Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für 3D-Telepräsenz – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)

Der Bericht umfasst globale Telepräsenzsysteme und der Markt ist nach Lösungstyp (Hardware und Software), Anwendung (Bildung, Werbung, Konferenzen, Kundenservice) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika, Naher Osten usw.) segmentiert Afrika). Die Marktgröße und Prognose werden für alle oben genannten Segmente in Werten (USD) angegeben.

Marktgröße für 3D-Telepräsenz

Zusammenfassung des Marktes für 3D-Telepräsenz
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Marktgröße (2024) USD 2.40 Milliarden
Marktgröße (2029) USD 4.90 Milliarden
CAGR(2024 - 2029) 15.37 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika

Hauptakteure

Hauptakteure des 3D-Telepräsenzmarktes

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Marktanalyse für 3D-Telepräsenz

Die Größe des 3D-Telepräsenzmarktes wird im Jahr 2024 auf 2,40 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 4,90 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 15,37 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

  • Die zunehmende Einführung fortschrittlicher Technologien wie AR und MR dürfte den Weg für eine neue kollaborative Plattform namens 3D-Telepräsenz ebnen. Die zunehmende Einführung fortschrittlicher Technologien wie AR und MR dürfte den Weg für eine neue kollaborative Plattform namens 3D-Telepräsenz ebnen.
  • Audio- und visuelle Anwendungen wie Google Hangouts, Facetime, Skype und andere Videokonferenzplattformen für Büros gibt es heute für den unternehmensweiten Einsatz, um die Fernkommunikation zu ermöglichen.
  • Obwohl sich die Qualität der Audio- und Videoübertragung im Laufe der Jahre erheblich verbessert hat, weist die 2D-Videotechnologie mehrere inhärente Nachteile auf, wie z. B. den Verlust nonverbaler Hinweise wie Augenkontakt und Gesten, der nicht einfach gemildert werden kann. Einige dieser Probleme werden durch 3D-Telepräsenz gelöst, das das Rendern und Streamen von 3D-Videodaten zwischen zwei oder mehr Parteien ermöglicht und so die weltweite Verbreitung von 3D-Telepräsenz vorantreibt.
  • Während Unternehmen wie Cisco (Spark-System) intelligente Konferenzräume mit einem Bündel von Kameras, 4K-Bildschirmlautsprechern und unterstützenden Geräten entwickeln, führen technologische Fortschritte durch Telepräsenz zu lebensechteren Erlebnissen.
  • Cisco, Microsoft, Teliris, Huwaei und Sony gehören zu den ersten Marktteilnehmern im Telepräsenzbereich. Seit ihrer Einführung hat die Technologie einige Herausforderungen gemeistert, beispielsweise die Interoperabilität zwischen Telepräsenzsystemen verschiedener Anbieter und die Kompatibilität mit Netzwerken verschiedener Telekommunikationsunternehmen.
  • Die Technologie wurde in mehreren Unterhaltungsdemonstrationen wie Musion 3D präsentiert. Bisher waren die praktischen Anwendungen jedoch durch die hohen Kosten solcher 3D-Systeme im Vergleich zu 2D-Telepräsenz/Videokonferenzen begrenzt.
  • Die digitalen Darstellungen des entfernten Verbrauchers könnten über die reale Darstellung gerendert werden, indem die jüngsten Fortschritte in der Augmented Reality (AR) in Verbindung mit 3D wie Atheer Air Glasses, Google Glass und Microsoft Hololens World genutzt werden, wodurch ein Mixed-Reality-Erlebnis entsteht. Nach der COVID-19-Pandemie wurde erwartet, dass Trends wie Fernarbeit und der Bedarf an immersiven Erlebnissen an Dynamik gewinnen würden. In dieser Hinsicht waren 3D-Telepräsenzsysteme für die Sicherstellung des Arbeitsablaufs von entscheidender Bedeutung.

Markttrends für 3D-Telepräsenz

Es wird erwartet, dass eine verbesserte Benutzererfahrung das Wachstum im Softwaresegment vorantreiben wird.

