Afrikanische Gaming-Industrie – Größen- und Anteilsanalyse – Wachstumstrends und Prognosen (2024–2029)

Der Bericht deckt afrikanische Gaming-Unternehmen ab und der Markt ist nach Plattform (Browser-PC, Smartphone, Tablets, Spielekonsole, Download-/Box-PC) und Land (Nigeria, Äthiopien, Ägypten, Marokko, Kenia, Algerien und Südafrika) segmentiert. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Bezug auf den Wert (in Milliarden US-Dollar) angegeben.

Größe des afrikanischen Gaming-Marktes

Zusammenfassung des afrikanischen Gaming-Marktes
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
Marktgröße (2024) USD 2.14 Milliarden
Marktgröße (2029) USD 3.72 Milliarden
CAGR(2024 - 2029) 11.62 %
Marktkonzentration Niedrig

Hauptakteure

Hauptakteure des afrikanischen Gaming-Marktes

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Analyse des afrikanischen Gaming-Marktes

Die Größe des afrikanischen Gaming-Marktes wird im Jahr 2024 auf 2,14 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 3,72 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 11,62 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

Der Aufstieg des mobilen Gamings in Afrika wird durch die zunehmende Internetkonnektivität, die zunehmende Akzeptanz von Smartphones und die Einführung von Netzwerkkonnektivität mit hoher Bandbreite wie 5G unterstützt, die die Nachfrage des Gaming-Marktes in der gesamten Region weiter erhöht haben.

  • Afrika gilt weltweit als eine der bedeutendsten Regionen, in denen die junge Bevölkerung wächst. Nach Angaben der Vereinten Nationen wird die Zahl der jungen Menschen in Afrika, also der Menschen im Alter zwischen 0 und 24 Jahren in bestimmten Ländern der Region, bis zum Jahr 2050 um rund 50 % zunehmen. Es wird erwartet, dass Afrika im kommenden Jahrzehnt die größte Zahl junger Menschen haben wird. Daher ist die Jugend Afrikas für die Zukunft des Kontinents im Gaming-Bereich von entscheidender Bedeutung.
  • Laut GSMA hat sich die wachsende Mobilfunkdurchdringung in der afrikanischen Region seit 2019 beschleunigt, als im Laufe des Jahres etwa 272 Millionen Afrikaner südlich der Sahara damit begannen, Mobiltelefone zu nutzen. Darüber hinaus wird erwartet, dass diese Zahl bis 2025 auf 475 Millionen ansteigt, wobei mehr als ein Viertel dieser Verbindungen über ein 4G-Netzwerk erfolgen wird. Mittlerweile besitzen in Nordafrika 290 Millionen Menschen Mobiltelefone. Es wird erwartet, dass diese hohe Nutzung von Mobiltelefonen mit 5G-Netzen den Markt erheblich ankurbeln wird.
  • Darüber hinaus ist die Glücksspielindustrie in Nigeria drastisch gewachsen und profitiert von der großen und jungen Bevölkerung, der Verbesserung der Internetdurchdringung und dem zunehmenden Zugang zu internetfähigen Geräten. Die Verbreitung vernetzter Geräte in Nigeria hat auch zu einer umfassenden Einführung der Technologie geführt, und Menschen aller Bevölkerungsgruppen genießen digitales Spielen in seinen zahlreichen Formen. Mobile Gaming ist in Nigeria weit verbreitet, da Smartphones und Tablets weit verbreitet und erschwinglich sind.
  • Aspekte wie die Zunahme von Themen wie Piraterie, Gesetze und Vorschriften sowie verschiedene Bedenken im Zusammenhang mit Betrug bei Glücksspieltransaktionen könnten jedoch ein Faktor sein, der das Gesamtwachstum des Marktes behindern kann.
  • Die COVID-19-Pandemie hat den Markt in der Region angekurbelt, insbesondere im Hinblick auf Online-Gaming in allen Altersgruppen, was bedeutet, dass Gaming ein zentrales Element der Freizeit- und Unterhaltungsbranche des 21. Jahrhunderts ist. Die großen Spieleanbieter verzeichneten vor allem während COVID-19 ein starkes Wachstum bei den Downloads mehrerer Handyspiele. Darüber hinaus hat Cloud-Gaming mit dem Ausbruch von COVID-19 als eine der besten Optionen für Unterhaltung zu Hause an Bedeutung gewonnen. Der Markt verzeichnete einen deutlichen Anstieg der Downloads verschiedener Anwendungen, der verbrachten Zeit und des Engagements bei Online-Spielen.

