Анализ рынка казуальных онлайн-игр
Объем рынка онлайн-казуальных игр оценивается в 20,48 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 27,56 млрд долларов США к 2029 году, увеличиваясь в среднем на 6,12% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
Во время пандемии COVID-19 из-за общенациональных локдаунов некоторые люди обратились к игровым платформам, чтобы скоротать время. Таким образом, эти платформы привлекли тысячи новых посетителей в онлайн-трафик. Тенденции в видеоиграх переживают массовый всплеск игроков и доходов.
- Расширение доступа к Интернету, более широкое проникновение смартфонов и внедрение сетевых соединений с высокой пропускной способностью, таких как 5G, — все это способствовало увеличению спроса на казуальные онлайн-игры. Согласно исследованию GSMA, к началу прошлого года 170 мобильных операторов запустили коммерческие услуги 5G с проникновением 7 человек к концу прошлого года, что создает новые перспективы для производителей мобильной связи по выводу на рынок телефонов 5G.
- Популярность казуальных онлайн-игр резко возросла. Из-за легкости и азарта, которые они обеспечивают, они являются самыми популярными и лучшими казуальными играми во всем мире. Они имеют низкие системные требования. И хотя они очень увлекательны, они не требуют предельной концентрации. Другими словами, эти игры - фантастический способ убить время. Кроме того, есть несколько невероятно приятных игр для детей.
- Ожидается, что использование облачных технологий на рынке казуальных игр будет стимулировать спрос и вовлеченность в многопользовательскую игру для различных игр, увеличивая рост рынка в течение прогнозируемого периода.
- Онлайн-игры вносят наибольший вклад в общий игровой рынок. Непрерывное развитие многочисленных технологий в компьютерах, смартфонах и системах, таких как процессоры, графика и другое аппаратное и программное обеспечение, привело к расширению сектора онлайн-казуальных игр. Кроме того, постоянный прогресс в области сетевых подключений подпитывает спрос на казуальные онлайн-игры.
- Со вспышкой COVID-19 в отрасли наблюдалось положительное развитие из-за растущей популярности многопользовательских онлайн-игр, поскольку люди дольше всего оставались дома из-за локдаунов, введенных различными правительствами, а также чтобы избежать последствий. Вовлеченность потребителей в мобильные игры значительно возрастает на мобильных платформах, особенно на рынках, ориентированных на мобильные устройства, таких как Азия, Ближний Восток и Латинская Америка.
Тенденции рынка казуальных онлайн-игр
Растущее проникновение интернета и смартфонов повысило спрос на рынок онлайн-казуальных игр
- Мобильные платформы, такие как игры для смартфонов, резко выросли за последние несколько лет. В прошлом году в США и Канаде насчитывалось 228,7 миллиона активных игроков в мобильные игры, что на 4% меньше по сравнению с 2020 годом, но на 9% больше, чем в 2019 году.
- Более того, по данным App Annie, в 2021 году глобальные потребительские расходы на мобильные игры превысили 116 млрд долларов США. Согласно недавнему исследованию компании State of Mobile 2022, это на 15% больше по сравнению с прошлым годом.
- Игровая платформа для смартфонов быстро расширяется и представляет собой недорогой потенциал для инвесторов, мобильных разработчиков и издателей. Также ожидается, что к 2021 году количество мобильных онлайн-геймеров в Юго-Восточной Азии достигнет 250 миллионов.
- Ожидается, что выпуск 5G и безлимитных тарифных планов также станет ключевым фактором успеха облачного гейминга во всем мире, поскольку большинство геймеров в настоящее время предпочитают игры на мобильных устройствах. Растущее количество услуг и инвестиций в инфраструктуру 5G также имеют жизненно важное значение для этого успеха. По данным Ericsson, ожидается, что к 2025 году количество абонентов мобильной связи 5G в Азиатско-Тихоокеанском регионе достигнет примерно 1 545 миллионов.
- Игроки рынка нацелены на возможности роста, инвестируя в другие части мира. Например, в ноябре 2021 года Voodoo инвестировала в Teskin, израильского разработчика казуальных игр, и Teskin присоединится к разделу простого бизнеса Voodoo. Тем не менее, обе компании будут работать независимо друг от друга и работать над своими инициативами. Всего за четыре года Teskin собрал более 20 миллионов загрузок своего портфолио казуальных мобильных игр. Компания намерена увеличить размер своей команды и инвестировать в новые казуальные игры.
