Анализ размера и доли рынка онлайн-экшн-игр - тенденции роста и прогнозы (2024 - 2029 гг.)

Рынок онлайн-экшен-игр сегментирован по модели дохода (бесплатные игровые сервисы, платные игровые сервисы), по платформам (ПК, консоли, мобильные телефоны), по операционным системам (iOS, Android, Windows, другие операционные системы) и по географии. Все значения, представленные в исследовании, указаны в долларах США.

Объем рынка онлайн-экшн-игр

Анализ рынка онлайн-экшенов

Ожидается, что рынок онлайн-игр будет расти со среднегодовым темпом роста 8,94% в течение прогнозируемого периода. Растущее использование смартфонов и Интернета является одним из основных аспектов, способствующих росту рынка онлайн-экшн-игр. В последнее время онлайн-экшены стали ключевой практикой для молодых людей, чтобы скоротать свой досуг, а значит, решающим фактором, ускоряющим рост рынка.

  • Ожидается, что технологические разработки, такие как виртуальная реальность (VR), а также постоянные инновации в аппаратном и программном обеспечении для улучшения рендеринга визуальных и графических эффектов в реальном времени будут способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода. Кроме того, ожидается, что рынок будет расти благодаря широкому распространению смартфонов, растущему проникновению интернета и доступности онлайн-игр через различные платформы.
  • Растущая тенденция профессиональных игр, всплеск проникновения Интернета во всем мире, а также рост MMORPG и RPG-игр, а также free-to-play игр в последние десятилетия значительно увеличивают общий спрос на рынке онлайн-экшн-игр.
  • Согласно новым данным ESA, в 2021 году в США насчитывалось более 227 миллионов геймеров, которые тратят в среднем 13 часов на игру каждую неделю. По статистике, 67% взрослых и около 76% американцев до 18 лет играют в видеоигры. Даже 7% людей старше 65 лет любят играть в видеоигры. В Соединенных Штатах возраст игроков в видеоигры, как правило, составляет 31 год. Кроме того, по данным globalxetfs, 83% продаж видеоигр происходит онлайн.
  • Всплеск заболеваемости, особенно дети, которые становятся заядлыми игроками в видеоигры, часто приводит к зависимости. Это мешает их успеваемости и повышает социальную тревожность. Эти факторы отпугивают родителей от приобретения детьми игровых систем. В апреле 2021 года авторитетная организация по избавлению от зависимости под названием The Recovery Village сообщила, что более 2 миллиардов человек во всем мире играют в видеоигры, причем от 1 до 10% из них страдают от навязчивых расстройств зависимости. Зависимость от видеоигр также может привести к проблемам с психическим здоровьем, из-за чего родители неохотно покупают их для своих детей. Это, вероятно, будет препятствовать расширению рынка.
  • Пандемия COVID-19 повысила общую вовлеченность геймеров, что, как ожидается, окажет благотворное влияние на рынок онлайн-экшн-игр. Онлайн-игры становятся все более популярными, особенно в таких странах, как Соединенные Штаты и Великобритания, где многие работники отправлены в отпуск, но по-прежнему получают зарплату и им больше некуда потратить свои деньги. В связи с ограничениями, введенными в Америке, Verizon утверждает, что общий трафик интернет-игр вырос на 75% во время пандемии. По данным производителя видеоигр Bungie, среднесуточная вовлеченность пользователей в ролевую игру Destiny 2 выросла на 10% во всем мире и на 20% в регионах, наиболее пострадавших от коронавируса.

Обзор индустрии онлайн-экшн-игр

Рынок онлайн-экшенов сильно фрагментирован из-за существования жесткой конкуренции среди участников рынка и растущей популярности мобильных приложений во всем мире. Конкуренция усиливается крупными участниками рынка, в том числе Sony Corporation, Microsoft и Nintendo, которые постоянно внедряют инновации и внедряют новые игровые системы.

  • В январе 2022 года Microsoft Corp. объявила о своих планах купить Activision Blizzard Inc., пионера в разработке игр и издателя интерактивного развлекательного контента. Это приобретение ускорит рост игрового бизнеса Microsoft на мобильных устройствах, ПК, консолях и облачных платформах. После Tencent и Sony Microsoft займет третье место в мире по доходам от игр. В потенциальное приобретение включены известные франшизы от студий Activision, Blizzard и King, в том числе Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty и Candy Crush, а также международные киберспортивные операции через высшую лигу игр.
  • В марте 2022 года Sony Interactive Entertainment LLC объявила о согласии на покупку Haven Entertainment Studios Inc., студии-разработчика из Монреаля. Haven Studios в основном возглавляет ведущая команда разработчиков игр с более чем десятилетним опытом, которые вместе работают над некоторыми из самых известных игр и франшиз в отрасли.

Лидеры рынка онлайн-экшенов

  1. Tencent

  2. Sony Interactive Entertainment

  3. Konami

  4. Capcom

  5. Ubisoft

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка онлайн-экшн-игр

  • В июле 2022 года компания Ubisoft представила Tom Clancy's The Division® Resurgence, новую бесплатную мобильную мобильную игру в жанре шутера от третьего лица из франшизы Tom Clancy's The Division. The Division Resurgence от Тома Клэнси – шедевр со свежим сюжетом, новой сюжетной линией и сложными группами противников. Игра доступна для устройств iOS и Android в App Store® и Google PlayTM.

