Анализ рынка гоночных онлайн-игр
- Ожидается, что в течение прогнозируемого периода с 2021 по 2026 год среднегодовой темп роста мирового рынка онлайн-игр составит 5,86 %.
- В гоночных онлайн-играх игроки управляют своими транспортными средствами по гоночным трассам, как правило, против других водителей. Например, Mario Kart — это успешная игра, которая включает в себя персонажей и персонажей из оригинального платформера Super Mario в соревновательную гоночную игру с оружием и бонусами. Еще одна популярная гоночная франшиза с обширной историей на ПК и консолях, Need for Speed, теперь имеет несколько приложений.
- Запуск новых игр привлекает множество клиентов на рынок онлайн-гоночных игр. Гоночные игры интуитивно понятны и уникальны. Эти гоночные онлайн-игры не дают игрокам заскучать. Благодаря этому лучшему пользовательскому опыту спрос на рынок онлайн-игр удвоился. После COVID-19 на рынке гоночных онлайн-игр появятся новые разработки. Инновации произойдут на рынке гоночных онлайн-игр, который, по прогнозам, будет расти быстрее в течение прогнозируемого периода.
- Высокая стоимость платных игр продолжает оставаться рыночным барьером. Многие игроки предпочитают играть в бесплатные гоночные онлайн-игры. Цена на премиальные игры выше на рынке гоночных онлайн-игр. Из-за более высоких затрат многие потребители прекращают свое членство. Дорогостоящие подписки на гоночные онлайн-игры премиум-класса могут повлиять на общий рост рынка.
- Существуют некоторые проблемы и проблемы конфиденциальности, связанные с гоночными онлайн-играми. В большинстве гоночных онлайн-игр предоставляется разрешение на доступ к конфиденциальной информации, такой как доступ к контактам и другим учетным данным. Неправильное использование этих данных может привести к серьезным проблемам для пользователя.
- Ситуация, связанная с пандемией COVID-19, повлияла на работу нескольких секторов. С другой стороны, пандемия COVID-19 увеличила спрос на рынок онлайн-гоночных игр. В результате вспышки COVID-19 были введены локдауны и ограничения. Многие люди были вынуждены оставаться дома, чтобы избежать распространения коронавируса. Во время пандемии игры Online Racing стали популярной развлекательной платформой для многих людей. Период пандемии COVID-19 был отличным временем для рынка онлайн-гоночных игр, и это стало огромным достижением в индустрии гоночных игр.
Тенденции рынка гоночных онлайн-игр
Растущее проникновение мобильной связи стимулирует рост рынка
- По данным Ericsson, в 2021 году количество подписок на смартфоны во всем мире превысило 6 миллиардов и, по прогнозам, значительно вырастет в ближайшие годы. Китай, Индия и США — страны с наибольшим количеством пользователей смартфонов. Кроме того, ожидается, что проникновение смартфонов будет расти и дальше, поскольку во многих густонаселенных странах, в частности в Китае и Индии, этот показатель все еще ниже 70%. Ожидается, что высокий потенциал увеличения проникновения смартфонов обеспечит более широкий доступ к гоночным онлайн-играм для новых пользователей.
- По данным Statista, в 2021 году насчитывалось 209 миллионов мобильных геймеров (только в США). Это число увеличилось до 213 миллионов и, по прогнозам, будет расти еще больше в ближайшие годы. Эти цифры являются явным доказательством того, почему популярность и спрос на мобильные игры растут с беспрецедентной скоростью.
- В Индии 25% населения составляют молодые люди. Рост числа пользователей смартфонов растет значительными темпами, что, в свою очередь, стимулирует рынок мобильных игр во всем мире.
- Зависимость от смартфонов и планшетов является значительным толчком к мировому рынку гоночных онлайн-игр. Например, Gameloft предлагает многопользовательские гоночные онлайн-игры, известные как Asphalt 9. Эта игра привлекла огромное внимание со стороны клиентов, предоставив устройства как для Android, так и для iOS. Игроки могут объединяться с другими игроками по всему миру, независимо от их местоположения. Спрос на многопользовательские игры в реальном времени с передовыми технологиями увеличивает рост мирового рынка гоночных онлайн-игр в прогнозируемый период (2022-2027 гг.).
Азиатско-Тихоокеанский регион возглавит мировой рынок гоночных игр
- Азиатско-Тихоокеанский регион является самым быстрорастущим предпочтительным рынком для разработчиков мобильных игр. Бум на рынке смартфонов в Индии является большим стимулом для индустрии онлайн-гонок.
- В Китае Национальное управление по делам прессы и публикаций (NPPA) является регулирующим органом, который выдает разрешения на видеоигры в Китае. Издатели видеоигр в Китае и Пекине наконец-то начали одобрять игровые лицензии. В апреле 2022 года Китай одобрил 45 новых видеоигр. Это создало новые возможности для рынка гоночных онлайн-игр по получению лицензии на новые игры.
- Большинство индийских игровых компаний уделяют большое внимание локализации игр, а также добавляют в игры уникальные индийские функции. Кроме того, они создают игры с удобным интерфейсом, чтобы в них могли легко играть даже те, кто не обладает большими техническими знаниями.
