Afrikanische Glücksspielindustrie - Größen- und Anteilsanalyse - Wachstumstrends und Prognosen (2023 - 2028)

Der Bericht deckt afrikanische Glücksspielunternehmen ab und der Markt ist nach Plattform (Browser-PC, Smartphone, Tablets, Spielekonsole, heruntergeladen/Box-PC) und Land (Nigeria, Äthiopien, Ägypten, Marokko, Kenia, Algerien und Südafrika) unterteilt. Die Marktgrößen und Prognosen werden wertmäßig (Mrd. USD) für alle oben genannten Segmente angegeben.

Größe des afrikanischen Gaming-Marktes

Zusammenfassung des afrikanischen Gaming-Marktes
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Studienzeitraum 2018 - 2028
Basisjahr für die Schätzung 2022
Marktgröße (2023) USD 1,92 Milliarden US-Dollar
Marktgröße (2028) USD 3,33 Milliarden US-Dollar
CAGR(2023 - 2028) 11.62 %
Marktkonzentration Niedrig

Hauptakteure

Hauptakteure des afrikanischen Gaming-Marktes

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Wie können wir helfen?

Marktanalyse für Glücksspiele in Afrika

Die Größe des afrikanischen Gaming-Marktes wird im Jahr 2023 auf 1,92 Mrd. USD geschätzt und wird bis 2028 voraussichtlich 3,33 Mrd. USD erreichen, was einer CAGR von 11,62 % im Prognosezeitraum (2023-2028) entspricht.

Der Aufstieg des mobilen Spielens in Afrika wird durch die zunehmende Internetverbindung, die zunehmende Akzeptanz von Smartphones und das Aufkommen von Netzwerkkonnektivitäten mit hoher Bandbreite, wie z. B. 5G, unterstützt, die die Nachfrage des Glücksspielmarktes in der gesamten Region weiter erhöht haben.

  • Afrika gilt als eine der bedeutendsten Regionen weltweit, in denen die junge Bevölkerung wächst. Bis 2050 wird die Zahl der jungen Menschen in Afrika, d. h. der zwischen 0 und 24 Jahren in bestimmten Ländern der Region, nach Angaben der Vereinten Nationen um rund 50 % steigen. Es wird erwartet, dass Afrika in den kommenden zehn Jahren die größte Anzahl junger Menschen haben wird. Daher ist Afrikas Jugend für die Zukunft des Kontinents von entscheidender Bedeutung, wenn es um Spiele geht.
  • Die wachsende Mobilfunkdurchdringung in der afrikanischen Region hatte sich seit 2019 beschleunigt, als laut GSMA im Laufe des Jahres etwa 272 Millionen Afrikaner südlich der Sahara mit der Nutzung von Mobiltelefonen begannen. Darüber hinaus wird erwartet, dass diese Zahl bis 2025 auf 475 Millionen steigen wird, von denen mehr als ein Viertel dieser Verbindungen über ein 4G-Netz erfolgen wird. In Nordafrika besitzen 290 Millionen Menschen ein Mobiltelefon. Es wird erwartet, dass diese hohe Nutzung von Mobiltelefonen mit 5G-Netzen den Markt erheblich antreiben wird.
  • Darüber hinaus ist die nigerianische Glücksspielindustrie drastisch gewachsen und profitiert von der großen und jugendlichen Bevölkerung, verbessert die Internetdurchdringungsrate und verbessert den Zugang zu internetfähigen Geräten. Die Verbreitung vernetzter Geräte in Nigeria hat auch zu einer umfassenden Einführung der Technologie geführt, und Menschen aus allen Bevölkerungsgruppen genießen digitales Spielen in seinen zahlreichen Formen. Mobile Spiele sind in Nigeria weit verbreitet, da Smartphones und Tablets weit verbreitet und erschwinglich sind.
  • Aspekte wie die Zunahme von Themen wie Piraterie, Gesetze und Vorschriften sowie verschiedene Bedenken in Bezug auf Betrug bei Glücksspieltransaktionen können jedoch ein Faktor sein, der das Gesamtwachstum des Marktes behindern kann.
  • Die COVID-19-Pandemie hat den Markt in der Region angekurbelt, insbesondere in Bezug auf Online-Glücksspiele in allen Altersgruppen, was darauf hindeutet, dass Gaming ein zentrales Element in der Freizeit und Unterhaltung des 21. Jahrhunderts ist. Die großen Spieleanbieter verzeichneten vor allem während COVID-19 ein starkes Wachstum bei den Downloads mehrerer Handyspiele. Darüber hinaus hat Cloud-Gaming mit dem Ausbruch von COVID-19 an Fahrt aufgenommen und ist eine der besten Optionen, um zu Hause zu bleiben. Der Markt verzeichnete einen deutlichen Anstieg der Downloads verschiedener Anwendungen, der aufgewendeten Zeit und des Engagements in Online-Spielen.

