Glücksspielindustrie - in Indien Größen- und Aktienanalyse - Wachstumstrends und Prognosen (2023 - 2028)

Der Bericht deckt das Wachstum der Spieleindustrie in Indien ab und der Markt ist nach Typ unterteilt (Mobile Gaming (Android, IOS), Konsolenspiele, PC-Browser/Download). Die Marktgrößen und Prognosen werden wertmäßig (Mio. USD) für alle oben genannten Segmente angegeben.

Gaming in Indien Marktgröße

Zusammenfassung des indischen Gaming-Marktes
share button
Studienzeitraum 2018-2028
Basisjahr für die Schätzung 2022
Marktgröße (2023) USD 3,02 Milliarden US-Dollar
Marktgröße (2028) USD 6,26 Mrd.
CAGR(2023 - 2028) 15.68 %
Marktkonzentration Mittel

Hauptakteure

Hauptakteure des indischen Gaming-Marktes

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Wie können wir helfen?

Glücksspiel in Indien Marktanalyse

Es wird erwartet, dass die Größe des indischen Gaming-Marktes von 3,02 Mrd. USD im Jahr 2023 auf 6,26 Mrd. USD im Jahr 2028 wachsen wird, bei einer CAGR von 15,68 % im Prognosezeitraum (2023-2028).

Es wird prognostiziert, dass Indien zu den Top-Marktstandorten für die Glücksspielindustrie gehören wird, da es eine der bedeutendsten jungen Bevölkerungsgruppen der Welt hat. Die wachsende IT-Infrastruktur, die durch die zunehmende Nutzung von Smartphones und Highspeed-Internet angetrieben wird, ist einer der Hauptfaktoren, die die Marktwachstumsrate im Land vorantreiben.

  • WEB3, eine neue Version des Internets, die Ideen wie Dezentralisierung, VR, AR und das Metaverse integriert, ist zu einer immer häufiger verwendeten Technologie in Videospielen geworden. Laut der Umfrage von NDTV Profit sind mindestens 30 % der 450 Web3-Unternehmen in Indien in der Spieleindustrie tätig. Die Studie zeigt, dass in den letzten Jahren 400 Millionen US-Dollar für Web3-Spiele in Indien
  • aufgewendet wurden. In der Spieleindustrie in Indien hat sich ein deutlicher Wandel vollzogen, wobei der Fokus viel mehr auf der Spieleentwicklung liegt. Im November letzten Jahres inspirierte der Premierminister Entwickler und Innovatoren, die Führung in der Online-Gaming-Branche zu übernehmen, indem er seine Vision für ein digitales Indien propagierte. Seitdem hat die Zentralregierung kontinuierlich Maßnahmen ergriffen, um die Entwicklung des Online-Glücksspiels zu beeinflussen, um diesem Ziel gerecht zu werden. Dieser Sektor erfordert die Leitung eines Knotenministeriums. Um Empfehlungen für eine universelle Gesetzgebung auf nationaler Ebene zur Regulierung von Online-Glücksspielen zu geben, hat die Bundesregierung die Interministerielle Task Force (IMTF) eingerichtet, die sich aus Vertretern verschiedener Ministerien zusammensetzt. Es wurde auch von einer anderen Gruppe von Ministern (GoM) beauftragt, die vorgeschlagene Steuerstruktur und den Regulierungsrahmen für den Online-Glücksspielsektor vorzulegen.
  • Im Vorjahr erklärte Sunil Chemmankotil, CEO von Teamlease Digital, laut CNBC News, dass das Gaming-Geschäft die nächste Sonnenaufgangsbranche sei, und verwies auf die wachsende Nutzerbasis des Sektors und das Potenzial, das es bieten wird. Da das weibliche Publikum wächst, werden mehr Frauen in der Spieleindustrie arbeiten, insbesondere in Führungspositionen.
  • Darüber hinaus verfügt Indien laut The Economic Times weltweit über erschwingliche mobile Daten. Die durchschnittlichen Kosten für ein Gigabyte (GB) in Indien betragen 0,26 USD, verglichen mit 6,66 USD im Vereinigten Königreich und 12,37 USD in den Vereinigten Staaten für die gleichen Daten. Dies hat zu einer erhöhten Internetnutzung geführt, da 46 % der Nation heute regelmäßig das Internet nutzen und Spiele als die am schnellsten wachsende Branche in Indien besitzen.
  • Die COVID-19-Epidemie zwingt Unternehmen dazu, von Desktop- auf Laptop-Computer umzusteigen. Ein leitender Manager der Client Solutions Group, Dell Technologies, Indien, erklärt, dass in bestimmten Branchen und Organisationen, die eher serviceorientiert sind und im öffentlichen Sektor tätig sind, diese Bewegung bei der Einführung von Desktop-Computern für Notebook-PCs deutlicher zu spüren ist.