Trends auf dem Gaming-Markt in Afrika

Verbesserung der Technologie und des Internet-Netzwerkzugangs

  • Die Weiterentwicklung der Mobiltechnologie und der damit verbundenen Anwendungsfälle hat in der Region zu einer technologischen Weiterentwicklung geführt. Der Anstieg der gesamten Smartphone-Nutzung, der zur Einführung des Internets führte, hat die zunehmende Akzeptanz alltäglicher Anwendungsfälle wie Spiele weiter vorangetrieben.
  • 5G ist einer der Haupttreiber für das Wachstum des Smartphones und führt zu einem Anstieg des kompetitiven Gamings in der Region. Laut Ericsson Mobility Report könnte die Gesamtzahl der Abonnenten von 5G-Diensten in der Region Naher Osten und Afrika bis 2024 60 Millionen erreichen, was etwa 3 % aller Mobilfunkabonnements in der Region entspricht. GSMA schätzt außerdem, dass es in der gesamten MENA-Region rund 50 Millionen 5G-Verbindungen geben könnte, davon könnten bis 2025 allein in den arabischen Staaten 20 Millionen Verbindungen vorhanden sein.
  • Der Gesamtanteil Afrikas an Internetnutzern ist drastisch gestiegen. Im vergangenen Jahr stammten rund 13 % der Internetnutzer weltweit aus Afrika, während im Jahr 2017 nur 9,1 % der Internetnutzer in Afrika ansässig waren. Darüber hinaus beträgt die Internetdurchdringung in Afrika etwa 40 %. Dieser Anstieg der Gesamtzahl der Internetnutzer und der Internetdurchdringung in Afrika steigern das Marktwachstum erheblich.
  • Darüber hinaus erhöht die Einführung verschiedener Gaming-Smartphones durch mehrere regionale Unternehmen die Gesamtwachstumsrate des Marktes. So bekräftigte MediaTek, ein Fabless-Halbleiterunternehmen, im vergangenen Jahr sein Engagement für die Bereitstellung neuer Technologielösungen, um die Einführung zukunftsfähiger Smartphones auf dem südafrikanischen Markt zu ermöglichen. Das Unternehmen kündigte die Einführung seines Premium-Gaming-Chips MediaTek Helio G95 sowie seiner Angebote im gesamten Spektrum an, darunter G90T-, G85-, G80-, G70-, G35- und G25-Chips. Die Produkte waren auf das Premium-4G-Gaming-Smartphone-Segment ausgerichtet. Das Unternehmen hat sich außerdem mit verschiedenen Smartphone-Marken wie Oppo, Xiaomi und Infinix zusammengetan, um im vergangenen Jahr bis zu zehn erstklassige, funktionsreiche Smartphones mit der MediaTek Helio G-Serie auf den Markt zu bringen.
  • Laut Ericsson wird der gesamte monatliche Smartphone-Datenverkehr pro Smartphone in Subsahara-Afrika bis 2027 voraussichtlich 10,99 Gigabyte (GB) pro aktivem Gerät betragen. Im vergangenen Jahr betrug der durchschnittliche Datenverkehr pro aktivem Smartphone 2,89 GB pro Monat. Dieser Gesamtanstieg des durchschnittlichen Datenverkehrs pro aktivem Smartphone wird das Marktwachstum exponentiell vorantreiben.
Afrikanischer Gaming-Markt Mobiler Datenverkehr pro Smartphone in Subsahara-Afrika von 2020 bis 2027 (in Gigabyte pro Monat)

