アフリカのゲーム産業 - 規模と規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

本レポートでは、アフリカのゲーム企業を網羅し、市場をプラットフォーム別(ブラウザPC、スマートフォン、タブレット、ゲーム機、ダウンロード/ボックスPC)および国別(ナイジェリア、エチオピア、エジプト、モロッコ、ケニア、アルジェリア、南アフリカ)にセグメント化しています。市場規模および予測は、上記すべてのセグメントについて金額(10億米ドル)ベースで提供されています。

アフリカのゲーム市場規模

アフリカのゲーム市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
市場規模 (2024) USD 21.4億ドル
市場規模 (2029) USD 37.2億ドル
CAGR(2024 - 2029) 11.62 %
市場集中度 低い

主なプレーヤー

アフリカのゲーム市場の主要企業

*免責事項:主要選手の並び順不同

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アフリカのゲーム市場分析

アフリカのゲーム市場規模は2024年に21億4,000万米ドルと推定され、2029年までに37億2,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に11.62%のCAGRで成長します。

アフリカにおけるモバイル ゲームの隆盛は、インターネット接続の向上、スマートフォンの採用の増加、5G などの高帯域幅ネットワーク接続の出現によって促進されており、これらにより、地域全体のゲーム市場の需要がさらに増加し​​ています。

  • アフリカは、若者の人口が増加している世界的に重要な地域の一つとみなされています。国連によると、2050年までにアフリカの若者、つまり地域の特定の国では0歳から24歳までの人口が約50%増加するという。アフリカには、今後10年間で最も多くの若者が生まれると予想されています。したがって、ゲームに関してアフリカの若者はアフリカ大陸の将来にとって非常に重要です。
  • GSMAによると、アフリカ地域におけるモバイル普及の拡大は2019年以来加速しており、同年には約2億7,200万人のサハラ以南のアフリカ人がモバイルを使い始めたという。さらに、この数は 2025 年までに 4 億 7,500 万に増加すると予想されており、そのうち 4 分の 1 以上の接続が 4G ネットワーク上で行われることになります。一方、北アフリカでは、2億9,000万人が携帯電話を所有しています。 5G ネットワークを備えた携帯電話のこの高い使用率は、市場を大きく牽引すると予想されます。
  • さらに、ナイジェリアのゲーム産業は、人口の多さと若さの恩恵を受けて大幅に拡大し、インターネットの普及率が向上し、インターネット対応デバイスへのアクセスが増加しました。ナイジェリアにおけるコネクテッド デバイスの普及により、このテクノロジーが広範囲に導入され、あらゆる層の人々がさまざまな形でデジタル ゲームを楽しんでいます。スマートフォンやタブレットが広く入手可能で手頃な価格であるため、ナイジェリアではモバイル ゲームが普及しています。
  • ただし、著作権侵害、法律、規制などの問題の増加、ゲーム取引中の詐欺に関するさまざまな懸念などの側面が、市場全体の成長を妨げる要因となる可能性があります。
  • 新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、特にあらゆる年齢層のオンライン ゲームの面でこの地域の市場を押し上げ、ゲームが 21 世紀のレジャーとエンターテイメントの中心的要素であることを示唆しています。主要なゲーム ベンダーは、主に 新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響で、複数のモバイル ゲームのダウンロード数が大幅に増加しました。さらに、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生により、クラウド ゲームは自宅でのエンターテイメントに最適な選択肢の 1 つとしてそのペースを加速しました。市場では、さまざまなアプリケーションのダウンロード、費やされる時間、およびオンライン ゲームへの参加が大幅に増加しました。

