Globaler Markt für 3D-4D-Technologie – Wachstum, Trends, Auswirkungen von COVID-19 und Prognosen (2023 – 2028)

Der Markt für 3D-4D-Technologie ist nach Typ (3D-Sensoren, integrierte 3D-Schaltkreise, 3D-Transistoren, 3D-Drucker, 3D-Spiele), Vertikal (Gesundheitswesen, Unterhaltung und Medien, Bildung) und Geografie unterteilt.

Markt-Snapshot

3D 4D Technology Market Size
Study Period: 2018 - 2026
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 17.54 %

Major Players

3D 4D Technology Market Companies

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

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Marktübersicht

Der Markt für 3D-4D-Technologie wurde 2020 auf 238,44 Mrd. USD geschätzt und soll bis 2026 636,17 Mrd. USD erreichen und im Prognosezeitraum (2021–2026) mit einer CAGR von 17,54 % wachsen. Die Integration neuer und fortschrittlicher Produkte in bestehende Arbeitsumgebungen zur Vereinfachung von Aufgaben wird zunehmend zu einem wesentlichen Werkzeug zur Steigerung der Effizienz von Geschäftsprozessen. 3D/4D-Technologieprodukte bieten Flexibilität, selbst in den komplexesten Arbeitsumgebungen.

  • Der Einsatz dieser Technologie hilft bei der Generierung genauer Informationen vor der endgültigen Produktion, um fehlerhafte Ergebnisse zu vermeiden und somit Produktionskosten und -zeit zu reduzieren.
  • Die 3D/4D-Technologie, die einst hauptsächlich für Unterhaltungszwecke verwendet wurde, wird heute zunehmend in verschiedenen Branchen wie dem Gesundheitswesen, dem Bildungswesen und dem Bauwesen eingesetzt, was wiederum den Markt antreibt. Darüber hinaus trägt die Produktion oder Herstellung individualisierter Teile und Komponenten, um den Anforderungen der Kleinindustrie gerecht zu werden, erheblich zum Wachstum des aktuellen Marktes für 3D/4D-Technologie bei.
  • Unter den verschiedenen Branchen der 3D-Technologie spielt der 3D-Druck eine bedeutende Rolle bei der Entwicklung des Marktes. Steigende Investitionen in F&E für die Entwicklung neuer Systeme und zunehmende Anwendungen des 3D-Drucks sind die treibende Kraft für den 3D/4D-Technologiemarkt. Allerdings war der Markt in den letzten Jahren mit einer Verlangsamung konfrontiert. Die einschränkenden Faktoren sind die Kosten und die Verfügbarkeit von Rohprodukten sowie die fehlende Verfügbarkeit von 3D-Inhalten.
  • Im Jahr 2018 ergab eine von 3D Hubs, einem Netzwerk von Fertigungsdienstleistern, durchgeführte Studie, dass 3D-Drucker und -Software sowie 3D-Druckdienstleister mehr als 50 % des Marktes für 3D-4D-Technologie nach Segmenten erwarben.

Umfang des Berichts

Der Umfang der Marktstudie zur 3D-4D-Technologie ist nach Produkten, Endbenutzerbranche und Geografie unterteilt. 3D ist über seinen bestehenden Geltungsbereich hinausgegangen und hat in die Bereiche verschiedener Endbenutzerbranchen wie Gesundheitswesen, industrielle Fertigung und Bildung eingetreten, um unter anderem eine breite Palette von Hilfsdiensten anzubieten, die die betriebliche Effizienz verbessern und zu einer kostengünstigen Produktion führen. Nach Produkten ist der untersuchte Markt in 3D-Sensoren, integrierte 3D-Schaltkreise, 3D-Transistoren, 3D-Drucker und 3D-Spiele unterteilt. Nach Endverbraucherbranche ist der untersuchte Markt in Gesundheitswesen, Unterhaltung und Medien, Bildung, Regierung, Industrie- und Unterhaltungselektronik und andere unterteilt.

