 The Walt Disney Company (India) Pvt. Ltd

                                                                                1. 6.1.9 Ubisoft Entertainment SA

                                                                                  1. 6.1.10 Zynga Game Network India Pvt Ltd. (Zynga Inc.)

                                                                                2. 7. PERSPECTIVAS DEL 5G EN LA INDIA

                                                                                  1. 7.1 Consideraciones y oportunidades clave que respaldan el despliegue de 5G en la India

                                                                                    1. 7.2 Inversiones y actividades de las partes interesadas (incluido el gasto en fibra y otras infraestructuras como MIMO)

                                                                                      1. 7.3 Información sobre la subasta de espectro 5G en India

                                                                                        1. 7.4 Cronología del lanzamiento comercial de 5G en India

                                                                                          1. 7.5 Señales globales sobre el impacto de 5G en el panorama de los juegos móviles

                                                                                          2. 8. LAS OPORTUNIDADES DEL MERCADO INDIO DE JUEGOS Y TENDENCIAS FUTURAS

                                                                                            **Sujeto a disponibilidad
                                                                                            bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
                                                                                            Obtenga un desglose de precios ahora

                                                                                            Segmentación de la industria del juego en la India

                                                                                            Los juegos son juegos electrónicos realizados a través de múltiples medios, como el uso de computadoras, teléfonos móviles, consolas u otros medios. Hay una prevalencia cada vez mayor de conexiones a Internet de alta velocidad, especialmente en las economías emergentes, lo que hace que los juegos en línea sean prácticos para más personas en los últimos años. El alcance de la investigación incluye navegadores para dispositivos móviles, consolas y PC y juegos descargados. El impacto de COVID-19 en el mercado de juegos de la India se incluye como parte del estudio y también se ha considerado para proyecciones futuras.

                                                                                            Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

                                                                                            Tipo
                                                                                            Juegos móviles
                                                                                            Androide
                                                                                            iOS
                                                                                            Juegos de consola
                                                                                            Navegador de PC/Descargado

                                                                                            Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado sobre juegos en la India

                                                                                            Se espera que el tamaño del mercado de juegos de la India alcance los 3,49 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 15,68% hasta alcanzar los 7,24 mil millones de dólares en 2029.

                                                                                            En 2024, se espera que el tamaño del mercado de juegos de la India alcance los 3.490 millones de dólares.

                                                                                            Sony Corporation, Nintendo, Microsoft, Rolocule Games Private Limited, Electronic Arts Inc. son las principales empresas que operan en el mercado de juegos de India.

                                                                                            En 2023, el tamaño del mercado de juegos de la India se estimó en 3.020 millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Juegos de India para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Juegos de India para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                            Informe de la industria del juego en la India

                                                                                            Se prevé que el sector de los videojuegos en la India experimente un crecimiento sustancial, impulsado por elementos como una gran población joven, un marco de TI en desarrollo y un uso cada vez mayor de dispositivos móviles y conectividad en línea de alta velocidad. La incorporación de avances como la descentralización, la realidad virtual, la realidad aumentada y el metaverso en los juegos de consola y de computadora también está impulsando la expansión de la industria del juego. El gobierno ha estado promoviendo la creación de juegos y ha creado un grupo de trabajo interministerial para supervisar los juegos en línea. El sector del juego también está observando un aumento en la participación femenina, particularmente en puestos de liderazgo. La economía de datos móviles en la India ha resultado en un mayor uso de Internet, convirtiendo los juegos en una de las industrias en rápida expansión en el país. El informe también subraya la transición de la computadora de escritorio a la computadora portátil y el creciente enfoque en los juegos móviles y multijugador por parte de los principales editores de juegos. Se puede acceder al informe para su descarga gratuita en formato PDF.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

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