Анализ рынка онлайн-экшенов
Ожидается, что рынок онлайн-игр будет расти со среднегодовым темпом роста 8,94% в течение прогнозируемого периода. Растущее использование смартфонов и Интернета является одним из основных аспектов, способствующих росту рынка онлайн-экшн-игр. В последнее время онлайн-экшены стали ключевой практикой для молодых людей, чтобы скоротать свой досуг, а значит, решающим фактором, ускоряющим рост рынка.
- Ожидается, что технологические разработки, такие как виртуальная реальность (VR), а также постоянные инновации в аппаратном и программном обеспечении для улучшения рендеринга визуальных и графических эффектов в реальном времени будут способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода. Кроме того, ожидается, что рынок будет расти благодаря широкому распространению смартфонов, растущему проникновению интернета и доступности онлайн-игр через различные платформы.
- Растущая тенденция профессиональных игр, всплеск проникновения Интернета во всем мире, а также рост MMORPG и RPG-игр, а также free-to-play игр в последние десятилетия значительно увеличивают общий спрос на рынке онлайн-экшн-игр.
- Согласно новым данным ESA, в 2021 году в США насчитывалось более 227 миллионов геймеров, которые тратят в среднем 13 часов на игру каждую неделю. По статистике, 67% взрослых и около 76% американцев до 18 лет играют в видеоигры. Даже 7% людей старше 65 лет любят играть в видеоигры. В Соединенных Штатах возраст игроков в видеоигры, как правило, составляет 31 год. Кроме того, по данным globalxetfs, 83% продаж видеоигр происходит онлайн.
- Всплеск заболеваемости, особенно дети, которые становятся заядлыми игроками в видеоигры, часто приводит к зависимости. Это мешает их успеваемости и повышает социальную тревожность. Эти факторы отпугивают родителей от приобретения детьми игровых систем. В апреле 2021 года авторитетная организация по избавлению от зависимости под названием The Recovery Village сообщила, что более 2 миллиардов человек во всем мире играют в видеоигры, причем от 1 до 10% из них страдают от навязчивых расстройств зависимости. Зависимость от видеоигр также может привести к проблемам с психическим здоровьем, из-за чего родители неохотно покупают их для своих детей. Это, вероятно, будет препятствовать расширению рынка.
- Пандемия COVID-19 повысила общую вовлеченность геймеров, что, как ожидается, окажет благотворное влияние на рынок онлайн-экшн-игр. Онлайн-игры становятся все более популярными, особенно в таких странах, как Соединенные Штаты и Великобритания, где многие работники отправлены в отпуск, но по-прежнему получают зарплату и им больше некуда потратить свои деньги. В связи с ограничениями, введенными в Америке, Verizon утверждает, что общий трафик интернет-игр вырос на 75% во время пандемии. По данным производителя видеоигр Bungie, среднесуточная вовлеченность пользователей в ролевую игру Destiny 2 выросла на 10% во всем мире и на 20% в регионах, наиболее пострадавших от коронавируса.
Тенденции рынка онлайн-экшн-игр
Всплеск использования MMORPG игр
Используя высокообогащенные игровые технологии, производители игр могут успешно поддерживать интерес геймеров к ролевым играм и убеждать их ставить больше реальных денег, чтобы получить преимущества или бустеры в своих играх. Эта тактика помогла издателям и разработчикам MMORPG-игр увеличить продажи, удерживая существующих игроков и переманивая новых. По данным Enterprise Software Association, почти 50% геймеров участвуют в микротранзакциях.
Общий спрос на MMORPG-игры увеличился из-за роста зависимости миллениалов от онлайн-игр и роста дохода на душу населения, особенно в развивающихся странах. По данным mmobyte, Lost Ark является самой популярной MMORPG по состоянию на февраль и март 2022 года.