  • Die Tele-Immersions-Technologie und die 3D-Technologie sorgen für eine erhöhte Präsenz für Remote-Benutzer, sei es gebündelt mit Virtual oder Augmented Reality (AR). Abgesehen von der Verbesserung des Benutzererlebnisses in Bezug auf die Kommunikation, die derzeit mit 2D-Videokonferenzen durchgeführt wird, gibt es einen potenziellen Einsatz dieser Technologie in mehreren anderen Bereichen, die den Reisebedarf verringern würden.
  • Darüber hinaus gibt es Anwendungen, etwa bei der Remote-Zusammenarbeit, bei der multidisziplinäre Teams eng mit 3D-Daten oder -Modellen zusammenarbeiten müssen, etwa in den Bereichen Design, Fertigung, Medizin, Naturwissenschaften, Architektur, Astronomie, digitale Geisteswissenschaften und Bildung sowie bei vielen anderen Anwendungen Es wird erwartet, dass die Nachfrage nach diesen Lösungen steigen wird.
  • Darüber hinaus treiben Initiativen, die darauf abzielen, den Einsatz von Standard-Videokonferenzen voranzutreiben, um ein reales Erlebnis zu ermöglichen, das Marktwachstum voran. Beispielsweise kündigten Forscher von Facebook Reality Labs im vergangenen Jahr die Entwicklung eines virtuellen Telepräsenzsystems an, das fotorealistische Avatare nutzt, um die Blick- und Augenkontaktsignale sozialer Interaktionen in der realen Welt zu erfassen und zu übermitteln.
  • Statistische Prognosen deuten darauf hin, dass ein Unternehmen seine Produktivität durch schnelle Entscheidungsfindung um bis zu 40 % steigern und durch die 3D-Telepräsenzsysteme Reisekosten und Reisezeit einsparen könnte.
3D-Telepräsenzmarkt B2C-Marktumsatz für virtuelle Realität (VR) weltweit 2018–2027 (in Mio. USD).

Europa soll einen dominanten Marktanteil haben

  • Um ein immersives Erlebnis in 3D-Telepräsenzsystemen zu gewährleisten, werden verschiedene Forschungsstudien durchgeführt. Beispielsweise arbeiten Forscher der De Montfort University in Leicester, Großbritannien, an einem Projekt zur Entwicklung neuer Algorithmen, die die verlustbehaftete Komprimierung von Punktwolken reduzieren könnten, deren Verwendung in der 3D-Telepräsenz weit verbreitet ist.
  • Im Vergleich zur herkömmlichen Videotechnologie bieten 3D-Punktwolken verschiedene Vorteile, wie z. B. die Darstellung aus freiem Blickwinkel und eine Mischung aus natürlichen und synthetischen Objekten. Das EU-finanzierte Projekt OPT-PCC entwickelt neue Datenkomprimierungsalgorithmen, um die Bildratenverzerrungsleistung mit effizienten Komprimierungsmethoden zu optimieren, die die Speicherkapazität erhöhen und die Bandbreitennutzung verbessern könnten.
  • Es wird erwartet, dass die zunehmende Einführung fortschrittlicher Technologien wie AR und MR den Weg für eine stärkere Akzeptanz des 3D-Telepräsenzmarktes ebnen wird.
  • Im Rahmen ihrer industriellen Entwicklungsstrategie kündigte die britische Regierung im vergangenen Jahr eine Investition von 400 Millionen Euro (433,28 Millionen US-Dollar) an, um hochmoderne Forschungs- und Entwicklungsprojekte im ganzen Land zu unterstützen, die immersive Technologien wie AR, VR und MR abdecken. Es wird erwartet, dass solche Investitionen die Chancen für im Vereinigten Königreich ansässige Unternehmen erhöhen, neue Apps, Tools und virtuelle Erlebnisse zu entwickeln.
  • Auf Mixed Reality (MR) basierende Startups ziehen regelmäßig Investorengelder für Produktinnovationen an, um Marktwachstumschancen zu nutzen. Beispielsweise kündigte Zapper an, die Investitionen für sein MR-Gerät zu erhöhen. Das Startup hat kürzlich die nächste Version seiner App veröffentlicht.
  • In ähnlicher Weise hat Hyper, ein in London ansässiges Startup, im vergangenen Jahr eine innovative Mixed Reality (MR)-Co-Design-Plattform geschaffen, die den Engpass behebt. Hyper hat im Rahmen der von EIT Digital unterstützten Innovationsaktivität HyperCRC eine Plattform für räumliches Design eingeführt, die VR erfolgreich mit physikalisch genauen, bewegungsverfolgten Modellen verbinden kann.
  • Darüber hinaus bietet Hyper eine Plattform für räumliches Design, die VR mit bewegungsverfolgten Modellen aus der realen Welt kombiniert. Das Unternehmen bietet ein Standard-Designpaket an, mit dem Kunden aus 40 verschiedenen Materialien wählen und vier Objekte in vier immersiven 3D-Umgebungen individuell gestalten können. Darüber hinaus ermöglicht die Technologie den Kunden des Unternehmens, aus der Ferne zusammenzuarbeiten und gemeinsam zu entwerfen.
3D-Telepräsenzmarkt – Wachstumsrate nach Regionen

