Gaming-Branche – in Indien Größen- und Anteilsanalyse – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)

Der Gaming-Markt in Indien wird aufgrund einer jungen Bevölkerung, einer sich weiterentwickelnden IT-Infrastruktur sowie der zunehmenden Nutzung mobiler Geräte und Hochgeschwindigkeits-Online-Konnektivität ein erhebliches Wachstum verzeichnen. Die Integration von Technologien wie VR, AR und dem Metaversum in Konsolen- und Computerspiele treibt dieses Wachstum weiter voran. Die Förderung der Spieleentwicklung durch die Regierung, der Aufstieg weiblicher Führungspersönlichkeiten und die Verlagerung hin zu Mobil- und Multiplayer-Gaming tragen ebenfalls zur Expansion der Branche bei.

Gaming-Branche – in Indien Größen- und Anteilsanalyse – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)

Gaming in Indien Marktgröße

Zusammenfassung des indischen Gaming-Marktes
Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
Marktgröße (2024) USD 4.04 Billion
Marktgröße (2029) USD 8.36 Billion
CAGR (2024 - 2029) 15.68 %
Marktkonzentration Mittel

Hauptakteure

Hauptakteure des indischen Gaming-Marktes

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Marktanalyse für Gaming in Indien

Die Größe des indischen Gaming-Marktes wird im Jahr 2024 auf 3,49 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 7,24 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 15,68 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

Es wird prognostiziert, dass Indien zu den Top-Marktstandorten für die Gaming-Branche zählt, da es eine der bedeutendsten Jugendgruppen der Welt hat. Die wachsende IT-Infrastruktur, angetrieben durch die zunehmende Nutzung von Smartphones und Hochgeschwindigkeitsinternet, ist einer der Hauptfaktoren für das Marktwachstum im Land.

  • WEB3, eine neue Version des Internets, die Ideen wie Dezentralisierung, VR, AR und das Metaversum integriert, ist zu einer immer häufiger verwendeten Technologie in Videospielen geworden. Laut der Umfrage von NDTV Profit sind mindestens 30 % der 450 Web3-Unternehmen in Indien in der Spielebranche tätig. Die Untersuchung zeigt, dass in Indien in den letzten Jahren 400 Millionen US-Dollar für Web3-Spiele ausgegeben wurden.
  • In der Gaming-Branche in Indien hat es einen deutlichen Wandel gegeben, wobei der Fokus viel stärker auf der Spieleentwicklung liegt. Im November letzten Jahres inspirierte der Premierminister Entwickler und Innovatoren, die Führung in der Online-Gaming-Branche zu übernehmen, indem er seine Vision eines digitalen Indiens propagierte. Seitdem hat die Zentralregierung fortlaufend Maßnahmen ergriffen, um die Entwicklung des Online-Glücksspiels so zu beeinflussen, dass es diesem Ziel entspricht. Dieser Sektor erfordert die Leitung eines Knotenministeriums. Um Empfehlungen für eine universelle, nationale Gesetzgebung zur Regulierung von Online-Glücksspielen abzugeben, hat die Bundesregierung die Interministerielle Task Force (IMTF) eingerichtet, die aus Vertretern verschiedener Ministerien besteht. Es wurde außerdem von einer anderen Gruppe von Ministern (GoM) beauftragt, die vorgeschlagene Steuerstruktur und den Regulierungsrahmen für den Online-Gaming-Sektor vorzustellen.
  • Laut CNBC-Nachrichten erklärte Sunil Chemmankotil, CEO von Teamlease Digital, im vergangenen Jahr, dass das Gaming-Geschäft die nächste Sonnenaufgangsbranche sei, und verwies auf die wachsende Nutzerbasis des Sektors und das Potenzial, das er bieten werde. Da das weibliche Publikum wächst, werden mehr Frauen in der Spielebranche arbeiten, insbesondere in Führungspositionen.
  • Darüber hinaus verfügt Indien laut The Economic Times weltweit über erschwingliche mobile Daten. Die durchschnittlichen Kosten für ein Gigabyte (GB) betragen in Indien 0,26 USD, verglichen mit 6,66 USD im Vereinigten Königreich und 12,37 USD in den Vereinigten Staaten für die gleichen Daten. Dies hat zu einer erhöhten Internetnutzung geführt, da heute 46 % der Nation regelmäßig das Internet nutzen und Gaming als die am schnellsten wachsende Branche in Indien gilt.
  • Die COVID-19-Epidemie zwingt Unternehmen dazu, von Desktop-Computern auf Laptops umzusteigen. Ein leitender Manager der Client Solutions Group, Dell Technologies, Indien, gibt an, dass diese Bewegung bei der Umstellung von Desktop-Computern auf Notebook-PCs in bestimmten Branchen und Organisationen mit stärkerer Serviceorientierung und im öffentlichen Sektor stärker spürbar ist.