Es wird erwartet, dass die schnelle Zunahme von Smartphones den Markt antreiben wird

  • Aufgrund der Expansion des Marktes und des lukrativen Einnahmepotenzials legen zwei bekannte Publisher von Konsolen- und PC-Spielen, Activision Blizzard und Electronic Arts, verstärkt auf Mobile Gaming. Sie konkurrieren mit Unternehmen wie Tencent, Sea und Perfect World, die sich hauptsächlich mit mobilen Spielen beschäftigen. Online-Werbetreibende und Social-Media-Sites wie ByteDance und AppLovin veröffentlichen jetzt mobile Spiele.
  • Bei den Gesamtdownloads hat Indien in diesem Jahr China als Hauptverbraucher von Handyspielen überholt. Indien hat derzeit Märkte, die fast 2,5-mal größer sind als China und dreimal so groß wie die Vereinigten Staaten. Im Vorjahr gab es 15 Milliarden (15.000 Millionen) Spiele-Downloads. Gemessen an den weltweiten Spiele-Downloads hatte Indien im laufenden Jahr den größten Anteil (17 %).
  • In diesem Jahr plante Samsung, einen Teil seiner Smartphone-Produktion von Vietnam und mehreren anderen Ländern nach Indien zu verlagern. Der südkoreanische Smartphone-Hersteller beabsichtigt, Geräte im Wert von mehr als 40 Milliarden US-Dollar (40.000 Millionen) im Land herzustellen.
  • Durch die Ermöglichung schnellerer Spiele-Downloads als die aktuellen 4G-Netze unterstützten 5G-Netze auch das Wachstum mobiler Cloud-Gaming-Dienste und Augmented-Reality-Spiele (AR). Eine Million Geräte könnten auf einem einzigen Quadratkilometer von 5G unterstützt werden, was mehr Menschen dazu ermutigen würde, mobile Spiele zu spielen, insbesondere Multiplayer-Spiele. Dadurch wird das Wachstum des mobilen Esports beschleunigt.
Indischer Gaming-Markt Smartphone-Nutzer in Indien, in Millionen, 2019-2022

Android-Spiele dominieren Marktanteile

  • Die Datenkosten im Land sind in letzter Zeit exponentiell gesunken, was es zu einem der günstigsten Märkte für Daten macht. Es hat sich positiv auf die Anzahl der Smartphone-Nutzer im Land ausgewirkt. Laut einer Umfrage von Newzoo im Vorjahr lag die Gesamtzahl der monatlichen Nutzer für führende Spiele in Google Play in Indien bei 657 Millionen.
  • Solche günstigen Bedingungen haben sich positiv auf die Zahl der mobilen Spieler im Land ausgewirkt. Laut einer CMR-Studie, die Beiträge von 1.124 mobilen Spielern im Alter von 16 bis 35 Jahren umfasste, hat die durchschnittliche Person mindestens sieben Spiele auf ihrem Telefon, von denen vier regelmäßig gespielt werden.
  • Laut einem im Vorjahr von 42matters.com veröffentlichten Bericht sind mehr als 5.283 indische Publisher bei Google Play vertreten, alle 166.039 Spieleverlage. Einige der bekanntesten indischen Verlage sind Gammation Technologies Pvt Ltd., Words Mobile, Moonton, Moonfrog und Games2win.com. Insgesamt kommen 3 % aller Spiele-Publisher bei Google Play aus Indien, was auf die zunehmende Dominanz indischer Spieler in der Android-Gaming-Branche hindeutet.
  • Im Segment der mobilen Spiele verfügt Android aufgrund des dominierenden Anteils der Nutzerbasis im Land über einen erheblichen Marktanteil. Verschiedenen Studien zufolge wird erwartet, dass die Smartphone-Nutzerbasis des Landes bis Ende letzten Jahres 750 Millionen überschreiten und mit großen Marken wie Xiaomi und Realme exponentiell wachsen wird. OnePlus und Samsung dominieren den Markt. Ein weiterer wichtiger Trend ist, dass diese Anbieter Smartphones mit Android-Betriebssystem anbieten, was zur Popularität des Betriebssystems beiträgt.
  • Mit dem kürzlichen Verbot von PUBG hat Call of Duty einen Anstieg der Benutzerzahlen verzeichnet. Außerdem hat das Land einen Zuwachs an Entwicklern erlebt, die ähnliche Spiele anbieten. Im Vorjahr stand beispielsweise FAU-G, der indische Rivale von PUBG Mobile, zur Vorregistrierung im Play Store zur Verfügung.
Indischer Gaming-Markt Anteil der Nutzer mobiler Android-Betriebssysteme (OS), Indien, 2018-2022

