
Analyse des europäischen 3D-Telepräsenzmarkts von Mordor Intelligence
Für den europäischen 3D-Telepräsenzmarkt wird im Prognosezeitraum ein CAGR von 14,23 % erwartet.
- Eine wachsende Anzahl von Unternehmen übernimmt modernste Kommunikationsmethoden, was zu einem Wachstum des Markts für 3D-Telepräsenz in Europa geführt hat. Unternehmen sind von herkömmlichen Videokonferenzen auf immersive Telepräsenz umgestiegen, bedingt durch den gestiegenen Bedarf an Fernzusammenarbeit – insbesondere während der COVID-19-Pandemie – sowie durch technologische Fortschritte im Markt.
- Diese Technologie bietet viele Vorteile. Sie reduziert den Reisebedarf, da Besprechungen und Präsentationen im eigenen Büro abgehalten werden können. Dadurch werden unerwünschte Schwierigkeiten verringert und die Mitarbeitermoral gesteigert. Darüber hinaus ermöglicht sie einen schnelleren und individuelleren Kundendienst in sensiblen Branchen wie dem Bank- und Versicherungswesen.
- Steigende Reisekosten, sinkende Bandbreitenpreise, zunehmende Verbreitung von Internetkonnektivität und hektische Arbeitspläne sind einige der Faktoren, die die Nachfrage nach 3D-Telepräsenztechnologie und -lösungen in der Region für Videokonferenzen steigern.
- Die begrenzte Kommerzialisierung der 3D-Telepräsenz aufgrund ihrer hohen Kosten sowie der niedrige Preis und die breite Verfügbarkeit von VR-Produkten auf dem aktuellen Markt haben diese zu einer ernsthaften Bedrohung gemacht und könnten die Branchenexpansion hemmen.
- Der Ausbruch von COVID-19 hatte positive Auswirkungen auf den 3D-Telepräsenzmarkt, da die Einschränkungen der Personenbewegung während der Pandemie in der gesamten Region dazu führten, dass viele Unternehmen und Konzerne auf Heimarbeit umstiegen.
Trends und Erkenntnisse des europäischen 3D-Telepräsenzmarkts
Verbessertes Nutzererlebnis als Wachstumstreiber des Markts
- Die Tele-Immersionstechnologie in Verbindung mit der 3D-Technologie vermittelt entfernten Nutzern ein stärkeres Präsenzgefühl, ob in Kombination mit virtueller oder erweiterter Realität. Neben der Verbesserung des Nutzererlebnisses bei der Kommunikation, die derzeit über 2D-Videokonferenzen erfolgt, gibt es verschiedene potenzielle Einsatzmöglichkeiten für diese Technologie, die den Reisebedarf überflüssig machen würden.
- Es wird erwartet, dass die Nachfrage nach diesen Lösungen auch durch Anwendungen wie die Fernzusammenarbeit angetrieben wird, bei der multidisziplinäre Teams eng mit 3D-Daten oder -Modellen zusammenarbeiten müssen. Zu diesen Anwendungen gehören unter anderem Design, Fertigung, Medizin, Naturwissenschaften, Architektur, Astronomie, digitale Geisteswissenschaften und Bildung.
- Die Vorteile einer virtuellen Lernumgebung, wie flexible Stundenpläne, erhöhte individuelle Verantwortlichkeit, Mobilität, schülerzentriertes Lernen und andere, fördern die Marktexpansion zusätzlich. Virtuelle Realität (VR) kann greifbare Papiermodelle, Poster, Bücher und gedruckte Handbücher ersetzen. Sie bietet erschwinglichere und tragbarere Lernressourcen und macht Bildung zugänglicher und mobiler.
- Ein erheblicher Anstieg cloudbasierter Videokonferenzen wird aufgrund der Entwicklung von Cloud-Computing-Technologien und des schnellen Übergangs verschiedener Endnutzer von Hardware- zu Softwarelösungen erwartet.

Hardwarelösungen verzeichnen signifikantes Wachstum
- Telepräsenz ist ein Medium, das die entsprechenden Sinne des Teilnehmers mithilfe von Technologie ersetzt, die eng mit VR-Transducern wie Videokameras und Mikrofonen verwandt ist. Mithilfe von Sensorgeräten kann der Teilnehmer aus der Ich-Perspektive aus der Ferne sehen und hören.
- Der verstärkte Einsatz von Hardwaregeräten in Bildungseinrichtungen und internationalen Organisationen hat zu einer erhöhten Nachfrage nach diesen Produkten geführt. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Aktualisierung älterer Videokonferenzlösungen an diesen Standorten den Bedarf an Hardware steigern wird.
- Aufgrund von Merkmalen wie verbessertem interaktivem Erlebnis, Vielseitigkeit, Skalierbarkeit sowie effizientem Rendering und Streaming von 3D-Videodaten zwischen zwei oder mehr Parteien wird erwartet, dass 3D-Telepräsenzsysteme für die Zusammenarbeit geografisch verteilter Teams attraktiv werden – insbesondere um Reisen zu vermeiden und die Flexibilität zu erhöhen.
- Darüber hinaus werden Telepräsenztechniken zunehmend häufiger in kostengünstigen Anwendungen eingesetzt, da die Technologie erschwinglicher wird. Außerdem sind Organisationen aufgrund technologischer Fortschritte in der regionalen Branche von Videokonferenzen auf immersive Telepräsenzlösungen umgestiegen. Es wird erwartet, dass der Bedarf an 3D-Telepräsenzhardware steigen wird, da Führungskräfte aus der Wirtschaft, Mitglieder der Öffentlichkeit und Politiker diese Technologien zunehmend nutzen.
