Анализ рынка приключенческих онлайн-игр
Рынок приключенческих онлайн-игр оценивается в 14,78 млрд долларов США в прошлом году и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста 9,49% в течение прогнозируемого периода и составит 25,94 млрд долларов США к следующим пяти годам. Рынок движим тенденцией получения виртуального опыта через игры. Намерения персонажей Пользователей развиваются и приобретают новые навыки по мере того, как они сталкиваются с трудностями в жанре приключенческих игр, позволяя игрокам испытать путешествие своих героев. Опытные геймеры часто оценивают лучшие приключенческие игры среди своих любимых жанров, демонстрируя, что привлекательность их вневременного геймплея, кажется, всегда остается неизменной.
- Новые технологии, такие как VR и AR, разрабатываются и предназначены для повышения уровня опыта пользователей, что является движущей силой рынка приключенческих онлайн-игр. Технологии также развиваются на рынке, чтобы идти в ногу с меняющимся спросом пользователей. Регулярное обновление игр также может быть возможно благодаря этой технологической модификации, которая создает преемственность в бизнесе для игр на рынке. После запуска подписки Xbox Game Pass игры Xbox также стали более широко доступны на других платформах, таких как iOS, Android и веб-браузеры. Например, совершенно новая интерактивная приключенческая игра в жанре криминальной драмы под названием Dusk Falls.
- По словам NewgenApps, поставщика решений в области искусственного интеллекта, аналитики больших данных и AR/VR, ожидается, что международная пользовательская база VR и AR-игр увеличится до 216 миллионов пользователей. К 2025 году его стоимость составит 11,6 млрд долларов США. Кроме того, согласно всемирному опросу руководителей технологических компаний, основателей стартапов и инвесторов, 59% респондентов считают, что игры будут доминировать в инвестициях, направленных на развитие технологии VR (виртуальной реальности).
- Растущий уровень проникновения Интернета по всему миру стимулирует глобальный рынок приключенческих онлайн-игр. Большинство регионов по всему миру переходят на сеть 5G, благодаря которой, благодаря более высокой скорости сети, высококлассные игры функционируют на предельном уровне. Например, 5G позволяет пользователям наслаждаться играми в облаке, не жертвуя своим игровым опытом, в то время как раньше пользователям приходилось скачивать игры, чтобы играть в них. Это позволит потребителям освободить место на своих компьютерах, консолях и мобильных устройствах. Еще одной серьезной головной болью для геймеров является загрузка обновлений видеоигр, которые, как правило, гораздо более объемные (1 ГБ), чем стандартные обновления размером 5-10 МБ, и занимают значительно больше времени. С 5G загрузка будет происходить намного быстрее. По данным 5G Americas, по состоянию на 2023 год в мире насчитывалось около 1,9 миллиарда абонентов пятого поколения (5G). Прогнозируется, что к 2024 году эта цифра увеличится до 2,8 миллиарда, а к 2027 году — до 5,9 миллиарда.
- Количество смартфонов и компьютеров растет, что еще больше усиливает рост рынка. Смартфоны с поддержкой качественной оперативной памяти делают онлайн-игры более плавными, а пользователи получают лучший опыт. Например, сотовые телефоны среднего сегмента со скоростью записи более 1 Гбит/с и задержкой 10 мс были подключены к полосе частот 3500 МГц с высокой пропускной способностью. Поэтому геймеры и компании сошлись во мнении, что технология 5G повлияет на эффективность и удовольствие от приключенческих онлайн-игр.
- По данным IBEF, выручка индийского рынка смартфонов недавно превысила 38 млрд долларов США, увеличившись на 27% в годовом исчислении, при этом значимым игроком является Xiaomi с долей поставок 24%. Рынок смарт-телевизоров в Индии вырос на 74% в годовом исчислении во втором квартале 2022 года, при этом Xiaomi является крупным игроком с долей рынка 13%, за ней следует Samsung с 12%.
