Игровая индустрия Африки – анализ размера и доли – тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Отчет охватывает африканские игровые компании, а рынок сегментирован по платформам (ПК-браузер, смартфон, планшеты, игровые консоли, загружаемые/коробочные ПК) и странам (Нигерия, Эфиопия, Египет, Марокко, Кения, Алжир и Южная Африка). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млрд долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

Размер игрового рынка Африки

Краткий обзор игрового рынка Африки
share button
Период исследования 2019 - 2029
Базовый Год Для Оценки 2023
Размер рынка (2024) USD 2.14 миллиарда долларов США
Размер рынка (2029) USD 3.72 миллиарда долларов США
CAGR(2024 - 2029) 11.62 %
Концентрация рынка Низкий

Основные игроки

Основные игроки игрового рынка Африки

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ игрового рынка Африки

Объем игрового рынка Африки оценивается в 2,14 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 3,72 миллиарда долларов США к 2029 году, при этом среднегодовой темп роста составит 11,62% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

Росту мобильных игр в Африке способствуют рост подключений к Интернету, растущее распространение смартфонов и появление сетей с высокой пропускной способностью, таких как 5G, что еще больше увеличило спрос на игровом рынке во всем регионе.

  • Африка считается одним из важных регионов мира, где растет молодое население. По данным Организации Объединенных Наций, к 2050 году количество молодых людей Африки, то есть людей в возрасте от 0 до 24 лет в некоторых странах региона, увеличится примерно на 50%. Ожидается, что в ближайшее десятилетие в Африке будет самое значительное число молодых людей. Следовательно, молодежь Африки имеет решающее значение для будущего континента, когда дело касается игр.
  • По данным GSMA, рост проникновения мобильной связи в африканском регионе ускорился с 2019 года, когда в течение года около 272 миллионов жителей Африки к югу от Сахары начали пользоваться мобильной связью. Более того, ожидается, что к 2025 году это число увеличится до 475 миллионов, из которых более четверти этих подключений будут осуществляться через сеть 4G. Между тем, в Северной Африке сотовые телефоны есть у 290 миллионов человек. Ожидается, что такое активное использование мобильных телефонов с сетями 5G будет значительно стимулировать рынок.
  • Более того, игровая индустрия Нигерии резко расширилась, благодаря большому и молодому населению, повышению уровня проникновения Интернета и расширению доступа к устройствам с поддержкой Интернета. Распространение подключенных устройств в Нигерии также привело к широкому внедрению этой технологии, и люди всех демографических групп наслаждаются цифровыми играми в их многочисленных формах. Мобильные игры широко распространены в Нигерии, поскольку смартфоны и планшеты широко доступны и доступны по цене.
  • Однако такие аспекты, как рост таких проблем, как пиратство, законы и правила, а также различные проблемы, связанные с мошенничеством во время игровых транзакций, могут быть фактором, который может препятствовать общему росту рынка.
  • Пандемия COVID-19 привела к росту рынка в регионе, особенно с точки зрения онлайн-игр среди всех возрастных групп, а это означает, что игры являются центральным элементом досуга и развлечений 21-го века. Крупнейшие поставщики игр стали свидетелями значительного роста загрузок различных мобильных игр, в первую очередь во время COVID-19. Более того, после вспышки COVID-19 облачные игры стали одним из лучших вариантов домашних развлечений. На рынке произошел значительный рост загрузок различных приложений, времени, потраченного на онлайн-игры.