Отчет по рынку онлайн-экшн-игр - Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Результаты исследования
  • 1.2 Предположения исследования
  • 1.3 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Драйверы рынка
  • 4.3 Рыночные ограничения
  • 4.4 Анализ цепочки создания стоимости / цепочки поставок
  • 4.5 Анализ сил Портера 5
    • 4.5.1 Угроза новых участников
    • 4.5.2 Переговорная сила покупателей/потребителей
    • 4.5.3 Рыночная власть поставщиков
    • 4.5.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.5.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.6 ПЕСТИЛЬНЫЙ анализ

5. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 5.1 По модели дохода
    • 5.1.1 Бесплатные игровые услуги
    • 5.1.2 Платные игровые услуги
  • 5.2 По платформе
    • 5.2.1 ПК
    • 5.2.2 Консоли
    • 5.2.3 Мобильные телефоны
  • 5.3 По операционной системе
    • 5.3.1 iOS
    • 5.3.2 Андроид
    • 5.3.3 Окна
    • 5.3.4 Другие операционные системы
  • 5.4 География
    • 5.4.1 Северная Америка
    • 5.4.1.1 Соединенные Штаты
    • 5.4.1.2 Канада
    • 5.4.1.3 Мексика
    • 5.4.1.4 Остальная часть Северной Америки
    • 5.4.2 Европа
    • 5.4.2.1 Германия
    • 5.4.2.2 Великобритания
    • 5.4.2.3 Франция
    • 5.4.2.4 Россия
    • 5.4.2.5 Испания
    • 5.4.2.6 Остальная Европа
    • 5.4.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 5.4.3.1 Индия
    • 5.4.3.2 Китай
    • 5.4.3.3 Япония
    • 5.4.3.4 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
    • 5.4.4 Южная Америка
    • 5.4.4.1 Бразилия
    • 5.4.4.2 Аргентина
    • 5.4.5 Средний Восток
    • 5.4.5.1 Объединенные Арабские Эмираты
    • 5.4.5.2 Саудовская Аравия
    • 5.4.5.3 Остальной Ближний Восток

6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 6.1 Доля рынка поставщиков
  • 6.2 Слияние и поглощение
  • 6.3 Профили компании
    • 6.3.1 Sony Interactive Entertainment
    • 6.3.2 Tencent
    • 6.3.3 Ubisoft
    • 6.3.4 Konami
    • 6.3.5 Nintendo EPD
    • 6.3.6 PlatinumGames
    • 6.3.7 Guerrilla Games
    • 6.3.8 Rockstar North
    • 6.3.9 Bethesda Game Studios
    • 6.3.10 Capcom
    • 6.3.11 SIE Santa Monica Studio
    • 6.3.12 id программного обеспечения
    • 6.3.13 FromSoftware
    • 6.3.14 Rocksteady Studios
    • 6.3.15 Gameloft
    • 6.3.16 EA DICE

7. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация индустрии онлайн-экшн-игр

Онлайн-игра в жанре экшн относится к жанру видеоигр, в котором особое внимание уделяется физическим испытаниям, включая зрительно-моторную координацию и время реакции, в основном играемые через Интернет или другие компьютерные сети. Жанр включает в себя большое разнообразие поджанров, таких как файтинги, бит-апы, шутеры и платформеры. Некоторые стратегии в реальном времени и многопользовательские онлайн-боевые арены также считаются экшн-играми.

Рынок онлайн-экшенов сегментирован по модели дохода (бесплатные игровые сервисы, платные игровые сервисы), по платформам (ПК, консоли, мобильные телефоны), по операционным системам (iOS, Android, Windows, другие операционные системы) и по географии.

По модели дохода Бесплатные игровые услуги
Платные игровые услуги
По платформе ПК
Консоли
Мобильные телефоны
По операционной системе iOS
Андроид
Окна
Другие операционные системы
География Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Мексика
Остальная часть Северной Америки
Европа Германия
Великобритания
Франция
Россия
Испания
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Индия
Китай
Япония
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
Южная Америка Бразилия
Аргентина
Средний Восток Объединенные Арабские Эмираты
Саудовская Аравия
Остальной Ближний Восток
По модели дохода
Бесплатные игровые услуги
Платные игровые услуги
По платформе
ПК
Консоли
Мобильные телефоны
По операционной системе
iOS
Андроид
Окна
Другие операционные системы
География
Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Мексика
Остальная часть Северной Америки
Европа Германия
Великобритания
Франция
Россия
Испания
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Индия
Китай
Япония
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
Южная Америка Бразилия
Аргентина
Средний Восток Объединенные Арабские Эмираты
Саудовская Аравия
Остальной Ближний Восток
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы об исследовании рынка онлайн-игр

Каков текущий объем рынка онлайн-экшн-игр?

Прогнозируется, что среднегодовой темп роста рынка онлайн-игр составит 8,94% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.)

Кто является ключевыми игроками на рынке онлайн-экшн-игр?

Tencent, Sony Interactive Entertainment, Konami, Capcom, Ubisoft являются основными компаниями, работающими на рынке онлайн-экшн-игр.

Какой регион является самым быстрорастущим на рынке онлайн-экшн-игр?

По оценкам, на Ближнем Востоке и в Африке в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.) будет наблюдаться самый высокий среднегодовой темп роста.

Какой регион занимает наибольшую долю на рынке онлайн-экшн-игр?

В 2024 году на Азиатско-Тихоокеанский регион приходится наибольшая доля рынка онлайн-экшн-игр.

На какие годы распространяется этот рынок онлайн-экшн-игр?

Отчет охватывает исторический объем рынка онлайн-игр за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем рынка онлайн-игр на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Отчет об индустрии онлайн-экшн-игр

Статистические данные о доле, размере и темпах роста рынка онлайн-экшенов в 2024 году, подготовленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ Online Action Games включает в себя прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.

Глобальный Рынок онлайн-экшн-игр