Überblick über die 3D-Telepräsenz-Branche

Der 3D-Telepräsenzmarkt ist aufgrund der Präsenz einer großen Anzahl von Akteuren stark fragmentiert. Zu den wichtigsten Marktteilnehmern zählen TelePresence Tech, Cisco Systems Inc., Microsoft Corporation, Teliris, Inc. (Dimension Data), Digital Video Enterprises Inc., Musion, Polycom Inc. und ZTE Corporation. Einige wichtige aktuelle Entwicklungen auf dem Markt sind wie folgt:.

Im November 2022 startete Inbiodroid, ein mexikanisches Startup, eine Kickstarter-Kampagne, um die zweite Version seines Telepräsenz-Avatar-Roboters zu finanzieren. Die Mission des Unternehmens bestand darin, die physischen Barrieren zu beseitigen, die den industriellen Fortschritt der Menschheit einschränkten, und eine neue Ära einzuläuten, in der Wachstum und Fortschritt nicht durch Raum oder Zeit begrenzt waren.

Darüber hinaus ist PROMETHEUS 2.0, der fortschrittlichste Avatar-Roboter mit Telepräsenztechnologie, ein humanoider Roboterkörper, der in der Lage ist, die Bewegungen seines Benutzers in Echtzeit von jedem Ort der Welt aus zu reproduzieren. Mit einem völlig neuen AVATAR-SYSTEM-PROTOTYP – mit erweiterten Funktionen, die sich derzeit in der Entwicklung befinden – können Benutzer ihr Bewusstsein, ihre Fähigkeiten, Bewegungen und Absichten über eine immersive Plattform und eine aktive Kommunikationsschnittstelle auf PROMETHEUS 2.0 übertragen.

Im Februar 2022 führte Cisco eine fotorealistische Echtzeit-Remote-Telepräsenzfunktion für Webex Hologram ein, seinen Telefonkonferenzdienst, der seit Oktober 2021 langsam bei einer Handvoll Kunden eingeführt wurde. Der neue Dienst nutzt ein Kamera-Array und eine HoloLens oder Magic Leap AR am Kopf befestigter Bildschirm.