- Da britische Einzelhändler und andere Unternehmen in die Cloud wechseln, um ihre Kommunikation zu optimieren, könnten 3D-Telepräsenzgeräte ein bedeutender Schritt zur Verbesserung des Kundenerlebnisses sein. Es wird erwartet, dass der europäische Raum aufgrund der wachsenden Akzeptanz modernster Technologien wie AR und VR eine stärkere Nutzung des 3D-Telepräsenzmarkts erleben wird.

Wettbewerbslandschaft
Der europäische 3D-Telepräsenzmarkt ist aufgrund eines höheren anfänglichen Kapitalaufwands mäßig wettbewerbsintensiv. Mächtige Technologiegiganten, darunter Microsoft, TelePresence Tech, Cisco und Holoxica Limited, kontrollieren einen beträchtlichen Teil des Geschäfts. Diese Unternehmen nutzen taktische Joint Ventures, um ihren Marktanteil und ihre Rentabilität zu steigern.
- Februar 2022: Cisco kündigte die Einführung einer fotorealistischen Echtzeit-Ferntelekommunikationsfunktion für seinen Telekonferenzdienst Webex Hologram an, bei dem der neue Dienst ein Array von Kameras sowie ein HoloLens- oder Magic Leap-AR-Headset verwendet.
Marktführer der europäischen 3D-Telepräsenzbranche
TelePresence Tech
Cisco Systems Inc.
Microsoft Corporation
Holoxica Limited
Valorem Reply
- *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Aktuelle Branchenentwicklungen
- November 2022: HYPERVSN gab eine Partnerschaft mit Together Plus bekannt und hat seinen Showroom in Gennevilliers bei Paris mit den beeindruckenden HYPERVSN SmartV-Lösungen aufgewertet. Neben anderen HYPERVSN SmartV-Lösungen wie SmartV Solo, Wall, Holographic Human und verschiedenen Zubehörteilen aus seinem Sortiment hat Together Plus auch viele verschiedene Zubehörteile ausgestellt, darunter den Hypercircle und den Hyperhexa, die Kunden mehr Freiheit bei der Präsentation ihrer 3D-Visualisierungen in hochwertigen Schaukästen bieten.
- Oktober 2022: Google gab bekannt, dass es die Tests von Project Starline, seinem Prototyp eines 3D-Telepräsenz-Videomeetingsystems, ausweitet. Die Technologie, die Google mit einem
magischen Fenster
vergleicht, verwendet 3D-Lichtfeld-Displays und ein Array von Kameras rund um den Teilnehmer, unterstützt durch 3D-Bildgebung.
Berichtsumfang des europäischen 3D-Telepräsenzmarkts
Ein 3D-Telepräsenzsystem bietet immersive Telepräsenz und eine realistische Darstellung aller Teilnehmer in einem gemeinsamen virtuellen Besprechungsraum, um die Qualität der menschenzentrierten Kommunikation zu verbessern.
Der europäische 3D-Telepräsenzmarkt ist nach Lösungstyp (Hardware und Software), Anwendung (Bildung, Konferenzen, Kundendienst, Werbung und sonstige Anwendungen) sowie Land (Niederlande, Schweden, Norwegen, Deutschland, Vereinigtes Königreich und Frankreich) segmentiert. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Wertangaben (Mio. USD) bereitgestellt.
| Hardware |
| Software |
| Bildung |
| Konferenzen |
| Kundendienst |
| Werbung |
| Sonstige Anwendungen |
| Niederlande |
| Schweden |
| Norwegen |
| Deutschland |
| Vereinigtes Königreich |
| Frankreich |
| Nach Lösungstyp | Hardware |
| Software | |
| Nach Anwendung | Bildung |
| Konferenzen | |
| Kundendienst | |
| Werbung | |
| Sonstige Anwendungen | |
| Nach Land | Niederlande |
| Schweden | |
| Norwegen | |
| Deutschland | |
| Vereinigtes Königreich | |
| Frankreich |
Im Bericht beantwortete Schlüsselfragen
Wie groß ist der aktuelle europäische 3D-Telepräsenzmarkt?
Für den europäischen 3D-Telepräsenzmarkt wird im Prognosezeitraum (2025–2030) ein CAGR von 14,23 % erwartet.
Wer sind die wichtigsten Akteure im europäischen 3D-Telepräsenzmarkt?
TelePresence Tech, Cisco Systems Inc., Microsoft Corporation, Holoxica Limited und Valorem Reply sind die wichtigsten Unternehmen, die im europäischen 3D-Telepräsenzmarkt tätig sind.
Welche Jahre deckt dieser Bericht zum europäischen 3D-Telepräsenzmarkt ab?
Der Bericht umfasst die historische Marktgröße des europäischen 3D-Telepräsenzmarkts für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 und 2024. Darüber hinaus enthält der Bericht Prognosen zur Marktgröße des europäischen 3D-Telepräsenzmarkts für die Jahre 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 und 2030.
Seite zuletzt aktualisiert am:
Branchenbericht zum europäischen 3D-Telepräsenzmarkt
Statistiken zum Marktanteil, zur Größe und zur Umsatzwachstumsrate des europäischen 3D-Telepräsenzmarkts 2025, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse des europäischen 3D-Telepräsenzmarkts umfasst einen Marktprognoseausblick für 2025 bis 2030 sowie einen historischen Überblick. Laden Sie ein Muster dieser Branchenanalyse als kostenlosen Bericht im PDF-Format herunter.