Überblick über die Gaming-Branche in Indien

  • September 2022 - Sony bringt neues Xperia-Gaming-Produkt auf den Markt. Sony hat sein kompaktes Flaggschiff-Smartphone Xperia 5 IV angekündigt. Derzeit wird das Unternehmen in Kürze ein neues Produkt einführen. Dieses Gerät wird mit Spielen in Verbindung gebracht. Darüber hinaus bringt Sony den neuen PlayStation 5 DualSense Edge Wireless-Controller in Indien auf den Markt. Motive Studios arbeitet an einem Einzelspieler-Third-Person-Action-Adventure Iron Man. Ab Januar 2023 wurde der Wireless-Controller ausgeliefert.
  • Im September 2022 werden die insgesamt 21 Löcher der Wii Sports-Serie am 28. November mit dem Nintendo Switch™ Sports Golf-Update eingeführt. Schwingen Sie, um im Überlebensgolf zu bleiben, oder nehmen Sie an einem ungezwungenen Wettbewerb mit Familie und Freunden teil.
  • Im Januar 2023 kündigte Electronic Arts während ihres Crafting the Tension Art Developer Livestreams an, dass Dead Space Anfang nächsten Jahres für PlayStation5, Xbox Series X|S und PC erscheinen wird. Das ursprüngliche Sci-Fi-Survival-Horror-Spiel Dead Space wird mit der FrostbiteTM-Spiel-Engine neu aufgebaut.

Gaming in Indien Marktführer

  1. Sony Corporation

  2. Nintendo

  3. Microsoft

  4. Rolocule Games Private Limited

  5. Electronic Arts Inc.

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Konzentration des indischen Gaming-Marktes

Gaming in Indien Marktnachrichten

  • Oktober 2022 - Electronic Arts und Marvel Entertainment kündigten eine Zusammenarbeit mit mehreren Titeln an, um drei neue Action-Adventure-Spiele für Konsolen und PC zu entwickeln. Jedes Spiel wird ihre ursprüngliche Geschichte sein, die im Marvel-Universum spielt. Motive Studios arbeitet an einem Einzelspieler-Third-Person-Action-Adventure Iron Man.
  • Juli 2022 - Die indische Regierung hat Schritte unternommen, um indigene Spiele zu fördern. Die Verantwortung für die Förderung indigener Sportarten im Land und die Durchführung spezieller Trainingsprogramme liegt in erster Linie bei den jeweiligen Regierungen der Bundesstaaten/Unionsterritorien. Die Unionsregierung ergänzt ihre Bemühungen. Zum Beispiel beaufsichtigt das Sportministerium das Khelo India Scheme, ein Programm des zentralen Sektors. Eine der Komponenten des Programms ist die Förderung von Spielen auf dem Land und von Indigenen/Stämmen.
  • Januar 2022 - Microsoft wird Activision kaufen. Blizzard möchte das Spielen für alle auf allen Geräten unterhaltsam und sozial gestalten. Dieser Kauf wird die Expansion des Gaming-Geschäfts von Microsoft auf Mobil-, PC-, Konsolen- und Cloud-Plattformen beschleunigen und als Grundlage für das Metaverse dienen.

Gaming in Indien Marktbericht - Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTDYNAMIK

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Auswirkungen von COVID-19 auf den indischen Gaming-Markt

                1. 4.3 Marktführer

                  1. 4.3.1 Entstehung von Cloud-Gaming und Verbreitung von Internetnutzern

                    1. 4.3.2 Die Vorliebe junger Menschen für Gaming fördert das Wachstum

                    2. 4.4 Marktherausforderungen

                      1. 4.4.1 Themen wie Datenschutzgesetze und -vorschriften sowie Bedenken im Zusammenhang mit Betrug bei Spieltransaktionen

                      2. 4.5 Branchenökosystemanalyse

                        1. 4.6 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                          1. 4.6.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                            1. 4.6.2 Verhandlungsmacht der Verbraucher

                              1. 4.6.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                                1. 4.6.4 Bedrohung durch Ersatzspieler

                                  1. 4.6.5 Wettberbsintensität

                                  2. 4.7 Analyse der Gaming-Basisindikatoren

                                    1. 4.7.1 Aktueller Stand der Internetdurchdringung in Indien und Prognose

                                      1. 4.7.2 Smartphone-Penetration in Indien – Schätzungen und Prognosen, 2019–2027

                                        1. 4.7.3 Traditionelle PC-Marktlandschaft (einschließlich Desktops, Notebooks und Workstations) – Schätzungen in Millionen Einheiten, 2019–2026

                                          1. 4.7.4 Einblicke in den Konsolenmarkt (Anzahl der Konsolen, Hauptakteure, Schätzungen und Prognosen für 2019–2026, Umsatz in Mio. USD)

