Анализ объема и доли рынка настольных онлайн-игр - тенденции роста и прогнозы (2024 - 2029)

Мировой рынок настольных игр сегментирован по типам (реклама, покупки в приложении, платные приложения) и географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка). Размеры рынка и прогнозы приведены в стоимостном выражении (USD) для всех вышеперечисленных сегментов.

Объем рынка настольных онлайн-игр

Анализ рынка настольных онлайн-игр

Ожидается, что мировой рынок настольных онлайн-игр значительно вырастет из-за увеличения уровня проникновения пользователей в развивающихся странах. Северная Америка является одним из крупнейших рынков международных настольных онлайн-игр. В настоящее время рынок онлайн-игр определяется несколькими факторами. Растущее проникновение Интернета и смартфонов является одним из ключевых факторов, способствующих росту настольных онлайн-игр в регионе.

  • Кроме того, мировой рынок настольных онлайн-игр будет расти со среднегодовым темпом роста 6,78% в течение прогнозируемого периода. Несмотря на жесткую конкуренцию со стороны оффлайн-развлекательных источников, рынок переживает популярность и признание среди игроков.
  • Разразившаяся пандемия COVID-19 немного расширила рынок. Введение локдаунов по всему миру положительно повлияло на настольные онлайн-игры как альтернативу для людей.
  • В настоящее время кафе проводят онлайн-мероприятия по настольным играм, чтобы сдержать резкое снижение посещаемости после ослабления карантинных ограничений во всем мире. Посещаемость этих кафе в США снизилась на 35%. Существует несколько причин значительного роста мирового рынка настольных онлайн-игр, в том числе появление конвенций по настольным играм, игровых кафе и культуры ботаников.
  • Увеличение располагаемых доходов стало одним из основных факторов, влияющих на рост настольных онлайн-игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Ожидается, что в таких странах, как Китай, Индия, Япония и Южная Корея, а также в Малайзии и Индонезии будет наблюдаться приличный рост спроса из-за улучшения уровня жизни в сочетании с растущим проникновением интернета. Еще одним важным фактором, влияющим на рост в регионе, является наличие большого количества молодых людей, использующих смартфоны, в Китае и Индии. Рынок настольных онлайн-игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе является одним из самых быстрорастущих сегментов.

Обзор индустрии настольных онлайн-игр

Мировой рынок настольных онлайн-игр имеет множество конкурентов с множеством выдающихся игроков. Некоторые крупные игроки, в том числе Zynga Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Nintendo Co. Ltd, Asmodee Digital, Tencent и Chess.com, внедряют стратегии развития рынка настольных онлайн-игр, такие как разработка новых продуктов, глобальная экспансия, приобретения и инвестиции.

Июнь 2022 г. Компания-издатель настольных онлайн-игр Asmodee официально объявила, что будет выпускать настольные игры Netflix. Эти настольные игры будут основаны на нескольких известных сериалах, премьера которых состоялась на популярном потоковом сервисе, а их база установок охватывает более 200 миллионов пользователей в 190 разных странах.

Лидеры рынка настольных онлайн-игр

  1. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

  2. Nintendo Co. Ltd

  3. Tencent Holdings Limited

  4. Asmodee Digital

  5. Take-Two Interactive (Zynga Inc.)

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка настольных игр онлайн

  • Июнь 2022 г. Zynga Inc., бренд, принадлежащий Take-Two Interactive, объявил, что в Words With Friends 2 появятся клубы. Эта новая функция расширяет социальный опыт словесной игры, предлагая общие пространства, которые игроки используют вместе.
  • Июнь 2022 г. Hasbro сотрудничает с New York Times, которой принадлежит онлайн-головоломка со словами, чтобы создать Wordle The Party Game. Новая настольная игра предлагает классический игровой процесс Wordle, но теперь совершенно по-новому. По данным Hasbro Gaming, Hasbro обратилась к New York Times с предложением сделать игру для вечеринок, заметив популярность Wordle в Интернете.