Verbesserung der Technologie und des Internetzugangs

  • Die Verbesserung der mobilen Technologie und die damit verbundenen Anwendungsfälle haben die technologische Entwicklung in der Region ausgelöst. Der Anstieg der gesamten Smartphone-Nutzung, der zur Einführung des Internets geführt hat, hat die Zunahme alltäglicher Anwendungsfälle wie Spiele weiter vorangetrieben.
  • 5G ist einer der Haupttreiber für das Wachstum des Smartphones und führt zu einem Anstieg des kompetitiven Gamings in der Region. Laut dem Ericsson Mobility Report könnte die Gesamtzahl der Abonnenten für 5G-Dienste in der Region Naher Osten und Afrika bis 2024 60 Millionen erreichen, was etwa 3 % aller Mobilfunkverträge in der Region entspricht. Die GSMA schätzt auch, dass es in der MENA-Region rund 50 Millionen 5G-Verbindungen geben könnte, von denen 20 Millionen bis 2025 allein in den arabischen Staaten bestehen könnten.
  • Afrikas Anteil an den Internetnutzern ist insgesamt drastisch gestiegen. Im vergangenen Jahr stammten rund 13 % der Internetnutzer weltweit aus Afrika, während 2017 nur 9,1 % der Internetnutzer in Afrika ansässig waren. Hinzu kommt, dass die Internetdurchdringung in Afrika bei etwa 40 % liegt. Dieser Anstieg der Gesamtzahl der Internetnutzer und die Internetdurchdringung in Afrika verstärken das Wachstum des Marktes erheblich.
  • Darüber hinaus erhöht die Einführung verschiedener Gaming-Smartphones durch mehrere regionale Unternehmen die Gesamtwachstumsrate des Marktes. Im vergangenen Jahr bekräftigte beispielsweise MediaTek, ein Fabless-Halbleiterunternehmen, sein Engagement für die Bereitstellung neuer Technologielösungen, um die Einführung zukunftsfähiger Smartphones auf dem südafrikanischen Markt zu ermöglichen. Das Unternehmen kündigte die Einführung seines Premium-Gaming-Chips MediaTek Helio G95 zusammen mit seinen Angeboten im gesamten Spektrum an, darunter G90T-, G85-, G80-, G70-, G35- und G25-Chips. Die Produkte richteten sich an das Premium-Segment der 4G-Gaming-Smartphones. Das Unternehmen hat sich auch mit verschiedenen Smartphone-Marken wie Oppo, Xiaomi und Infinix zusammengetan, um im vergangenen Jahr bis zu zehn hochwertige, funktionsreiche Smartphones mit der MediaTek Helio G-Serie auf den Markt zu bringen.
  • Laut Ericsson wird der gesamte monatliche Smartphone-Datenverkehr pro Smartphone in Subsahara-Afrika bis 2027 voraussichtlich 10,99 Gigabyte (GB) pro aktivem Gerät betragen. Im vergangenen Jahr lag der durchschnittliche Datenverkehr pro aktivem Smartphone bei 2,89 GB pro Monat. Dieser allgemeine Anstieg des durchschnittlichen Datenverkehrs pro aktivem Smartphone wird das Wachstum des Marktes exponentiell vorantreiben.
Gaming-Markt in Afrika Mobiler Datenverkehr pro Smartphone in Subsahara-Afrika von 2020 bis 2027 (in Gigabyte pro Monat)