アフリカのゲーム市場動向

テクノロジーとインターネット・ネットワーク・アクセスの向上

  • モバイル技術とそれに関連するユースケースの強化が、この地域の技術進化を解き放った。インターネットの普及につながるスマートフォン利用全体の急増は、ゲームのような日常的なユースケースの普及をさらに促進した。
  • 5Gはスマートフォンの成長を促す主要な要因の1つであり、同地域における対戦型ゲームの急増につながっている。エリクソン・モビリティ・レポートによると、中東・アフリカ地域では、5Gサービスの総加入者数は2024年までに6,000万人に達する可能性があり、これは同地域の全モバイル契約数の約3%に相当する。GSMAはまた、MENA地域全体で約5,000万件の5G接続があり、そのうち2,000万件は2025年までにアラブ諸国だけで接続される可能性があると予測している。
  • アフリカのインターネット・ユーザー全体のシェアは急激に伸びている。昨年、世界のインターネットユーザーの約13%がアフリカ出身者であったのに対し、2017年にはインターネットユーザーの9.1%しかアフリカにいなかった。また、アフリカのインターネット普及率は約40%である。このようなインターネットユーザー総数の増加とアフリカにおけるインターネット普及率は、市場の成長を大きく後押ししている。
  • さらに、複数の地域企業がさまざまなゲーム用スマートフォンを発売していることも、市場全体の成長率を高めている。例えば、昨年、ファブレス半導体企業であるメディアテックは、南アフリカ市場で将来対応スマートフォンの展開を可能にする新技術ソリューションを提供することを改めて表明した。同社は、G90T、G85、G80、G70、G35、G25チップを含む幅広い製品とともに、プレミアムゲームチップであるMediaTek Helio G95の発売を発表した。これらの製品は、プレミアム4Gゲーミングスマートフォン・セグメント向けである。エリクソンは昨年、オッポ、シャオミ、インフィニックスなど様々なスマートフォンブランドと提携し、MediaTek Helio Gシリーズを搭載したプレミアムで機能豊富なスマートフォンを最大10機種発売した。
  • エリクソンによると、サハラ以南のアフリカにおけるスマートフォン1台当たりの月間データ通信量は、2027年までに10.99ギガバイト(GB)に達すると予測されている。昨年は、アクティブなスマートフォン1台当たりの月間平均データ通信量は2.89GBだった。アクティブなスマートフォン1台当たりの平均データトラフィックがこのように全体的に増加することで、市場の成長が飛躍的に促進されるだろう。
アフリカのゲーム市場2020年から2027年までのサハラ以南アフリカにおけるスマートフォン1台当たりのモバイルデータトラフィック(単位:ギガバイト/月)

ナイジェリアがかなりの市場シェアを占めると予想される

  • 現在の市場シナリオでは、若い中産階級のナイジェリア人という広大な顧客基盤の存在が、ナイジェリアのゲーム産業の上昇に寄与している重要な側面である。このことはさらに、予測期間を通じて市場が成長し、持続するための十分な成長機会を生み出すと予想される。
  • 同国のゲーマーは、ソーシャルゲームや、ゲーム内課金を伴う基本プレイ無料の収益モデルに移行しつつある。同国ではソーシャルゲームの人気が高まっている。また、同国のゲーム産業は各国に年間数百万ドルをもたらしている。これは、モバイル、PC、Xbox、PSなど、あらゆるカテゴリーのビデオゲームが対象だ。こうした要因から、ナイジェリアはアフリカ市場全体に大きく貢献することが期待されています。
  • また、ナイジェリアのゲーム市場は、予測期間中にモバイルを通じたインターネットの利用が大幅に増加すると予想されており、国際的な市場プレーヤーがこの地域に大規模な投資を行っている。そのため、同国内のモバイル・ゲーム分野の成長に伴い、契約数は増加の一途をたどっている。NCC(ナイジェリア)によると、2017年から2021年にかけて、ナイジェリアではMTNが最も重要なモバイルインターネットプロバイダーであった。昨年の契約数は約5,881万件で、ナイジェリアのモバイルインターネット市場の40%以上を占めている。ナイジェリアの他の主要モバイル事業者はGLOとAIRTELで、3500万人以上の加入者がいた。
  • さらに、ナイジェリアのゲーム市場の動向は、モバイルの普及率の向上にも助けられている。例えば、Hootsuiteのデータによると、事業者の積極的な事業展開とマーケティングによる認知度の向上、決済プラットフォームの技術的な向上により、モバイルの普及率は今年51%まで上昇した。ナイジェリアのゲーム業界は細分化されており、さまざまな小規模プレーヤーが存在する。ユーザーの行動が変化し、消費ニーズが高まるにつれ、予測期間中に業界は統合に向かうと予想される。
  • NCC(ナイジェリア)によると、ナイジェリアにおけるアクティブなインターネット契約数は、2021年7月には約1億3970万件だったが、今年2月には約1億4360万件に達した。これらの接続の大半はモバイルGSM接続である。ナイジェリアにおけるこのアクティブなインターネット契約数の増加は、予測期間を通じて市場全体の成長率を押し上げるだろう。
アフリカのゲーム市場ナイジェリアにおける2018年8月から2022年2月までのアクティブインターネット契約数(単位:百万)

