Анализ объема и доли рынка онлайн-стратегий - тенденции роста и прогнозы (2024 - 2029 гг.)

Рынок онлайн-стратегий сегментирован по типу (реклама, покупки в приложении, платные приложения), по географии (Северная Америка (США, Канада), Европа (Германия, Великобритания, Франция, Россия, Испания, Италия, остальная часть Европы), Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Япония, Южная Корея, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона), Латинская Америка (Бразилия, Аргентина, Мексика, остальная часть Латинской Америки), Ближний Восток и Африка (Объединенные Арабские Эмираты, Саудовская Аравия, Иран, Египет, остальная часть Ближнего Востока и Африки)). Размеры рынка и прогнозы приведены в стоимостном выражении в долларах США для всех вышеперечисленных сегментов.

Объем рынка онлайн-стратегий

Анализ рынка онлайн-стратегий

Объем рынка онлайн-стратегий оценивается в 19,58 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 30,84 млрд долларов США к 2029 году, увеличиваясь в среднем на 9,51% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Рынок онлайн-стратегий – это быстрорастущая индустрия, переживающая значительный рост популярности в последние годы. Рынок включает в себя пошаговые стратегии и массовые многопользовательские онлайн-игры (MMO).

  • Многопользовательские стратегические онлайн-игры позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом и формировать команды для достижения общей цели. Это привело к росту популярности онлайн-стратегий, особенно среди молодых геймеров.
  • Растущая доступность смартфонов и планшетов упростила геймерам доступ к онлайн-стратегиям. Многие стратегические онлайн-игры теперь доступны на мобильных платформах, что делает их более доступными для более широкой аудитории.
  • Индустрия онлайн-игр подчиняется различным правилам и законам, значительно различающимся в зависимости от региона. Изменения в этих правилах или введение новых законов могут повлиять на способность компаний работать на определенных рынках.
  • Пандемия оказала положительное влияние на игровую индустрию. В эти трудные времена роль индустрии мобильных игр заключалась в том, чтобы помочь людям обрести некоторую уверенность. Мобильные игры могут снизить стресс и обеспечить развлечения и социальные связи. Это было очень необходимо, особенно во время глобального карантина. Снижение CPI (цена за установку) и увеличение количества загрузок положительно повлияли на мобильные игры, поскольку эти расходы увеличились во время пандемии. Даже когда все вернутся к своему обычному образу жизни, прогнозируется, что игровая активность, скорее всего, продолжит расти.

Обзор индустрии онлайн-стратегий

Рынок онлайн-стратегий является частично консолидированным, с такими крупными игроками, как Mircosoft Corporation, Take-Two Interactive Software Inc, Relic Entertainment, Paradox Interactive AB и Amplitude Studios. Игроки на рынке внедряют такие стратегии, как партнерства и приобретения, чтобы расширить свои продуктовые предложения и получить устойчивое конкурентное преимущество.

  • Февраль 2023 г. - Microsoft Corp. и NVIDIA объявили, что игроки договорились о 10-летнем сотрудничестве, чтобы перенести игры для Xbox PC в облачный игровой сервис NVIDIA GeForce NOW, который насчитывает более 25 миллионов пользователей в более чем 100 странах. Соглашение позволит геймерам транслировать игры Xbox PC с GeForce NOW на ПК, macOS, Chromebook, смартфоны и другие устройства. Это также позволит транслировать игры Activision Blizzard для ПК, такие как Call of Duty, на GeForce NOW после того, как Microsoft закроет сделку по приобретению Activision.
  • Январь 2023 г. - Microsoft заключила партнерское соглашение с облачным игровым сервисом Boosteroid, чтобы предложить больше игр по всему миру. Microsoft будет предлагать игры для Xbox PC и игры Activision Blizzard, такие как Call of Duty, глобальному независимому поставщику облачных игр в рамках нового 10-летнего соглашения для поддержки украинской команды разработчиков программного обеспечения Boosteroid.

Лидеры рынка онлайн-стратегий

  1. Mircosoft Coroporation

  2. Take-Two Interactive Software Inc

  3. Relic Entertainment

  4. Paradox Interactive AB

  5. Amplitude Studios

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка онлайн-стратегий

  • Декабрь 2023 - Paradox Interactive и Whatboy Games выпустили Stellaris Nexus в ранний доступ на text-decoration. Эта захватывающая научно-фантастическая 4X-игра позволяет игрокам погрузиться в одиночный или многопользовательский игровой процесс и пройти матчи от начала до конца примерно за один час.
  • Январь 2023 г. - Paradox Interactive, разработчик и издатель игр для всех аудиторий, сделал девять анонсов, в том числе три новые полные игры, три расширения для игр из каталога Paradox и три объявления от издательской инициативы Paradox Arc. Все девять названий, показанных в сериале, планируется к выпуску в 2023 году.

Отчет о рынке онлайн-стратегий - Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Влияние COVID-19 на рынок
  • 4.3 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.3.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.3.2 Переговорная сила потребителей
    • 4.3.3 Угроза новых участников
    • 4.3.4 Интенсивность конкурентного соперничества
    • 4.3.5 Угроза заменителей
  • 4.4 Влияние COVID-19 на рынок

5. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 5.1 Драйверы рынка
    • 5.1.1 Увеличение проникновения смартфонов
    • 5.1.2 Рост проникновения Интернета
    • 5.1.3 Рост внедрения облачных технологий
  • 5.2 Рыночные ограничения
    • 5.2.1 Такие проблемы, как пиратство, законы и правила, а также проблемы, связанные с мошенничеством во время игровых транзакций.
    • 5.2.2 Проблемы конфиденциальности и безопасности пользователей, а также правительственные постановления