Спрос на мобильные MMORPG-игры в значительной степени подпитывается ростом использования Интернета во всем мире. В последние годы как в странах с формирующимся рынком, так и в странах с развитой экономикой, в том числе в странах Азиатско-Тихоокеанского региона, наблюдался резкий рост числа пользователей мобильной связи, имеющих доступ в интернет. В основном это связано с тем, что китайские компании по производству потребительской электроники расширяются на международном уровне и поставляют экономичные смартфоны, планшеты и игровые консоли. Согласно данным, предоставленным GlobalWebIndex, уже более 1 миллиарда человек ежемесячно очень заинтересованы в потоковой передаче игр.
По данным NewZoo, ПК продолжает оставаться самой широко используемой платформой для разработчиков игр. Sony продолжает опережать Microsoft в выборе платформы разработчиками игр 25% выбрали PS4, а 23% выбрали Xbox One. Мобильные игры также являются популярной платформой для пользователей 48% геймеров постоянно используют свои смартфоны для игр.
Растущая доля рынка Азиатско-Тихоокеанского региона
В игровом секторе, по прогнозам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет занимать наиболее значительную долю рынка, а Китай, Япония и Южная Корея обладают значительным потенциалом роста. Одна из самых значительных экономик Азии, Китай, активно использует технологии. Растущий экспорт и продолжающиеся инновации в новых играх и игровых системах являются ключевыми факторами развития рынка Азиатско-Тихоокеанского региона.
Азия играет значительную роль в объеме геймеров. Опрос, проведенный DFC Intelligence в августе 2021 года, показал, что из 3,2 миллиарда геймеров во всем мире 1,48 миллиарда находятся в Азии, что составляет около 45% геймеров, и около 22% (или 715 миллионов) игроков — в Европе.
Всплеск числа онлайн-геймеров и популярность турниров по онлайн-играм являются ключевыми тенденциями рынка в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Более того, участники рынка в Азиатско-Тихоокеанском регионе запускают широкий спектр платформ, которые позволяют геймерам получить доступ к ААА-играм. Например, в декабре 2021 года Tencent Holdings Limited и NVIDIA Corporation запустили новый облачный игровой сервис START, чтобы геймеры могли получать доступ к AAA-играм на слабых устройствах.
Рост Китая как важного игрового центра привел к тому, что рынок Азиатско-Тихоокеанского региона занял доминирующее положение на мировом рынке онлайн-игр. Рост и развитие регионального рынка в первую очередь обусловлены неумолимым ростом популярности смартфонов в Китае. Благодаря агрессивной тактике неорганической разработки, такой как приобретение Riot Games и Supercell Oy, Tencent Holdings, которая была ограничена Китаем, стала ведущим участником мирового бизнеса видеоигр. Кроме того, ожидается, что Южная Корея внесет существенный вклад в расширение регионального рынка из-за растущей популярности киберспорта и массовых многопользовательских онлайн-игр.
Обзор индустрии онлайн-экшн-игр
Рынок онлайн-экшенов сильно фрагментирован из-за существования жесткой конкуренции среди участников рынка и растущей популярности мобильных приложений во всем мире. Конкуренция усиливается крупными участниками рынка, в том числе Sony Corporation, Microsoft и Nintendo, которые постоянно внедряют инновации и внедряют новые игровые системы.
- В январе 2022 года Microsoft Corp. объявила о своих планах купить Activision Blizzard Inc., пионера в разработке игр и издателя интерактивного развлекательного контента. Это приобретение ускорит рост игрового бизнеса Microsoft на мобильных устройствах, ПК, консолях и облачных платформах. После Tencent и Sony Microsoft займет третье место в мире по доходам от игр. В потенциальное приобретение включены известные франшизы от студий Activision, Blizzard и King, в том числе Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty и Candy Crush, а также международные киберспортивные операции через высшую лигу игр.
- В марте 2022 года Sony Interactive Entertainment LLC объявила о согласии на покупку Haven Entertainment Studios Inc., студии-разработчика из Монреаля. Haven Studios в основном возглавляет ведущая команда разработчиков игр с более чем десятилетним опытом, которые вместе работают над некоторыми из самых известных игр и франшиз в отрасли.