アフリカのゲーム産業概要

アフリカのゲーム市場は、オンラインゲームの需要とモバイルアプリケーションの普及が地域全体で拡大しているため、非常に断片化されている。今後数年間で、この市場に新たなプレーヤーが参入することになるだろう。同市場の主要参入企業には、Kucheza、Kagiso Interactive、Nyamakop、Celestial Games、Kuluyaなどがある。同地域の主な動きは以下の通り:。

2022年2月、ユニオンバンクは教育プラットフォームEdu360を通じ、ゲーム会社の大手Kuchezaと提携し、ナイジェリアと英国の8~18歳の若手イノベーターに包括性、持続可能性、人間性を奨励することを目的としたゲーム開発コンテスト「Mobo Game Jamを毎年開催している。このコンペティションの目的は、若者の創造力と想像力を引き出すツールとしてゲームを普及させるとともに、教育システムにおけるデジタル・スキルのギャップを埋めることである。

2022年1月、南アフリカのモバイルゲーム新興企業Carry1stは、アフリカ全土で事業を拡大するため、アンドリーセン・ホロウィッツ、アベニール、グーグルを含む投資家から2000万米ドルのシリーズA拡張ラウンドを調達した。

アフリカ・ゲーム市場のリーダーたち

  1. Kucheza

  2. Kagiso Interactive

  3. Nyamakop

  4. Celestial Games

  5. Kuluya

*免責事項:主要選手の並び順不同

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アフリカのゲーム市場ニュース

  • 2022年11月:南アフリカの4Gおよび5Gデータネットワーク事業者であるrainは、世界で最も強力なGeForceを搭載したクラウド・サーバーからPCゲームを超低遅延でシームレスにストリーミングするNVIDIAのプレミアム・クラウド・ゲーム・サービスであるGeForce NOWにより、高性能なクラウド・ゲーミングを南アフリカに提供するため、NVIDIAとパートナーシップ契約を締結したと発表した。この提携により、南アフリカの何百万人ものユーザーが最高のゲーム体験を得ることができ、トップゲームタイトルやA Plague's Taleのような1400以上のゲームのストリーミングライブラリにアクセスできるようになります:Requiem』や『Cyberpunk 2077』のような1400を超えるトップゲームタイトルと、『Fortnite』や『Genshin Impact』のような100を超える無料プレイタイトルにアクセスできるようになる。
  • 2022年11月:ヤンデックスが中東・北アフリカ地域に進出し、新サービス「Yandex Gamesを発表。このプラットフォームは主に中東・北アフリカ地域のクリエイターやゲーム開発者向けに提供され、ゲームプロジェクトを収益化・共有する絶好の機会を提供する。プラットフォームには、70の言語で1万以上のゲームが登録されている。アクションゲーム、パズル、レース、2人用ゲームなど、30以上のジャンルが用意されている。

アフリカのゲーム市場レポート - 目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界のバリューチェーン分析

                1. 4.3 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                  1. 4.3.1 サプライヤーの交渉力