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион увеличит свою долю на рынке
- Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет иметь значительную долю рынка в игровом секторе, при этом Китай, Япония и Южная Корея демонстрируют сильный потенциал роста. Благодаря растущему использованию технологий Китай является одной из самых важных экономик Азии. Увеличение экспорта и внедрение новых игр и систем являются важными факторами развития игровой индустрии. Китай является одной из стран Азиатско-Тихоокеанского региона со значительным увеличением количества игровых компаний, связанных с COVID.
- Многие крупные игроки совершают приобретения и формируют партнерские отношения в Японии, чтобы укрепить свои позиции в регионе. Например, в прошлом году японский издатель Sega заключил стратегическое соглашение с Microsoft о разработке платформы Super Games с использованием облачной платформы Microsoft Azure.
- Доступность дешевого интернета и недорогих смартфонов является основным драйвером развития казуальных игр в Индии. Согласно исследованию IAMAI Распаковка индустрии на миллиард долларов цифровые игры и спорт в Индии, 2021 год, более 43% пользователей смартфонов играют хотя бы в одну казуальную игру. К 2023 году в Индии будет более 900 миллионов абонентов мобильной связи. 94% из 420 миллионов казуальных геймеров Индии играют на мобильных устройствах.
- В прошлом году доход Китая составил 89,5 млрд долларов США, согласно данным Mobile Game Index 2nd Edition, опубликованному adjoe. На втором месте США с 58,3 млрд долларов США, за ними следует Япония с 50 млрд долларов США. Кроме того, в прошлом году количество загрузок приложений в Китае (58,1 млрд) было почти таким же, как и в остальном мире (59,7 млрд).
- По данным Gambling Insider Magzine, Индия (возможно) является одним из самых известных игровых рынков благодаря широкому спектру доступных игр и разнообразной пользовательской базе. Любители спорта интересуются фэнтези-спортом, киберспорт популярен среди поколения Z и молодежи, а карточные игры (такие как покер и рамми) популярны среди всех возрастных групп. Несмотря на это, сектор казуальных игр в Индии резко вырос в последние годы, и, как ожидается, к 2025 году он принесет доход в размере 169 миллиардов индийских рупий благодаря растущей пользовательской базе и небольшому стимулу от пандемии.
Обзор индустрии казуальных онлайн-игр
Рынок казуальных онлайн-игр фрагментирован и включает в себя множество глобальных и региональных игроков, таких как Ubisoft Entertainment, Zynga Inc., Microsoft Corporation, Apple Inc. (Apple Arcade) и Konami Digital Entertainment. Эти игроки в основном базируются в Азиатско-Тихоокеанском регионе и сосредоточены на расширении своей потребительской базы. Эти разработчики игр вкладывают больше средств в исследования и разработки, чтобы предлагать новые решения для геймеров. Компании также вступают в стратегические партнерства и другие стратегии органического и неорганического роста, чтобы получить конкурентное преимущество.
- Февраль 2022 г. Ubisoft объявила, что в будущем представит свой сервис подписки Ubisoft+ на платформе Xbox. Ubisoft+ предоставляет геймерам доступ к более чем 100 играм Ubisoft, включая новинки, DLC и классику, а также призы, такие как предметы персонализации, бустеры и другие внутриигровые бонусы. Ubisoft+ в настоящее время доступна на ПК, Stadia и Amazon Luna, а также будет доступна на Xbox.
Лидеры рынка казуальных онлайн-игр
-
Ubisoft Entertainment.
-
Zynga Inc.
-
Microsoft Corporation
-
Apple Inc. (Apple Arcade)
-
Konami Digital Entertainment
- *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Новости рынка казуальных онлайн-игр
- Февраль 2022 г. Ubisoft объявила о расширении La Forge, своей успешной модели исследований и разработок, на несколько студий по всему миру, с командами, которые теперь работают в Канаде (Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto), Китае (Ubisoft Chengdu, Ubisoft Shanghai) и Франции (Ubisoft Bordeaux). Конференция UDC, ежегодная встреча Ubisoft, посвященная технологическим инновациям в создании видеоигр, включает в себя специальный трек, посвященный искусственному интеллекту и машинному обучению.