                                            1. 4.7.5 Bevölkerung mobiler Spieler nach Alter und Geschlecht

                                              1. 4.7.6 Demografische und Nutzungsstatistiken indischer mobiler Spieler

                                                1. 4.7.7 Indische Spieleverlage vs. International

                                                  1. 4.7.8 Top 10 Spiele und Herausgeber

                                                    1. 4.7.9 Globaler vs. indischer Gaming-Markt

                                                      1. 4.7.10 Verbote von Echtgeldspielen in verschiedenen Bundesstaaten

                                                    2. 5. MARKTSEGMENTIERUNG

                                                      1. 5.1 Typ

                                                        1. 5.1.1 Mobiles Gaming

                                                          1. 5.1.1.1 Android

                                                            1. 5.1.1.2 iOS

                                                            2. 5.1.2 Konsolenspiele

                                                              1. 5.1.3 PC-Browser/heruntergeladen

                                                            3. 6. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                              1. 6.1 Firmenprofile

                                                                1. 6.1.1 Sony Corporation

                                                                  1. 6.1.2 Nintendo

                                                                    1. 6.1.3 Electronic Arts Inc.

                                                                      1. 6.1.4 Microsoft

                                                                        1. 6.1.5 Rolocule Games Private Limited

                                                                          1. 6.1.6 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

                                                                            1. 6.1.7 GSN Games, Inc.

                                                                              1. 6.1.8 The Walt Disney Company (India) Pvt. Ltd

                                                                                1. 6.1.9 Ubisoft Entertainment SA

                                                                                  1. 6.1.10 Zynga Game Network India Pvt Ltd. (Zynga Inc.)

                                                                                2. 7. 5G-AUSBLICK IN INDIEN

                                                                                  1. 7.1 Wichtige Überlegungen und Chancen zur Unterstützung der 5G-Einführung in Indien

                                                                                    1. 7.2 Investitionen und Aktivitäten der Stakeholder (einschließlich Ausgaben für Glasfaser und andere Infrastrukturen wie MIMO)

                                                                                      1. 7.3 Einblicke in die 5G-Spektrum-Auktion in Indien

                                                                                        1. 7.4 Zeitleiste der kommerziellen Einführung von 5G in Indien

                                                                                          1. 7.5 Globale Hinweise auf die Auswirkungen von 5G auf die mobile Gaming-Landschaft

                                                                                          2. 8. CHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS AUF DEM INDISCHEN GAMING-MARKT

                                                                                            **Je nach Verfügbarkeit

                                                                                            Branchensegmentierung für Glücksspiele in Indien

                                                                                            Gaming ist das Spielen elektronischer Spiele, die auf verschiedene Weise durchgeführt werden, z. B. mit Computern, Mobiltelefonen, Konsolen oder anderen Medien. Es gibt eine zunehmende Verbreitung von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen, insbesondere in Schwellenländern, was Online-Spiele in den letzten Jahren für immer mehr Menschen praktikabel macht. Der Umfang der Forschung umfasst Handy-, Konsolen- und PC-Browser sowie heruntergeladene Spiele. Die Auswirkungen von COVID-19 auf den indischen Glücksspielmarkt sind Teil der Studie und wurden auch für zukünftige Prognosen berücksichtigt.

                                                                                            Die Marktgrößen und Prognosen werden wertmäßig (Mio. USD) für alle oben genannten Segmente angegeben.

                                                                                            Typ
                                                                                            Mobiles Gaming
                                                                                            Android
                                                                                            iOS
                                                                                            Konsolenspiele
                                                                                            PC-Browser/heruntergeladen

                                                                                            Der Umfang des Berichts kann Ihren Anforderungen entsprechend angepasst werden. Klicken Sie hier.

                                                                                            Sie können Teile dieses Berichts auch käuflich erwerben. Möchten Sie sich eine abschnittsweise Preisliste ansehen?

                                                                                            Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung in Indien

                                                                                            Es wird erwartet, dass der indische Gaming-Markt im Jahr 2023 3,02 Mrd. USD erreichen und bis 2028 mit einer CAGR von 15,68 % auf 6,26 Mrd. USD wachsen wird.

                                                                                            Im Jahr 2023 wird erwartet, dass der indische Glücksspielmarkt 3,02 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

                                                                                            Sony Corporation, Nintendo, Microsoft, Rolocule Games Private Limited, Electronic Arts Inc. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem indischen Glücksspielmarkt tätig sind.

                                                                                            Branchenbericht zum Glücksspiel in Indien

                                                                                            Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Gaming in Indien im Jahr 2023, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Gaming in India umfasst eine Marktprognose bis 2028 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen Bericht als PDF-Download.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% unserer Kunden suchen maßgeschneiderte Berichte. Wie möchten Sie, dass wir Ihren anpassen?

                                                                                            Bitte geben Sie eine gültige E-Mail-ID ein

                                                                                            Bitte geben Sie eine gültige Nachricht ein!