Анализ рынка настольных онлайн-игр
Ожидается, что мировой рынок настольных онлайн-игр значительно вырастет из-за увеличения уровня проникновения пользователей в развивающихся странах. Северная Америка является одним из крупнейших рынков международных настольных онлайн-игр. В настоящее время рынок онлайн-игр определяется несколькими факторами. Растущее проникновение Интернета и смартфонов является одним из ключевых факторов, способствующих росту настольных онлайн-игр в регионе.
- Кроме того, мировой рынок настольных онлайн-игр будет расти со среднегодовым темпом роста 6,78% в течение прогнозируемого периода. Несмотря на жесткую конкуренцию со стороны оффлайн-развлекательных источников, рынок переживает популярность и признание среди игроков.
- Разразившаяся пандемия COVID-19 немного расширила рынок. Введение локдаунов по всему миру положительно повлияло на настольные онлайн-игры как альтернативу для людей.
- В настоящее время кафе проводят онлайн-мероприятия по настольным играм, чтобы сдержать резкое снижение посещаемости после ослабления карантинных ограничений во всем мире. Посещаемость этих кафе в США снизилась на 35%. Существует несколько причин значительного роста мирового рынка настольных онлайн-игр, в том числе появление конвенций по настольным играм, игровых кафе и культуры ботаников.
- Увеличение располагаемых доходов стало одним из основных факторов, влияющих на рост настольных онлайн-игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Ожидается, что в таких странах, как Китай, Индия, Япония и Южная Корея, а также в Малайзии и Индонезии будет наблюдаться приличный рост спроса из-за улучшения уровня жизни в сочетании с растущим проникновением интернета. Еще одним важным фактором, влияющим на рост в регионе, является наличие большого количества молодых людей, использующих смартфоны, в Китае и Индии. Рынок настольных онлайн-игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе является одним из самых быстрорастущих сегментов.
Тенденции рынка настольных онлайн-игр
Увеличение числа пользователей смартфонов
- С 2016 по 2022 год общее количество пользователей смартфонов во всем мире росло в среднем на 10,4% в год, причем наибольший рост пришелся на 2017 год. В том году количество пользователей смартфонов выросло на 20,9%. Смартфоны также являются самым популярным типом мобильных телефонов. Последние статистические данные пользователей смартфонов показывают, что из всех мобильных устройств, используемых сегодня, 76,9% составляют смартфоны.
- Последние данные показывают, что из года в год растет число пользователей смартфонов. В 2022 году количество пользователей смартфонов во всем мире оценивается в 6,6 миллиарда, что на 4,9% больше, чем в прошлом году. Это также на 2,9 миллиарда, или 79 процентов, больше, чем количество пользователей смартфонов в 2016 году, всего шесть лет назад. По оценкам отчетов, количество пользователей смартфонов во всем мире продолжит расти и достигнет 6,8 миллиарда к 2023 году. Ожидается, что к тому времени население планеты составит чуть более восьми миллиардов человек, а уровень проникновения смартфонов в 2023 году составит около 85 процентов. Другими словами, более восьми из десяти человек во всем мире будут оснащены смартфонами.
- Вышеперечисленные факторы спровоцировали загрузку и использование настольных онлайн-игр на смартфонах в развлекательных целях. Такие игры, как шахматы и монополия, являются традиционными настольными играми. Ожидается, что такая тенденция роста числа пользователей смартфонов приведет к дальнейшему спросу на настольные онлайн-игры в ближайшие годы.
Ожидается, что покупки в приложениях завоюют более высокую долю рынка.
- Выручка от игр в Google Play Store и Apple App Store в 2020 году выросла на 51,3% и 30,2%. Согласно предварительным оценкам аналитической компании Sensor Tower, доход, полученный от покупок развлечений в приложениях в Google Play Store и Apple App Store в 2020 году, увеличился на 51,3% и 30,2% соответственно по сравнению с 2019 годом.
- Во время пандемии наблюдался всплеск времени, проведенного за настольными онлайн-играми, и все больше пользователей переходили с freemium на платные игровые приложения. Согласно недавнему исследованию потребителей CMR за 2020 год, шесть из 10 серьезных геймеров, как правило, покупают игровые приложения.
- Игровые приложения на реальные деньги, которые позволяют игрокам соревноваться за денежные призы, также сообщили об аналогичных тенденциях. К концу 2020 года количество платных игроков в WinZO Games выросло в 10 раз по сравнению с предыдущим годом. Недавно выпущенные игры, такие как WCC от NextWave и Chess от WinZO, за последние пару месяцев пережили массовые транзакции.
