Markt-Snapshot

Study Period: | 2019-2026 |
CAGR: | 15.1 % |
Major Players![]() *Disclaimer: Major Players sorted in no particular order |
Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and it's growth?
Marktübersicht
Der europäische 3D-Telepresence-Markt wird im Prognosezeitraum (2021-2026) voraussichtlich mit einer CAGR von 15,1 % wachsen. Der Markt für 3D-Telepräsenz in Europa wächst, und immer mehr Unternehmen integrieren fortschrittliche Kommunikationstechniken in ihren Schritt. Die steigende Nachfrage nach Remote-Zusammenarbeit, insbesondere nach der Pandemie und der technologischen Entwicklung auf dem Markt, hat dazu geführt, dass die Unternehmen von traditionellen Videokonferenzen auf immersive Telepräsenz umgestiegen sind.
- Von Anfang an bestand der Sinn von Videokonferenzen darin, die Kommunikation von Angesicht zu Angesicht mit Augenkontakt zu ermöglichen, weil die Menschen in einer Konferenzsituation mehr wollten, als die Stimmen anderer am Telefon zu hören. Sie wollten nonverbale Hinweise für eine verbesserte Kommunikation sehen. Schließlich geht mit einer verbesserten Kommunikation eine bessere Zustellbarkeit der eigenen Botschaft einher, was zu höheren Umsätzen und Rentabilität führen kann.
- Diese auf den Menschen ausgerichtete Technologie erweitert die Reichweite von Unternehmen, um auf revolutionäre Weise mit ihren Kunden zu interagieren. Die 3-D-HD-Kioske können kompakte Einheiten sein, die auf einer Theke platziert werden, freistehende Kioske oder große dreidimensionale Systeme mit lebensgroßen Menschen in voller Höhe. Die Nützlichkeit dieser Technologie in einer Vielzahl von Bereichen wie Konferenzen, Werbung, Kundendienst, Fernunterricht usw. macht sie zu einem vielseitigen Werkzeug, das den Kommunikationsbereich revolutionieren kann.
- Die Verwendung dieser Technologie bietet erhebliche Vorteile; es macht Reisen überflüssig, da Besprechungen und Präsentationen vom eigenen Büro aus durchgeführt werden können. Dadurch werden unnötige Probleme reduziert und die Arbeitsmoral der Mitarbeiter gestärkt. Es ermöglicht auch einen schnelleren und persönlicheren Service für die Kunden in sensiblen Bereichen wie Banken und Versicherungen.
- Der weltweite Ausbruch der COVID-19-Pandemie hat Unternehmen in verschiedenen Sektoren gestört, was zu einer erhöhten Nachfrage nach Remote-Zusammenarbeit geführt hat, um eine nahtlose Kommunikation und Flexibilität der Belegschaft zu gewährleisten. Es wird erwartet, dass die Nachfrage auch in der Welt nach COVID-19 anhalten wird, da die Implementierung von Technologien nicht nur die Kontinuität von Unternehmen während der Pandemie sichergestellt hat, sondern auch zu positiven Bemühungen zur Aufrechterhaltung der Arbeitsproduktivität geführt hat.
- In Anbetracht des Potenzials der 3D-Telepresence-Technologie arbeiten große Unternehmen wie Microsoft, Cisco und Sony daran, diese Technologie zu verbessern und für kommerzielle Anwendungen nutzbar zu machen.
Scope of the report
A 3D telepresence system provides immersive telepresence and natural representation of all participants in a shared virtual meeting space to enhance the quality of human-centered communication. The report analyses the strategies and developments employed by the major players in the market and offers a comprehensive analysis of the market segmented by solution type, application, and country.
Wichtige Markttrends
Hardwarelösungen mit deutlichem Wachstum
- Telepräsenz ist ein Medium, bei dem Technologien verwendet werden, die eng mit denen von VR-Wandlern wie Videokameras und Mikrofonen verwandt sind, um die entsprechenden Sinne des Teilnehmers zu ersetzen. Der Teilnehmer ist in der Lage, die Ich-Perspektive mit Hilfe von Sensorgeräten an einem entfernten Ort aus der Ferne zu sehen und zu hören.
- Beispielsweise hebt Sony 3D TelePresence Fernkonferenzen auf ein außergewöhnlich realistisches neues Niveau. Indem entfernte Kollegen in einen Besprechungsraum „projiziert“ werden, sorgt die Lösung für eine dreidimensionale Präsenz im Raum und ermöglicht echten Augenkontakt.