6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 6.1 По типу
    • 6.1.1 Реклама
    • 6.1.2 Покупка в приложении
    • 6.1.3 Платное приложение
  • 6.2 По географии
    • 6.2.1 Северная Америка
    • 6.2.1.1 Соединенные Штаты
    • 6.2.1.2 Канада
    • 6.2.2 Европа
    • 6.2.2.1 Германия
    • 6.2.2.2 Великобритания
    • 6.2.2.3 Франция
    • 6.2.2.4 Россия
    • 6.2.2.5 Испания
    • 6.2.2.6 Италия
    • 6.2.2.7 Остальная Европа
    • 6.2.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 6.2.3.1 Китай
    • 6.2.3.2 Япония
    • 6.2.3.3 Южная Корея
    • 6.2.3.4 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
    • 6.2.4 Латинская Америка
    • 6.2.4.1 Бразилия
    • 6.2.4.2 Аргентина
    • 6.2.4.3 Мексика
    • 6.2.4.4 Остальная часть Латинской Америки
    • 6.2.5 Ближний Восток и Африка
    • 6.2.5.1 Объединенные Арабские Эмираты
    • 6.2.5.2 Саудовская Аравия
    • 6.2.5.3 Иран
    • 6.2.5.4 Египет
    • 6.2.5.5 Остальная часть Ближнего Востока и Африки

7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 7.1 Профили компании
    • 7.1.1 Mircosoft Coroporation
    • 7.1.2 Take-Two Interactive Software Inc.
    • 7.1.3 Relic Entertainment
    • 7.1.4 Paradox Interactive AB
    • 7.1.5 Amplitude Studios
    • 7.1.6 Madruga Works
    • 7.1.7 A Sharp LLC
    • 7.1.8 Subset Games
    • 7.1.9 Feral Interactive
    • 7.1.10 Firaxis Games Inc
    • 7.1.11 THQ Inc
    • 7.1.12 Square Enix Holdings Co., Ltd.
    • 7.1.13 Supercell Oy

8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

9. БУДУЩИЕ ПЕРСПЕКТИВЫ РЫНКА

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация индустрии онлайн-стратегий

Стратегические игры сосредоточены на игровом процессе, который требует продуманного долгосрочного планирования. Большинство стратегических игр предоставляют вид на мир сверху, где игроки могут управлять зданиями и юнитами. Классическая цивилизационная игра от Сида Мейера, в которой игроки начинают с небольшой примитивной деревни и переходят к более технологически развитому обществу, является прекрасным примером этой категории. Clash of Clans, в которой игроки могут строить города онлайн и нападать на города других игроков, также пользуется большим успехом на мобильных устройствах.

Рынок онлайн-стратегий сегментирован по типу (реклама, покупки в приложении, платные приложения), по географии (Северная Америка [США, Канада], Европа [Германия, Великобритания, Франция, Россия, Испания, Италия, остальная часть Европы], Азиатско-Тихоокеанский регион [Китай, Япония, Южная Корея, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона], Латинская Америка [Бразилия, Аргентина, Мексика, остальная часть Латинской Америки], Ближний Восток и Африка [Объединенные Арабские Эмираты, Саудовская Аравия, Иран, Египет, остальная часть Ближнего Востока и Африки]). Размеры рынка и прогнозы приведены в стоимостном выражении в долларах США для всех вышеперечисленных сегментов.

По типу Реклама
Покупка в приложении
Платное приложение
По географии Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Европа Германия
Великобритания
Франция
Россия
Испания
Италия
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Япония
Южная Корея
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
Латинская Америка Бразилия
Аргентина
Мексика
Остальная часть Латинской Америки
Ближний Восток и Африка Объединенные Арабские Эмираты
Саудовская Аравия
Иран
Египет
Остальная часть Ближнего Востока и Африки
По типу
Реклама
Покупка в приложении
Платное приложение
По географии
Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Европа Германия
Великобритания
Франция
Россия
Испания
Италия
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Япония
Южная Корея
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
Латинская Америка Бразилия
Аргентина
Мексика
Остальная часть Латинской Америки
Ближний Восток и Африка Объединенные Арабские Эмираты
Саудовская Аравия
Иран
Египет
Остальная часть Ближнего Востока и Африки
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы об исследовании рынка онлайн-стратегий

Насколько велик рынок онлайн-стратегий?

Ожидается, что объем рынка онлайн-стратегий достигнет 19,58 млрд долларов США в 2024 году и будет расти со среднегодовым темпом роста 9,51%, достигнув 30,84 млрд долларов США к 2029 году.

Каков текущий объем рынка онлайн-стратегий?

Ожидается, что в 2024 году объем рынка онлайн-стратегий достигнет 19,58 млрд долларов США.

Кто является ключевыми игроками на рынке онлайн-стратегий?

Mircosoft Coroporation, Take-Two Interactive Software Inc, Relic Entertainment, Paradox Interactive AB, Amplitude Studios являются основными компаниями, работающими на рынке онлайн-стратегий.

Какой регион является самым быстрорастущим на рынке онлайн-стратегий?

По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Какой регион занимает наибольшую долю на рынке онлайн-стратегий?

В 2024 году на Северную Америку придется наибольшая доля рынка онлайн-стратегий.

Какие годы охватывает этот рынок онлайн-стратегий и каков был объем рынка в 2023 году?

В 2023 году объем рынка онлайн-стратегий оценивался в 17,72 млрд долларов США. Отчет охватывает исторический объем рынка онлайн-стратегий за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем рынка онлайн-стратегий на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Отчет об индустрии онлайн-стратегий

Статистические данные о доле, размере и темпах роста рынка онлайн-стратегий в 2024 году, созданные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ Online Strategy Games включает в себя прогноз рынка на 2029 год и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.

Глобальный Рынок онлайн-стратегий