Markt-Snapshot

Study Period: | 2018 - 2026 |
Fastest Growing Market: | Asia Pacific |
Largest Market: | North America |
CAGR: | 19.6 % |
Major Players![]() *Disclaimer: Major Players sorted in no particular order |
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Marktübersicht
Der Markt für 3D-Telepräsenz wurde im Jahr 2020 auf 1,54 Mrd. USD geschätzt und soll bis 2026 4,5 Mrd. USD erreichen und im Prognosezeitraum (2021-2026) mit einer CAGR von 19,6 % arbeiten. Es wird erwartet, dass die zunehmende Einführung fortschrittlicher Technologien wie AR und MR den Weg für eine neue kollaborative Plattform namens 3D-Telepräsenz ebnen wird.
- Audio- und visuelle Anwendungen wie Google Hangouts, Facetime, Skype und andere Videokonferenzplattformen für das Büro existieren heute nebeneinander für den unternehmensübergreifenden Einsatz, um die Fernkommunikation zu ermöglichen.
- Obwohl sich die Qualität der Erfahrung in Bezug auf die Audio- und Bildübertragung im Laufe der Jahre erheblich verbessert hat, hat die 2D-Videotechnologie mehrere inhärente Nachteile, wie den Verlust von nonverbalen Hinweisen wie Augenkontakt und Gesten, die nicht einfach gemildert werden können . Einige dieser Probleme werden durch 3D-Telepräsenz angegangen, die das Rendern und Streamen von 3D-Videodaten zwischen zwei oder mehr Parteien ermöglicht, und dies fördert die Einführung von 3D-Telepräsenz weltweit.
- Während es intelligente Konferenzräume gibt, die von Unternehmen wie Cisco (Spark-System), einem Bündel von Kameras, 4K-Bildschirmlautsprechern und unterstützenden Geräten, entwickelt werden, führen technologische Fortschritte zu lebensechteren Erfahrungen durch Technologien wie Telepräsenz.
- Unternehmen wie Cisco, Microsoft, Teliris, Huwaei, Sony und andere sind die ersten Teilnehmer im Bereich der Telepräsenz. Seit der Einführung wurden nur wenige Herausforderungen wie die Interoperabilität zwischen Telepresence-Systemen verschiedener Anbieter und die Kompatibilität der Technologie mit Netzwerken verschiedener Telekommunikationsunternehmen bewältigt.
- Die Technologie wurde in mehreren Unterhaltungsdemonstrationen wie Musion 3D vorgestellt. Bis heute waren die praktischen Anwendungen jedoch durch die hohen Kosten solcher 3D-Systeme im Vergleich zu 2D-Telepräsenz/Videokonferenzen begrenzt.
- Durch die Nutzung der jüngsten Fortschritte in der Augmented Reality (AR) in Verbindung mit 3D wie Atheer AiR Glasses, Google Glass und Microsoft HoloLens könnten die digitalen Darstellungen des entfernten Verbrauchers über der realen Welt gerendert werden, wodurch ein Mixed-Reality-Erlebnis entsteht.
- Nach der Pandemie wird erwartet, dass Trends wie Fernarbeit und der Bedarf an immersiven Erfahrungen an Dynamik gewinnen. Dabei spielen 3D-Telepresence-Systeme eine Schlüsselrolle bei der Sicherstellung des Workflows.
Umfang des Berichts
3D TelePresence erreicht echte Tiefe ohne Verwendung einer 3D-Brille. Eine Person aus einem anderen Teil der Welt kann lebensgroß im Raum für eine bidirektionale Live-Kommunikation erscheinen, während sie Augenkontakt herstellt. Der Umfang des Marktes umfasst unter anderem Hardware und Software für Lösungstypen, Anwendungen wie Bildung, Werbung, Konferenzen und Kundendienst.
Solution Type | |
Software | |
Hardware |
Application | |
Education | |
Advertising | |
Conferencing | |
Customer Service | |
Other Applications |
Geography | |
North America | |
Europe | |
Asia Pacific | |
Latin America | |
Middle East and Africa |
Wichtige Markttrends
Verbesserte Benutzererfahrung soll das Wachstum vorantreiben
- Die Tele-Immersions-Technologie, gekoppelt mit 3D-Technologie, sorgt für ein erhöhtes Maß an Präsenz der entfernten Benutzer, egal ob sie mit virtueller oder erweiterter Realität (AR) gebündelt ist. Abgesehen von der Verbesserung des Benutzererlebnisses in Bezug auf die Kommunikation, die derzeit mit 2D-Videokonferenzen durchgeführt wird, gibt es eine potenzielle Verwendung dieser Technologie in mehreren anderen Bereichen, die den Reisebedarf verringern würden.