- Пользователи онлайн-игр должны предоставить учетные данные для участия в играх, и они должны предоставить определенный доступ к приложению для бесперебойной работы. Из-за этого безопасность и конфиденциальность клиентов находятся под угрозой, что ограничивает глобальный рынок приключенческих онлайн-игр. Например, по данным компании, хакер поделился в сети различными внутренними документами, которые якобы были украдены у сотрудника Roblox киберпреступниками с использованием методов социальной инженерии. Злоумышленник опубликовал библиотеку статей объемом 4 ГБ и несколько фотографий в сообщении на форуме Roblox. Roblox — это приложение, в котором пользователи могут участвовать в играх, созданных другими, создавать свои собственные миры и использовать микроплатежи, чтобы получать от них прибыль.
- По мере того, как участие пользователей и их расходы росли во время пандемии COVID-19, игры быстро стали одним из самых популярных времяпрепровождений во время вспышки. Особенно молодое поколение, поколение Z и миллениалы проводили больше времени, играя в онлайн-игры, потому что это был простой способ скоротать время в условиях первоначальных локдаунов, распоряжений оставаться дома и социальной изоляции. Из-за этого пандемия положительно повлияла на онлайн-игры в целом и мировой рынок приключенческих онлайн-игр.
Тенденции рынка приключенческих онлайн-игр
Растущий уровень проникновения Интернета и технологически продвинутые электронные устройства
- 5G, безусловно, является самой долговечной технологией этого десятилетия. Будущее, похоже, соединит онлайн-игры и мобильные телефоны с их более быстрым и стабильным сигналом. Эта передовая технология, скорее всего, будет доступна на мобильных устройствах, что даст геймерам возможность работать без задержек. Например, на SXSW Verizon и 30 Ninjas Дуга Лаймана рассказали, что они сотрудничают над приключенческим триллером с дополненной реальностью, который будет в полной мере использовать возможности сверхширокополосной сети 5G для невероятно захватывающего опыта. Novelab, французская иммерсивная студия, также будет участвовать в проекте.
- Кроме того, все более широкое применение иммерсивных технологий, таких как VR, AR и смешанная реальность, станет краеугольным камнем для консоли. Пользователи могут улучшить свой опыт в 20 раз приятнее и удобнее, чем традиционные альтернативы. Согласно отчету ZarkCentral, 49% жителей США используют специальные игровые консоли для игр. Но консоли заняли третье место в своем отчете по количеству геймеров, использующих выделенные консоли. Кроме того, в феврале 2022 года Sony анонсировала свою новую VR-гарнитуру для популярной игровой консоли PlayStation 5. Гарнитура содержит 110-градусное поле зрения с разрешением 4K HDR 2000x2040 на каждый глаз с использованием OLED-экрана с частотой кадров 90/120 Гц и вибрационной обратной связью с отслеживанием движения глаз Контроллеры для тактильной обратной связи для иммерсивных игр также являются частью гарнитуры.
- Такие компании, как Intel и AMD, разрабатывают новые технологии и продукты, обеспечивающие более высокую производительность и производительность в играх. Например, в январе 2022 года Intel и AMD представили свои новейшие мобильные процессоры на выставке CES 2022. Новые процессоры включают в себя процессоры Intel Alder Lake H-Series 12-го поколения и AMD Ryzen 6000 Mobile Series.
- Многие операторы связи приобретают спектры, чтобы увеличить покрытие соединения 5G, чтобы уменьшить задержку и тем самым обеспечить плавный игровой процесс. Например, Verizon недавно изложила свои планы по расширению покрытия 5G с использованием спектра, полученного на недавнем аукционе C-диапазона. Кроме того, T-Mobile также объявила, что запустит сеть на базе 5G К 2024 году будет доступна домашняя сеть. В Соединенных Штатах это направлено на расширение охвата на ранее забытые сельские районы. Также в феврале 2022 года Focus Entertainment приобрела разработчика Metal Slug Tactics и Rogue Lords LeikirStudio. Это приобретение подтверждает стратегию мультипродакшена и делает Leikirstudio 5-й развивающейся студией, интегрированной в компанию Focus Entertainment.
- Игроков со всего мира ждет непростой опыт онлайн-игр. Кроме того, геймеры по всему миру могут конкурировать друг с другом, используя метавселенную, если все они являются частью одной виртуальной среды. Внедряя эту технологию, игровой сектор надеется полностью реализовать свой потенциал. Геймеры смогут проектировать собственные виртуальные пространства, которые воспроизводят реальный мир благодаря реальности метавселенной.