Marktführer im Bereich 3D-Telepräsenz

  1. Microsoft Corporation

  2. Cisco Systems Inc.

  3. ZTE Corporation

  4. Digital Video Enterprises Inc.

  5. Polycom Inc.

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Marktkonzentration im Bereich 3D-Telepräsenz
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Marktnachrichten für 3D-Telepräsenz

  • März 2023 DVE erteilt ein bahnbrechendes Patent für transparentes holografisches LCD-Streaming und Videokonferenzen. DVEholographics gab die Erteilung des US-Patents Nr. 11.258.983 bekannt, das die Priorität aller transparenten interaktiven LCD-Liveübertragungsübertragungen beansprucht, einschließlich aller Videokonferenzen mit Anwendungen wie Zoom, Webex und Teams. Das Patent beansprucht Dutzende von Konfigurationsmöglichkeiten, darunter Porträtdisplays mit stehenden lebensgroßen holografischen Teilnehmern und den Ersatz von Millionen von Standard-Videokonferenzräumen.
  • März 2022 ZTE bringt einen 50G-PON-Prototyp auf den Markt. ZTE Corporation, ein globaler Anbieter von Internet-Telekommunikations-, Unternehmens- und Verbrauchertechnologielösungen, hat den weltweit ersten präzisen 50G-PON-Prototyp vorgestellt. Die Veröffentlichung ist ein bedeutender Schritt vorwärts bei der Erforschung von 50G-PON-Anwendungsszenarien, der Weiterentwicklung der 50G-PON-Technologie und der Transformation der 50G-PON-Industriekette. Der präzise 50G-PON-Prototyp verfügt über eine extrem hohe Bandbreite, geringe Latenz und geringen Jitter. Es ermöglicht die Bereitstellung eines ultrahohen Bandbreitenzugangs für Privathaushalte und Unternehmen, die Unterstützung von mobilem xHaul und die Implementierung einer deterministischen Campus-Vernetzung.
  • April 2022 Die NASA nutzt 3D-Telepräsenztechnologie, um Menschen in den Weltraum (und bald auch wieder aus dem Weltraum) zu holoportieren. Die Pressemitteilung der NASA ist nur ein Beispiel dafür, wie Holoportationstechnologien genutzt werden können, die 3D-Erfassung und Mixed-Reality-Anzeigen nutzen, um soziale Präsenz hervorzurufen. Die Pressemitteilung beschreibt eine beeindruckende Demonstration der Holoportation zur Internationalen Raumstation während der Reise 17.500 Meilen pro Stunde im Orbit 250 Meilen über der Erde und besagt, dass geplant ist, die bidirektionale haptische Holoportation bei Weltraummissionen zu/von extrem abgelegenen Umgebungen auf der Erde zu ermöglichen.

3D-Telepräsenz-Marktbericht – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTDYNAMIK

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Einführung in Markttreiber und -beschränkungen

                1. 4.3 Marktführer

                  1. 4.3.1 Verbesserte Benutzererfahrung

                    1. 4.3.2 Steigende Nachfrage nach zeitsparenden Technologien in Organisationen

                    2. 4.4 Marktbeschränkungen

                      1. 4.4.1 Hohe Kosten und begrenzte Kommerzialisierung

                      2. 4.5 Analyse der Branchenwertschöpfungskette

                        1. 4.6 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                          1. 4.6.1 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern

                            1. 4.6.2 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                              1. 4.6.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                                1. 4.6.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte

                                  1. 4.6.5 Wettberbsintensität

                                  2. 4.7 Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

                                  3. 5. MARKTSEGMENTIERUNG

                                    1. 5.1 Lösungstyp

                                      1. 5.1.1 Software

                                        1. 5.1.2 Hardware

                                        2. 5.2 Anwendung

                                          1. 5.2.1 Ausbildung

                                            1. 5.2.2 Werbung

                                              1. 5.2.3 Konferenzen

                                                1. 5.2.4 Kundendienst

                                                  1. 5.2.5 Andere Anwendungen

                                                  2. 5.3 Erdkunde

                                                    1. 5.3.1 Nordamerika

                                                      1. 5.3.2 Europa

                                                        1. 5.3.3 Asien-Pazifik

                                                          1. 5.3.4 Lateinamerika

                                                            1. 5.3.5 Naher Osten und Afrika

                                                          2. 6. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                            1. 6.1 Firmenprofile*

                                                              1. 6.1.1 TelePresence Tech

                                                                1. 6.1.2 Cisco Systems Inc.