Es wird erwartet, dass Nigeria einen beträchtlichen Marktanteil halten wird

  • Im aktuellen Marktszenario ist die Existenz eines großen Kundenstamms junger Nigerianer der Mittelschicht ein wesentlicher Aspekt, der zum Aufstieg der Glücksspielbranche in Nigeria beiträgt. Darüber hinaus wird erwartet, dass dies zahlreiche Wachstumschancen für den Markt schaffen wird, um im Prognosezeitraum zu wachsen und anzuhalten.
  • Spieler im Land wechseln zu Social Gaming, dem Free-to-Play-Einnahmemodell mit nachgelagerten In-Game-Käufen. Es erfreut sich im Land immer größerer Beliebtheit. Außerdem bringt die Glücksspielindustrie des Landes jedes Jahr Millionen von Dollar in die Länder. Dies gilt für alle Kategorien von Videospielen Mobilgeräte, PC, Xbox und PS. Aufgrund dieser Faktoren wird erwartet, dass Nigeria einen wesentlichen Beitrag zum gesamten afrikanischen Markt leisten wird.
  • Darüber hinaus wird erwartet, dass der Glücksspielmarkt in Nigeria im Prognosezeitraum einen erheblichen Anstieg der gesamten Internetnutzung über Mobilgeräte verzeichnen wird, wobei internationale Marktteilnehmer umfangreiche Investitionen in die Region tätigen. Daher gibt es einen stetigen Anstieg der Abonnements, was zu einem Wachstum des Mobile-Gaming-Sektors im Land führt. Laut NCC (Nigeria) war MTN zwischen 2017 und 2021 der bedeutendste mobile Internetanbieter in Nigeria. Mit rund 58,81 Millionen Abonnements im vergangenen Jahr machte es über 40 Prozent des nigerianischen mobilen Internetmarktes aus. Weitere große Mobilfunkbetreiber in Nigeria waren GLO und AIRTEL mit mehr als 35 Millionen Abonnenten.
  • Darüber hinaus wird der Trend des nigerianischen Gaming-Marktes durch eine verbesserte Mobilfunkdurchdringung unterstützt. Den Daten von Hootsuite zufolge ist beispielsweise die mobile Penetrationsrate in diesem Jahr auf 51 % gestiegen, was auf eine erhöhte Bekanntheit durch aggressive Expansion und Marketing durch Betreiber sowie technologische Verbesserungen bei Zahlungsplattformen zurückzuführen ist. Die nigerianische Glücksspielbranche ist fragmentiert und verfügt über zahlreiche kleine Marktteilnehmer. Da sich das Nutzerverhalten ändert und der Ausgabenbedarf steigt, wird erwartet, dass die Branche im Prognosezeitraum eine Konsolidierung erreicht.
  • Laut NCC (Nigeria) lag die Gesamtzahl der aktiven Internetabonnements in Nigeria im Juli 2021 bei rund 139,7 Millionen, während die Gesamtzahl im Februar dieses Jahres in Nigeria etwa 143,6 Millionen erreichte. Der überwiegende Teil dieser Verbindungen sind mobile GSM-Verbindungen. Dieser Anstieg der Gesamtzahl der aktiven Internetabonnements in Nigeria wird die Gesamtwachstumsrate des Marktes im prognostizierten Zeitraum verstärken.
Afrika-Gaming-Markt Anzahl aktiver Internetabonnements in Nigeria von August 2018 bis Februar 2022 (in Millionen)

Überblick über die afrikanische Gaming-Branche

Der afrikanische Spielemarkt ist stark fragmentiert, da die Nachfrage nach Online-Spielen und die zunehmende Verbreitung mobiler Anwendungen in der gesamten Region zunimmt. Es wird in den nächsten Jahren neue Player für diesen Markt gewinnen. Zu den führenden Marktteilnehmern gehören Kucheza, Kagiso Interactive, Nyamakop, Celestial Games und Kuluya. Die wichtigsten Entwicklungen in der Region sind folgende:.