- Март 2022 г. Boss Fight Entertainment, крошечная независимая фирма по производству видеоигр, расположенная в Аллене, штат Техас, была приобретена Netflix. Потоковый гигант расширяет свое присутствие в прибыльном бизнесе видеоигр, развивая свою третью игровую студию.
Сегментация индустрии онлайн-казуальных игр
Казуальные онлайн-игры — это видеоигры, в которые играют онлайн и которые нацелены на широкую рыночную аудиторию. Казуальные игры могут иметь любой геймплей и жанр. Обычно у них более простые правила, более короткие сессии и меньше талантов для изучения. Они не ожидают, что будут знакомы с набором механик, элементов управления и клише. Рынок казуальных онлайн-игр отслеживает внедрение различных казуальных игр, в которые играют с помощью различных типов игр, таких как реклама, покупки в приложениях и платные приложения.
Исследование включает в себя приложения, которые можно загрузить через крупные магазины приложений, такие как Apple Inc. App Store и Google Play, или, в Китае, из таких магазинов, как Huawei AppGallery и Tencent Appstore. Исследование также выявляет существующий ландшафт разработчиков игр, который состоит из крупных игроков, работающих на рынке.
Рынок казуальных онлайн-игр сегментирован по типу (реклама, покупка в приложении и платное приложение) и географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка).
Объем рынка и прогнозы приведены в стоимостном выражении (млрд. долл. США) по всем вышеперечисленным сегментам.
| Реклама |
| Покупки в приложении |
| Платное приложение |
| Северная Америка | Соединенные Штаты |
| Канада | |
| Европа | Великобритания |
| Франция | |
| Германия | |
| Остальная Европа | |
| Азиатско-Тихоокеанский регион | Китай |
| Индия | |
| Япония | |
| Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона | |
| Латинская Америка | |
| Ближний Восток и Африка |
| По типу | Реклама | |
| Покупки в приложении | ||
| Платное приложение | ||
| По географии | Северная Америка | Соединенные Штаты |
| Канада | ||
| Европа | Великобритания | |
| Франция | ||
| Германия | ||
| Остальная Европа | ||
| Азиатско-Тихоокеанский регион | Китай | |
| Индия | ||
| Япония | ||
| Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона | ||
| Латинская Америка | ||
| Ближний Восток и Африка | ||
Часто задаваемые вопросы об исследовании рынка онлайн-казуальных игр
Насколько велик рынок онлайн-казуальных игр?
Ожидается, что объем рынка онлайн-казуальных игр достигнет 20,48 млрд долларов США в 2024 году и будет расти со среднегодовым темпом роста 6,12%, достигнув 27,56 млрд долларов США к 2029 году.
Каков текущий объем рынка казуальных онлайн-игр?
Ожидается, что в 2024 году объем рынка онлайн-казуальных игр достигнет 20,48 млрд долларов США.
Кто является ключевыми игроками на рынке казуальных онлайн-игр?
Ubisoft Entertainment., Zynga Inc., Microsoft Corporation, Apple Inc. (Apple Arcade), Konami Digital Entertainment являются основными компаниями, работающими на рынке казуальных онлайн-игр.
Какой регион является самым быстрорастущим на рынке казуальных онлайн-игр?
По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
Какой регион занимает наибольшую долю на рынке казуальных онлайн-игр?
В 2024 году на Северную Америку придется наибольшая доля рынка казуальных онлайн-игр.
Какие годы охватывает этот рынок онлайн-казуальных игр и каков был объем рынка в 2023 году?
В 2023 году объем рынка онлайн-казуальных игр оценивался в 19,30 млрд долларов США. Отчет охватывает исторический объем рынка онлайн-казуальных игр за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем рынка онлайн-казуальных игр на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Последнее обновление страницы:
Отчет об индустрии казуальных онлайн-игр
Статистика по доле рынка, размеру и темпам роста онлайн-игр в 2024 году, созданная Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ онлайн-казуальных игр включает в себя прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.