Es wird erwartet, dass Nigeria einen beträchtlichen Marktanteil halten wird

  • Im aktuellen Marktszenario ist die Existenz eines großen Kundenstamms junger Nigerianer aus der Mittelschicht ein wichtiger Aspekt, der zum Aufstieg der Glücksspielindustrie in Nigeria beiträgt. Es wird außerdem erwartet, dass dies zahlreiche Wachstumschancen für den Markt schaffen wird, um während des gesamten Prognosezeitraums zu wachsen und aufrechtzuerhalten.
  • Gamer im Land verlagern sich auf Social Gaming, das Free-to-Play-Umsatzmodell mit nachgelagerten In-Game-Käufen. Es ist im Land immer beliebter geworden. Außerdem bringt die Glücksspielindustrie des Landes jedes Jahr Millionen von Dollar in die Länder. Dies gilt für alle Kategorien von Videospielen Handy, PC, Xbox und PS. Aufgrund dieser Faktoren wird erwartet, dass Nigeria einen erheblichen Beitrag zum gesamten afrikanischen Markt leisten wird.
  • Außerdem wird erwartet, dass der Glücksspielmarkt in Nigeria im Prognosezeitraum einen erheblichen Anstieg der Gesamtnutzung des Internets über Mobilgeräte verzeichnen wird, wobei internationale Marktteilnehmer umfangreiche Investitionen in die Region tätigen werden. Daher gibt es einen ständigen Anstieg der Abonnements, was zu einem Wachstum des mobilen Spielesektors im Land führt. Laut NCC (Nigeria) war MTN zwischen 2017 und 2021 der bedeutendste mobile Internetanbieter in Nigeria. Mit rund 58,81 Millionen Abonnements im vergangenen Jahr machte es über 40 Prozent des nigerianischen mobilen Internetmarktes aus. Weitere große Mobilfunkbetreiber in Nigeria waren GLO und AIRTEL mit mehr als 35 Millionen Abonnenten.
  • Darüber hinaus wird der Trend auf dem nigerianischen Glücksspielmarkt durch eine verbesserte mobile Durchdringung unterstützt. Nach Angaben von Hootsuite ist beispielsweise die mobile Durchdringungsrate in diesem Jahr auf 51 % gestiegen, was auf die gestiegene Bekanntheit durch aggressive Expansion und Marketing der Betreiber und die technologischen Verbesserungen der Zahlungsplattformen zurückzuführen ist. Die nigerianische Glücksspielindustrie ist fragmentiert, mit der Präsenz verschiedener kleiner Marktteilnehmer. Da sich das Benutzerverhalten ändert und der Ausgabenbedarf steigt, wird erwartet, dass die Branche im Prognosezeitraum eine Konsolidierung erreichen wird.
  • Laut NCC (Nigeria) lag die Gesamtzahl der aktiven Internetabonnements in Nigeria im Juli 2021 bei rund 139,7 Millionen, während die Gesamtzahl im Februar dieses Jahres in Nigeria etwa 143,6 Millionen erreichte. Die überwiegende Mehrheit dieser Verbindungen sind mobile GSM-Verbindungen. Dieser Anstieg der Gesamtzahl der aktiven Internetabonnements in Nigeria wird die Gesamtwachstumsrate des Marktes im gesamten prognostizierten Zeitraum verstärken.
Spielemarkt in Afrika Anzahl der aktiven Internet-Abonnements in Nigeria von August 2018 bis Februar 2022 (in Millionen)

Überblick über die Glücksspielbranche in Afrika

Der afrikanische Glücksspielmarkt ist stark fragmentiert, da die Nachfrage nach Online-Spielen und die zunehmende Durchdringung mobiler Anwendungen in der gesamten Region zunimmt. Es wird in den nächsten Jahren neue Akteure auf diesen Markt locken. Einige der führenden Teilnehmer auf dem Markt sind Kucheza, Kagiso Interactive, Nyamakop, Celestial Games und Kuluya. Die wichtigsten Entwicklungen in der Region sind:.