Im Februar 2022 organisierte die Union Bank über ihre Bildungsplattform Edu360 gemeinsam mit dem führenden Spieleunternehmen Kucheza eine Ausgabe des Mobo Game Jam, eines jährlichen Spieleentwicklungswettbewerbs, der Inklusion, Nachhaltigkeit und Menschlichkeit unter jungen Innovatoren aus Nigeria fördern soll und das Vereinigte Königreich im Alter zwischen 8 und 18 Jahren. Ziel des Wettbewerbs ist es, Gaming als Instrument zu fördern, um die Kreativität und Vorstellungskraft junger Menschen zu nutzen und gleichzeitig die Lücke bei digitalen Kompetenzen im Bildungssystem zu schließen.

Im Januar 2022 hat das südafrikanische Mobile-Gaming-Startup Carry1st eine Serie-A-Verlängerungsrunde in Höhe von 20 Millionen US-Dollar von Investoren wie Andreessen Horowitz, Avenir und Google abgeschlossen, um die Skalierung in ganz Afrika zu unterstützen.

Afrikanische Gaming-Marktführer

  1. Kucheza

  2. Kagiso Interactive

  3. Nyamakop

  4. Celestial Games

  5. Kuluya

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Konzentration des afrikanischen Gaming-Marktes
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Nachrichten zum afrikanischen Gaming-Markt

  • November 2022 rain, Südafrikas 4G- und 5G-Datennetzbetreiber, gab die Unterzeichnung einer Partnerschaftsvereinbarung mit NVIDIA bekannt, um leistungsstarkes Cloud-Gaming mit GeForce NOW, dem Premium-Cloud-Gaming-Dienst von NVIDIA, nach Südafrika zu bringen, der PC-Spiele nahtlos von dort streamt Die weltweit leistungsstärksten GeForce-Server in der Cloud mit extrem geringer Latenz. Diese Partnerschaft wird es Millionen südafrikanischer Benutzer ermöglichen, das beste Spielerlebnis zu genießen und auf die Top-Gaming-Titel sowie eine Streaming-Bibliothek mit über 1400 Spielen wie A Plague's Tale Requiem und Cyberpunk 2077 sowie über hundert Free-to-Play-Titeln wie Fortnite zuzugreifen und Genshin Impact.
  • November 2022 Yandex macht sich auf den Weg in die Region Naher Osten und Nordafrika und präsentiert einen neuen Dienst – Yandex Games eine Startrampe für Spielehersteller und einen Katalog brandneuer HTML5-Spiele. Die Plattform steht hauptsächlich Kreativen und Spieleentwicklern in der MENA-Region zur Verfügung und bietet ihnen eine hervorragende Möglichkeit, ihre Spieleprojekte zu monetarisieren und zu teilen. Die Plattform bietet mehr als 10.000 Spiele in 70 verschiedenen Sprachen. Das Spieleset umfasst mehr als 30 Genres, darunter Actionspiele, Rätsel, Rennen und Spiele für zwei Personen.

Afrika-Gaming-Marktbericht – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTEINBLICKE

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Analyse der Branchenwertschöpfungskette

                1. 4.3 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                  1. 4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                    1. 4.3.2 Verhandlungsmacht der Verbraucher

                      1. 4.3.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                        1. 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte

                          1. 4.3.5 Wettberbsintensität

                          2. 4.4 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf die Branche

                          3. 5. MARKTDYNAMIK

                            1. 5.1 Marktführer

                              1. 5.1.1 Wachstum der jungen Bevölkerung

                                1. 5.1.2 Verbesserung der Technologie und des Internet-Netzwerkzugangs

                                2. 5.2 Marktbeschränkungen

                                  1. 5.2.1 Themen wie Piraterie, Gesetze und Vorschriften sowie Bedenken im Zusammenhang mit Betrug bei Glücksspieltransaktionen

