Анализ размера и доли рынка игровых аксессуаров — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Отчет охватывает размер и перспективы мирового рынка игровых аксессуаров и сегментирован по типу продукта (геймпады/джойстики, игровые клавиатуры, игровые мыши, игровые гарнитуры, устройства виртуальной реальности), типу устройства (ПК (настольный и ноутбук), игровые консоли и смартфоны) и географию (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (в миллионах долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

Размер рынка игровых аксессуаров

Обзор рынка игровых аксессуаров
share button
Период исследования 2019 - 2029
Базовый Год Для Оценки 2023
CAGR 10.80 %
Самый Быстрорастущий Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Самый Большой Рынок Северная Америка
Концентрация рынка Низкий

Основные игроки

Рынок игровых аксессуаров

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ рынка игровых аксессуаров

Ожидается, что объем рынка игровых аксессуаров вырастет с 10,72 млрд долларов США в текущем году до 17,91 млрд долларов США за пять лет, при этом среднегодовой темп роста составит 10,8% в течение прогнозируемого периода.

Результатом роста популярности игр является рост спроса на игровые аксессуары, позволяющие игрокам достичь нового уровня производительности. В соревновательных играх необходимы скорость, точность и надежность. Специализированное высокопроизводительное оборудование, такое как игровые мыши, клавиатуры и контроллеры, используется цифровыми спортсменами так же, как другие виды спорта позволяют им показывать свои лучшие результаты.

  • Рост популярности киберспорта значительно повысил спрос на надежные игровые аксессуары. Специальное оборудование, например, сверхточные оптические датчики в игровой мыши, значительно более короткое расстояние срабатывания переключателей клавиатуры и программируемые задние переключатели производительных контроллеров, удовлетворит требования геймеров к конкурентной реакции.
  • В течение длительного периода времени игра предполагает много движений, набора текста на клавиатуре и прокрутки. Такие аксессуары, как игровые мыши, разработаны для длительного использования и созданы для улучшения игровых сессий. Кнопки необходимо нажимать несколько раз; скользящая подушечка спроектирована таким образом, чтобы уменьшить трение, сохраняя при этом долговечность, и к ней добавлено антизапотевающее покрытие.
  • Кроме того, мировой рынок растет за счет возросшего спроса на смартфоны и быстро развивающихся технологий, таких как виртуальная реальность, VR и искусственный интеллект. Потенциал дополненной реальности был признан ведущими производителями игровых консолей, такими как Nintendo и Microsoft, которые лидируют в этом направлении.
  • Мировая нехватка полупроводников затруднила поставки повседневных устройств, таких как мобильные телефоны, игровые приставки и высокотехнологичные автомобили. Это привело к задержке планов крупных игровых компаний и снижению спроса на сопутствующие аксессуары после появления этих устройств на рынке.
  • Из-за вспышки COVID-19 в Китае у нескольких производителей игровых аксессуаров возникли задержки с доставкой из-за нехватки производственных компонентов и сырья, поскольку большинство производственных предприятий находятся в Китае. После того, как существующие запасы были проданы, компаниям потребовалось больше поставок продукции.

Тенденции рынка игровых аксессуаров

Рост популярности киберспортивных игр стимулирует спрос на игровое дополнительное оборудование и стимулирует рост рынка

  • Киберспорт в настоящее время является движущей силой мировой игровой индустрии с точки зрения рыночного спроса, который в нынешних рыночных условиях является сильным. Прогнозируется, что экспортный рынок будет расти в течение следующих нескольких лет.
  • Именно миллениалы составляют большую часть аудитории и игроков в киберспорте. С этой целью издатели киберспорта ориентируются на этих клиентов, обеспечивая удобство игры для пользователей и предоставляя ее на различные платформы, такие как консоли, ПК или мобильные телефоны.
  • В последние годы этот огромный рост рынка киберспорта стимулировал появление таких крупных компаний, как Logitech, Razer и SteelSeries, и их продуктов, и этот рост спроса может быть умножен ожидаемым ростом предполагаемой аудитории киберспорта во всем мире.
  • Геймеры лучше осведомлены о конкретных брендах, поэтому они уделяют больше внимания принятию такого важного решения, как покупка периферийных устройств. Потребителям становится все сложнее выбирать, какие периферийные бренды имеют схожие стратегии, связанные с киберспортом, влиянием на продукты и УТП.
  • Кроме того, многие киберспортивные и игровые компании предлагают партнерство и сотрудничество для расширения маркетинга и расширения масштабов своей продукции. Эти крупные игровые компании, выпускающие такие игры, как Dota, League of Legends и Fortnite, предоставляют этим компаниям огромные возможности, поскольку их доходы и охват не имеют себе равных и исчисляются миллионами.
Рынок игровых аксессуаров ведущие мировые киберспортивные игры в 2022 году, в миллионах долларов США

