Анализ размера и доли рынка онлайн-гоночных игр - тенденции роста и прогнозы (2024 - 2029 гг.)

Отчет охватывает глобальные тенденции и анализ индустрии гоночных игр. Рынок сегментирован по типу (реклама, покупка в приложении, платное приложение) и географии.

Объем рынка онлайн-гонок

Анализ рынка гоночных онлайн-игр

  • Ожидается, что в течение прогнозируемого периода с 2021 по 2026 год среднегодовой темп роста мирового рынка онлайн-игр составит 5,86 %.
  • В гоночных онлайн-играх игроки управляют своими транспортными средствами по гоночным трассам, как правило, против других водителей. Например, Mario Kart — это успешная игра, которая включает в себя персонажей и персонажей из оригинального платформера Super Mario в соревновательную гоночную игру с оружием и бонусами. Еще одна популярная гоночная франшиза с обширной историей на ПК и консолях, Need for Speed, теперь имеет несколько приложений.
  • Запуск новых игр привлекает множество клиентов на рынок онлайн-гоночных игр. Гоночные игры интуитивно понятны и уникальны. Эти гоночные онлайн-игры не дают игрокам заскучать. Благодаря этому лучшему пользовательскому опыту спрос на рынок онлайн-игр удвоился. После COVID-19 на рынке гоночных онлайн-игр появятся новые разработки. Инновации произойдут на рынке гоночных онлайн-игр, который, по прогнозам, будет расти быстрее в течение прогнозируемого периода.
  • Высокая стоимость платных игр продолжает оставаться рыночным барьером. Многие игроки предпочитают играть в бесплатные гоночные онлайн-игры. Цена на премиальные игры выше на рынке гоночных онлайн-игр. Из-за более высоких затрат многие потребители прекращают свое членство. Дорогостоящие подписки на гоночные онлайн-игры премиум-класса могут повлиять на общий рост рынка.
  • Существуют некоторые проблемы и проблемы конфиденциальности, связанные с гоночными онлайн-играми. В большинстве гоночных онлайн-игр предоставляется разрешение на доступ к конфиденциальной информации, такой как доступ к контактам и другим учетным данным. Неправильное использование этих данных может привести к серьезным проблемам для пользователя.
  • Ситуация, связанная с пандемией COVID-19, повлияла на работу нескольких секторов. С другой стороны, пандемия COVID-19 увеличила спрос на рынок онлайн-гоночных игр. В результате вспышки COVID-19 были введены локдауны и ограничения. Многие люди были вынуждены оставаться дома, чтобы избежать распространения коронавируса. Во время пандемии игры Online Racing стали популярной развлекательной платформой для многих людей. Период пандемии COVID-19 был отличным временем для рынка онлайн-гоночных игр, и это стало огромным достижением в индустрии гоночных игр.

Обзор индустрии гоночных онлайн-игр

Игровой рынок сильно фрагментирован, поскольку спрос на онлайн-игры и растущее проникновение мобильных приложений по всему региону обусловливают интенсивную конкуренцию между игроками рынка. Ключевые игроки на рынке, такие как Ubisoft, Microsoft и Nintendo, постоянно внедряют инновации и выпускают игровые консоли следующего поколения, что еще больше усиливает конкуренцию.

  • Апрель 2022 г. - Microsoft планирует ввести рекламу в свои бесплатные игры для консоли Xbox. Кроме того, компания представила Xbox Game Pass. Вариант семейного плана предоставит доступ к Xbox Game Pass для пяти игроков и будет стоить дешевле, чем стоимость отдельных учетных записей.

Лидеры рынка гоночных онлайн-игр

  1. Microsoft

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Gameloft

  4. THQ Nordic

  5. Aquiris Game Studio

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка гоночных онлайн-игр

  • Март 2022 г. - NaturalMotion, дочерняя компания Zynga Inc, продолжит сотрудничество с Universal Games и Digital Platforms, чтобы представить высококлассные гоночные автомобили из F9 от Universal Pictures, девятой главы блокбастера Fast & Furious Saga, в популярную мобильную мобильную игру CSR Racing 2 (CSR2), через серию из четырех внутриигровых событий. Гоночная онлайн-игра CSR2 доступна для бесплатного скачивания в App Store и Google Play.
  • Февраль 2021 г. - Electronic Arts Inc. завершила сделку по приобретению Codemasters Group Holdings plc. Electronic Arts и Codemasters смогут регулярно предоставлять поклонникам новый и захватывающий гоночный контент, а также охватывать больше платформ и регионов мира.

Отчет о рынке гоночных онлайн-игр - Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.2.1 Угроза новых участников
    • 4.2.2 Переговорная сила покупателей
    • 4.2.3 Рыночная власть поставщиков
    • 4.2.4 Угроза заменителей
    • 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.3 Влияние COVID-19 на рынок

5. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 5.1 Драйверы рынка
    • 5.1.1 Повышение осведомленности детей об онлайн-играх
    • 5.1.2 Новая виртуальная реальность и облачные игры
    • 5.1.3 Появление игр нового поколения
  • 5.2 Рыночные ограничения
    • 5.2.1 Платные игры стоят дорого.