Обзор индустрии настольных онлайн-игр
Мировой рынок настольных онлайн-игр имеет множество конкурентов с множеством выдающихся игроков. Некоторые крупные игроки, в том числе Zynga Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Nintendo Co. Ltd, Asmodee Digital, Tencent и Chess.com, внедряют стратегии развития рынка настольных онлайн-игр, такие как разработка новых продуктов, глобальная экспансия, приобретения и инвестиции.
Июнь 2022 г. Компания-издатель настольных онлайн-игр Asmodee официально объявила, что будет выпускать настольные игры Netflix. Эти настольные игры будут основаны на нескольких известных сериалах, премьера которых состоялась на популярном потоковом сервисе, а их база установок охватывает более 200 миллионов пользователей в 190 разных странах.
Лидеры рынка настольных онлайн-игр
-
GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
-
Nintendo Co. Ltd
-
Tencent Holdings Limited
-
Asmodee Digital
-
Take-Two Interactive (Zynga Inc.)
- *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Новости рынка настольных игр онлайн
- Июнь 2022 г. Zynga Inc., бренд, принадлежащий Take-Two Interactive, объявил, что в Words With Friends 2 появятся клубы. Эта новая функция расширяет социальный опыт словесной игры, предлагая общие пространства, которые игроки используют вместе.
- Июнь 2022 г. Hasbro сотрудничает с New York Times, которой принадлежит онлайн-головоломка со словами, чтобы создать Wordle The Party Game. Новая настольная игра предлагает классический игровой процесс Wordle, но теперь совершенно по-новому. По данным Hasbro Gaming, Hasbro обратилась к New York Times с предложением сделать игру для вечеринок, заметив популярность Wordle в Интернете.
Сегментация индустрии онлайн-игр
Мировые доходы от настольных онлайн-игр включают в себя прикладные версии популярных настольных или карточных игр, загруженные из любого магазина приложений для телефонов на базе Android или iOS.
Мировой рынок настольных онлайн-игр сегментирован по типам (реклама, покупки в приложении, платные приложения) и географии.
По типу | Реклама | ||
Покупки в приложении | |||
Покупка приложения | |||
По географии | Северная Америка | Соединенные Штаты | |
Канада | |||
Европа | Великобритания | ||
Германия | |||
Испания | |||
Франция | |||
Остальная Европа | |||
Азиатско-Тихоокеанский регион | Китай | ||
Индия | |||
Япония | |||
Южная Корея | |||
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона | |||
Латинская Америка | Бразилия | ||
Мексика | |||
Ближний Восток и Африка | Саудовская Аравия | ||
Южная Африка | |||
Нигерия |
Реклама |
Покупки в приложении |
Покупка приложения |
Северная Америка | Соединенные Штаты |
Канада | |
Европа | Великобритания |
Германия | |
Испания | |
Франция | |
Остальная Европа | |
Азиатско-Тихоокеанский регион | Китай |
Индия | |
Япония | |
Южная Корея | |
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона | |
Латинская Америка | Бразилия |
Мексика | |
Ближний Восток и Африка | Саудовская Аравия |
Южная Африка | |
Нигерия |
Часто задаваемые вопросы об исследовании рынка настольных игр
Каков текущий объем мирового рынка настольных онлайн-игр?
Прогнозируется, что среднегодовой темп роста мирового рынка настольных онлайн-игр составит 6,78% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.)
Кто является ключевыми игроками на мировом рынке настольных онлайн-игр?
GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group), Nintendo Co. Ltd, Tencent Holdings Limited, Asmodee Digital, Take-Two Interactive (Zynga Inc.) являются основными компаниями, работающими на мировом рынке настольных онлайн-игр.
Какой регион является самым быстрорастущим на мировом рынке настольных онлайн-игр?
По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
Какой регион занимает наибольшую долю на мировом рынке настольных онлайн-игр?
В 2024 году на Азиатско-Тихоокеанский регион придется наибольшая доля рынка настольных онлайн-игр.
На какие годы распространяется этот глобальный рынок настольных онлайн-игр?
Отчет охватывает исторический объем мирового рынка настольных онлайн-игр за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем мирового рынка настольных онлайн-игр на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Наши самые продаваемые отчеты
Popular Media and Entertainment Reports
Popular Technology, Media and Telecom Reports
Отчет об индустрии настольных онлайн-игр
Статистика по доле, размеру и темпам роста рынка настольных онлайн-игр в 2024 году, созданная Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ настольных онлайн-игр включает в себя прогноз рынка на 2029 год и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.