Тенденции игрового рынка Африки

Улучшение технологий и доступа к сети Интернет

    \п
  • Совершенствование мобильных технологий и связанных с ними вариантов использования положило начало технологической эволюции в регионе. Всплеск общего использования смартфонов, приведший к распространению Интернета, еще больше способствовал распространению повседневных сценариев использования, таких как игры.
  • \п
  • 5G является одним из основных драйверов роста популярности смартфонов, что приводит к росту конкурентных игр в регионе. По данным Ericsson Mobility Report, в регионе Ближнего Востока и Африки общее количество абонентов услуг 5G может достичь 60 миллионов к 2024 году, что составит около 3% всех мобильных абонентов в регионе. По оценкам GSMA, к 2025 году в регионе MENA может быть около 50 миллионов подключений 5G, из которых 20 миллионов подключений могут быть только в арабских государствах.
  • \п
  • Общая доля интернет-пользователей в Африке резко выросла. В прошлом году около 13% интернет-пользователей во всем мире были выходцами из Африки, тогда как в 2017 году только 9,1% интернет-пользователей проживали в Африке. Кроме того, проникновение Интернета в Африке составляет около 40%. Рост общего числа пользователей Интернета и проникновение Интернета в Африке значительно способствуют росту рынка.
  • \п
  • Кроме того, выпуск различных игровых смартфонов несколькими региональными компаниями увеличивает общие темпы роста рынка. Например, в прошлом году MediaTek, полупроводниковая компания, не имеющая собственного производства, подтвердила свою приверженность предоставлению новых технологических решений, которые позволят вывести на рынок Южной Африки смартфоны, готовые к будущему. Компания объявила о выпуске своего игрового чипа премиум-класса MediaTek Helio G95, а также своих предложений по всему спектру, включая чипы G90T, G85, G80, G70, G35 и G25. Продукты были ориентированы на сегмент игровых смартфонов премиум-класса с поддержкой 4G. Компания также сотрудничает с различными брендами смартфонов, такими как Oppo, Xiaomi и Infinix, чтобы в прошлом году выпустить до десяти многофункциональных смартфонов премиум-класса на базе серии MediaTek Helio G.
  • \п
  • По данным Ericsson, к 2027 году общий ежемесячный трафик данных на один смартфон в странах Африки к югу от Сахары составит 10,99 гигабайт (ГБ) на активное устройство. В прошлом году средний трафик данных на один активный смартфон составил 2,89 ГБ в месяц. Этот общий рост среднего трафика данных на один активный смартфон будет экспоненциально стимулировать рост рынка.
  • \п
Игровой рынок Африки трафик мобильных данных на один смартфон в странах Африки к югу от Сахары с 2020 по 2027 год (в гигабайтах в месяц)

Ожидается, что Нигерия будет занимать значительную долю рынка.

  • В нынешнем рыночном сценарии существование обширной клиентской базы молодых нигерийцев среднего класса является важным аспектом, способствующим развитию игровой индустрии в Нигерии. Ожидается, что это создаст широкие возможности для роста и поддержания рынка в течение прогнозируемого периода.
  • Геймеры в стране переходят на социальные игры, бесплатную модель дохода с последующими внутриигровыми покупками. Оно становится все более популярным в стране. Кроме того, игровая индустрия страны приносит странам миллионы долларов в год. Это для всех категорий видеоигр мобильных устройств, ПК, Xbox и PS. Ожидается, что благодаря таким факторам Нигерия внесет существенный вклад во весь африканский рынок.
  • Кроме того, ожидается, что на игровом рынке Нигерии в течение прогнозируемого периода произойдет значительный рост общего использования Интернета через мобильные устройства, а игроки международного рынка вложат в регион крупномасштабные инвестиции. Следовательно, наблюдается постоянный рост числа подписок, что приводит к росту сектора мобильных игр внутри страны. По данным NCC (Нигерия), в период с 2017 по 2021 год MTN была крупнейшим провайдером мобильного интернета в Нигерии. В прошлом году на него было подписано около 58,81 миллиона человек, что составило более 40 процентов нигерийского рынка мобильного интернета. Другими крупными операторами мобильной связи в Нигерии были GLO и AIRTEL с более чем 35 миллионами абонентов.
  • Более того, тенденция игрового рынка Нигерии поддерживается растущим проникновением мобильной связи. Например, по данным Hootsuite, уровень проникновения мобильной связи в этом году увеличился до 51% благодаря повышению осведомленности за счет агрессивного расширения и маркетинга со стороны операторов, а также технологических усовершенствований платежных платформ. Игровая индустрия Нигерии фрагментирована, на рынке присутствуют различные мелкие игроки. Поскольку поведение пользователей меняется, а потребности в расходах увеличиваются, ожидается, что в течение прогнозируемого периода отрасль достигнет консолидации.
  • По данным NCC (Нигерия), общее количество активных интернет-подписок в Нигерии в июле 2021 года составляло около 139,7 миллиона, тогда как в феврале этого года общее количество в Нигерии достигло около 143,6 миллиона. Подавляющее большинство этих соединений являются мобильными соединениями GSM. Рост общего числа активных интернет-подписок в Нигерии усилит общие темпы роста рынка в течение прогнозируемого периода времени.
Игровой рынок Африки количество активных интернет-подписок в Нигерии с августа 2018 г. по февраль 2022 г. (в миллионах)

