Анализ объема и доли рынка приключенческих онлайн-игр - тенденции роста и прогнозы (2024 - 2029 гг.)

Мировой рынок приключенческих онлайн-игр сегментирован по типу (реклама, покупка в приложении, платное приложение) и географии. Объем рынка и прогнозы приведены в стоимостном выражении в долларах США для всех вышеперечисленных сегментов.

Объем рынка приключенческих онлайн-игр

Анализ рынка приключенческих онлайн-игр

Рынок приключенческих онлайн-игр оценивается в 14,78 млрд долларов США в прошлом году и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста 9,49% в течение прогнозируемого периода и составит 25,94 млрд долларов США к следующим пяти годам. Рынок движим тенденцией получения виртуального опыта через игры. Намерения персонажей Пользователей развиваются и приобретают новые навыки по мере того, как они сталкиваются с трудностями в жанре приключенческих игр, позволяя игрокам испытать путешествие своих героев. Опытные геймеры часто оценивают лучшие приключенческие игры среди своих любимых жанров, демонстрируя, что привлекательность их вневременного геймплея, кажется, всегда остается неизменной.

  • Новые технологии, такие как VR и AR, разрабатываются и предназначены для повышения уровня опыта пользователей, что является движущей силой рынка приключенческих онлайн-игр. Технологии также развиваются на рынке, чтобы идти в ногу с меняющимся спросом пользователей. Регулярное обновление игр также может быть возможно благодаря этой технологической модификации, которая создает преемственность в бизнесе для игр на рынке. После запуска подписки Xbox Game Pass игры Xbox также стали более широко доступны на других платформах, таких как iOS, Android и веб-браузеры. Например, совершенно новая интерактивная приключенческая игра в жанре криминальной драмы под названием Dusk Falls.
  • По словам NewgenApps, поставщика решений в области искусственного интеллекта, аналитики больших данных и AR/VR, ожидается, что международная пользовательская база VR и AR-игр увеличится до 216 миллионов пользователей. К 2025 году его стоимость составит 11,6 млрд долларов США. Кроме того, согласно всемирному опросу руководителей технологических компаний, основателей стартапов и инвесторов, 59% респондентов считают, что игры будут доминировать в инвестициях, направленных на развитие технологии VR (виртуальной реальности).
  • Растущий уровень проникновения Интернета по всему миру стимулирует глобальный рынок приключенческих онлайн-игр. Большинство регионов по всему миру переходят на сеть 5G, благодаря которой, благодаря более высокой скорости сети, высококлассные игры функционируют на предельном уровне. Например, 5G позволяет пользователям наслаждаться играми в облаке, не жертвуя своим игровым опытом, в то время как раньше пользователям приходилось скачивать игры, чтобы играть в них. Это позволит потребителям освободить место на своих компьютерах, консолях и мобильных устройствах. Еще одной серьезной головной болью для геймеров является загрузка обновлений видеоигр, которые, как правило, гораздо более объемные (1 ГБ), чем стандартные обновления размером 5-10 МБ, и занимают значительно больше времени. С 5G загрузка будет происходить намного быстрее. По данным 5G Americas, по состоянию на 2023 год в мире насчитывалось около 1,9 миллиарда абонентов пятого поколения (5G). Прогнозируется, что к 2024 году эта цифра увеличится до 2,8 миллиарда, а к 2027 году — до 5,9 миллиарда.
  • Количество смартфонов и компьютеров растет, что еще больше усиливает рост рынка. Смартфоны с поддержкой качественной оперативной памяти делают онлайн-игры более плавными, а пользователи получают лучший опыт. Например, сотовые телефоны среднего сегмента со скоростью записи более 1 Гбит/с и задержкой 10 мс были подключены к полосе частот 3500 МГц с высокой пропускной способностью. Поэтому геймеры и компании сошлись во мнении, что технология 5G повлияет на эффективность и удовольствие от приключенческих онлайн-игр.
  • По данным IBEF, выручка индийского рынка смартфонов недавно превысила 38 млрд долларов США, увеличившись на 27% в годовом исчислении, при этом значимым игроком является Xiaomi с долей поставок 24%. Рынок смарт-телевизоров в Индии вырос на 74% в годовом исчислении во втором квартале 2022 года, при этом Xiaomi является крупным игроком с долей рынка 13%, за ней следует Samsung с 12%.
  • Пользователи онлайн-игр должны предоставить учетные данные для участия в играх, и они должны предоставить определенный доступ к приложению для бесперебойной работы. Из-за этого безопасность и конфиденциальность клиентов находятся под угрозой, что ограничивает глобальный рынок приключенческих онлайн-игр. Например, по данным компании, хакер поделился в сети различными внутренними документами, которые якобы были украдены у сотрудника Roblox киберпреступниками с использованием методов социальной инженерии. Злоумышленник опубликовал библиотеку статей объемом 4 ГБ и несколько фотографий в сообщении на форуме Roblox. Roblox — это приложение, в котором пользователи могут участвовать в играх, созданных другими, создавать свои собственные миры и использовать микроплатежи, чтобы получать от них прибыль.
  • По мере того, как участие пользователей и их расходы росли во время пандемии COVID-19, игры быстро стали одним из самых популярных времяпрепровождений во время вспышки. Особенно молодое поколение, поколение Z и миллениалы проводили больше времени, играя в онлайн-игры, потому что это был простой способ скоротать время в условиях первоначальных локдаунов, распоряжений оставаться дома и социальной изоляции. Из-за этого пандемия положительно повлияла на онлайн-игры в целом и мировой рынок приключенческих онлайн-игр.

