3D-Telepräsenz Markt-Trends

Statistiken für 2023 & 2024 3D-Telepräsenz Markt-Trends, erstellt von Mordor Intelligence™ Branchenberichte 3D-Telepräsenz Markt-Trends der Bericht enthält eine Marktprognose bis 2029 und historischer Überblick. Holen Sie sich eine Beispielanalyse zur Größe dieser Branche als kostenlosen PDF-Download.

Markt-Trends von 3D-Telepräsenz Industrie

Es wird erwartet, dass eine verbesserte Benutzererfahrung das Wachstum im Softwaresegment vorantreiben wird.

  • Die Tele-Immersions-Technologie und die 3D-Technologie sorgen für eine erhöhte Präsenz für Remote-Benutzer, sei es gebündelt mit Virtual oder Augmented Reality (AR). Abgesehen von der Verbesserung des Benutzererlebnisses in Bezug auf die Kommunikation, die derzeit mit 2D-Videokonferenzen durchgeführt wird, gibt es einen potenziellen Einsatz dieser Technologie in mehreren anderen Bereichen, die den Reisebedarf verringern würden.
  • Darüber hinaus gibt es Anwendungen, etwa bei der Remote-Zusammenarbeit, bei der multidisziplinäre Teams eng mit 3D-Daten oder -Modellen zusammenarbeiten müssen, etwa in den Bereichen Design, Fertigung, Medizin, Naturwissenschaften, Architektur, Astronomie, digitale Geisteswissenschaften und Bildung sowie bei vielen anderen Anwendungen Es wird erwartet, dass die Nachfrage nach diesen Lösungen steigen wird.
  • Darüber hinaus treiben Initiativen, die darauf abzielen, den Einsatz von Standard-Videokonferenzen voranzutreiben, um ein reales Erlebnis zu ermöglichen, das Marktwachstum voran. Beispielsweise kündigten Forscher von Facebook Reality Labs im vergangenen Jahr die Entwicklung eines virtuellen Telepräsenzsystems an, das fotorealistische Avatare nutzt, um die Blick- und Augenkontaktsignale sozialer Interaktionen in der realen Welt zu erfassen und zu übermitteln.
  • Statistische Prognosen deuten darauf hin, dass ein Unternehmen seine Produktivität durch schnelle Entscheidungsfindung um bis zu 40 % steigern und durch die 3D-Telepräsenzsysteme Reisekosten und Reisezeit einsparen könnte.
3D-Telepräsenzmarkt B2C-Marktumsatz für virtuelle Realität (VR) weltweit 2018–2027 (in Mio. USD).

Europa soll einen dominanten Marktanteil haben

  • Um ein immersives Erlebnis in 3D-Telepräsenzsystemen zu gewährleisten, werden verschiedene Forschungsstudien durchgeführt. Beispielsweise arbeiten Forscher der De Montfort University in Leicester, Großbritannien, an einem Projekt zur Entwicklung neuer Algorithmen, die die verlustbehaftete Komprimierung von Punktwolken reduzieren könnten, deren Verwendung in der 3D-Telepräsenz weit verbreitet ist.
  • Im Vergleich zur herkömmlichen Videotechnologie bieten 3D-Punktwolken verschiedene Vorteile, wie z. B. die Darstellung aus freiem Blickwinkel und eine Mischung aus natürlichen und synthetischen Objekten. Das EU-finanzierte Projekt OPT-PCC entwickelt neue Datenkomprimierungsalgorithmen, um die Bildratenverzerrungsleistung mit effizienten Komprimierungsmethoden zu optimieren, die die Speicherkapazität erhöhen und die Bandbreitennutzung verbessern könnten.
  • Es wird erwartet, dass die zunehmende Einführung fortschrittlicher Technologien wie AR und MR den Weg für eine stärkere Akzeptanz des 3D-Telepräsenzmarktes ebnen wird.
  • Im Rahmen ihrer industriellen Entwicklungsstrategie kündigte die britische Regierung im vergangenen Jahr eine Investition von 400 Millionen Euro (433,28 Millionen US-Dollar) an, um hochmoderne Forschungs- und Entwicklungsprojekte im ganzen Land zu unterstützen, die immersive Technologien wie AR, VR und MR abdecken. Es wird erwartet, dass solche Investitionen die Chancen für im Vereinigten Königreich ansässige Unternehmen erhöhen, neue Apps, Tools und virtuelle Erlebnisse zu entwickeln.
  • Auf Mixed Reality (MR) basierende Startups ziehen regelmäßig Investorengelder für Produktinnovationen an, um Marktwachstumschancen zu nutzen. Beispielsweise kündigte Zapper an, die Investitionen für sein MR-Gerät zu erhöhen. Das Startup hat kürzlich die nächste Version seiner App veröffentlicht.
  • In ähnlicher Weise hat Hyper, ein in London ansässiges Startup, im vergangenen Jahr eine innovative Mixed Reality (MR)-Co-Design-Plattform geschaffen, die den Engpass behebt. Hyper hat im Rahmen der von EIT Digital unterstützten Innovationsaktivität HyperCRC eine Plattform für räumliches Design eingeführt, die VR erfolgreich mit physikalisch genauen, bewegungsverfolgten Modellen verbinden kann.
  • Darüber hinaus bietet Hyper eine Plattform für räumliches Design, die VR mit bewegungsverfolgten Modellen aus der realen Welt kombiniert. Das Unternehmen bietet ein Standard-Designpaket an, mit dem Kunden aus 40 verschiedenen Materialien wählen und vier Objekte in vier immersiven 3D-Umgebungen individuell gestalten können. Darüber hinaus ermöglicht die Technologie den Kunden des Unternehmens, aus der Ferne zusammenzuarbeiten und gemeinsam zu entwerfen.
3D-Telepräsenzmarkt – Wachstumsrate nach Regionen

Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für 3D-Telepräsenz – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)