                                3. 6. MARKTSEGMENTIERUNG

                                  1. 6.1 Plattform

                                    1. 6.1.1 Browser-PC

                                      1. 6.1.2 Smartphone

                                        1. 6.1.3 Tablets

                                          1. 6.1.4 Spielekonsole

                                            1. 6.1.5 Heruntergeladen/Box-PC

                                            2. 6.2 Land

                                              1. 6.2.1 Nigeria

                                                1. 6.2.2 Äthiopien

                                                  1. 6.2.3 Ägypten

                                                    1. 6.2.4 Marokko

                                                      1. 6.2.5 Kenia

                                                        1. 6.2.6 Algerien

                                                          1. 6.2.7 Südafrika

                                                        2. 7. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                          1. 7.1 Firmenprofile

                                                            1. 7.1.1 Gamesole

                                                              1. 7.1.2 Kuluya

                                                                1. 7.1.3 Chopup

                                                                  1. 7.1.4 Kucheza

                                                                    1. 7.1.5 Kagiso Interactive

                                                                      1. 7.1.6 Nyamakop

                                                                        1. 7.1.7 Celestial Games

                                                                          1. 7.1.8 Clockwork Acorn

                                                                            1. 7.1.9 Sony Corporation

                                                                              1. 7.1.10 Microsoft Corporation

                                                                            2. 8. INVESTITIONSANALYSE

                                                                              1. 9. ZUKUNFT DES MARKTES

                                                                                **Je nach Verfügbarkeit
                                                                                bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
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                                                                                Segmentierung der afrikanischen Gaming-Branche

                                                                                Als Gaming bezeichnet man das Spielen elektronischer Spiele, das mit verschiedenen Mitteln durchgeführt wird, beispielsweise mit Computern, Mobiltelefonen, Konsolen oder anderen Medien. Die Verbreitung von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen, insbesondere in Schwellenländern, nimmt zu, wodurch Online-Glücksspiele in den letzten Jahren für immer mehr Menschen praktisch geworden sind. Der Forschungsumfang umfasst Mobil-, Konsolen- und PC-Browser sowie heruntergeladene Spiele.

                                                                                Der afrikanische Gaming-Markt ist nach Plattform (Browser-PC, Smartphone, Tablets, Spielekonsole, Download-/Box-PC) und Land (Nigeria, Äthiopien, Ägypten, Marokko, Kenia, Algerien und Südafrika) unterteilt. undefinedDie Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Bezug auf den Wert (in Milliarden US-Dollar) angegeben.

                                                                                Plattform
                                                                                Browser-PC
                                                                                Smartphone
                                                                                Tablets
                                                                                Spielekonsole
                                                                                Heruntergeladen/Box-PC
                                                                                Land
                                                                                Nigeria
                                                                                Äthiopien
                                                                                Ägypten
                                                                                Marokko
                                                                                Kenia
                                                                                Algerien
                                                                                Südafrika

                                                                                Häufig gestellte Fragen zur afrikanischen Gaming-Marktforschung

                                                                                Es wird erwartet, dass der afrikanische Gaming-Markt im Jahr 2024 ein Volumen von 2,14 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2029 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 11,62 % auf 3,72 Milliarden US-Dollar wachsen wird.

                                                                                Im Jahr 2024 wird die Größe des afrikanischen Gaming-Marktes voraussichtlich 2,14 Milliarden US-Dollar erreichen.

                                                                                Kucheza, Kagiso Interactive, Nyamakop, Celestial Games, Kuluya sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem afrikanischen Gaming-Markt tätig sind.

                                                                                Im Jahr 2023 wurde die Größe des afrikanischen Gaming-Marktes auf 1,92 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des afrikanischen Gaming-Marktes für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des afrikanischen Gaming-Marktes für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                                Bericht der afrikanischen Gaming-Branche

                                                                                Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Gaming in Afrika im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse von Africa Gaming umfasst eine Marktprognose bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

                                                                                close-icon
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