6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 6.1 По типу
    • 6.1.1 Реклама
    • 6.1.2 Покупки в приложении
    • 6.1.3 Платное приложение
  • 6.2 По географии
    • 6.2.1 Северная Америка
    • 6.2.1.1 Соединенные Штаты
    • 6.2.1.2 Канада
    • 6.2.2 Европа
    • 6.2.2.1 Великобритания
    • 6.2.2.2 Германия
    • 6.2.2.3 Испания
    • 6.2.2.4 Франция
    • 6.2.2.5 Остальная Европа
    • 6.2.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 6.2.3.1 Китай
    • 6.2.3.2 Япония
    • 6.2.3.3 Индия
    • 6.2.3.4 Южная Корея
    • 6.2.3.5 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
    • 6.2.4 Латинская Америка
    • 6.2.4.1 Бразилия
    • 6.2.4.2 Мексика
    • 6.2.5 Ближний Восток и Африка
    • 6.2.5.1 Саудовская Аравия
    • 6.2.5.2 Южная Африка

7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 7.1 Профили компании
    • 7.1.1 Codemasters Software Company Limited
    • 7.1.2 Nexon Korea Corporation
    • 7.1.3 Tencent Holdings Ltd
    • 7.1.4 Boss Alien Ltd
    • 7.1.5 Nintendo
    • 7.1.6 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.7 Ubisoft
    • 7.1.8 THQ Nordic
    • 7.1.9 Gameloft
    • 7.1.10 Criterion
    • 7.1.11 NaturalMotion
    • 7.1.12 Slightly Mad Studios
    • 7.1.13 Creative Mobile
    • 7.1.14 Microprose
    • 7.1.15 Fingersoft
    • 7.1.16 Bongfish
    • 7.1.17 Aquiris
    • 7.1.18 Vector Unit
    • 7.1.19 iRacing
    • 7.1.20 Microsoft

8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

9. БУДУЩЕЕ РЫНКА

Список поставщиков может меняться в зависимости от динамики рынка
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация индустрии онлайн-гонок

Растущая тенденция на рынке онлайн-гоночных игр, мужчины, играющие в гоночные игры, приведет к большему росту рынка гоночных игр. Продвинутые навыки разработчиков игр, позволяющие предлагать видеоигры, похожие на реальные, оказывают положительное влияние на рынок. Внедрение продвинутых визуальных эффектов в этих играх привлекает многих клиентов на рынок онлайн-гоночных игр. Приложения для гоночных игр требуют, чтобы игроки управляли своими транспортными средствами, как правило, против других водителей, по гоночным трассам.

Мировой рынок гоночных онлайн-игр сегментирован по типу (реклама, покупка в приложении, платное приложение) и географии.

По типу Реклама
Покупки в приложении
Платное приложение
По географии Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Европа Великобритания
Германия
Испания
Франция
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Япония
Индия
Южная Корея
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
Латинская Америка Бразилия
Мексика
Ближний Восток и Африка Саудовская Аравия
Южная Африка
По типу
Реклама
Покупки в приложении
Платное приложение
По географии
Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Европа Великобритания
Германия
Испания
Франция
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Япония
Индия
Южная Корея
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
Латинская Америка Бразилия
Мексика
Ближний Восток и Африка Саудовская Аравия
Южная Африка
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы об исследовании рынка онлайн-гоночных игр

Каков текущий объем мирового рынка гоночных онлайн-игр?

Прогнозируется, что среднегодовой темп роста мирового рынка гоночных онлайн-игр составит 5,86% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.)

Кто является ключевыми игроками на мировом рынке гоночных онлайн-игр?

Microsoft, Electronic Arts Inc., Gameloft, THQ Nordic, Aquiris Game Studio являются основными компаниями, работающими на мировом рынке гоночных онлайн-игр.

Какой регион является самым быстрорастущим на мировом рынке гоночных онлайн-игр?

По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Какой регион занимает наибольшую долю на мировом рынке гоночных онлайн-игр?

В 2024 году на Северную Америку приходится самая большая доля рынка на мировом рынке гоночных онлайн-игр.

На какие годы распространяется этот глобальный рынок гоночных онлайн-игр?

Отчет охватывает исторический объем мирового рынка гоночных онлайн-игр за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем мирового рынка гоночных онлайн-игр на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Отчет об индустрии онлайн-гонок

Статистические данные о доле рынка онлайн-гоночных игр в 2023 году, размере и темпах роста доходов, созданные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ Online Racing Games включает в себя прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.

Глобальный Мировой рынок гоночных онлайн-игр