- Darüber hinaus Anwendungen wie die Remote-Zusammenarbeit, bei der multidisziplinäre Teams eng mit 3D-Daten oder -Modellen zusammenarbeiten müssen, unter anderem in den Bereichen Design, Fertigung, Medizin, Naturwissenschaften, Architektur, Astronomie, digitale Geisteswissenschaften und Bildung , werden voraussichtlich die Nachfrage nach diesen Lösungen antreiben.
- Darüber hinaus treiben Initiativen, die darauf abzielen, den Einsatz gemeinsamer Videokonferenzen voranzutreiben, um ein reales Erlebnis zu erzielen, das Marktwachstum voran. Beispielsweise kündigten Forscher der Facebook Reality Labs im Juli 2020 die Entwicklung eines virtuellen Telepräsenzsystems an, das fotorealistische Avatare verwendet, um die Blick- und Blickkontaktsignale sozialer Interaktionen in der realen Welt zu erfassen und zu übermitteln.
- Statistische Prognosen deuten darauf hin, dass ein Unternehmen aufgrund der schnellen Entscheidungsfindung seine Produktivität um bis zu 40 % steigern und aufgrund der 3D-Telepräsenzsysteme Reisekosten und Reisezeit einsparen könnte.

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Europa hat einen dominierenden Anteil am Markt
- Es werden verschiedene Forschungsstudien durchgeführt, um ein immersives Erlebnis in 3D-Telepräsenzsystemen zu gewährleisten. Beispielsweise arbeiten Forscher der De Montfort University in Leicester, Großbritannien, an einem Projekt zur Entwicklung neuer Algorithmen, die die verlustbehaftete Komprimierung von Punktwolken reduzieren könnten, deren Verwendung in der 3D-Telepräsenz weit verbreitet ist.
- Im Vergleich zur herkömmlichen Videotechnik bieten 3D-Punktwolken verschiedene Vorteile, wie z. B. das Rendering aus freiem Blickwinkel und die Mischung aus natürlichen und synthetischen Objekten. Das EU-finanzierte OPT-PCC-Projekt arbeitet an der Entwicklung neuer Datenkomprimierungsalgorithmen, die darauf abzielen, die Bildratenverzerrungsleistung mit effizienten Komprimierungsmethoden zu optimieren, die die Speicherkapazität erhöhen und die Nutzung der Bandbreite verbessern könnten.
- Es wird erwartet, dass die zunehmende Einführung fortschrittlicher Technologien wie AR und MR den Weg für eine verstärkte Einführung des 3D-Telepräsenzmarktes ebnen wird.
- Als Teil ihrer industriellen Entwicklungsstrategie hatte die britische Regierung im Juni 2020 eine Investition von 400 Millionen Euro angekündigt, um landesweit hochmoderne F&E-Projekte zu unterstützen, die auch immersive Technologien wie AR, VR und MR abdecken. Es wird erwartet, dass solche Investitionen die Möglichkeiten für in Großbritannien ansässige Unternehmen verbessern, neue Apps, Tools und virtuelle Erfahrungen zu entwickeln.
- Um die Wachstumschancen auf dem Markt zu nutzen, ziehen die auf Mixed Reality (MR) basierenden Startups regelmäßig Mittel von Investoren für Produktinnovationen an. Beispielsweise kündigte Zapper an, die Investitionen für sein 30 US-Dollar teures MR-Gerät zu erhöhen. Das Startup hat kürzlich die nächste Version seiner App veröffentlicht.
- In ähnlicher Weise entwickelte im Oktober 2019 ein in London ansässiges Startup – Hyper – eine innovative MR-Co-Design-Plattform, die als Lösung für das zeitaufwändige Prototyping und seine Engpässe dient.