                                                                  1. 6.1.3 Microsoft Corporation

                                                                    1. 6.1.4 Holoxica Limited

                                                                      1. 6.1.5 Valorem Reply

                                                                        1. 6.1.6 Teliris Inc. (Dimensionsdaten)

                                                                          1. 6.1.7 Digital Video Enterprises Inc.

                                                                            1. 6.1.8 Musion 3D

                                                                              1. 6.1.9 Polycom Inc.

                                                                                1. 6.1.10 ZTE Corporation

                                                                                  1. 6.1.11 MDH Hologram Ltd.

                                                                                    1. 6.1.12 Primasonic Spectrum Private Ltd.

                                                                                  2. 7. INVESTITIONSANALYSE

                                                                                    1. 8. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

                                                                                      **Je nach Verfügbarkeit
                                                                                      bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
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                                                                                      Segmentierung der 3D-Telepräsenz-Branche

                                                                                      3D TelePresence erreicht tatsächliche Tiefe ohne den Einsatz einer 3D-Brille. Eine Person aus einem anderen Teil der Welt kann in lebensgroßer Größe im Raum erscheinen, um in Echtzeit einen wechselseitigen Dialog zu ermöglichen und dabei Augenkontakt aufrechtzuerhalten.

                                                                                      Darüber hinaus ist diese Technologie die Entstehung neuer Kommunikationstechniken. Beratungsfirmen nutzen dies häufig, um ihren Kunden einen personalisierten Service zu bieten, der per Telefon, E-Mail oder einem anderen Standardvideo nicht bereitgestellt werden kann. Es ist in der Lage, renommierte Spezialisten aus mehreren Ländern gleichzeitig zusammenzubringen. Der Markt umfasst unter anderem Lösungshardware und -software sowie Anwendungen wie Bildung, Werbung, Konferenzen und Kundenservice.

                                                                                      Der 3D-Telepräsenzmarkt ist nach Lösungstyp (Hardware und Software), Anwendung (Bildung, Werbung, Konferenzen, Kundenservice) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika, Naher Osten und Afrika) segmentiert. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in USD angegeben.

                                                                                      Lösungstyp
                                                                                      Software
                                                                                      Hardware
                                                                                      Anwendung
                                                                                      Ausbildung
                                                                                      Werbung
                                                                                      Konferenzen
                                                                                      Kundendienst
                                                                                      Andere Anwendungen
                                                                                      Erdkunde
                                                                                      Nordamerika
                                                                                      Europa
                                                                                      Asien-Pazifik
                                                                                      Lateinamerika
                                                                                      Naher Osten und Afrika

                                                                                      Häufig gestellte Fragen zur 3D-Telepräsenz-Marktforschung

                                                                                      Es wird erwartet, dass die Größe des 3D-Telepräsenzmarktes im Jahr 2024 2,40 Milliarden US-Dollar erreichen und mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 15,37 % bis 2029 auf 4,90 Milliarden US-Dollar wachsen wird.

                                                                                      Im Jahr 2024 wird die Größe des 3D-Telepräsenzmarktes voraussichtlich 2,40 Milliarden US-Dollar erreichen.

                                                                                      Microsoft Corporation, Cisco Systems Inc., ZTE Corporation, Digital Video Enterprises Inc., Polycom Inc. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem 3D-Telepräsenzmarkt tätig sind.

                                                                                      Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

                                                                                      Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im 3D-Telepräsenzmarkt.

                                                                                      Im Jahr 2023 wurde die Größe des 3D-Telepräsenzmarktes auf 2,08 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des 3D-Telepräsenzmarkts für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße des 3D-Telepräsenzmarkts für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                                      Branchenbericht zur 3D-Telepräsenz

                                                                                      Statistiken zum Marktanteil, der Größe und der Umsatzwachstumsrate von 3D-Telepräsenz im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die 3D-Telepräsenzanalyse umfasst eine Marktprognose für die Jahre 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

                                                                                      close-icon
                                                                                      80% unserer Kunden suchen maßgeschneiderte Berichte. Wie möchten Sie, dass wir Ihren anpassen?

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