Обзор индустрии приключенческих онлайн-игр

Рынок приключенческих онлайн-игр очень фрагментирован и чрезвычайно конкурентен, потому что многие игроки агрессивно придумывают хорошие продукты. Кроме того, все компании регулярно разрабатывают новые версии, чтобы соответствовать спросу клиентов, что делает рынок более жестким. Компании вкладывают значительные средства в исследования и разработки, чтобы иметь конкурентное преимущество и завоевать долю рынка.

  • Июль 2022 г. - Добавлены три новых игровых автомата для мобильных устройств и Интернета, Inspired Entertainment, Inc. рада сообщить. Три стартовые игры - Fruit Mix, Animal Antics и Totem Thunder, и каждая из них предлагает множество приключенческих игр и жанров геймплея.
  • Июль 2022 г. - Платежная платформа под названием Nuvei Corporation заявила, что расширяет свое сотрудничество с компанией Eyas Gaming, занимающейся онлайн-играми, чтобы предложить оператору комплексное платежное решение для всех его брендов iGaming. Игроки Eyas Gaming теперь могут выставлять счета на депозиты непосредственно со своих мобильных устройств благодаря партнерству между Nuvei и британским поставщиком услуг прямого биллинга Fonix.

Лидеры рынка приключенческих онлайн-игр

  1. Tencent Holdings Ltd.

  2. Activision Blizzard, Inc.

  3. Nintendo Co., Ltd

  4. EA Sports

  5. Epic Games, Inc

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Концентрация рынка приключенческих онлайн-игр
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка приключенческих онлайн-игр

  • Июль 2022 - PopOK Gaming предлагает новые развлекательные идеи, которым суждено найти идеальный дом в индустрии iGaming. Пять интригующих мгновенных игр были добавлены ко всей его библиотеке игр, и все они готовы предоставить сектору новое шикарное преимущество. Благодаря таким играм, как Flaming Fruit, Era of Dragons, Plinko, Magic Idol и Gogo Banana, у игроков появляется больше возможностей, а у партнеров — доступ к дополнительным источникам дохода. Эти визуально привлекательные игры с простыми инструкциями скоро подарят незабываемое приключение и увеличат прибыль.
  • Июнь 2022 г. - Disruptive Games, калифорнийская инди-студия, и Amazon Games заключили новое издательское соглашение об издании предстоящей многопользовательской приключенческой онлайн-игры Disruptive Games. Amazon Games достигает этого, развивая свои IP-адреса и выборочно выпуская сторонние работы от ведущих команд, таких как Disruptive Games. Компания рада помочь Disruptive Games и представить игрокам их инновационную многопользовательскую приключенческую игру, поскольку она имеет хорошую игровую концепцию и богатый сеттинг.