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Wichtige Markttrends

Zunehmende Anwendungen des 3D-Drucks in verschiedenen Endbenutzerbranchen

  • 3D-Druck oder additive Fertigung (AM), auch bekannt als Rapid Manufacturing (RM) und Rapid Prototyping (RP), funktioniert durch den Aufbau fester Objekte Schicht für Schicht, ähnlich wie bei einem 2D-Drucker, wobei die „gedruckten“ Schichten darauf gestapelt werden von einander.
  • Eine neue Technologie oder Erfindung kann unter Berücksichtigung ihrer Anwendungen und ihres positiven Einflusses auf das menschliche Leben und die Gesellschaft bewertet werden. Die zunehmende Anwendung von 3D-Druckern beschleunigt die Wachstumsrate des Marktes. Der Einsatz von 3D-Druckern ist über verschiedene Branchen verbreitet. Die Automobil- und Luft- und Raumfahrtindustrie haben einen erheblichen Anteil an 3D-Druckanwendungen.
  • Das Prototyping wird im aktuellen Szenario schätzungsweise 55 % des 3D-Druckmarkts einnehmen. Es ermöglicht Tests, bevor die endgültigen Designs an die Hersteller gesendet werden, und bietet eine klare Demonstration der Produkte für den Verkauf und die Zusammenarbeit.
  • Eine von Sculpteo durchgeführte Studie ergab, dass mehr als 70 % der Unternehmen ihre Investitionen in den 3D-Druck im Jahr 2018 gegenüber 49 % im Jahr 2017 erhöht hatten und rund 93 % der Unternehmen einen Wettbewerbsvorteil wie eine Verkürzung der Markteinführungszeit erzielen konnten , Unterstützung für kürzere Produktionsläufe.
3D 4D Technology Market Share

Es wird erwartet, dass Europa Nordamerika im Marktanteil folgen wird

  • Amerika ist die wichtigste Region für das Umsatzwachstum der 3D- und 4D-Technologie, gefolgt von Europa. Der Markt in Europa erlebt ein erhebliches Wachstum mit der schnellen Einführung der 3D-Technologie in Anwendungen wie Gesundheitswesen, Bildung und Unterhaltungselektronik.
  • Die Gesundheitsausgaben steigen, wobei mehr als 80 % davon öffentlich finanziert werden. Im Gesundheitswesen wird der 3D-Druck in der rekonstruktiven Chirurgie eingesetzt. Während des Prognosezeitraums wird für das Gesundheitswesen ein lukratives Wachstum erwartet, da mehr 3D-Produkte für die Modellierung und die richtige Diagnose verwendet werden.
  • Der deutsche multinationale Mischkonzern Siemens stellt Produkte wie Orbic 3D mit Funktionen für die intraoperative 3D-Bildgebung in Operationen her. Olympus bietet eine 3D-Bildgebungslösung für klinische Operationen mit lichtempfindlicheren Bildern und größerer Schärfentiefe sowie dem Wegfall der manuellen Bedienung.
  • Im Jahr 2018 hatte Quadpack Industries über 227,2.000 USD in 3D-Drucktechnologie für seine britische Forschungs- und Designeinrichtung investiert. Cobod, ein Entwickler von modularen 3D-Konstruktionsdruckern, druckte das erste Gebäude in Kopenhagen, Europa, um den Fortschritt der 3D-Technologie zu veranschaulichen. Dieses Gebäude wird derzeit als Bürofläche für die umgebende Hafenindustrie genutzt.
3D 4D Technology Market Growth

Wettbewerbslandschaft

Der Markt für 3D-4D-Technologie ist hart umkämpft und wird derzeit von einigen wenigen Akteuren in ihren jeweiligen Branchen mit ihrem technologischen Know-how dominiert. Es wird erwartet, dass der globale Markt konsolidiert wird, und die Hauptakteure mit einem herausragenden Marktanteil konzentrieren sich darauf, ihren Kundenstamm im Ausland zu erweitern, indem sie strategische Kooperationsinitiativen nutzen, um ihren Marktanteil und ihre Rentabilität zu erhöhen. 3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco NV, Samsung Electronics Co., Ltd., Autodesk, Inc., Stratus's, Inc., Panasonic Corporation und Sony Corporation sind einige der wichtigsten Akteure in der aktuelle Markt.

  • Februar 2019 – Xerox erwirbt Vader Systems, das in New York ansässige Unternehmen für additive Metallfertigung. Diese Übernahme wird es Xerox ermöglichen, seinen Kunden Zugang zu kostengünstiger Metall-AM mit mehr Metallen zu bieten. Vader Systems ist der Hersteller des weltweit ersten kommerziellen Flüssigmetall-3D-Druckers.
  • Januar 2019 – Adobe erwirbt das 3D-Softwareunternehmen Allegorithmic, Hersteller von Substance, dem Industriestandard für 3D-Texturen und Materialerstellung für Spiele und Unterhaltung. Dies soll Entwickler von Videospielen, VFX-Künstler, die in Film und Fernsehen arbeiten, Designer und Vermarkter in die Lage versetzen, die nächste Generation immersiver Erlebnisse zu liefern.

