Анализ рынка онлайн-симуляторов
Объем рынка онлайн-симуляторов оценивается в 8,14 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 17,21 млрд долларов США к 2029 году, увеличиваясь в среднем на 13,49% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
Ожидается, что рынок онлайн-симуляций будет расти из-за повышенного спроса на живые игры и предпочтения игр-симуляторов традиционным. Мировой рынок игровых симуляций расширяется в результате того, что все больше фирм используют игровые симуляции для обучения и анализа, а также растущего потребительского спроса на гарнитуры виртуальной реальности (VR).
- Одним из самых распространенных и популярных игровых жанров является симулятор. Механика tap-and-swipe хорошо адаптируется к сенсорным устройствам, что делает ее одной из самых популярных игр на смартфонах. С играми-симуляторами интересно взаимодействовать и в них легко играть, а в некоторые из них можно играть в течение многих лет.
- Простота понимания игр-симуляторов способствует росту рынка игр-симуляторов. В онлайн-играх-симуляторах действия происходят автоматически, а выбор определенным образом направляет ход игры. Целью является эмуляция определенного вида деятельности.
- Также благоприятным было влияние на цифровой игровой бизнес во время пандемии COVID-19. В частности, интерес вызвал создание мобильных игр. В период пандемии COVID-19 игры Sim Racing заметно улучшились с точки зрения участников и зрителей. Основная причина этого роста связана с несколькими профессиональными гонщиками, которые принимали участие в соревнованиях по симуляторам, которые были организованы в то время. Симуляторы гонок довольно реалистичны и обеспечивают онлайн-игру.
- Кроме того, технологические достижения, которые делают разработку игр более рентабельной, также будут способствовать росту рынка. Кроме того, ожидается, что использование гарнитур AR и VR в онлайн-играх-симуляторах будет стимулировать спрос. Потребность в улучшении и продвижении игрового опыта и сюжетов будет способствовать дальнейшему развитию рынка онлайн-симуляций, который уже пережил значительный рост в мировой игровой индустрии.
- Ожидается, что расширению рынка будет способствовать растущий спрос на живые игры и растущий интерес к играм-симуляторам по сравнению с обычными играми. Ожидается, что создание экономически эффективных товаров, ставших возможными благодаря технологическому прогрессу, также окажет положительное влияние на экономический рост.
- Тем не менее, развитие жанра симуляторов является сложной задачей. Существует множество поджанров симуляторов, включая авиасимуляторы, симуляторы жизни, симуляторы градостроительства, симуляторы выживания, сельскохозяйственные симуляторы, спортивные симуляторы и множество других симуляторов, потому что можно смоделировать практически все, что угодно. Кроме того, высокая стоимость игровых консолей может препятствовать расширению рынка.
Тенденции рынка онлайн-симуляций
Ожидается, что более широкое распространение смартфонов будет стимулировать рост рынка
- Мобильные игры превзошли консольные и компьютерные игры в качестве самого популярного игрового формата. Доступность мобильного гейминга является одним из его основных преимуществ. У большинства людей есть смартфоны с играми. Различные технологические разработки и усовершенствования, включая AR, VR, облачный гейминг и 5G, увеличили спрос на мобильные игры.
- Широкая доступность смартфонов и планшетов, а также доступность популярных мобильных игр без каких-либо затрат значительно повлияли на это развитие.
- Согласно отчету GSMA Mobile Economy Report, число абонентов мобильного интернета в мире достигло 4,2 миллиарда, что на 5% больше. По оценкам, к 2025 году число подписчиков достигнет отметки в 5 миллиардов. Этот рост внедрения мобильного интернета увеличивает рост доходов компаний, занимающихся онлайн-симуляторами. Кроме того, по данным Ericsson, почти 6,4 миллиарда человек во всем мире используют смартфоны для подключения к Интернету. Ожидается, что к 2028 году это число превысит 7,7 миллиарда.
- Кроме того, растущие расходы на НИОКР и инвестиции в создание новых мобильных игр будут стимулировать спрос на продукт. Еще одним фактором, способствующим расширению бизнеса, является растущая потребность в портативных и легких гоночных симуляторах. Консолидация рынка и прорывы в области продуктовых технологий — две мировые тенденции индустрии игр-симуляторов.
- Например, киберспортивный проект JetSynthesys Nodwin Gaming получил инвестиции в размере 22,5 млн долларов США от Krafton. Battlegrounds Mobile India (BGMI), компания, стоящая за игрой в жанре королевской битвы, объявила, что потратит 100 миллионов долларов США из выручки от первичного публичного размещения акций в индийской игровой и развлекательной индустрии в июне 2022 года.
Ожидается, что Северная Америка будет занимать значительную долю рынка
- Северная Америка доминировала на рынке онлайн-симуляторов со значительной долей. Некоторые из известных игроков рынка базируются в Северной Америке, в том числе Sony Interactive Entertainment, Microsoft, Activision Blizzard, Electronic Arts и Take-Two Interactive.
- Ожидается, что внедрение гоночных платформ на различных театрах в Северной Америке для поддержки автоспорта и киберспорта также увеличит спрос на симуляторы в регионе.
- Например, согласно сообщениям, в феврале 2022 года Формула-1 откроет центры симуляций, ориентированные на фанатов. Это даст зрителям представление о том, каково это быть за рулем автомобиля, способного развивать скорость более 300 км/ч. В конце 2022 года центр будет развиваться в США.
