Анализ рынка онлайн-стратегий
Объем рынка онлайн-стратегий оценивается в 19,58 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 30,84 млрд долларов США к 2029 году, увеличиваясь в среднем на 9,51% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
Рынок онлайн-стратегий – это быстрорастущая индустрия, переживающая значительный рост популярности в последние годы. Рынок включает в себя пошаговые стратегии и массовые многопользовательские онлайн-игры (MMO).
- Многопользовательские стратегические онлайн-игры позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом и формировать команды для достижения общей цели. Это привело к росту популярности онлайн-стратегий, особенно среди молодых геймеров.
- Растущая доступность смартфонов и планшетов упростила геймерам доступ к онлайн-стратегиям. Многие стратегические онлайн-игры теперь доступны на мобильных платформах, что делает их более доступными для более широкой аудитории.
- Индустрия онлайн-игр подчиняется различным правилам и законам, значительно различающимся в зависимости от региона. Изменения в этих правилах или введение новых законов могут повлиять на способность компаний работать на определенных рынках.
- Пандемия оказала положительное влияние на игровую индустрию. В эти трудные времена роль индустрии мобильных игр заключалась в том, чтобы помочь людям обрести некоторую уверенность. Мобильные игры могут снизить стресс и обеспечить развлечения и социальные связи. Это было очень необходимо, особенно во время глобального карантина. Снижение CPI (цена за установку) и увеличение количества загрузок положительно повлияли на мобильные игры, поскольку эти расходы увеличились во время пандемии. Даже когда все вернутся к своему обычному образу жизни, прогнозируется, что игровая активность, скорее всего, продолжит расти.
Тенденции рынка онлайн-стратегий
Растущее проникновение смартфонов стимулирует рост рынка
- Растущее проникновение интернета и смартфонов стимулирует рост рынка онлайн-стратегий. Сети 5G обеспечивают высокоскоростной интернет, где высококлассные игры функционируют на максимальном уровне с более высокой скоростью сети. Например, в октябре 2022 года телекоммуникационный оператор Vi (Vodafone Idea) заключил партнерское соглашение с игровой платформой CareGame, чтобы предложить облачный игровой опыт 5G по всей Индии.
- Растущее количество смартфонов и компьютеров еще больше способствует росту рынка. Смартфоны с поддержкой качественной оперативной памяти делают онлайн-игры более плавными, позволяя пользователям получить наилучшие впечатления. Мобильные игры являются ключом к привлечению большего количества потребителей на рынок приключенческих онлайн-игр.
- В связи с растущим проникновением смартфонов как в развивающихся, так и в развитых странах, мобильные технологии приобрели известность в последние годы. С ростом популярности смартфонов вендоры теперь могут продвигать игровые приложения, совместимые с различными операционными системами, такими как iOS и Android.
- Растущее проникновение смартфонов и технологический прогресс с растущим внедрением трендовых технологий для разработки игр являются основными факторами развития индустрии онлайн-стратегий.
- По данным Ericsson, в 2022 году количество абонентов мобильных сетей на смартфоны во всем мире достигло примерно 6,6 млрд и, по прогнозам, превысит 7,8 млрд к 2028 году. Китай, Индия и Соединенные Штаты имеют самые высокие показатели подписки на мобильные сети для смартфонов.
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет занимать значительную долю рынка
- Азиатско-Тихоокеанский регион является одним из самых быстрорастущих регионов для исследуемого рынка. В первую очередь это связано с глубокой игровой культурой региона, которая способствовала процветанию киберспортивной сцены и большому сообществу геймеров, увлеченных стратегическими играми.
- Кроме того, растущее проникновение смартфонов и онлайн-игр является одним из факторов, способствующих росту рынка AR и VR в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Ожидается, что растущее развитие приложений и игр на основе дополненной реальности создаст рыночные возможности в течение прогнозируемого периода.
- Движущей силой роста онлайн-стратегий в африканских странах, таких как Кения, стало создание высокоскоростной интернет-инфраструктуры, позволяющей геймерам смотреть и соревноваться друг с другом по всей стране и по всему миру. Кроме того, компьютерные и консольные игры в последнее время набирают обороты, а видеоигры, популярные среди подростков, открываются в большинстве пригородов и торговых центров по всей стране.
- В этом регионе популярно множество стратегических онлайн-игр. Некоторые из них включают League of Legends, Dota2, Honor of Kings, clash of Clans, The Rise of Kingdoms и мобильные легенды. Эти игры популярны среди казуальных геймеров и имеют процветающую соревновательную сцену с профессиональными игроками, командами и турнирами.
- В целом в отрасли наблюдается рост инвестиций в соответствии с поощрением стартапов к разработке онлайн-стратегий, увеличением финансирования для увеличения дистрибуции и продаж, а также расширением географии.
Обзор индустрии онлайн-стратегий
Рынок онлайн-стратегий является частично консолидированным, с такими крупными игроками, как Mircosoft Corporation, Take-Two Interactive Software Inc, Relic Entertainment, Paradox Interactive AB и Amplitude Studios. Игроки на рынке внедряют такие стратегии, как партнерства и приобретения, чтобы расширить свои продуктовые предложения и получить устойчивое конкурентное преимущество.
- Февраль 2023 г. - Microsoft Corp. и NVIDIA объявили, что игроки договорились о 10-летнем сотрудничестве, чтобы перенести игры для Xbox PC в облачный игровой сервис NVIDIA GeForce NOW, который насчитывает более 25 миллионов пользователей в более чем 100 странах. Соглашение позволит геймерам транслировать игры Xbox PC с GeForce NOW на ПК, macOS, Chromebook, смартфоны и другие устройства. Это также позволит транслировать игры Activision Blizzard для ПК, такие как Call of Duty, на GeForce NOW после того, как Microsoft закроет сделку по приобретению Activision.
