Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für 3D-Telepräsenz – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)

Der Bericht umfasst globale Telepräsenzsysteme und der Markt ist nach Lösungstyp (Hardware und Software), Anwendung (Bildung, Werbung, Konferenzen, Kundenservice) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika, Naher Osten usw.) segmentiert Afrika). Die Marktgröße und Prognose werden für alle oben genannten Segmente in Werten (USD) angegeben.

Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für 3D-Telepräsenz – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)

Marktgröße für 3D-Telepräsenz

Zusammenfassung des Marktes für 3D-Telepräsenz
Studienzeitraum 2019 - 2029
Marktgröße (2024) USD 2.77 Billion
Marktgröße (2029) USD 5.66 Billion
CAGR (2024 - 2029) 15.37 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika
Marktkonzentration Niedrig

Hauptakteure

Hauptakteure des 3D-Telepräsenzmarktes

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Marktanalyse für 3D-Telepräsenz

Die Größe des 3D-Telepräsenzmarktes wird im Jahr 2024 auf 2,40 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 4,90 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 15,37 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

  • Die zunehmende Einführung fortschrittlicher Technologien wie AR und MR dürfte den Weg für eine neue kollaborative Plattform namens 3D-Telepräsenz ebnen. Die zunehmende Einführung fortschrittlicher Technologien wie AR und MR dürfte den Weg für eine neue kollaborative Plattform namens 3D-Telepräsenz ebnen.
  • Audio- und visuelle Anwendungen wie Google Hangouts, Facetime, Skype und andere Videokonferenzplattformen für Büros gibt es heute für den unternehmensweiten Einsatz, um die Fernkommunikation zu ermöglichen.
  • Obwohl sich die Qualität der Audio- und Videoübertragung im Laufe der Jahre erheblich verbessert hat, weist die 2D-Videotechnologie mehrere inhärente Nachteile auf, wie z. B. den Verlust nonverbaler Hinweise wie Augenkontakt und Gesten, der nicht einfach gemildert werden kann. Einige dieser Probleme werden durch 3D-Telepräsenz gelöst, das das Rendern und Streamen von 3D-Videodaten zwischen zwei oder mehr Parteien ermöglicht und so die weltweite Verbreitung von 3D-Telepräsenz vorantreibt.
  • Während Unternehmen wie Cisco (Spark-System) intelligente Konferenzräume mit einem Bündel von Kameras, 4K-Bildschirmlautsprechern und unterstützenden Geräten entwickeln, führen technologische Fortschritte durch Telepräsenz zu lebensechteren Erlebnissen.
  • Cisco, Microsoft, Teliris, Huwaei und Sony gehören zu den ersten Marktteilnehmern im Telepräsenzbereich. Seit ihrer Einführung hat die Technologie einige Herausforderungen gemeistert, beispielsweise die Interoperabilität zwischen Telepräsenzsystemen verschiedener Anbieter und die Kompatibilität mit Netzwerken verschiedener Telekommunikationsunternehmen.
  • Die Technologie wurde in mehreren Unterhaltungsdemonstrationen wie Musion 3D präsentiert. Bisher waren die praktischen Anwendungen jedoch durch die hohen Kosten solcher 3D-Systeme im Vergleich zu 2D-Telepräsenz/Videokonferenzen begrenzt.
  • Die digitalen Darstellungen des entfernten Verbrauchers könnten über die reale Darstellung gerendert werden, indem die jüngsten Fortschritte in der Augmented Reality (AR) in Verbindung mit 3D wie Atheer Air Glasses, Google Glass und Microsoft Hololens World genutzt werden, wodurch ein Mixed-Reality-Erlebnis entsteht. Nach der COVID-19-Pandemie wurde erwartet, dass Trends wie Fernarbeit und der Bedarf an immersiven Erlebnissen an Dynamik gewinnen würden. In dieser Hinsicht waren 3D-Telepräsenzsysteme für die Sicherstellung des Arbeitsablaufs von entscheidender Bedeutung.

Überblick über die 3D-Telepräsenz-Branche

Der 3D-Telepräsenzmarkt ist aufgrund der Präsenz einer großen Anzahl von Akteuren stark fragmentiert. Zu den wichtigsten Marktteilnehmern zählen TelePresence Tech, Cisco Systems Inc., Microsoft Corporation, Teliris, Inc. (Dimension Data), Digital Video Enterprises Inc., Musion, Polycom Inc. und ZTE Corporation. Einige wichtige aktuelle Entwicklungen auf dem Markt sind wie folgt:.