- Es wird erwartet, dass 3D-Telepresence-Systeme für geografisch verteilte Teamzusammenarbeit attraktiv werden, insbesondere um Reisen zu vermeiden und die Flexibilität zu erhöhen, aufgrund von Faktoren wie verbessertes interaktives Erlebnis, Vielseitigkeit, Skalierbarkeit und effizientes Rendern und Streamen von 3D-Videodaten zwischen zwei oder mehr Parteien.
- Laut dem Zentrum für die Förderung von Importen aus Entwicklungsländern (CBI) wird der europäische VR- und AR-Markt in den kommenden Jahren voraussichtlich um durchschnittlich 35 % pro Jahr wachsen. Faktoren wie hochentwickelte Grafik, weniger sperrige und/oder teure Hardware, neue Softwareplattformen und Tools für eine schnellere und einfachere Entwicklung von AR-Anwendungen werden voraussichtlich das Wachstum des Marktes vorantreiben.
- Darüber hinaus stellen im Vereinigten Königreich der britische Einzelhandel und andere Unternehmen auf die Cloud um, um ihre Kommunikation zu konsolidieren. Die Verwendung von 3D-Telepresence-Systemen kann ein wichtiger Schritt zur Verbesserung des Kundenerlebnisses sein. Es wird erwartet, dass die zunehmende Einführung fortschrittlicher Technologien wie AR und VR den Weg für eine verstärkte Einführung des 3D-Telepresence-Marktes in der europäischen Region ebnen wird.

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Die Außendienstbranche wird einen bedeutenden Marktanteil halten
- Der Außendienst ist der Ort, an dem verschiedene branchenübergreifende Führungskräfte aus den Bereichen Service, Support und Kundenerfolg zusammenkommen, um erstklassige Abläufe aufzubauen. Außendienstmanager verfolgen die Außendienstressourcen einer Organisation und koordinieren die Arbeit von Außendienstmitarbeitern, die qualifizierte, spezialisierte oder proprietäre Dienstleistungen für Kunden erbringen.
- Die Nachfrage nach technologisch fortschrittlichen Fernberatungstools wird von Dienstanbietern seit langem gespürt, um ihre Servicemodelle zu transformieren, um eine höhere Effizienz und einen höheren Umsatz zu erzielen. Mit großen technologischen Fortschritten machen sich eine Reihe von Spitzentechnologien wie AR/VR im Mainstream-Umfeld bemerkbar.
- Die Integration der 3D-Telepresence-Technologie in die Field Service Management-Tools bietet ein erhebliches Wertversprechen, da sie ein viel besseres visuelles Erlebnis bietet als herkömmliche Technologien.
- Darüber hinaus wird erwartet, dass die 5G-Technologie das Wachstum der Außendienstbranche erheblich ankurbeln wird. Laut Ericsson wird 5G bis 2025 voraussichtlich durchschnittlich 40 Prozent aller Mobilfunkverträge in ganz Europa ausmachen, mit einem viel höheren Prozentsatz in Westeuropa. Zudem soll der mobile Datenverkehr in Europa bis 2025 jährlich um über 30 Prozent wachsen.
- Da die Collaboration-Tools wie AR/VR und 3D-Präsenz eine hohe Bandbreite erfordern. 5G-Geschwindigkeit gewährleistet zehnmal mehr Konnektivität als drahtlose Geschwindigkeiten, schafft nahtlose Konnektivität und eliminiert Latenzzeiten.

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Wettbewerbslandschaft
Der europäische 3D-Telepresence-Markt ist aufgrund höherer Anfangsinvestitionen mäßig wettbewerbsintensiv. Große Technologieunternehmen wie Microsoft, Sony Corporation, Cisco und Huawei halten einen erheblichen Anteil des Marktanteils. Diese Unternehmen nutzen strategische Kooperationsinitiativen, um ihren Marktanteil zu erhöhen und ihre Rentabilität zu steigern. Einige der jüngsten Entwicklungen auf dem Markt umfassen
- Mai 2021 – Google stellte sein Projekt Starline während einer laufenden I/O-Konferenz vor. Project Starline verwendet derzeit kundenspezifische Hardware und hochspezialisierte Ausrüstung. Das Unternehmen möchte die Technologie auch für den Geldbeutel zugänglich und einfach machen und testet das Projekt derzeit in einigen seiner Büros.
- März 2021 – Microsoft hat eine Vorschau der Kollaborationsplattform Mesh veröffentlicht. Die neue Mixed-Reality-Plattform powered by Azure ermöglicht es Menschen an verschiedenen physischen Standorten, an kollaborativen und gemeinsamen holografischen Erlebnissen auf vielen Arten von Geräten teilzunehmen.