Im Februar 2022 hat sich die Union Bank über ihre Bildungsplattform Edu360 mit dem führenden Spieleunternehmen Kucheza zusammengetan, um eine Ausgabe des Mobo Game Jam zu organisieren, einem jährlichen Spieleentwicklungswettbewerb, der Inklusivität, Nachhaltigkeit und Menschlichkeit unter jungen Innovatoren aus Nigeria und Großbritannien im Alter von 8 bis 18 Jahren fördern soll. Ziel des Wettbewerbs ist es, Gaming als Werkzeug zu fördern, um die Kraft der Kreativität und Vorstellungskraft junger Menschen zu nutzen und gleichzeitig die Lücke bei den digitalen Kompetenzen im Bildungssystem zu schließen.

Im Januar 2022 erhielt das südafrikanische Mobile-Gaming-Startup Carry1st eine Serie-A-Verlängerungsrunde in Höhe von 20 Millionen US-Dollar von Investoren, darunter Andreessen Horowitz, Avenir und Google, um es in ganz Afrika zu skalieren.

Afrikanischer Gaming-Marktführer

  1. Kucheza

  2. Kagiso Interactive

  3. Nyamakop

  4. Celestial Games

  5. Kuluya

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Konzentration des Glücksspielmarktes in Afrika

Neuigkeiten aus dem afrikanischen Gaming-Markt

  • November 2022 rain, Südafrikas 4G- und 5G-Datennetzbetreiber, hat die Unterzeichnung einer Partnerschaftsvereinbarung mit NVIDIA bekannt gegeben, um mit GeForce NOW, dem Premium-Cloud-Gaming-Dienst von NVIDIA, der PC-Spiele nahtlos von den weltweit leistungsstärksten GeForce-Servern in der Cloud mit extrem niedriger Latenz streamt, Hochleistungs-Cloud-Gaming nach Südafrika zu bringen. Diese Partnerschaft wird es Millionen von südafrikanischen Nutzern ermöglichen, das beste Spielerlebnis zu erhalten und auf die Top-Gaming-Titel und eine Streaming-Bibliothek mit über 1400 Spielen wie A Plague's Tale Requiem und Cyberpunk 2077 mit über hundert Free-to-Play-Titeln wie Fortnite und Genshin Impact zuzugreifen.
  • November 2022 Yandex macht sich auf den Weg in den Nahen Osten und Nordafrika und präsentiert einen neuen Service – Yandex Games ein Launchpad für Spieleentwickler und einen Katalog brandneuer HTML5-Spiele. Die Plattform steht vor allem Entwicklern und Spieleentwicklern in der MENA-Region zur Verfügung und bietet ihnen eine hervorragende Möglichkeit, ihre Spieleprojekte zu monetarisieren und zu teilen. Die Plattform enthält mehr als 10 Tausend Spiele in 70 verschiedenen Sprachen. Das Spieleset bietet mehr als 30 Genres, darunter Actionspiele, Rätsel, Rennen und Spiele für zwei Personen.

Africa Gaming Market Report - Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTEINBLICKE

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Analyse der Branchenwertschöpfungskette

                1. 4.3 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                  1. 4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                    1. 4.3.2 Verhandlungsmacht der Verbraucher

                      1. 4.3.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                        1. 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte

                          1. 4.3.5 Wettberbsintensität

                          2. 4.4 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf die Branche

                          3. 5. MARKTDYNAMIK

                            1. 5.1 Marktführer

                              1. 5.1.1 Wachstum der jungen Bevölkerung

                                1. 5.1.2 Verbesserung der Technologie und des Internet-Netzwerkzugangs

                                2. 5.2 Marktbeschränkungen

                                  1. 5.2.1 Themen wie Piraterie, Gesetze und Vorschriften sowie Bedenken im Zusammenhang mit Betrug bei Glücksspieltransaktionen

