Объем рынка казуальных онлайн-игр

Обзор рынка онлайн-казуальных игр
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.

Анализ рынка казуальных онлайн-игр

Объем рынка онлайн-казуальных игр оценивается в 20,48 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 27,56 млрд долларов США к 2029 году, увеличиваясь в среднем на 6,12% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Во время пандемии COVID-19 из-за общенациональных локдаунов некоторые люди обратились к игровым платформам, чтобы скоротать время. Таким образом, эти платформы привлекли тысячи новых посетителей в онлайн-трафик. Тенденции в видеоиграх переживают массовый всплеск игроков и доходов.

  • Расширение доступа к Интернету, более широкое проникновение смартфонов и внедрение сетевых соединений с высокой пропускной способностью, таких как 5G, — все это способствовало увеличению спроса на казуальные онлайн-игры. Согласно исследованию GSMA, к началу прошлого года 170 мобильных операторов запустили коммерческие услуги 5G с проникновением 7 человек к концу прошлого года, что создает новые перспективы для производителей мобильной связи по выводу на рынок телефонов 5G.
  • Популярность казуальных онлайн-игр резко возросла. Из-за легкости и азарта, которые они обеспечивают, они являются самыми популярными и лучшими казуальными играми во всем мире. Они имеют низкие системные требования. И хотя они очень увлекательны, они не требуют предельной концентрации. Другими словами, эти игры - фантастический способ убить время. Кроме того, есть несколько невероятно приятных игр для детей.
  • Ожидается, что использование облачных технологий на рынке казуальных игр будет стимулировать спрос и вовлеченность в многопользовательскую игру для различных игр, увеличивая рост рынка в течение прогнозируемого периода.
  • Онлайн-игры вносят наибольший вклад в общий игровой рынок. Непрерывное развитие многочисленных технологий в компьютерах, смартфонах и системах, таких как процессоры, графика и другое аппаратное и программное обеспечение, привело к расширению сектора онлайн-казуальных игр. Кроме того, постоянный прогресс в области сетевых подключений подпитывает спрос на казуальные онлайн-игры.
  • Со вспышкой COVID-19 в отрасли наблюдалось положительное развитие из-за растущей популярности многопользовательских онлайн-игр, поскольку люди дольше всего оставались дома из-за локдаунов, введенных различными правительствами, а также чтобы избежать последствий. Вовлеченность потребителей в мобильные игры значительно возрастает на мобильных платформах, особенно на рынках, ориентированных на мобильные устройства, таких как Азия, Ближний Восток и Латинская Америка.

Обзор индустрии казуальных онлайн-игр

Рынок казуальных онлайн-игр фрагментирован и включает в себя множество глобальных и региональных игроков, таких как Ubisoft Entertainment, Zynga Inc., Microsoft Corporation, Apple Inc. (Apple Arcade) и Konami Digital Entertainment. Эти игроки в основном базируются в Азиатско-Тихоокеанском регионе и сосредоточены на расширении своей потребительской базы. Эти разработчики игр вкладывают больше средств в исследования и разработки, чтобы предлагать новые решения для геймеров. Компании также вступают в стратегические партнерства и другие стратегии органического и неорганического роста, чтобы получить конкурентное преимущество.

  • Февраль 2022 г. Ubisoft объявила, что в будущем представит свой сервис подписки Ubisoft+ на платформе Xbox. Ubisoft+ предоставляет геймерам доступ к более чем 100 играм Ubisoft, включая новинки, DLC и классику, а также призы, такие как предметы персонализации, бустеры и другие внутриигровые бонусы. Ubisoft+ в настоящее время доступна на ПК, Stadia и Amazon Luna, а также будет доступна на Xbox.

Лидеры рынка казуальных онлайн-игр

  1. Ubisoft Entertainment.

  2. Zynga Inc.

  3. Microsoft Corporation

  4. Apple Inc. (Apple Arcade)

  5. Konami Digital Entertainment

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Концентрация рынка казуальных онлайн-игр
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка казуальных онлайн-игр

  • Февраль 2022 г. Ubisoft объявила о расширении La Forge, своей успешной модели исследований и разработок, на несколько студий по всему миру, с командами, которые теперь работают в Канаде (Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto), Китае (Ubisoft Chengdu, Ubisoft Shanghai) и Франции (Ubisoft Bordeaux). Конференция UDC, ежегодная встреча Ubisoft, посвященная технологическим инновациям в создании видеоигр, включает в себя специальный трек, посвященный искусственному интеллекту и машинному обучению.
  • Март 2022 г. Boss Fight Entertainment, крошечная независимая фирма по производству видеоигр, расположенная в Аллене, штат Техас, была приобретена Netflix. Потоковый гигант расширяет свое присутствие в прибыльном бизнесе видеоигр, развивая свою третью игровую студию.