В Азиатско-Тихоокеанском регионе ожидается самый высокий рост

  • Азиатско-Тихоокеанский регион занимает наибольшую долю рынка, тогда как самая высокая доля доходов приходится на Юго-Восточную Азию. Крупнейшими игровыми центрами мира являются Китай, Япония, Австралия и Южная Корея, на которые приходится более 40 % годового дохода отрасли.
  • В Азии Китай является одной из ведущих стран, которая внедряет технологии все более быстрыми темпами. Страна является домом для одной из самых быстрых интернет-групп и сильных игроков, таких как Tencent и NetEase. Основными движущими факторами развития игр в этой стране являются рост киберспорта и постоянные инновационные практики, связанные с новыми играми и консолями.
  • Киберспорт также стал тенденцией в регионе, что привело к увеличению рынка видеоигр. В других странах, помимо Китая, таких как Индонезия, Вьетнам, Малайзия и т. д., появились новые возможности для игровых аксессуаров из-за увеличения количества просмотров и растущей тенденции к электронному спорту. Также наблюдается рост спроса на видеоигры для консолей, который будет увеличиваться по мере роста популярности киберспорта.
  • Более того, создается несколько новых платформ для усиления роста Азиатско-Тихоокеанского региона за счет увеличения регионального контента. Кроме того, прогнозируется, что рынок продолжит расти по мере того, как в стране устанавливается все больше и больше сетей 5G.
Рынок игровых аксессуаров – темпы роста по регионам

Обзор отрасли игровых аксессуаров

Рынок игровых аксессуаров является высококонкурентным из-за минимального количества мировых поставщиков, занимающих большую долю рынка. На мировом рынке игровых аксессуаров производители в первую очередь сосредоточатся на улучшении своей коллекции игровых аксессуаров, чтобы оставаться конкурентоспособными на рынке. Sony, Microsoft и т. д. являются одними из ведущих игроков.

В июне 2023 года компания Razer Inc анонсировала последнюю версию Razer Blade 14, портативного 14-дюймового игрового ноутбука в фирменном матово-черном и ослепительном ртутно-белом цвете. Он оснащен совершенно новым процессором AMD Ryzen 9 7940HS с памятью SO-DIMM DDR5-5600 МГц. Благодаря новейшей графике NVIDIA GeForce RTX 40 для ноутбуков и возможности ощутить эту мощь пользователям предоставляется захватывающий дисплей QHD+ с соотношением сторон 16:10 и частотой 240 Гц, который обеспечивает потрясающую глубину цвета и контрастность.

В феврале 2023 года CORSAIR представила iCUE Murals Lighting — революционное программное обеспечение для создания невероятно захватывающих световых эффектов в CORSAIR iCUE. Эта мощная функция позволяет использовать изображения, видео и визуальные эффекты на экране в качестве красочных шаблонов для создания творческих, завораживающих световых пейзажей. Благодаря Murals рабочий стол и вся игровая комната оживают благодаря великолепной, специально созданной RGB-подсветке.

Лидеры рынка игровых аксессуаров

  1. Alienware (Dell)

  2. Logitech International SA

  3. Razer Inc.

  4. Mad Catz Global Limited

  5. Turtle Beach Corporation

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Конкурентный рынок игровых аксессуаров logog1.jpg
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать PDF

Новости рынка игровых аксессуаров

  • Апрель 2023 г.: Razer Inc. анонсировала Razer BlackShark V2 Pro 2023 г., совершенную киберспортивную гарнитуру. Беспроводная гарнитура оптимизирована для производительности благодаря новейшему звуку, долговечному комфорту и сверхбыстрому подключению, оснащена новым инновационным сверхширокополосным микрофоном Razer HyperClear, встроенными профилями Pro-Tuned FPS, 70-часовым временем автономной работы, зарядкой типа C. возможности, возможность подключения Bluetooth и многое другое. Улучшенный BlackShark V2 Pro 2023 года был разработан в сотрудничестве с некоторыми ведущими мировыми игроками в киберспорте, включая Hakis (Alliance), Shotzzy (OpTic Gaming), Dexter (MOUZ), Refsgaard (Ninjas in Pyjamas). ), Стакс (DRX).
  • Февраль 2023 г.: Corsair Gaming Inc. выпустила новую модель в своей знаменитой линейке игровых гарнитур HS HS65 WIRELESS. Эта модная и легкая гарнитура имеет два способа подключения к играм через беспроводное соединение 2,4 ГГц с малой задержкой или через Bluetooth, что обеспечивает универсальность прослушивания на всех ваших системах и устройствах. Доступный в черном или белом цвете, HS65 WIRELESS предлагает расширенные возможности персонализации звука с помощью Sonarworks SoundID.