                                3. 6. MARKTSEGMENTIERUNG

                                  1. 6.1 Plattform

                                    1. 6.1.1 Browser-PC

                                      1. 6.1.2 Smartphone

                                        1. 6.1.3 Tablets

                                          1. 6.1.4 Spielekonsole

                                            1. 6.1.5 Heruntergeladen/Box-PC

                                            2. 6.2 Land

                                              1. 6.2.1 Nigeria

                                                1. 6.2.2 Äthiopien

                                                  1. 6.2.3 Ägypten

                                                    1. 6.2.4 Marokko

                                                      1. 6.2.5 Kenia

                                                        1. 6.2.6 Algerien

                                                          1. 6.2.7 Südafrika

                                                        2. 7. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                          1. 7.1 Firmenprofile

                                                            1. 7.1.1 Gamesole

                                                              1. 7.1.2 Kuluya

                                                                1. 7.1.3 Chopup

                                                                  1. 7.1.4 Kucheza

                                                                    1. 7.1.5 Kagiso Interactive

                                                                      1. 7.1.6 Nyamakop

                                                                        1. 7.1.7 Celestial Games

                                                                          1. 7.1.8 Clockwork Acorn

                                                                            1. 7.1.9 Sony Corporation

                                                                              1. 7.1.10 Microsoft Corporation

                                                                            2. 8. INVESTITIONSANALYSE

                                                                              1. 9. ZUKUNFT DES MARKTES

                                                                                **Je nach Verfügbarkeit

                                                                                Segmentierung der Glücksspielbranche in Afrika

                                                                                Gaming wird als das Spielen elektronischer Spiele bezeichnet, die auf verschiedene Weise durchgeführt werden, z. B. mit Computern, Mobiltelefonen, Konsolen oder anderen Medien. Es gibt eine zunehmende Verbreitung von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen, insbesondere in Schwellenländern, was Online-Spiele in den letzten Jahren für immer mehr Menschen praktikabel macht. Der Umfang der Forschung umfasst Handy-, Konsolen- und PC-Browser sowie heruntergeladene Spiele.

                                                                                Der afrikanische Gaming-Markt ist nach Plattform (Browser-PC, Smartphone, Tablets, Spielekonsole, Download-/Box-PC) und Land (Nigeria, Äthiopien, Ägypten, Marokko, Kenia, Algerien und Südafrika) getrennt.
                                                                                Die Marktgrößen und Prognosen werden wertmäßig (Mrd. USD) für alle oben genannten Segmente angegeben.

                                                                                Plattform
                                                                                Browser-PC
                                                                                Smartphone
                                                                                Tablets
                                                                                Spielekonsole
                                                                                Heruntergeladen/Box-PC
                                                                                Land
                                                                                Nigeria
                                                                                Äthiopien
                                                                                Ägypten
                                                                                Marokko
                                                                                Kenia
                                                                                Algerien
                                                                                Südafrika

                                                                                Der Umfang des Berichts kann Ihren Anforderungen entsprechend angepasst werden. Klicken Sie hier.

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                                                                                Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung in Africa Gaming

                                                                                Es wird erwartet, dass der afrikanische Gaming-Markt im Jahr 2023 1,92 Mrd. USD erreichen und bis 2028 mit einer CAGR von 11,62 % auf 3,33 Mrd. USD wachsen wird.

                                                                                Im Jahr 2023 wird erwartet, dass der afrikanische Gaming-Markt 1,92 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

                                                                                Kucheza, Kagiso Interactive, Nyamakop, Celestial Games, Kuluya sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem afrikanischen Glücksspielmarkt tätig sind.

                                                                                Bericht über die Glücksspielbranche in Afrika

                                                                                Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Africa Gaming im Jahr 2023, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Africa Gaming umfasst eine Marktprognose bis 2028 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen Bericht als PDF-Download.

                                                                                close-icon
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