Hauptakteure
TelePresence Tech
Cisco Systems Inc
Microsoft Corporation
Sony Corporation
Huawei Technologies Co., Ltd.
*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Wettbewerbslandschaft
Der europäische 3D-Telepresence-Markt ist aufgrund höherer Anfangsinvestitionen mäßig wettbewerbsintensiv. Große Technologieunternehmen wie Microsoft, Sony Corporation, Cisco und Huawei halten einen erheblichen Anteil des Marktanteils. Diese Unternehmen nutzen strategische Kooperationsinitiativen, um ihren Marktanteil zu erhöhen und ihre Rentabilität zu steigern. Einige der jüngsten Entwicklungen auf dem Markt umfassen
- Mai 2021 – Google stellte sein Projekt Starline während einer laufenden I/O-Konferenz vor. Project Starline verwendet derzeit kundenspezifische Hardware und hochspezialisierte Ausrüstung. Das Unternehmen möchte die Technologie auch für den Geldbeutel zugänglich und einfach machen und testet das Projekt derzeit in einigen seiner Büros.
- März 2021 – Microsoft hat eine Vorschau der Kollaborationsplattform Mesh veröffentlicht. Die neue Mixed-Reality-Plattform powered by Azure ermöglicht es Menschen an verschiedenen physischen Standorten, an kollaborativen und gemeinsamen holografischen Erlebnissen auf vielen Arten von Geräten teilzunehmen.
Table of Contents
1. Einführung
2. Wichtigste Ergebnisse der Studie
3. Zusammenfassung
4. Forschungsmethodik
5. Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt
6. Marktübersicht
6.1 Marktsegmentierung
6.2 Überblick
6.3 Branchenattraktivität – Porters 5-Force-Analyse
6.3.1 Bedrohung durch Neueinsteiger
6.3.2 Verhandlungsmacht der Käufer
6.3.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten
6.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
6.3.5 Wettberbsintensität
6.3.6 Branchenrichtlinien
7. Marktdynamik
7.1 Einführung
7.2 Marktführer
7.2.1 Verbesserte Benutzererfahrung
7.2.2 Spart Zeit und Kosten
7.3 Marktbeschränkungen
7.3.1 Hoher Preis der 3D-Telepräsenzsysteme
7.3.2 Technologie muss noch vollständig kommerzialisiert werden
8. Technologieübersicht
8.1 Technologie-Schnappschuss
8.2 Laufende Forschung und Entwicklung
8.3 Anwendungen der 3D-Telepresence-Technologie in verschiedenen Branchen
9. Markt für 3D-Telepräsenz nach Lösungstyp
9.1 Hardware (Marktanteil & Prognose)
9.2 Software (Marktanteil & Prognose)
10. 3D-Telepräsenzmarkt nach Anwendung
10.1 Bildung
10.2 Rundfunk/Telekonferenz
10.3 Spielen
10.4 Werbung
10.5 Außendienst
11. 3D-Telepräsenzmarkt nach Ländern
12. Europäischer 3D-Telepresence-Markt
12.1 Marktanteil und Prognose
12.2 Analystenansicht
13. Wettbewerbslandschaft
13.1 Unternehmensprofile
13.1.1 TelePresence Tech
13.1.2 Cisco Systems Inc.
13.1.3 Microsoft Corporation
13.1.4 Sony Corporation
13.1.5 Huawei Technologies Co. Ltd.
13.1.6 Holoxia Limited
13.1.7 imverse SA
13.1.8 Awabot-Intelligenz
13.1.9 Musion 3D
13.1.10 ZTE Corporation
13.1.11 Digitale Videounternehmen
13.1.12 MDH Hologramm Ltd.
14. Investitionsanalyse
15. Zukunft des Marktes
Frequently Asked Questions
Was ist der Untersuchungszeitraum dieses Marktes?
Der Markt für 3D-Telepräsenz in Europa wird von 2017 bis 2027 untersucht.
Wie hoch ist die Wachstumsrate des europäischen 3D-Telepresence-Marktes?
Der europäische 3D-Telepresence-Markt wächst in den nächsten 5 Jahren mit einer CAGR von 14,23 %.
Wer sind die Hauptakteure auf dem europäischen 3D-Telepräsenz-Markt?
TelePresence Tech, Cisco Systems Inc, Microsoft Corporation, Holoxica Limited und Valorem Reply sind die größten Unternehmen, die auf dem europäischen 3D-Telepresence-Markt tätig sind.