Отчет по рынку настольных онлайн-игр - Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определения рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНЫЙ ИНСАЙТ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.2.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.2.2 Переговорная сила покупателей/потребителей
    • 4.2.3 Угроза новых участников
    • 4.2.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.3 Оценка влияния COVID-19 на рынок

5. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 5.1 Драйверы рынка
    • 5.1.1 Растущее проникновение Интернета
    • 5.1.2 Увеличение числа пользователей смартфонов
  • 5.2 Проблемы рынка
    • 5.2.1 Отсутствие государственного регулирования
    • 5.2.2 Интернет-мошенничество, связанное с вопросами конфиденциальности и безопасности пользователей
  • 5.3 Комментарий к использованию настольных онлайн-игр с разбивкой по полу

6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 6.1 По типу
    • 6.1.1 Реклама
    • 6.1.2 Покупки в приложении
    • 6.1.3 Покупка приложения
  • 6.2 По географии
    • 6.2.1 Северная Америка
    • 6.2.1.1 Соединенные Штаты
    • 6.2.1.2 Канада
    • 6.2.2 Европа
    • 6.2.2.1 Великобритания
    • 6.2.2.2 Германия
    • 6.2.2.3 Испания
    • 6.2.2.4 Франция
    • 6.2.2.5 Остальная Европа
    • 6.2.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 6.2.3.1 Китай
    • 6.2.3.2 Индия
    • 6.2.3.3 Япония
    • 6.2.3.4 Южная Корея
    • 6.2.3.5 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
    • 6.2.4 Латинская Америка
    • 6.2.4.1 Бразилия
    • 6.2.4.2 Мексика
    • 6.2.5 Ближний Восток и Африка
    • 6.2.5.1 Саудовская Аравия
    • 6.2.5.2 Южная Африка
    • 6.2.5.3 Нигерия

7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 7.1 Профили компании
    • 7.1.1 Zynga Inc.
    • 7.1.2 Marmalade Game Studio
    • 7.1.3 SubZero Entertainment Pvt. Ltd.
    • 7.1.4 Fantasy Flight Publishing, Inc.
    • 7.1.5 Hurrican Edition SA
    • 7.1.6 Asmodee Digital
    • 7.1.7 Versus Evil, LLC
    • 7.1.8 Czech Games Edition
    • 7.1.9 Handelabra Games
    • 7.1.10 Tencent Holdings Limited
    • 7.1.11 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.12 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
    • 7.1.13 Chess.com

8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

9. БУДУЩИЕ ПЕРСПЕКТИВЫ РЫНКА

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация индустрии онлайн-игр

Мировые доходы от настольных онлайн-игр включают в себя прикладные версии популярных настольных или карточных игр, загруженные из любого магазина приложений для телефонов на базе Android или iOS.

Мировой рынок настольных онлайн-игр сегментирован по типам (реклама, покупки в приложении, платные приложения) и географии.

По типу Реклама
Покупки в приложении
Покупка приложения
По географии Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Европа Великобритания
Германия
Испания
Франция
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Индия
Япония
Южная Корея
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
Латинская Америка Бразилия
Мексика
Ближний Восток и Африка Саудовская Аравия
Южная Африка
Нигерия
По типу
Реклама
Покупки в приложении
Покупка приложения
По географии
Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Европа Великобритания
Германия
Испания
Франция
Остальная Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Индия
Япония
Южная Корея
Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
Латинская Америка Бразилия
Мексика
Ближний Восток и Африка Саудовская Аравия
Южная Африка
Нигерия
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы об исследовании рынка настольных игр

Каков текущий объем мирового рынка настольных онлайн-игр?

Прогнозируется, что среднегодовой темп роста мирового рынка настольных онлайн-игр составит 6,78% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.)

Кто является ключевыми игроками на мировом рынке настольных онлайн-игр?

GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group), Nintendo Co. Ltd, Tencent Holdings Limited, Asmodee Digital, Take-Two Interactive (Zynga Inc.) являются основными компаниями, работающими на мировом рынке настольных онлайн-игр.

Какой регион является самым быстрорастущим на мировом рынке настольных онлайн-игр?

По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Какой регион занимает наибольшую долю на мировом рынке настольных онлайн-игр?

В 2024 году на Азиатско-Тихоокеанский регион придется наибольшая доля рынка настольных онлайн-игр.

На какие годы распространяется этот глобальный рынок настольных онлайн-игр?

Отчет охватывает исторический объем мирового рынка настольных онлайн-игр за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем мирового рынка настольных онлайн-игр на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Отчет об индустрии настольных онлайн-игр

Статистика по доле, размеру и темпам роста рынка настольных онлайн-игр в 2024 году, созданная Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ настольных онлайн-игр включает в себя прогноз рынка на 2029 год и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.

Глобальный Мировой рынок настольных онлайн-игр