Im November 2022 startete Inbiodroid, ein mexikanisches Startup, eine Kickstarter-Kampagne, um die zweite Version seines Telepräsenz-Avatar-Roboters zu finanzieren. Die Mission des Unternehmens bestand darin, die physischen Barrieren zu beseitigen, die den industriellen Fortschritt der Menschheit einschränkten, und eine neue Ära einzuläuten, in der Wachstum und Fortschritt nicht durch Raum oder Zeit begrenzt waren.

Darüber hinaus ist PROMETHEUS 2.0, der fortschrittlichste Avatar-Roboter mit Telepräsenztechnologie, ein humanoider Roboterkörper, der in der Lage ist, die Bewegungen seines Benutzers in Echtzeit von jedem Ort der Welt aus zu reproduzieren. Mit einem völlig neuen AVATAR-SYSTEM-PROTOTYP – mit erweiterten Funktionen, die sich derzeit in der Entwicklung befinden – können Benutzer ihr Bewusstsein, ihre Fähigkeiten, Bewegungen und Absichten über eine immersive Plattform und eine aktive Kommunikationsschnittstelle auf PROMETHEUS 2.0 übertragen.

Im Februar 2022 führte Cisco eine fotorealistische Echtzeit-Remote-Telepräsenzfunktion für Webex Hologram ein, seinen Telefonkonferenzdienst, der seit Oktober 2021 langsam bei einer Handvoll Kunden eingeführt wurde. Der neue Dienst nutzt ein Kamera-Array und eine HoloLens oder Magic Leap AR am Kopf befestigter Bildschirm.

Marktführer im Bereich 3D-Telepräsenz

  1. Microsoft Corporation

  2. Cisco Systems Inc.

  3. ZTE Corporation

  4. Digital Video Enterprises Inc.

  5. Polycom Inc.

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktkonzentration im Bereich 3D-Telepräsenz
Mehr Details zu Marktteilnehmern und Wettbewerbern benötigt?
PDF herunterladen

Marktnachrichten für 3D-Telepräsenz

  • März 2023 DVE erteilt ein bahnbrechendes Patent für transparentes holografisches LCD-Streaming und Videokonferenzen. DVEholographics gab die Erteilung des US-Patents Nr. 11.258.983 bekannt, das die Priorität aller transparenten interaktiven LCD-Liveübertragungsübertragungen beansprucht, einschließlich aller Videokonferenzen mit Anwendungen wie Zoom, Webex und Teams. Das Patent beansprucht Dutzende von Konfigurationsmöglichkeiten, darunter Porträtdisplays mit stehenden lebensgroßen holografischen Teilnehmern und den Ersatz von Millionen von Standard-Videokonferenzräumen.
  • März 2022 ZTE bringt einen 50G-PON-Prototyp auf den Markt. ZTE Corporation, ein globaler Anbieter von Internet-Telekommunikations-, Unternehmens- und Verbrauchertechnologielösungen, hat den weltweit ersten präzisen 50G-PON-Prototyp vorgestellt. Die Veröffentlichung ist ein bedeutender Schritt vorwärts bei der Erforschung von 50G-PON-Anwendungsszenarien, der Weiterentwicklung der 50G-PON-Technologie und der Transformation der 50G-PON-Industriekette. Der präzise 50G-PON-Prototyp verfügt über eine extrem hohe Bandbreite, geringe Latenz und geringen Jitter. Es ermöglicht die Bereitstellung eines ultrahohen Bandbreitenzugangs für Privathaushalte und Unternehmen, die Unterstützung von mobilem xHaul und die Implementierung einer deterministischen Campus-Vernetzung.
  • April 2022 Die NASA nutzt 3D-Telepräsenztechnologie, um Menschen in den Weltraum (und bald auch wieder aus dem Weltraum) zu holoportieren. Die Pressemitteilung der NASA ist nur ein Beispiel dafür, wie Holoportationstechnologien genutzt werden können, die 3D-Erfassung und Mixed-Reality-Anzeigen nutzen, um soziale Präsenz hervorzurufen. Die Pressemitteilung beschreibt eine beeindruckende Demonstration der Holoportation zur Internationalen Raumstation während der Reise 17.500 Meilen pro Stunde im Orbit 250 Meilen über der Erde und besagt, dass geplant ist, die bidirektionale haptische Holoportation bei Weltraummissionen zu/von extrem abgelegenen Umgebungen auf der Erde zu ermöglichen.