Обзор игровой индустрии Африки

Африканский игровой рынок сильно фрагментирован, поскольку во всем регионе растет спрос на онлайн-игры и растущее проникновение мобильных приложений. В ближайшие несколько лет это привлечет на этот рынок новых игроков. Одними из ведущих участников рынка являются Kucheza, Kagiso Interactive, Nyamakop, Celestial Games и Kuluya. Ключевые события в регионе заключаются в следующем:.

В феврале 2022 года Union Bank через свою образовательную платформу Edu360 в партнерстве с ведущей игровой компанией Kucheza организовал проведение Mobo Game Jam, ежегодного конкурса разработчиков игр, призванного поощрять инклюзивность, устойчивость и человечность среди молодых новаторов из Нигерии. и Великобритании в возрасте от 8 до 18 лет. Цель конкурса — продвигать игры как инструмент, позволяющий использовать силу творчества и воображения молодых людей, одновременно устраняя разрыв в цифровых навыках в системе образования.

В январе 2022 года южноафриканский стартап мобильных игр Carry1st привлек дополнительный раунд серии A на сумму 20 миллионов долларов США от инвесторов, в том числе Andreessen Horowitz, Avenir и Google, чтобы помочь ему масштабироваться по всей Африке.

Лидеры игрового рынка Африки

  1. Kucheza

  2. Kagiso Interactive

  3. Nyamakop

  4. Celestial Games

  5. Kuluya

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация игрового рынка Африки
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать PDF

Новости игрового рынка Африки

  • Ноябрь 2022 г. Rain, южноафриканский оператор сети передачи данных 4G и 5G, объявил о подписании соглашения о партнерстве с NVIDIA для предоставления высокопроизводительных облачных игр в Южной Африке с помощью GeForce NOW, облачного игрового сервиса премиум-класса NVIDIA, который обеспечивает беспрепятственную потоковую передачу компьютерных игр с самые мощные в мире серверы на базе GeForce в облаке со сверхнизкой задержкой. Это партнерство позволит миллионам южноафриканских пользователей получить лучший игровой опыт и получить доступ к лучшим игровым играм и потоковой библиотеке из более чем 1400 игр, таких как A Plague's Tale Requiem и Cyberpunk 2077, а также более ста бесплатных игр, таких как Fortnite. и Геншин Импакт.
  • Ноябрь 2022 г. Яндекс выходит в регион Ближнего Востока и Северной Африки, представляя новый сервис — Яндекс Игры стартовую площадку для разработчиков игр и каталог совершенно новых HTML5-игр. Платформа в основном доступна для создателей и разработчиков игр в регионе MENA, предоставляя им прекрасную возможность монетизировать свои игровые проекты и делиться ими. Платформа содержит более 10 тысяч игр на 70 разных языках. Набор игр предлагает более 30 жанров, включая экшены, головоломки, гонки и игры для двоих.

Отчет об игровом рынке Африки – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Допущения исследования и определение рынка

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли

                1. 4.3 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                  1. 4.3.1 Рыночная власть поставщиков

                    1. 4.3.2 Переговорная сила потребителей

                      1. 4.3.3 Угроза новых участников

                        1. 4.3.4 Угроза продуктов-заменителей

                          1. 4.3.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                          2. 4.4 Оценка влияния COVID-19 на отрасль

                          3. 5. ДИНАМИКА РЫНКА

                            1. 5.1 Драйверы рынка

                              1. 5.1.1 Рост молодого населения

                                1. 5.1.2 Улучшение технологий и доступа к сети Интернет

                                2. 5.2 Рыночные ограничения

                                  1. 5.2.1 Такие вопросы, как пиратство, законы и правила, а также опасения, связанные с мошенничеством во время игровых транзакций.