- Кроме того, в январе 2022 года Microsoft Corp объявила о планах приобрести Activision Blizzard Inc., компанию по разработке игр и публикации интерактивного развлекательного контента. Это приобретение позволит игровому бизнесу Microsoft расшириться на мобильные, ПК, консольные и облачные платформы, а также поставлять строительные блоки метавселенной. Microsoft заплатит 95,00 долларов США за акцию Activision Blizzard в рамках сделки на сумму 68,7 млрд долларов США, включая денежные средства Activision Blizzard. Warcraft, Overwatch, Diablo, Call of Duty и Candy Crush входят в число легендарных франшиз от Activision, Blizzard и King Studios, которые будут приобретены и глобальные киберспортивные операции через Major League Gaming.
- Высокотехнологичные технологии для игры находятся в тренде и стимулируют глобальный рынок приключенческих онлайн-игр, предоставляя пользователям больше возможностей в реальном времени. Например, благодаря своей сверхточной аппаратной симуляции Game Boy Advance, SkyEmu, новый эмулятор GBA, утверждает, что может запускать игры, которые не могут другие программы. SkyEmu выпустил версию 1.0 и доступен на GitHub. Он заявляет об очень точной эмуляции аппаратного обеспечения Game Boy Advance и отличных функциях, таких как состояния сохранения с предварительным просмотром скриншотов и возможностью перемотки.
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет занимать значительную долю рынка
- Регион состоит из стран с развивающейся экономикой, таких как Индия и Китай. Технологический прогресс в Японии и Южной Корее также способствует расширению рынка в регионе. Растущее использование смартфонов, более дешевый интернет и нынешняя тенденция виртуальных игр стимулируют рынок приключенческих онлайн-игр в регионе. Китай имеет богатую историю, и в настоящее время игровые компании разрабатывают приложения для приключенческих игр, чтобы выйти на рынок страны, основываясь на истории. В ноябре 2022 года китайская студия Papergames анонсировала Infinity Nikki, приключенческую игру-одевалку с открытым миром для PlayStation 5, PlayStation 4, ПК, iOS и Android.
- Кроме того, период Троецарствия в истории Китая длился с 220 по 280 год нашей эры. Опытные геймеры, вероятно, знакомы с ним больше всего из-за серии Dynasty Warriors от Koei Tecmo. Большую часть времени охватывает Сага о Ривер-Сити, которая охватывает события от восстания Желтых повязок до битвы у Красных скал в шести томах. Можно разблокировать и разыграть 24 персонажа. В дополнение к бонусному режиму под названием China Heroes, который позволяет играть в локальном и сетевом кооперативе для 4 игроков, в игре есть сюжетный режим с локальным и сетевым кооперативом для 2 игроков. Оба игровых режима используют несколько уникальный игровой процесс, при этом Bonus представляет собой чисто аркадное приключение, а Story включает в себя функции ролевого экшена, такие как повышение уровня с помощью опыта.
- Продажи смартфонов стремительно растут в Индии и Китае, что может стимулировать глобальный рынок приключенческих онлайн-игр в регионе. Растущее внедрение технологий в Регионе, таких как виртуальная реальность и искусственный интеллект в играх, также способствует росту рынка. Например, опыт, который игроки получают, играя в видеоигры, несомненно, улучшился с внедрением искусственных технологий. Это связано с тем, что существует более высокий уровень взаимодействия и конкуренции между игроками-людьми и NPC. Эта нечеловеческая личность, управляемая искусственным интеллектом, обеспечивает более справедливую конкуренцию и способствует жизненной силе и инновациям. Однако конкуренция между людьми никогда не может снизить интерес к онлайн-играм.
- Облачный гейминг — это новая технология в игровой индустрии, которая позволяет пользователю транслировать высококачественные игры на портативных устройствах, таких как планшеты, ноутбуки и мобильные телефоны, с быстрым подключением к сети, тем самым устраняя необходимость в регулярном обновлении оборудования или игровой консоли, ноутбука или ПК. Ожидается, что такие факторы окажут благоприятное влияние на рост рынка. В январе 2022 года компания Celcom объявила о выпуске своего первого облачного игрового сервиса. Celcom заключил партнерское соглашение с Radian Arc и Blacknut, чтобы предложить пользователям Celcom доступ к более чем 400 облачным играм премиум-класса всего за 40 ринггитов в месяц, впервые в Малайзии. Сотрудничество компаний будет способствовать развитию новых технических разработок в игровом секторе, которые будут стимулировать развитие исследуемого рынка в регионе.