3D-Telepräsenz-Marktbericht – Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTDYNAMIK

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Einführung in Markttreiber und -beschränkungen
  • 4.3 Marktführer
    • 4.3.1 Verbesserte Benutzererfahrung
    • 4.3.2 Steigende Nachfrage nach zeitsparenden Technologien in Organisationen
  • 4.4 Marktbeschränkungen
    • 4.4.1 Hohe Kosten und begrenzte Kommerzialisierung
  • 4.5 Analyse der Branchenwertschöpfungskette
  • 4.6 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.6.1 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern
    • 4.6.2 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.6.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.6.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.6.5 Wettberbsintensität
  • 4.7 Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

5. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 5.1 Lösungstyp
    • 5.1.1 Software
    • 5.1.2 Hardware
  • 5.2 Anwendung
    • 5.2.1 Ausbildung
    • 5.2.2 Werbung
    • 5.2.3 Konferenzen
    • 5.2.4 Kundendienst
    • 5.2.5 Andere Anwendungen
  • 5.3 Erdkunde
    • 5.3.1 Nordamerika
    • 5.3.2 Europa
    • 5.3.3 Asien-Pazifik
    • 5.3.4 Lateinamerika
    • 5.3.5 Naher Osten und Afrika

6. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

  • 6.1 Firmenprofile*
    • 6.1.1 TelePresence Tech
    • 6.1.2 Cisco Systems Inc.
    • 6.1.3 Microsoft Corporation
    • 6.1.4 Holoxica Limited
    • 6.1.5 Valorem Reply
    • 6.1.6 Teliris Inc. (Dimensionsdaten)
    • 6.1.7 Digital Video Enterprises Inc.
    • 6.1.8 Musion 3D
    • 6.1.9 Polycom Inc.
    • 6.1.10 ZTE Corporation
    • 6.1.11 MDH Hologram Ltd.
    • 6.1.12 Primasonic Spectrum Private Ltd.

7. INVESTITIONSANALYSE

8. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

**Je nach Verfügbarkeit
Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
Holen Sie sich jetzt einen Preisnachlass

Segmentierung der 3D-Telepräsenz-Branche

3D TelePresence erreicht tatsächliche Tiefe ohne den Einsatz einer 3D-Brille. Eine Person aus einem anderen Teil der Welt kann in lebensgroßer Größe im Raum erscheinen, um in Echtzeit einen wechselseitigen Dialog zu ermöglichen und dabei Augenkontakt aufrechtzuerhalten.

Darüber hinaus ist diese Technologie die Entstehung neuer Kommunikationstechniken. Beratungsfirmen nutzen dies häufig, um ihren Kunden einen personalisierten Service zu bieten, der per Telefon, E-Mail oder einem anderen Standardvideo nicht bereitgestellt werden kann. Es ist in der Lage, renommierte Spezialisten aus mehreren Ländern gleichzeitig zusammenzubringen. Der Markt umfasst unter anderem Lösungshardware und -software sowie Anwendungen wie Bildung, Werbung, Konferenzen und Kundenservice.

Der 3D-Telepräsenzmarkt ist nach Lösungstyp (Hardware und Software), Anwendung (Bildung, Werbung, Konferenzen, Kundenservice) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika, Naher Osten und Afrika) segmentiert. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in USD angegeben.

Lösungstyp Software
Hardware
Anwendung Ausbildung
Werbung
Konferenzen
Kundendienst
Andere Anwendungen
Erdkunde Nordamerika
Europa
Asien-Pazifik
Lateinamerika
Naher Osten und Afrika
Benötigen Sie eine andere Region oder ein anderes Segment?
Jetzt anpassen

Häufig gestellte Fragen zur 3D-Telepräsenz-Marktforschung

Wie groß ist der 3D-Telepräsenzmarkt?

Es wird erwartet, dass die Größe des 3D-Telepräsenzmarktes im Jahr 2024 2,40 Milliarden US-Dollar erreichen und mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 15,37 % bis 2029 auf 4,90 Milliarden US-Dollar wachsen wird.

Wie groß ist der Markt für 3D-Telepräsenz derzeit?

Im Jahr 2024 wird die Größe des 3D-Telepräsenzmarktes voraussichtlich 2,40 Milliarden US-Dollar erreichen.

Wer sind die Hauptakteure auf dem 3D-Telepräsenz-Markt?

Microsoft Corporation, Cisco Systems Inc., ZTE Corporation, Digital Video Enterprises Inc., Polycom Inc. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem 3D-Telepräsenzmarkt tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region im 3D-Telepräsenz-Markt?

Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

Welche Region hat den größten Anteil am 3D-Telepräsenz-Markt?

Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im 3D-Telepräsenzmarkt.

Welche Jahre deckt dieser 3D-Telepräsenz-Markt ab und wie groß war der Markt im Jahr 2023?

Im Jahr 2023 wurde die Größe des 3D-Telepräsenzmarktes auf 2,08 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des 3D-Telepräsenzmarkts für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße des 3D-Telepräsenzmarkts für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

Branchenbericht zur 3D-Telepräsenz

Statistiken zum Marktanteil, der Größe und der Umsatzwachstumsrate von 3D-Telepräsenz im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die 3D-Telepräsenzanalyse umfasst eine Marktprognose für die Jahre 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.