                                3. 6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                  1. 6.1 Платформа

                                    1. 6.1.1 ПК с браузером

                                      1. 6.1.2 Смартфон

                                        1. 6.1.3 Таблетки

                                          1. 6.1.4 Игровая консоль

                                            1. 6.1.5 Скачанный/коробочный ПК

                                            2. 6.2 Страна

                                              1. 6.2.1 Нигерия

                                                1. 6.2.2 Эфиопия

                                                  1. 6.2.3 Египет

                                                    1. 6.2.4 Марокко

                                                      1. 6.2.5 Кения

                                                        1. 6.2.6 Алжир

                                                          1. 6.2.7 Южная Африка

                                                        2. 7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                          1. 7.1 Профили компании

                                                            1. 7.1.1 Gamesole

                                                              1. 7.1.2 Kuluya

                                                                1. 7.1.3 Chopup

                                                                  1. 7.1.4 Kucheza

                                                                    1. 7.1.5 Kagiso Interactive

                                                                      1. 7.1.6 Nyamakop

                                                                        1. 7.1.7 Celestial Games

                                                                          1. 7.1.8 Clockwork Acorn

                                                                            1. 7.1.9 Sony Corporation

                                                                              1. 7.1.10 Microsoft Corporation

                                                                            2. 8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                              1. 9. БУДУЩЕЕ РЫНКА

                                                                                **При наличии свободных мест
                                                                                bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                Сегментация игровой индустрии Африки

                                                                                Под играми понимают участие в электронных играх, проводимое с помощью различных средств, например, с использованием компьютеров, мобильных телефонов, консолей или других средств. Распространенность высокоскоростных подключений к Интернету растет, особенно в странах с развивающейся экономикой, что в последние годы делает онлайн-игры практичными для большего числа людей. В сферу исследования вошли браузеры для мобильных устройств, консолей и ПК, а также загружаемые игры.

                                                                                Африканский игровой рынок разделен по платформам (ПК с браузером, смартфон, планшет, игровая консоль, загружаемый или коробочный ПК) и странам (Нигерия, Эфиопия, Египет, Марокко, Кения, Алжир и Южная Африка). undefinedРазмеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млрд долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

                                                                                Платформа
                                                                                ПК с браузером
                                                                                Смартфон
                                                                                Таблетки
                                                                                Игровая консоль
                                                                                Скачанный/коробочный ПК
                                                                                Страна
                                                                                Нигерия
                                                                                Эфиопия
                                                                                Египет
                                                                                Марокко
                                                                                Кения
                                                                                Алжир
                                                                                Южная Африка

                                                                                Часто задаваемые вопросы по исследованию игрового рынка Африки

                                                                                Ожидается, что объем игрового рынка Африки достигнет 2,14 миллиарда долларов США в 2024 году и вырастет в среднем на 11,62%, достигнув 3,72 миллиарда долларов США к 2029 году.

                                                                                Ожидается, что в 2024 году объем игрового рынка Африки достигнет 2,14 миллиарда долларов США.

                                                                                Kucheza, Kagiso Interactive, Nyamakop, Celestial Games, Kuluya — крупнейшие компании, работающие на игровом рынке Африки.

                                                                                В 2023 году объем игрового рынка Африки оценивался в 1,92 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер игрового рынка Африки за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер игрового рынка Африки на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

                                                                                Отчет об игровой индустрии Африки

                                                                                Статистика доли, размера и темпов роста доходов на рынке игр в Африке в 2024 году, составленная Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ игр в Африке включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF. скачать.

                                                                                close-icon
                                                                                80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                Игровая индустрия Африки – анализ размера и доли – тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)