                    1. 4.3.2 消費者の交渉力

                      1. 4.3.3 新規参入の脅威

                        1. 4.3.4 代替品の脅威

                          1. 4.3.5 競争の激しさ

                          2. 4.4 新型コロナウイルス感染症が業界に与える影響の評価

                          3. 5. 市場力学

                            1. 5.1 市場の推進力

                              1. 5.1.1 若年人口の増加

                                1. 5.1.2 テクノロジーとインターネット ネットワーク アクセスの向上

                                2. 5.2 市場の制約

                                  1. 5.2.1 海賊行為、法規制、ゲーム取引における詐欺に関する懸念などの問題

                                3. 6. 市場セグメンテーション

                                  1. 6.1 プラットホーム

                                    1. 6.1.1 ブラウザPC

                                      1. 6.1.2 スマートフォン

                                        1. 6.1.3 タブレット

                                          1. 6.1.4 ゲームコンソール

                                            1. 6.1.5 ダウンロード/ボックス PC

                                            2. 6.2 国

                                              1. 6.2.1 ナイジェリア

                                                1. 6.2.2 エチオピア

                                                  1. 6.2.3 エジプト

                                                    1. 6.2.4 モロッコ

                                                      1. 6.2.5 ケニア

                                                        1. 6.2.6 アルジェリア

                                                          1. 6.2.7 南アフリカ

                                                        2. 7. 競争環境

                                                          1. 7.1 会社概要

                                                            1. 7.1.1 Gamesole

                                                              1. 7.1.2 Kuluya

                                                                1. 7.1.3 Chopup

                                                                  1. 7.1.4 Kucheza

                                                                    1. 7.1.5 Kagiso Interactive

                                                                      1. 7.1.6 Nyamakop

                                                                        1. 7.1.7 Celestial Games

                                                                          1. 7.1.8 Clockwork Acorn

                                                                            1. 7.1.9 Sony Corporation

                                                                              1. 7.1.10 Microsoft Corporation

                                                                            2. 8. 投資分析

                                                                              1. 9. 市場の未来

                                                                                **空き状況によります
                                                                                bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
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                                                                                アフリカのゲーム産業セグメント

                                                                                ゲーミングとは、パソコンや携帯電話、ゲーム機など、複数の手段を使って行う電子ゲームを指す。近年、新興国を中心に高速インターネット接続の普及が進み、より多くの人がオンラインゲームを楽しめるようになっている。調査対象には、モバイル、コンソール、PCのブラウザとダウンロードゲームが含まれる。

                                                                                アフリカのゲーム市場は、プラットフォーム別(ブラウザPC、スマートフォン、タブレット、ゲームコンソール、ダウンロード/ボックスPC)、国別(ナイジェリア、エチオピア、エジプト、モロッコ、ケニア、アルジェリア、南アフリカ)に分類されています。undefined市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(10億米ドル)で提供されています。

                                                                                プラットホーム
                                                                                ブラウザPC
                                                                                スマートフォン
                                                                                タブレット
                                                                                ゲームコンソール
                                                                                ダウンロード/ボックス PC
                                                                                ナイジェリア
                                                                                エチオピア
                                                                                エジプト
                                                                                モロッコ
                                                                                ケニア
                                                                                アルジェリア
                                                                                南アフリカ
                                                                                customize-icon 異なる地域またはセグメントが必要ですか?
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                                                                                アフリカゲーム市場調査FAQ

                                                                                アフリカのゲーム市場規模は、2024年に21億4,000万米ドルに達し、CAGR 11.62%で成長し、2029年までに37億2,000万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                2024 年のアフリカのゲーム市場規模は 21 億 4,000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                Kucheza、Kagiso Interactive、Nyamakop、Celestial Games、Kuluyaは、アフリカのゲーム市場で活動している主要企業です。

                                                                                2023 年のアフリカのゲーム市場規模は 19 億 2,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のアフリカゲーム市場の歴史的市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のアフリカゲーム市場規模も予測しています。

                                                                                アフリカ・ゲーム産業レポート

                                                                                Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のアフリカ ゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。アフリカゲーミング分析には、2029 年までの市場予測見通しと歴史的概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                close-icon
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