Анализ размера и доли рынка онлайн-симуляций - тенденции роста и прогнозы (2024 - 2029 гг.)

Отчет охватывает глобальные компании, занимающиеся онлайн-симуляторами, а рынок сегментирован по типу (реклама, покупки в приложении и платные приложения) и географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Ближний Восток и Африка, а также остальной мир). Объем рынка и прогнозы приведены в стоимостном выражении (USD) для всех вышеперечисленных сегментов.

Объем рынка онлайн-симуляций

Анализ рынка онлайн-симуляторов

Объем рынка онлайн-симуляторов оценивается в 8,14 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 17,21 млрд долларов США к 2029 году, увеличиваясь в среднем на 13,49% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Ожидается, что рынок онлайн-симуляций будет расти из-за повышенного спроса на живые игры и предпочтения игр-симуляторов традиционным. Мировой рынок игровых симуляций расширяется в результате того, что все больше фирм используют игровые симуляции для обучения и анализа, а также растущего потребительского спроса на гарнитуры виртуальной реальности (VR).

  • Одним из самых распространенных и популярных игровых жанров является симулятор. Механика tap-and-swipe хорошо адаптируется к сенсорным устройствам, что делает ее одной из самых популярных игр на смартфонах. С играми-симуляторами интересно взаимодействовать и в них легко играть, а в некоторые из них можно играть в течение многих лет.
  • Простота понимания игр-симуляторов способствует росту рынка игр-симуляторов. В онлайн-играх-симуляторах действия происходят автоматически, а выбор определенным образом направляет ход игры. Целью является эмуляция определенного вида деятельности.
  • Также благоприятным было влияние на цифровой игровой бизнес во время пандемии COVID-19. В частности, интерес вызвал создание мобильных игр. В период пандемии COVID-19 игры Sim Racing заметно улучшились с точки зрения участников и зрителей. Основная причина этого роста связана с несколькими профессиональными гонщиками, которые принимали участие в соревнованиях по симуляторам, которые были организованы в то время. Симуляторы гонок довольно реалистичны и обеспечивают онлайн-игру.
  • Кроме того, технологические достижения, которые делают разработку игр более рентабельной, также будут способствовать росту рынка. Кроме того, ожидается, что использование гарнитур AR и VR в онлайн-играх-симуляторах будет стимулировать спрос. Потребность в улучшении и продвижении игрового опыта и сюжетов будет способствовать дальнейшему развитию рынка онлайн-симуляций, который уже пережил значительный рост в мировой игровой индустрии.
  • Ожидается, что расширению рынка будет способствовать растущий спрос на живые игры и растущий интерес к играм-симуляторам по сравнению с обычными играми. Ожидается, что создание экономически эффективных товаров, ставших возможными благодаря технологическому прогрессу, также окажет положительное влияние на экономический рост.
  • Тем не менее, развитие жанра симуляторов является сложной задачей. Существует множество поджанров симуляторов, включая авиасимуляторы, симуляторы жизни, симуляторы градостроительства, симуляторы выживания, сельскохозяйственные симуляторы, спортивные симуляторы и множество других симуляторов, потому что можно смоделировать практически все, что угодно. Кроме того, высокая стоимость игровых консолей может препятствовать расширению рынка.

Обзор индустрии онлайн-симуляторов

Рынок онлайн-симуляторов умеренно фрагментирован с присутствием крупных игроков, таких как Sony Interactive, Entertainment Inc., Tencent, Nintendo, Microsoft и NetEase, Inc. Игроки на рынке принимают такие стратегии, как партнерства и приобретения, чтобы расширить свои продуктовые предложения и получить устойчивое конкурентное преимущество.

В январе 2023 года Филиппинская корпорация развлечений и азартных игр (PAGCOR) планирует запустить свои операции по онлайн-играм в 2024 году, поскольку в игровой индустрии страны существует огромный потенциал роста. Casino Filipino готово использовать технологии дополненной и виртуальной реальности в своих онлайн-играх-симуляторах; Это может имитировать виды и звуки физического казино. Это сделает игры более увлекательными и реалистичными для людей, которые в них играют.

В мае 2022 года компания Jackalope Games, расположенная в Остине, штат Техас, была объявлена первой американской студией NetEase Games, подразделением NetEase, Inc по онлайн-играм. Как собственная студия NetEase Games, Jackalope Games будет разрабатывать игры для ПК и консолей.