Отчет о рынке игровых аксессуаров – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Допущения исследования и определение рынка

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли

                1. 4.3 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                  1. 4.3.1 Рыночная власть поставщиков

                    1. 4.3.2 Переговорная сила потребителей

                      1. 4.3.3 Угроза новых участников

                        1. 4.3.4 Угроза заменителей

                          1. 4.3.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                        2. 5. ДИНАМИКА РЫНКА

                          1. 5.1 Драйверы рынка

                            1. 5.1.1 Рост популярности киберспортивных игр стимулирует спрос на игровое дополнительное оборудование

                              1. 5.1.2 Выпуск новых графических процессоров для консолей и компьютеров, что свидетельствует о повышении спроса на аксессуары

                              2. 5.2 Рыночные ограничения

                                1. 5.2.1 Колебания производства кремниевых чипов приводят к дефициту спроса на игровые аксессуары

                                2. 5.3 Оценка влияния COVID-19 на отрасль

                                3. 6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                  1. 6.1 Тип продукта

                                    1. 6.1.1 Геймпады/Джойстики

                                      1. 6.1.2 Игровые клавиатуры

                                        1. 6.1.3 Игровые мыши

                                          1. 6.1.4 Игровые гарнитуры

                                            1. 6.1.5 Устройства виртуальной реальности

                                            2. 6.2 Тип устройства

                                              1. 6.2.1 ПК (настольный компьютер и ноутбук)

                                                1. 6.2.2 Игровые консоли

                                                  1. 6.2.3 Смартфоны

                                                  2. 6.3 География

                                                    1. 6.3.1 Северная Америка

                                                      1. 6.3.2 Европа

                                                        1. 6.3.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

                                                          1. 6.3.4 Латинская Америка

                                                            1. 6.3.5 Ближний Восток и Африка

                                                          2. 7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                            1. 7.1 Профили компании

                                                              1. 7.1.1 Alienware (Dell)

                                                                1. 7.1.2 Logitech International SA

                                                                  1. 7.1.3 Razer Inc.

                                                                    1. 7.1.4 Mad Catz Global Limited

                                                                      1. 7.1.5 Turtle Beach Corporation

                                                                        1. 7.1.6 Corsair Components Inc.

                                                                          1. 7.1.7 Cooler Master Co. Ltd

                                                                            1. 7.1.8 Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG

                                                                              1. 7.1.9 HyperX

                                                                                1. 7.1.10 Anker

                                                                                  1. 7.1.11 Reddragon (Eastern Times Technology Co. Ltd)

                                                                                    1. 7.1.12 Nintendo Co. Ltd

                                                                                      1. 7.1.13 Sony Corporation

                                                                                        1. 7.1.14 SteelSeries

                                                                                          1. 7.1.15 Nvidia Corporation

                                                                                        2. 8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                                          1. 9. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

                                                                                            **При наличии свободных мест
                                                                                            bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                            Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                            Сегментация индустрии игровых аксессуаров

                                                                                            Аксессуар для видеоигры— это отдельное оборудование, необходимое для использования игровой консоли или обогащающее игровые возможности. Игровые аксессуары включают в себя все устройства, помимо аппаратного и программного обеспечения игровой системы.

                                                                                            Рынок игровых аксессуаров сегментирован по типу продукта (геймпады/джойстики, игровые клавиатуры, игровые мыши, игровые гарнитуры, устройства виртуальной реальности), типу устройства (ПК (настольный компьютер и ноутбук), игровые консоли и смартфоны) и географическому положению (Северная Америка). , Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка).

                                                                                            Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (доллары США) для всех вышеуказанных сегментов.

                                                                                            Тип продукта
                                                                                            Геймпады/Джойстики
                                                                                            Игровые клавиатуры
                                                                                            Игровые мыши
                                                                                            Игровые гарнитуры
                                                                                            Устройства виртуальной реальности
                                                                                            Тип устройства
                                                                                            ПК (настольный компьютер и ноутбук)
                                                                                            Игровые консоли
                                                                                            Смартфоны
                                                                                            География
                                                                                            Северная Америка
                                                                                            Европа
                                                                                            Азиатско-Тихоокеанский регион
                                                                                            Латинская Америка
                                                                                            Ближний Восток и Африка

                                                                                            Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка игровых аксессуаров

                                                                                            По прогнозам, среднегодовой темп роста рынка игровых аксессуаров составит 10,80% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

                                                                                            Alienware (Dell), Logitech International SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited, Turtle Beach Corporation – основные компании, работающие на рынке игровых аксессуаров.

                                                                                            По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

                                                                                            В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка игровых аксессуаров.

                                                                                            В отчете рассматривается исторический размер рынка игровых аксессуаров за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка игровых аксессуаров на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

                                                                                            Отчет об индустрии игровых аксессуаров

                                                                                            Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке игровых аксессуаров в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ игровых аксессуаров включает прогноз рынка на 2024–2029 годы и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                            Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                            Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                            Анализ размера и доли рынка игровых аксессуаров — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)