Отчет о рынке казуальных онлайн-игр - Содержание

1. Введение

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНЫЙ ИНСАЙТ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.2.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.2.2 Переговорная сила потребителей
    • 4.2.3 Угроза новых участников
    • 4.2.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.3 Оценка влияния COVID-19 на рынок – по основным странам
  • 4.4 Анализ казуальных игровых приложений в основных странах
    • 4.4.1 Соединенные Штаты
    • 4.4.2 Япония
    • 4.4.3 Китай
    • 4.4.4 Германия
    • 4.4.5 Великобритания
    • 4.4.6 Другие страны

5. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 5.1 Драйверы рынка
    • 5.1.1 Растущее проникновение Интернета и смартфонов повысило спрос на рынке казуальных онлайн-игр
    • 5.1.2 Растущая популярность облачных игр, способствующая расширению игровой индустрии
  • 5.2 Проблемы рынка
    • 5.2.1 Интернет-безопасность — одна из основных проблем онлайн-игр

6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 6.1 По типу
    • 6.1.1 Реклама
    • 6.1.2 Покупки в приложении
    • 6.1.3 Платное приложение
  • 6.2 По географии
    • 6.2.1 Северная Америка
    • 6.2.1.1 Соединенные Штаты
    • 6.2.1.2 Канада
    • 6.2.2 Европа
    • 6.2.2.1 Великобритания
    • 6.2.2.2 Франция
    • 6.2.2.3 Германия
    • 6.2.2.4 Остальная Европа
    • 6.2.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 6.2.3.1 Китай
    • 6.2.3.2 Индия
    • 6.2.3.3 Япония
    • 6.2.3.4 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
    • 6.2.4 Латинская Америка
    • 6.2.5 Ближний Восток и Африка

7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 7.1 Профили компании
    • 7.1.1 Ubisoft Entertainment
    • 7.1.2 Zynga Inc.
    • 7.1.3 Microsoft Corporation
    • 7.1.4 Apple Inc. (Apple Arcade)
    • 7.1.5 Konami Digital Entertainment
    • 7.1.6 Sega Corporation
    • 7.1.7 Sony Corporation
    • 7.1.8 Tencent Holdings Ltd
    • 7.1.9 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.10 Bandai Namco Entertainment Inc.
    • 7.1.11 Betsson AB
    • 7.1.12 Beijing Kunlun Tech Co. Ltd

8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

9. БУДУЩИЕ ПЕРСПЕКТИВЫ РЫНКА

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация индустрии онлайн-казуальных игр

Казуальные онлайн-игры — это видеоигры, в которые играют онлайн и которые нацелены на широкую рыночную аудиторию. Казуальные игры могут иметь любой геймплей и жанр. Обычно у них более простые правила, более короткие сессии и меньше талантов для изучения. Они не ожидают, что будут знакомы с набором механик, элементов управления и клише. Рынок казуальных онлайн-игр отслеживает внедрение различных казуальных игр, в которые играют с помощью различных типов игр, таких как реклама, покупки в приложениях и платные приложения.

Исследование включает в себя приложения, которые можно загрузить через крупные магазины приложений, такие как Apple Inc. App Store и Google Play, или, в Китае, из таких магазинов, как Huawei AppGallery и Tencent Appstore. Исследование также выявляет существующий ландшафт разработчиков игр, который состоит из крупных игроков, работающих на рынке.

Рынок казуальных онлайн-игр сегментирован по типу (реклама, покупка в приложении и платное приложение) и географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка).
Объем рынка и прогнозы приведены в стоимостном выражении (млрд. долл. США) по всем вышеперечисленным сегментам.

По типу
Реклама
Покупки в приложении
Платное приложение
По географии
Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Европа Великобритания
Франция
Германия
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Индия
Япония
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
Латинская Америка
Ближний Восток и Африка
По типу Реклама
Покупки в приложении
Платное приложение
По географии Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Европа Великобритания
Франция
Германия
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Индия
Япония
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
Латинская Америка
Ближний Восток и Африка
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы об исследовании рынка онлайн-казуальных игр

Насколько велик рынок онлайн-казуальных игр?

Ожидается, что объем рынка онлайн-казуальных игр достигнет 20,48 млрд долларов США в 2024 году и будет расти со среднегодовым темпом роста 6,12%, достигнув 27,56 млрд долларов США к 2029 году.

Каков текущий объем рынка казуальных онлайн-игр?

Ожидается, что в 2024 году объем рынка онлайн-казуальных игр достигнет 20,48 млрд долларов США.

Кто является ключевыми игроками на рынке казуальных онлайн-игр?

Ubisoft Entertainment., Zynga Inc., Microsoft Corporation, Apple Inc. (Apple Arcade), Konami Digital Entertainment являются основными компаниями, работающими на рынке казуальных онлайн-игр.

Какой регион является самым быстрорастущим на рынке казуальных онлайн-игр?

По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Какой регион занимает наибольшую долю на рынке казуальных онлайн-игр?

В 2024 году на Северную Америку придется наибольшая доля рынка казуальных онлайн-игр.

Какие годы охватывает этот рынок онлайн-казуальных игр и каков был объем рынка в 2023 году?

В 2023 году объем рынка онлайн-казуальных игр оценивался в 19,30 млрд долларов США. Отчет охватывает исторический объем рынка онлайн-казуальных игр за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем рынка онлайн-казуальных игр на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Последнее обновление страницы:

Отчет об индустрии казуальных онлайн-игр

Статистика по доле рынка, размеру и темпам роста онлайн-игр в 2024 году, созданная Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ онлайн-казуальных игр включает в себя прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.