- Сетевые провайдеры в различных регионах с помощью собственных сетей 5G также развивают свою игровую линейку, которая включает в себя и приключенческие онлайн-игры. Например, третий по величине телекоммуникационный провайдер в Индии заключил партнерское соглашение с Nazara для запуска своего игрового сервиса Vi Games, чтобы монетизировать свою мобильную абонентскую базу. Потребители Vi получат доступ к различным игровым материалам, в том числе к известным играм от многочисленных брендов в Индии, на своей игровой платформе благодаря этому глубоко интегрированному соединению.
- Более того, Япония является одним из заметных игроков на игровом рынке в мире после Китая и США. С быстрым созреванием технологической адаптации и существованием в стране многих ведущих игровых компаний, таких как Nintendo, Sony, Konami и других, на протяжении десятилетий, рынок приключенческих игр страны развивается и, как ожидается, значительно увеличится в течение прогнозируемого периода. Кроме того, японский издатель Sega недавно вступил в коллаборацию с Microsoft с целью разработки своей платформы Super Games с использованием облачных сервисов Windows Azure. Эта платформа позволяет осуществлять крупную разработку игр в среде разработки игр следующего поколения.
- Кроме того, несколько глобальных игроков вышли на рынок благодаря инвестиционным возможностям, таким как партнерства и приобретения. Например, в феврале 2022 года Sony Interactive Entertainment приобрела разработчика Destiny Bungie. Это приобретение PlayStation Studios для совместной работы и получения доступа к инструментам Bungie для разработки нового развлекательного контента для PlayStation.
- Кроме того, южнокорейские онлайн-видеоигры, работающие на блокчейне, Kingdom Under Fire, всемирно популярная южнокорейская онлайн-видеоигра, будут работать на блокчейне в 2022 году. Кроме того, Bloom Technology, создатель игры, успешно запустил игру на внутренне созданном блокчейне.blockchain под названием Locus Chain, не завися от игровых серверов.
Обзор индустрии приключенческих онлайн-игр
Рынок приключенческих онлайн-игр очень фрагментирован и чрезвычайно конкурентен, потому что многие игроки агрессивно придумывают хорошие продукты. Кроме того, все компании регулярно разрабатывают новые версии, чтобы соответствовать спросу клиентов, что делает рынок более жестким. Компании вкладывают значительные средства в исследования и разработки, чтобы иметь конкурентное преимущество и завоевать долю рынка.
- Июль 2022 г. - Добавлены три новых игровых автомата для мобильных устройств и Интернета, Inspired Entertainment, Inc. рада сообщить. Три стартовые игры - Fruit Mix, Animal Antics и Totem Thunder, и каждая из них предлагает множество приключенческих игр и жанров геймплея.
- Июль 2022 г. - Платежная платформа под названием Nuvei Corporation заявила, что расширяет свое сотрудничество с компанией Eyas Gaming, занимающейся онлайн-играми, чтобы предложить оператору комплексное платежное решение для всех его брендов iGaming. Игроки Eyas Gaming теперь могут выставлять счета на депозиты непосредственно со своих мобильных устройств благодаря партнерству между Nuvei и британским поставщиком услуг прямого биллинга Fonix.
Лидеры рынка приключенческих онлайн-игр
-
Tencent Holdings Ltd.
-
Activision Blizzard, Inc.
-
Nintendo Co., Ltd
-
EA Sports
-
Epic Games, Inc
- *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Новости рынка приключенческих онлайн-игр
- Июль 2022 - PopOK Gaming предлагает новые развлекательные идеи, которым суждено найти идеальный дом в индустрии iGaming. Пять интригующих мгновенных игр были добавлены ко всей его библиотеке игр, и все они готовы предоставить сектору новое шикарное преимущество. Благодаря таким играм, как Flaming Fruit, Era of Dragons, Plinko, Magic Idol и Gogo Banana, у игроков появляется больше возможностей, а у партнеров — доступ к дополнительным источникам дохода. Эти визуально привлекательные игры с простыми инструкциями скоро подарят незабываемое приключение и увеличат прибыль.