Лидеры рынка онлайн-симуляторов

  1. Sony Interactive Entertainment Inc.

  2. Tencent

  3. Nintendo

  4. Microsoft

  5. NetEase, Inc.

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Концентрация рынка онлайн-симуляторов
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка онлайн-симуляторов

  • Февраль 2022 г. - Polyphony Digital Inc. (PDI) и Sony Interactive Entertainment (SIE) анонсировали Gran Turismo Digital Inc. (PDI) и Sony Interactive Entertainment (SIE) Gran Turismo Entertainment — первый сверхчеловек-агент с искусственным интеллектом, который превзошел всех мировых гонщиков. Геймеры по всему миру смогут получить доступ к игровым возможностям на базе искусственного интеллекта от GT Sophy.
  • Февраль 2022 г. - Nautilus Mobile, компания по производству мобильных игр, принадлежащая JetSynthesys, приобрела инвестиции в размере 5,4 миллиона долларов США у южнокорейской игровой компании Krafton. Это первое финансовое обязательство компании перед индийской фирмой по разработке игр. Инвестиции сосредоточены на разработке новых спортивных игровых сред для индийской аудитории, любящей крикет.

Отчет о рынке онлайн-симуляторов - Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.2.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.2.2 Переговорная сила покупателей/потребителей
    • 4.2.3 Угроза новых участников
    • 4.2.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.3 Оценка влияния COVID-19 на рынок

5. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 5.1 Драйверы рынка
    • 5.1.1 Рост популярности смартфонов
    • 5.1.2 Более широкое использование игрового моделирования для обучения и анализа в различных областях
    • 5.1.3 Растущий спрос на VR-гарнитуры
  • 5.2 Рыночные ограничения
    • 5.2.1 Потребность в дорогих графических картах

6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 6.1 По типу
    • 6.1.1 Реклама
    • 6.1.2 Покупки в приложении
    • 6.1.3 Платное приложение
  • 6.2 По географии
    • 6.2.1 Северная Америка
    • 6.2.2 Европа
    • 6.2.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 6.2.4 Ближний Восток и Африка
    • 6.2.5 Остальной мир

7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 7.1 Профили компании
    • 7.1.1 Sony Interactive Entertainment Inc.
    • 7.1.2 Tencent
    • 7.1.3 Nintendo
    • 7.1.4 Microsoft
    • 7.1.5 NetEase, Inc.
    • 7.1.6 Activision Blizzard, Inc.
    • 7.1.7 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.8 Take-Two Interactive Software, Inc.
    • 7.1.9 Bandai Namco Entertainment Inc.
    • 7.1.10 Square Enix Co., Ltd.

8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

9. БУДУЩЕЕ РЫНКА

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация индустрии онлайн-симуляторов

Онлайн-симуляторы — это видеоигры, которые позволяют игрокам моделировать и участвовать в различных реальных или вымышленных действиях, сценариях или опыте в многопользовательской онлайн-среде. В эти игры часто играют на различных платформах, включая ПК, консоли, мобильные устройства и даже в среде виртуальной реальности.

Рынок онлайн-симуляторов сегментирован по типу (реклама, покупки в приложении и платные приложения) и географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Ближний Восток и Африка, а также остальной мир). Размеры рынка и прогнозы приведены в стоимостном выражении (USD) для всех вышеперечисленных сегментов.

По типу Реклама
Покупки в приложении
Платное приложение
По географии Северная Америка
Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион
Ближний Восток и Африка
Остальной мир
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы об исследованиях рынка онлайн-симуляторов

Насколько велик рынок онлайн-симуляторов?

Ожидается, что объем рынка онлайн-симуляторов достигнет 8,14 млрд долларов США в 2024 году и будет расти со среднегодовым темпом роста 13,49%, достигнув 17,21 млрд долларов США к 2029 году.

Каков текущий объем рынка онлайн-симуляторов?

Ожидается, что в 2024 году объем рынка онлайн-симуляторов достигнет 8,14 млрд долларов США.

Кто является ключевыми игроками на рынке онлайн-симуляторов?

Sony Interactive Entertainment Inc., Tencent, Nintendo, Microsoft, NetEase, Inc. являются основными компаниями, работающими на рынке онлайн-симуляторов.

Какой регион является самым быстрорастущим на рынке онлайн-симуляторов?

По оценкам, в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет наблюдаться самый высокий среднегодовой темп роста в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Какой регион занимает наибольшую долю на рынке онлайн-симуляторов?

В 2024 году на Северную Америку придется наибольшая доля рынка онлайн-игр-симуляторов.

Какие годы охватывает этот рынок онлайн-симуляторов и каков был размер рынка в 2023 году?

В 2023 году объем рынка онлайн-симуляторов оценивался в 7,17 млрд долларов США. Отчет охватывает исторический объем рынка онлайн-симуляторов за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем рынка онлайн-симуляторов на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Отчет об индустрии онлайн-симуляторов

Статистические данные о доле, размере и темпах роста рынка онлайн-симуляторов в 2024 году, созданные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ онлайн-симуляторов включает в себя прогноз рынка на 2029 год и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.

Анализ размера и доли рынка онлайн-симуляций - тенденции роста и прогнозы (2024 - 2029 гг.)