Отчет о рынке приключенческих онлайн-игр - Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Предположение исследования и определение рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.2.1 Угроза новых участников
    • 4.2.2 Переговорная сила покупателей
    • 4.2.3 Рыночная власть поставщиков
    • 4.2.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.3 Анализ цепочки создания стоимости
  • 4.4 Оценка влияния макроэкономических тенденций на рынок

5. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 5.1 Драйверы рынка
    • 5.1.1 Огромный спрос на новые и инновационные игровые возможности
    • 5.1.2 Рост проникновения Интернета, 5G и развитие технологий
    • 5.1.3 Экономический рост в развивающихся регионах
  • 5.2 Рыночные ограничения
    • 5.2.1 Вопросы конфиденциальности и безопасности и правительственные постановления

6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 6.1 По типу
    • 6.1.1 Реклама
    • 6.1.2 Покупки в приложении
    • 6.1.3 Платное приложение
  • 6.2 По географии
    • 6.2.1 Северная Америка
    • 6.2.1.1 Соединенные Штаты
    • 6.2.1.2 Канада
    • 6.2.2 Европа
    • 6.2.2.1 Великобритания
    • 6.2.2.2 Германия
    • 6.2.2.3 Италия
    • 6.2.2.4 Франция
    • 6.2.2.5 Остальная Европа
    • 6.2.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 6.2.3.1 Индия
    • 6.2.3.2 Япония
    • 6.2.3.3 Южная Корея
    • 6.2.3.4 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
    • 6.2.4 Латинская Америка
    • 6.2.5 Ближний Восток и Африка

7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 7.1 Профили компании
    • 7.1.1 Roblox Corportation
    • 7.1.2 Genshin Impact (miHoyo)
    • 7.1.3 Активижн Близзард
    • 7.1.4 Nintendo
    • 7.1.5 Electronic Arts
    • 7.1.6 Ubisoft
    • 7.1.7 Zynga
    • 7.1.8 Rockstar Games, Inc.
    • 7.1.9 Square Enix
    • 7.1.10 EPIC GAMES
    • 7.1.11 PLARIUM
    • 7.1.12 Tencent Holdings Ltd.

8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

9. БУДУЩЕЕ РЫНКА

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация индустрии приключенческих онлайн-игр

Расследование, исследование, решение головоломок, взаимодействие персонажей и сосредоточение внимания на повествовательных задачах, а не на рефлексах, являются характеристиками жанра приключенческих онлайн-игр. Эта приключенческая игра представляет собой тип игры, в которой исполнитель берет на себя роль главного героя в интерактивном повествовании. Акцент жанра на повествовании позволяет ему включать в себя широкий спектр литературных жанров, в значительной степени заимствуя из других нарративных медиа, таких как литература и кино. В рамках исследования также рассматривается влияние макроэкономических тенденций на рынок.

Приключенческие онлайн-игры были сегментированы по рекламе (покупки в приложениях и платные приложения) и географии (Северная Америка (США, Канада), Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, остальная часть Европы), Азиатско-Тихоокеанский регион (Индия, Япония, Южная Корея, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона), Латинская Америка, Ближний Восток и Африка). Размеры рынка и прогнозы приведены в стоимостном выражении в долларах США для всех вышеперечисленных сегментов.

По типу Реклама
Покупки в приложении
Платное приложение
По географии Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Европа Великобритания
Германия
Италия
Франция
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Индия
Япония
Южная Корея
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
Латинская Америка
Ближний Восток и Африка
По типу
Реклама
Покупки в приложении
Платное приложение
По географии
Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Европа Великобритания
Германия
Италия
Франция
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Индия
Япония
Южная Корея
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
Латинская Америка
Ближний Восток и Африка
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы об исследовании рынка приключенческих онлайн-игр

Каков текущий объем мирового рынка приключенческих онлайн-игр?

Прогнозируется, что среднегодовой темп роста мирового рынка приключенческих онлайн-игр составит 9,49% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.)

Кто является ключевыми игроками на мировом рынке приключенческих онлайн-игр?

Tencent Holdings Ltd., Activision Blizzard, Inc., Nintendo Co., Ltd, EA Sports, Epic Games, Inc являются основными компаниями, работающими на рынке приключенческих онлайн-игр.

Какой регион является самым быстрорастущим на мировом рынке приключенческих онлайн-игр?

По оценкам, в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет наблюдаться самый высокий среднегодовой темп роста в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Какой регион занимает наибольшую долю на мировом рынке приключенческих онлайн-игр?

В 2024 году на Азиатско-Тихоокеанский регион приходится наибольшая доля рынка приключенческих онлайн-игр.

На какие годы распространяется этот глобальный рынок приключенческих онлайн-игр?

Отчет охватывает исторический объем мирового рынка приключенческих онлайн-игр за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем мирового рынка приключенческих онлайн-игр на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Отчет об индустрии приключенческих онлайн-игр

Статистические данные о доле рынка, размере и темпах роста выручки онлайн-игр в 2024 году, созданные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ приключенческих онлайн-игр включает в себя прогноз рынка на 2029 год и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.

Глобальный Рынок приключенческих онлайн-игр