- Июнь 2022 г. - Disruptive Games, калифорнийская инди-студия, и Amazon Games заключили новое издательское соглашение об издании предстоящей многопользовательской приключенческой онлайн-игры Disruptive Games. Amazon Games достигает этого, развивая свои IP-адреса и выборочно выпуская сторонние работы от ведущих команд, таких как Disruptive Games. Компания рада помочь Disruptive Games и представить игрокам их инновационную многопользовательскую приключенческую игру, поскольку она имеет хорошую игровую концепцию и богатый сеттинг.
Сегментация индустрии приключенческих онлайн-игр
Расследование, исследование, решение головоломок, взаимодействие персонажей и сосредоточение внимания на повествовательных задачах, а не на рефлексах, являются характеристиками жанра приключенческих онлайн-игр. Эта приключенческая игра представляет собой тип игры, в которой исполнитель берет на себя роль главного героя в интерактивном повествовании. Акцент жанра на повествовании позволяет ему включать в себя широкий спектр литературных жанров, в значительной степени заимствуя из других нарративных медиа, таких как литература и кино. В рамках исследования также рассматривается влияние макроэкономических тенденций на рынок.
Приключенческие онлайн-игры были сегментированы по рекламе (покупки в приложениях и платные приложения) и географии (Северная Америка (США, Канада), Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, остальная часть Европы), Азиатско-Тихоокеанский регион (Индия, Япония, Южная Корея, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона), Латинская Америка, Ближний Восток и Африка). Размеры рынка и прогнозы приведены в стоимостном выражении в долларах США для всех вышеперечисленных сегментов.
По типу | Реклама | ||
Покупки в приложении | |||
Платное приложение | |||
По географии | Северная Америка | Соединенные Штаты | |
Канада | |||
Европа | Великобритания | ||
Германия | |||
Италия | |||
Франция | |||
Остальная Европа | |||
Азиатско-Тихоокеанский регион | Индия | ||
Япония | |||
Южная Корея | |||
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона | |||
Латинская Америка | |||
Ближний Восток и Африка |
Реклама |
Покупки в приложении |
Платное приложение |
Северная Америка | Соединенные Штаты |
Канада | |
Европа | Великобритания |
Германия | |
Италия | |
Франция | |
Остальная Европа | |
Азиатско-Тихоокеанский регион | Индия |
Япония | |
Южная Корея | |
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона | |
Латинская Америка | |
Ближний Восток и Африка |
Часто задаваемые вопросы об исследовании рынка приключенческих онлайн-игр
Каков текущий объем мирового рынка приключенческих онлайн-игр?
Прогнозируется, что среднегодовой темп роста мирового рынка приключенческих онлайн-игр составит 9,49% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.)
Кто является ключевыми игроками на мировом рынке приключенческих онлайн-игр?
Tencent Holdings Ltd., Activision Blizzard, Inc., Nintendo Co., Ltd, EA Sports, Epic Games, Inc являются основными компаниями, работающими на рынке приключенческих онлайн-игр.
Какой регион является самым быстрорастущим на мировом рынке приключенческих онлайн-игр?
По оценкам, в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет наблюдаться самый высокий среднегодовой темп роста в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
Какой регион занимает наибольшую долю на мировом рынке приключенческих онлайн-игр?
В 2024 году на Азиатско-Тихоокеанский регион приходится наибольшая доля рынка приключенческих онлайн-игр.
На какие годы распространяется этот глобальный рынок приключенческих онлайн-игр?
Отчет охватывает исторический объем мирового рынка приключенческих онлайн-игр за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем мирового рынка приключенческих онлайн-игр на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Наши самые продаваемые отчеты
Popular Media and Entertainment Reports
Popular Technology, Media and Telecom Reports
Отчет об индустрии приключенческих онлайн-игр
Статистические данные о доле рынка, размере и темпах роста выручки онлайн-игр в 2024 году, созданные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ приключенческих онлайн-игр включает в себя прогноз рынка на 2029 год и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.