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Wettbewerbslandschaft
Der 3D-Telepresence-Markt ist aufgrund der Präsenz einer großen Anzahl von Akteuren stark fragmentiert. Zu den Hauptakteuren auf dem Markt gehören TelePresence Tech, Cisco Systems Inc., Microsoft Corporation, Teliris, Inc. (Dimension Data), Digital Video Enterprises Inc., Musion, Polycom Inc. und ZTE Corporation. Einige wichtige aktuelle Entwicklungen auf dem Markt sind wie folgt:
- Juni 2020 – Microsoft hat seine Fotoanwendung mit neuen KI-gestützten Funktionen aktualisiert. Die Microsoft Photos App wird in der Lage sein, einzelne Personen in der gesamten Bildersammlung des Benutzers zu identifizieren, was es einfacher macht, Aufnahmen nach ihrem Inhalt zu kategorisieren und benutzerdefinierte Diashows von Bildern mit einer bestimmten Person im Mittelpunkt zu erstellen.
- Okt. 2020 – Die ZTE Corporation ist eine Partnerschaft mit China Unicorn eingegangen, um eine FTTH-basierte Smart Community aufzubauen. Sie gaben den Abschluss des Versuchs einer innovativen Smart-Community-Bereitstellung basierend auf einem Fiber To The Home (FTTH)-Netzwerk in Yinchuan, China, bekannt. Dieser Versuch hat das Wachstum intelligenter Community-Dienste über die bestehende Breitbandinfrastruktur des passiven optischen Netzwerks (PON) ermöglicht.
Hauptakteure
Microsoft Corporation
Cisco Systems Inc.
ZTE Corporation
Digital Video Enterprises Inc.
Polycom Inc.
*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Table of Contents
-
1. INTRODUCTION
-
1.1 Study Assumptions and Market Definition
-
1.2 Scope of the Study
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2. RESEARCH METHODOLOGY
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3. EXECUTIVE SUMMARY
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4. MARKET DYNAMICS
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4.1 Market Overview
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4.2 Introduction to Market Drivers and Restraints
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4.3 Market Drivers
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4.3.1 Enhanced User Experience
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4.3.2 Increasing Demand For Time-Saving Technologies In Organizations
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4.4 Market Restraints
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4.4.1 High Costs And Limited Commercialization
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4.5 Industry Value Chain Analysis
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4.6 Industry Attractiveness - Porter's Five Force Analysis
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4.6.1 Threat of New Entrants
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4.6.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers
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4.6.3 Bargaining Power of Suppliers
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4.6.4 Threat of Substitute Products
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4.6.5 Intensity of Competitive Rivalry
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4.7 Impact of COVID-19 on the Market
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5. MARKET SEGMENTATION
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5.1 Solution Type
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5.1.1 Software
-
5.1.2 Hardware
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5.2 Application
-
5.2.1 Education
-
5.2.2 Advertising
-
5.2.3 Conferencing
-
5.2.4 Customer Service
-
5.2.5 Other Applications
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-
5.3 Geography
-
5.3.1 North America
-
5.3.2 Europe
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5.3.3 Asia Pacific
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5.3.4 Latin America
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5.3.5 Middle East and Africa
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6. COMPETITIVE LANDSCAPE
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6.1 Company Profiles*
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6.1.1 TelePresence Tech
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6.1.2 Cisco Systems Inc.
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6.1.3 Microsoft Corporation
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6.1.4 Holoxica Limited
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6.1.5 Valorem Reply
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6.1.6 Teliris Inc. (Dimension Data)
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6.1.7 Digital Video Enterprises Inc.
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6.1.8 Musion 3D
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6.1.9 Polycom Inc.
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6.1.10 ZTE Corporation
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6.1.11 MDH Hologram Ltd.
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6.1.12 Primasonic Spectrum Private Ltd.
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7. INVESTMENT ANALYSIS
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8. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS
Frequently Asked Questions
Was ist der Untersuchungszeitraum dieses Marktes?
Der 3D-Telepräsenzmarkt wird von 2018 bis 2028 untersucht.
Wie hoch ist die Wachstumsrate des 3D-Telepräsenz-Marktes?
Der 3D-Telepresence-Markt wächst in den nächsten 5 Jahren mit einer CAGR von 19,6 %.
Welche Region hat die höchste Wachstumsrate auf dem 3D-Telepräsenz-Markt?
Der asiatisch-pazifische Raum wächst von 2018 bis 2028 mit der höchsten CAGR.
Welche Region hat den größten Anteil am 3D-Telepräsenz-Markt?
Nordamerika hält 2021 den höchsten Anteil.
Wer sind die wichtigsten Hersteller auf dem 3D-Telepräsenz-Markt?
Microsoft Corporation, Cisco Systems Inc., ZTE Corporation, Digital Video Enterprises Inc., Polycom Inc. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem 3D-Telepresence-Markt tätig sind.