- Различные фирмы региона активно участвовали в приобретениях для ускорения корпоративного развития. Spin Games LLC была приобретена Bragg Gaming Group в рамках сделки с денежными средствами и акциями на сумму около 30 миллионов долларов США, как сообщалось ранее. Покупка Spin Games расширяет бизнес Bragg в Северной Америке и дает ему доступ к уникальной и популярной линейке продуктов iGaming.
Обзор индустрии онлайн-симуляторов
Рынок онлайн-симуляторов умеренно фрагментирован с присутствием крупных игроков, таких как Sony Interactive, Entertainment Inc., Tencent, Nintendo, Microsoft и NetEase, Inc. Игроки на рынке принимают такие стратегии, как партнерства и приобретения, чтобы расширить свои продуктовые предложения и получить устойчивое конкурентное преимущество.
В январе 2023 года Филиппинская корпорация развлечений и азартных игр (PAGCOR) планирует запустить свои операции по онлайн-играм в 2024 году, поскольку в игровой индустрии страны существует огромный потенциал роста. Casino Filipino готово использовать технологии дополненной и виртуальной реальности в своих онлайн-играх-симуляторах; Это может имитировать виды и звуки физического казино. Это сделает игры более увлекательными и реалистичными для людей, которые в них играют.
В мае 2022 года компания Jackalope Games, расположенная в Остине, штат Техас, была объявлена первой американской студией NetEase Games, подразделением NetEase, Inc по онлайн-играм. Как собственная студия NetEase Games, Jackalope Games будет разрабатывать игры для ПК и консолей.
Лидеры рынка онлайн-симуляторов
-
Sony Interactive Entertainment Inc.
-
Tencent
-
Nintendo
-
Microsoft
-
NetEase, Inc.
- *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Новости рынка онлайн-симуляторов
- Февраль 2022 г. - Polyphony Digital Inc. (PDI) и Sony Interactive Entertainment (SIE) анонсировали Gran Turismo Digital Inc. (PDI) и Sony Interactive Entertainment (SIE) Gran Turismo Entertainment — первый сверхчеловек-агент с искусственным интеллектом, который превзошел всех мировых гонщиков. Геймеры по всему миру смогут получить доступ к игровым возможностям на базе искусственного интеллекта от GT Sophy.
- Февраль 2022 г. - Nautilus Mobile, компания по производству мобильных игр, принадлежащая JetSynthesys, приобрела инвестиции в размере 5,4 миллиона долларов США у южнокорейской игровой компании Krafton. Это первое финансовое обязательство компании перед индийской фирмой по разработке игр. Инвестиции сосредоточены на разработке новых спортивных игровых сред для индийской аудитории, любящей крикет.
Сегментация индустрии онлайн-симуляторов
Онлайн-симуляторы — это видеоигры, которые позволяют игрокам моделировать и участвовать в различных реальных или вымышленных действиях, сценариях или опыте в многопользовательской онлайн-среде. В эти игры часто играют на различных платформах, включая ПК, консоли, мобильные устройства и даже в среде виртуальной реальности.
Рынок онлайн-симуляторов сегментирован по типу (реклама, покупки в приложении и платные приложения) и географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Ближний Восток и Африка, а также остальной мир). Размеры рынка и прогнозы приведены в стоимостном выражении (USD) для всех вышеперечисленных сегментов.
По типу | Реклама |
Покупки в приложении | |
Платное приложение | |
По географии | Северная Америка |
Европа | |
Азиатско-Тихоокеанский регион | |
Ближний Восток и Африка | |
Остальной мир |
Часто задаваемые вопросы об исследованиях рынка онлайн-симуляторов
Насколько велик рынок онлайн-симуляторов?
Ожидается, что объем рынка онлайн-симуляторов достигнет 8,14 млрд долларов США в 2024 году и будет расти со среднегодовым темпом роста 13,49%, достигнув 17,21 млрд долларов США к 2029 году.
Каков текущий объем рынка онлайн-симуляторов?
Ожидается, что в 2024 году объем рынка онлайн-симуляторов достигнет 8,14 млрд долларов США.
Кто является ключевыми игроками на рынке онлайн-симуляторов?
Sony Interactive Entertainment Inc., Tencent, Nintendo, Microsoft, NetEase, Inc. являются основными компаниями, работающими на рынке онлайн-симуляторов.
Какой регион является самым быстрорастущим на рынке онлайн-симуляторов?
По оценкам, в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет наблюдаться самый высокий среднегодовой темп роста в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
Какой регион занимает наибольшую долю на рынке онлайн-симуляторов?
В 2024 году на Северную Америку придется наибольшая доля рынка онлайн-игр-симуляторов.
Какие годы охватывает этот рынок онлайн-симуляторов и каков был размер рынка в 2023 году?
В 2023 году объем рынка онлайн-симуляторов оценивался в 7,17 млрд долларов США. Отчет охватывает исторический объем рынка онлайн-симуляторов за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем рынка онлайн-симуляторов на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Наши самые продаваемые отчеты
Popular Media and Entertainment Reports
Popular Technology, Media and Telecom Reports
Отчет об индустрии онлайн-симуляторов
Статистические данные о доле, размере и темпах роста рынка онлайн-симуляторов в 2024 году, созданные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ онлайн-симуляторов включает в себя прогноз рынка на 2029 год и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.