Лидеры рынка онлайн-экшенов
-
Tencent
-
Sony Interactive Entertainment
-
Konami
-
Capcom
-
Ubisoft
- *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Новости рынка онлайн-экшн-игр
- В июле 2022 года компания Ubisoft представила Tom Clancy's The Division® Resurgence, новую бесплатную мобильную мобильную игру в жанре шутера от третьего лица из франшизы Tom Clancy's The Division. The Division Resurgence от Тома Клэнси – шедевр со свежим сюжетом, новой сюжетной линией и сложными группами противников. Игра доступна для устройств iOS и Android в App Store® и Google PlayTM.
Сегментация индустрии онлайн-экшн-игр
Онлайн-игра в жанре экшн относится к жанру видеоигр, в котором особое внимание уделяется физическим испытаниям, включая зрительно-моторную координацию и время реакции, в основном играемые через Интернет или другие компьютерные сети. Жанр включает в себя большое разнообразие поджанров, таких как файтинги, бит-апы, шутеры и платформеры. Некоторые стратегии в реальном времени и многопользовательские онлайн-боевые арены также считаются экшн-играми.
Рынок онлайн-экшенов сегментирован по модели дохода (бесплатные игровые сервисы, платные игровые сервисы), по платформам (ПК, консоли, мобильные телефоны), по операционным системам (iOS, Android, Windows, другие операционные системы) и по географии.
По модели дохода | Бесплатные игровые услуги | ||
Платные игровые услуги | |||
По платформе | ПК | ||
Консоли | |||
Мобильные телефоны | |||
По операционной системе | iOS | ||
Андроид | |||
Окна | |||
Другие операционные системы | |||
География | Северная Америка | Соединенные Штаты | |
Канада | |||
Мексика | |||
Остальная часть Северной Америки | |||
Европа | Германия | ||
Великобритания | |||
Франция | |||
Россия | |||
Испания | |||
Остальная Европа | |||
Азиатско-Тихоокеанский регион | Индия | ||
Китай | |||
Япония | |||
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона | |||
Южная Америка | Бразилия | ||
Аргентина | |||
Средний Восток | Объединенные Арабские Эмираты | ||
Саудовская Аравия | |||
Остальной Ближний Восток |
Бесплатные игровые услуги |
Платные игровые услуги |
ПК |
Консоли |
Мобильные телефоны |
iOS |
Андроид |
Окна |
Другие операционные системы |
Северная Америка | Соединенные Штаты |
Канада | |
Мексика | |
Остальная часть Северной Америки | |
Европа | Германия |
Великобритания | |
Франция | |
Россия | |
Испания | |
Остальная Европа | |
Азиатско-Тихоокеанский регион | Индия |
Китай | |
Япония | |
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона | |
Южная Америка | Бразилия |
Аргентина | |
Средний Восток | Объединенные Арабские Эмираты |
Саудовская Аравия | |
Остальной Ближний Восток |
Часто задаваемые вопросы об исследовании рынка онлайн-игр
Каков текущий объем рынка онлайн-экшн-игр?
Прогнозируется, что среднегодовой темп роста рынка онлайн-игр составит 8,94% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.)
Кто является ключевыми игроками на рынке онлайн-экшн-игр?
Tencent, Sony Interactive Entertainment, Konami, Capcom, Ubisoft являются основными компаниями, работающими на рынке онлайн-экшн-игр.
Какой регион является самым быстрорастущим на рынке онлайн-экшн-игр?
По оценкам, на Ближнем Востоке и в Африке в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.) будет наблюдаться самый высокий среднегодовой темп роста.
Какой регион занимает наибольшую долю на рынке онлайн-экшн-игр?
В 2024 году на Азиатско-Тихоокеанский регион приходится наибольшая доля рынка онлайн-экшн-игр.
На какие годы распространяется этот рынок онлайн-экшн-игр?
Отчет охватывает исторический объем рынка онлайн-игр за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем рынка онлайн-игр на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Наши самые продаваемые отчеты
Popular Media and Entertainment Reports
Popular Technology, Media and Telecom Reports
Отчет об индустрии онлайн-экшн-игр
Статистические данные о доле, размере и темпах роста рынка онлайн-экшенов в 2024 году, подготовленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ Online Action Games включает в себя прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.