Hauptakteure

  1. 3D Systems Corporation

  2. Dolby Laboratories, Inc.

  3. LG Electronics Inc.

  4. NV-Boot

  5. Samsung Electronics Co., Ltd.

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco N.V., Samsung Electronics Co., Ltd.

Table of Contents

  1. 1. EINLEITUNG

    1. 1.1 Studienleistungen

      1. 1.2 Annahmen studieren

        1. 1.3 Umfang der Studie

        2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

          1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

            1. 4. MARKTDYNAMIK

              1. 4.1 Marktübersicht

                1. 4.2 Einführung in die Markttreiber und -beschränkungen

                  1. 4.3 Marktführer

                    1. 4.3.1 Zunehmende Anwendungen der 3D-Technologie in verschiedenen Endbenutzerbranchen

                      1. 4.3.2 Steigende Nachfrage nach 3D-Technologie in der Unterhaltungsindustrie

                        1. 4.3.3 Erhöhte Investitionen in Forschung und Entwicklung, um die Entwicklung kostengünstiger 3D-Technologie voranzutreiben

                        2. 4.4 Marktbeschränkungen

                          1. 4.4.1 Hohe produktbezogene Kosten und Verfügbarkeit von 3D-Druckmaterialien

                          2. 4.5 Analyse der Wertschöpfungskette der Branche

                            1. 4.6 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                              1. 4.6.1 Bedrohung durch Neueinsteiger

                                1. 4.6.2 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern

                                  1. 4.6.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                                    1. 4.6.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte

                                      1. 4.6.5 Wettberbsintensität

                                    2. 5. MARKTSEGMENTIERUNG

                                      1. 5.1 Nach Produkten

                                        1. 5.1.1 3D-Sensoren

                                          1. 5.1.2 Integrierte 3D-Schaltungen

                                            1. 5.1.3 3D-Transistoren

                                              1. 5.1.4 3D Drucker

                                                1. 5.1.5 3D-Gaming

                                                  1. 5.1.6 Andere Produkte

                                                  2. 5.2 Nach Endverbraucherbranche

                                                    1. 5.2.1 Gesundheitswesen

                                                      1. 5.2.2 Unterhaltung & Medien

                                                        1. 5.2.3 Bildung

                                                          1. 5.2.4 Andere Endverbraucherbranchen

                                                          2. 5.3 Erdkunde

                                                            1. 5.3.1 Nordamerika

                                                              1. 5.3.2 Europa

                                                                1. 5.3.3 Asien-Pazifik

                                                                  1. 5.3.4 Lateinamerika

                                                                    1. 5.3.5 Mittlerer Osten & Afrika

                                                                  2. 6. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

                                                                    1. 6.1 Unternehmensprofile

                                                                      1. 6.1.1 3D Systems Corporation

                                                                        1. 6.1.2 Dolby Laboratories, Inc.

                                                                          1. 6.1.3 LG Electronics Inc.

                                                                            1. 6.1.4 NV-Boot

                                                                              1. 6.1.5 Samsung Electronics Co., Ltd.

                                                                                1. 6.1.6 Autodesk, Inc.

                                                                                  1. 6.1.7 Stratus's, Inc.

                                                                                    1. 6.1.8 Panasonic Corporation

                                                                                      1. 6.1.9 Sony Corporation

                                                                                    2. 7. INVESTITIONSANALYSE

                                                                                      1. 8. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

                                                                                        **Subject to Availability
                                                                                        You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

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                                                                                        Der globale Markt für 3D-4D-Technologie wird von 2018 bis 2028 untersucht.

                                                                                        Der globale Markt für 3D-4D-Technologie wächst in den nächsten 5 Jahren mit einer CAGR von 17,54 %.

                                                                                        Der asiatisch-pazifische Raum wächst von 2018 bis 2028 mit der höchsten CAGR.

                                                                                        Nordamerika hält 2021 den höchsten Anteil.

                                                                                        3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco N.V., Samsung Electronics Co., Ltd. sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem globalen Markt für 3D-4D-Technologie tätig sind.

                                                                                        close-icon
                                                                                        80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

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