- Январь 2023 г. - Microsoft заключила партнерское соглашение с облачным игровым сервисом Boosteroid, чтобы предложить больше игр по всему миру. Microsoft будет предлагать игры для Xbox PC и игры Activision Blizzard, такие как Call of Duty, глобальному независимому поставщику облачных игр в рамках нового 10-летнего соглашения для поддержки украинской команды разработчиков программного обеспечения Boosteroid.
Лидеры рынка онлайн-стратегий
-
Mircosoft Coroporation
-
Take-Two Interactive Software Inc
-
Relic Entertainment
-
Paradox Interactive AB
-
Amplitude Studios
- *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Новости рынка онлайн-стратегий
- Декабрь 2023 - Paradox Interactive и Whatboy Games выпустили Stellaris Nexus в ранний доступ на text-decoration. Эта захватывающая научно-фантастическая 4X-игра позволяет игрокам погрузиться в одиночный или многопользовательский игровой процесс и пройти матчи от начала до конца примерно за один час.
- Январь 2023 г. - Paradox Interactive, разработчик и издатель игр для всех аудиторий, сделал девять анонсов, в том числе три новые полные игры, три расширения для игр из каталога Paradox и три объявления от издательской инициативы Paradox Arc. Все девять названий, показанных в сериале, планируется к выпуску в 2023 году.
Сегментация индустрии онлайн-стратегий
Стратегические игры сосредоточены на игровом процессе, который требует продуманного долгосрочного планирования. Большинство стратегических игр предоставляют вид на мир сверху, где игроки могут управлять зданиями и юнитами. Классическая цивилизационная игра от Сида Мейера, в которой игроки начинают с небольшой примитивной деревни и переходят к более технологически развитому обществу, является прекрасным примером этой категории. Clash of Clans, в которой игроки могут строить города онлайн и нападать на города других игроков, также пользуется большим успехом на мобильных устройствах.
Рынок онлайн-стратегий сегментирован по типу (реклама, покупки в приложении, платные приложения), по географии (Северная Америка [США, Канада], Европа [Германия, Великобритания, Франция, Россия, Испания, Италия, остальная часть Европы], Азиатско-Тихоокеанский регион [Китай, Япония, Южная Корея, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона], Латинская Америка [Бразилия, Аргентина, Мексика, остальная часть Латинской Америки], Ближний Восток и Африка [Объединенные Арабские Эмираты, Саудовская Аравия, Иран, Египет, остальная часть Ближнего Востока и Африки]). Размеры рынка и прогнозы приведены в стоимостном выражении в долларах США для всех вышеперечисленных сегментов.
По типу | Реклама | ||
Покупка в приложении | |||
Платное приложение | |||
По географии | Северная Америка | Соединенные Штаты | |
Канада | |||
Европа | Германия | ||
Великобритания | |||
Франция | |||
Россия | |||
Испания | |||
Италия | |||
Остальная Европа | |||
Азиатско-Тихоокеанский регион | Китай | ||
Япония | |||
Южная Корея | |||
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона | |||
Латинская Америка | Бразилия | ||
Аргентина | |||
Мексика | |||
Остальная часть Латинской Америки | |||
Ближний Восток и Африка | Объединенные Арабские Эмираты | ||
Саудовская Аравия | |||
Иран | |||
Египет | |||
Остальная часть Ближнего Востока и Африки |
Реклама |
Покупка в приложении |
Платное приложение |
Северная Америка | Соединенные Штаты |
Канада | |
Европа | Германия |
Великобритания | |
Франция | |
Россия | |
Испания | |
Италия | |
Остальная Европа | |
Азиатско-Тихоокеанский регион | Китай |
Япония | |
Южная Корея | |
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона | |
Латинская Америка | Бразилия |
Аргентина | |
Мексика | |
Остальная часть Латинской Америки | |
Ближний Восток и Африка | Объединенные Арабские Эмираты |
Саудовская Аравия | |
Иран | |
Египет | |
Остальная часть Ближнего Востока и Африки |
Часто задаваемые вопросы об исследовании рынка онлайн-стратегий
Насколько велик рынок онлайн-стратегий?
Ожидается, что объем рынка онлайн-стратегий достигнет 19,58 млрд долларов США в 2024 году и будет расти со среднегодовым темпом роста 9,51%, достигнув 30,84 млрд долларов США к 2029 году.
Каков текущий объем рынка онлайн-стратегий?
Ожидается, что в 2024 году объем рынка онлайн-стратегий достигнет 19,58 млрд долларов США.
Кто является ключевыми игроками на рынке онлайн-стратегий?
Mircosoft Coroporation, Take-Two Interactive Software Inc, Relic Entertainment, Paradox Interactive AB, Amplitude Studios являются основными компаниями, работающими на рынке онлайн-стратегий.
Какой регион является самым быстрорастущим на рынке онлайн-стратегий?
По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
Какой регион занимает наибольшую долю на рынке онлайн-стратегий?
В 2024 году на Северную Америку придется наибольшая доля рынка онлайн-стратегий.
Какие годы охватывает этот рынок онлайн-стратегий и каков был объем рынка в 2023 году?
В 2023 году объем рынка онлайн-стратегий оценивался в 17,72 млрд долларов США. Отчет охватывает исторический объем рынка онлайн-стратегий за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем рынка онлайн-стратегий на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Наши самые продаваемые отчеты
Popular Media and Entertainment Reports
Popular Technology, Media and Telecom Reports
Отчет об индустрии онлайн-стратегий
Статистические данные о доле, размере и темпах роста рынка онлайн-стратегий в 2024 году, созданные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ Online Strategy Games включает в себя прогноз рынка на 2029 год и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.