Branchenüberblick über Gaming in Indien

  • September 2022 – Sony bringt neues Xperia-Gaming-Produkt auf den Markt. Sony hat sein kompaktes Flaggschiff-Smartphone Xperia 5 IV angekündigt. Derzeit wird das Unternehmen in Kürze ein neues Produkt vorstellen. Dieses Gerät wird mit Spielen in Zusammenhang stehen. Darüber hinaus bringt Sony in Indien den neuen kabellosen PlayStation 5 DualSense Edge-Controller auf den Markt. Motive Studios arbeitet an einem Einzelspieler-Third-Person-Action-Adventure-Spiel Iron Man. Ab Januar 2023 begann die Auslieferung des Wireless-Controllers.
  • September 2022 werden die insgesamt 21 Löcher der Wii Sports-Reihe am 28. November mit dem Nintendo SwitchTM Sports Golf-Update eingeführt. Schwingen Sie, um im Survival-Golfspiel zu bleiben, oder nehmen Sie an einem lockeren Wettbewerb mit Familie und Freunden teil.
  • Im Januar 2023 kündigte Electronic Arts während seines Crafting the Tension Art Developer Livestreams an, dass Dead Space Anfang nächsten Jahres für PlayStation5, Xbox Series X|S und PC erscheinen wird. Das ursprüngliche Science-Fiction-Survival-Horrorspiel Dead Space wird mit der FrostbiteTM-Spiel-Engine neu erstellt.

Gaming in Indien Marktführer

  1. Sony Corporation

  2. Nintendo

  3. Microsoft

  4. Rolocule Games Private Limited

  5. Electronic Arts Inc.

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Konzentration des indischen Gaming-Marktes
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Gaming in Indien Marktnachrichten

  • Oktober 2022 – Electronic Arts und Marvel Entertainment kündigten eine Zusammenarbeit mit mehreren Titeln an, um drei neue Action-Adventure-Spiele für Konsolen und PC zu entwickeln. Jedes Spiel wird eine eigene Geschichte haben, die im Marvel-Universum angesiedelt ist. Motive Studios arbeitet an einem Einzelspieler-Third-Person-Action-Adventure-Spiel Iron Man.
  • Juli 2022 – Die indische Regierung hat Schritte unternommen, um indigene Spiele zu fördern. Die Verantwortung für die Förderung einheimischer Sportarten im Land und die Durchführung spezieller Trainingsprogramme liegt in erster Linie bei den jeweiligen Regierungen der Bundesstaaten bzw. Unionsterritorien. Die Unionsregierung ergänzt ihre Bemühungen. Beispielsweise überwacht das Sportministerium das Khelo India Scheme, ein zentrales Sektorprogramm. Eine der Komponenten des Programms ist die Förderung ländlicher und indigener/stammesbezogener Spiele.
  • Januar 2022 – Microsoft wird Activision kaufen. Blizzard möchte das Spielen für alle auf allen Geräten unterhaltsam und sozial machen. Dieser Kauf wird die Expansion des Gaming-Geschäfts von Microsoft auf Mobil-, PC-, Konsolen- und Cloud-Plattformen beschleunigen und als Grundlage für das Metaversum dienen.

Marktbericht Gaming in Indien – Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTDYNAMIK

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Auswirkungen von COVID-19 auf den indischen Gaming-Markt
  • 4.3 Marktführer
    • 4.3.1 Entstehung von Cloud-Gaming und Verbreitung von Internetnutzern
    • 4.3.2 Die Vorliebe junger Menschen für Gaming fördert das Wachstum
  • 4.4 Marktherausforderungen
    • 4.4.1 Themen wie Datenschutzgesetze und -vorschriften sowie Bedenken im Zusammenhang mit Betrug bei Spieltransaktionen
  • 4.5 Branchenökosystemanalyse
  • 4.6 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.6.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.6.2 Verhandlungsmacht der Verbraucher
    • 4.6.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.6.4 Bedrohung durch Ersatzspieler
    • 4.6.5 Wettberbsintensität
  • 4.7 Analyse der Gaming-Basisindikatoren
    • 4.7.1 Aktueller Stand der Internetdurchdringung in Indien und Prognose
    • 4.7.2 Smartphone-Penetration in Indien – Schätzungen und Prognosen, 2019–2027
    • 4.7.3 Traditionelle PC-Marktlandschaft (einschließlich Desktops, Notebooks und Workstations) – Schätzungen in Millionen Einheiten, 2019–2026
    • 4.7.4 Einblicke in den Konsolenmarkt (Anzahl der Konsolen, Hauptakteure, Schätzungen und Prognosen für 2019–2026, Umsatz in Mio. USD)
    • 4.7.5 Bevölkerung mobiler Spieler nach Alter und Geschlecht
    • 4.7.6 Demografische und Nutzungsstatistiken indischer mobiler Spieler
    • 4.7.7 Indische Spieleverlage vs. International
    • 4.7.8 Top 10 Spiele und Herausgeber
    • 4.7.9 Globaler vs. indischer Gaming-Markt
    • 4.7.10 Verbote von Echtgeldspielen in verschiedenen Bundesstaaten

5. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 5.1 Typ
    • 5.1.1 Mobiles Gaming
    • 5.1.1.1 Android
    • 5.1.1.2 iOS
    • 5.1.2 Konsolenspiele
    • 5.1.3 PC-Browser/heruntergeladen

6. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

  • 6.1 Firmenprofile
    • 6.1.1 Sony Corporation
    • 6.1.2 Nintendo
    • 6.1.3 Electronic Arts Inc.
    • 6.1.4 Microsoft
    • 6.1.5 Rolocule Games Private Limited
    • 6.1.6 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
    • 6.1.7 GSN Games, Inc.
    • 6.1.8 The Walt Disney Company (India) Pvt. Ltd
    • 6.1.9 Ubisoft Entertainment SA
    • 6.1.10 Zynga Game Network India Pvt Ltd. (Zynga Inc.)

7. 5G-AUSBLICK IN INDIEN

  • 7.1 Wichtige Überlegungen und Chancen zur Unterstützung der 5G-Einführung in Indien
  • 7.2 Investitionen und Aktivitäten der Stakeholder (einschließlich Ausgaben für Glasfaser und andere Infrastrukturen wie MIMO)
  • 7.3 Einblicke in die 5G-Spektrum-Auktion in Indien
  • 7.4 Zeitleiste der kommerziellen Einführung von 5G in Indien
  • 7.5 Globale Hinweise auf die Auswirkungen von 5G auf die mobile Gaming-Landschaft

8. CHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS AUF DEM INDISCHEN GAMING-MARKT

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Segmentierung der Gaming-Branche in Indien

Beim Gaming handelt es sich um das Spielen elektronischer Spiele, die auf unterschiedliche Weise durchgeführt werden, beispielsweise mithilfe von Computern, Mobiltelefonen, Konsolen oder anderen Medien. Vor allem in Schwellenländern sind immer mehr Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen verbreitet, wodurch Online-Glücksspiele in den letzten Jahren für immer mehr Menschen praktikabel geworden sind. Der Forschungsumfang umfasst Mobil-, Konsolen- und PC-Browser sowie heruntergeladene Spiele. Die Auswirkungen von COVID-19 auf den indischen Glücksspielmarkt sind Teil der Studie und wurden auch für zukünftige Prognosen berücksichtigt.

Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Wert (in Mio. USD) angegeben.

Typ Mobiles Gaming Android
iOS
Konsolenspiele
PC-Browser/heruntergeladen
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Häufig gestellte Fragen zur Gaming-Marktforschung in Indien

Wie groß ist der indische Gaming-Markt?

Es wird erwartet, dass die Größe des indischen Gaming-Marktes im Jahr 2024 3,49 Milliarden US-Dollar erreichen und mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 15,68 % bis 2029 auf 7,24 Milliarden US-Dollar wachsen wird.

Wie groß ist der indische Gaming-Markt derzeit?

Im Jahr 2024 wird die Größe des indischen Gaming-Marktes voraussichtlich 3,49 Milliarden US-Dollar erreichen.

Wer sind die Hauptakteure auf dem indischen Gaming-Markt?

Sony Corporation, Nintendo, Microsoft, Rolocule Games Private Limited, Electronic Arts Inc. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem indischen Gaming-Markt tätig sind.

Welche Jahre deckt dieser indische Gaming-Markt ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?

Im Jahr 2023 wurde die Größe des indischen Gaming-Marktes auf 3,02 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des indischen Gaming-Marktes für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die historische Marktgröße des indischen Gaming-Marktes für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

Branchenbericht Gaming in Indien.

Es wird prognostiziert, dass der Videospielsektor in Indien ein erhebliches Wachstum verzeichnen wird, angetrieben durch Elemente wie eine große junge Bevölkerung, sich entwickelnde IT-Rahmenbedingungen und die zunehmende Nutzung mobiler Geräte und Hochgeschwindigkeits-Online-Konnektivität. Die Integration von Fortschritten wie Dezentralisierung, VR, AR und dem Metaversum in Konsolen- und Computerspiele treibt auch die Expansion der Spielebranche voran. Die Regierung fördert die Entwicklung von Spielen und hat eine interministerielle Task Force zur Überwachung des Online-Glücksspiels eingerichtet. Auch in der Gaming-Branche ist ein Anstieg des Engagements von Frauen zu beobachten, insbesondere in Führungspositionen. Die sparsamen mobilen Daten in Indien haben zu einer erhöhten Internetnutzung geführt und Gaming zu einer der schnell wachsenden Branchen des Landes gemacht. Der Bericht unterstreicht auch den Übergang vom Desktop- zum Laptop-Computer und den wachsenden Fokus großer Spielehersteller auf mobiles und Multiplayer-Gaming. Der Bericht steht zum kostenlosen PDF-Download zur Verfügung.