- В Азиатско-Тихоокеанском регионе спрос на free-to-play игры будет расти. Пользователям в основном нравится играть в игру бесплатно, но пользователи будут платить за это, когда игра загрузится с отличными функциями. Такой подход распространен среди пользователей.
Обзор индустрии гоночных онлайн-игр
Игровой рынок сильно фрагментирован, поскольку спрос на онлайн-игры и растущее проникновение мобильных приложений по всему региону обусловливают интенсивную конкуренцию между игроками рынка. Ключевые игроки на рынке, такие как Ubisoft, Microsoft и Nintendo, постоянно внедряют инновации и выпускают игровые консоли следующего поколения, что еще больше усиливает конкуренцию.
- Апрель 2022 г. - Microsoft планирует ввести рекламу в свои бесплатные игры для консоли Xbox. Кроме того, компания представила Xbox Game Pass. Вариант семейного плана предоставит доступ к Xbox Game Pass для пяти игроков и будет стоить дешевле, чем стоимость отдельных учетных записей.
Лидеры рынка гоночных онлайн-игр
-
Microsoft
-
Electronic Arts Inc.
-
Gameloft
-
THQ Nordic
-
Aquiris Game Studio
- *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Новости рынка гоночных онлайн-игр
- Март 2022 г. - NaturalMotion, дочерняя компания Zynga Inc, продолжит сотрудничество с Universal Games и Digital Platforms, чтобы представить высококлассные гоночные автомобили из F9 от Universal Pictures, девятой главы блокбастера Fast & Furious Saga, в популярную мобильную мобильную игру CSR Racing 2 (CSR2), через серию из четырех внутриигровых событий. Гоночная онлайн-игра CSR2 доступна для бесплатного скачивания в App Store и Google Play.
- Февраль 2021 г. - Electronic Arts Inc. завершила сделку по приобретению Codemasters Group Holdings plc. Electronic Arts и Codemasters смогут регулярно предоставлять поклонникам новый и захватывающий гоночный контент, а также охватывать больше платформ и регионов мира.
Сегментация индустрии онлайн-гонок
Растущая тенденция на рынке онлайн-гоночных игр, мужчины, играющие в гоночные игры, приведет к большему росту рынка гоночных игр. Продвинутые навыки разработчиков игр, позволяющие предлагать видеоигры, похожие на реальные, оказывают положительное влияние на рынок. Внедрение продвинутых визуальных эффектов в этих играх привлекает многих клиентов на рынок онлайн-гоночных игр. Приложения для гоночных игр требуют, чтобы игроки управляли своими транспортными средствами, как правило, против других водителей, по гоночным трассам.
Мировой рынок гоночных онлайн-игр сегментирован по типу (реклама, покупка в приложении, платное приложение) и географии.
По типу | Реклама | ||
Покупки в приложении | |||
Платное приложение | |||
По географии | Северная Америка | Соединенные Штаты | |
Канада | |||
Европа | Великобритания | ||
Германия | |||
Испания | |||
Франция | |||
Остальная Европа | |||
Азиатско-Тихоокеанский регион | Китай | ||
Япония | |||
Индия | |||
Южная Корея | |||
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона | |||
Латинская Америка | Бразилия | ||
Мексика | |||
Ближний Восток и Африка | Саудовская Аравия | ||
Южная Африка |
Реклама |
Покупки в приложении |
Платное приложение |
Северная Америка | Соединенные Штаты |
Канада | |
Европа | Великобритания |
Германия | |
Испания | |
Франция | |
Остальная Европа | |
Азиатско-Тихоокеанский регион | Китай |
Япония | |
Индия | |
Южная Корея | |
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона | |
Латинская Америка | Бразилия |
Мексика | |
Ближний Восток и Африка | Саудовская Аравия |
Южная Африка |
Часто задаваемые вопросы об исследовании рынка онлайн-гоночных игр
Каков текущий объем мирового рынка гоночных онлайн-игр?
Прогнозируется, что среднегодовой темп роста мирового рынка гоночных онлайн-игр составит 5,86% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.)
Кто является ключевыми игроками на мировом рынке гоночных онлайн-игр?
Microsoft, Electronic Arts Inc., Gameloft, THQ Nordic, Aquiris Game Studio являются основными компаниями, работающими на мировом рынке гоночных онлайн-игр.
Какой регион является самым быстрорастущим на мировом рынке гоночных онлайн-игр?
По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
Какой регион занимает наибольшую долю на мировом рынке гоночных онлайн-игр?
В 2024 году на Северную Америку приходится самая большая доля рынка на мировом рынке гоночных онлайн-игр.
На какие годы распространяется этот глобальный рынок гоночных онлайн-игр?
Отчет охватывает исторический объем мирового рынка гоночных онлайн-игр за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем мирового рынка гоночных онлайн-игр на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Наши самые продаваемые отчеты
Popular Media and Entertainment Reports
Popular Technology, Media and Telecom Reports
Отчет об индустрии онлайн-гонок
Статистические данные о доле рынка онлайн-гоночных игр в 2023 году, размере и темпах роста доходов, созданные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ Online Racing Games включает в себя прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.