Размер и доля рынка анимации и визуальных эффектов — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Рынок анимации и визуальных эффектов сегментирован по типу (2D, 3D, анимационная графика, покадровая анимация), конечным пользователям (медиа, развлечения, игры) и географическому положению (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и остальные страны). мир). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (доллары США) для всех вышеуказанных сегментов.

Размер рынка анимации и визуальных эффектов

Однопользовательская лицензия
Командная лицензия
Корпоративная лицензия
Забронировать До
Обзор рынка анимации и визуальных эффектов
share button
Период исследования 2019 - 2029
Размер рынка (2024) USD 179.78 млрд долларов США
Размер рынка (2029) USD 311.46 млрд долларов США
CAGR(2024 - 2029) 9.43 %
Самый Быстрорастущий Рынок Азиатско-Тихоокеанский регион
Самый Большой Рынок Северная Америка

Основные игроки

Основные игроки рынка анимации и визуальных эффектов

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Однопользовательская лицензия

OFF

Командная лицензия

OFF

Корпоративная лицензия

OFF
Забронировать До

Анализ рынка анимации и визуальных эффектов

Размер рынка анимации и визуальных эффектов оценивается в 179,78 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 311,46 млрд долларов США к 2029 году, среднегодовой темп роста составит 9,43% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

  • Две тенденции в первую очередь способствуют внедрению решений в области анимации и визуальных эффектов. В некоторых отраслях конечного потребителя, особенно в кино, наблюдается тенденция к росту стоимости производства или бюджетов. В первую очередь это связано с более широким международным распространением благодаря цифровым кинотеатрам. Во-вторых, сценаристы и режиссеры более открыты для сценариев, требующих визуальных эффектов. Поэтому продюсерские компании все чаще реализуют более амбициозные проекты, которые можно реализовать только с использованием визуальных эффектов и оптимизированных платформ. Они также расширили жанры публикуемого контента.
  • В кинотеатрах наблюдается всплеск анимационных фильмов в формате 3D-UHD благодаря применению анимации и визуальных эффектов на телевидении, в рекламе и играх. Также наблюдается рост аутсорсинга процессов VFX из-за его экономической эффективности. Таким образом, ожидается, что акцент на детском жанре и растущая популярность потокового видео будут стимулировать рыночный спрос в странах с развивающейся экономикой.
  • Уровень креативности, которым обладают современные художники, требует большего количества инструментов и программного обеспечения для создания потрясающего анимационного контента, который завораживает зрителей. Одним из таких трендов является виртуальная реальность (VR), которая в последнее время завоевала популярность. Все больше исследований в области анимации привносят виртуальную реальность в 3D-анимацию. Он поднял 3D-анимацию на новый уровень. Играть в 3D-игры стало возможным в виртуальной среде — все заслуга виртуальной реальности, смешанной с 3D-анимацией.
  • Ожидается, что интеграция новых OTT-сервисов с существующими потоковыми устройствами на основе подписки в странах с развивающейся экономикой будет стимулировать развитие приложений в секторах анимации и визуальных эффектов. Компании постоянно участвуют во внедрении новых услуг в области анимации и визуальных эффектов, посвященных OTT-контенту. Например, лондонская компания DNEG запустила новое сервисное предложение под названием Redefine. Целью сервиса является заполнение разрыва между Востоком и Западом в сфере творческих услуг для фильмов и контента Over The Top (OTT) для потокового вещания.
  • Спрос на анимацию и визуальные эффекты расширился с появлением медиа-сектора, значительно ускорив развитие мультимедийной экосистемы. Такие компании, как DNEG, ищут стратегические инвестиционные партнерства, чтобы пережить турбулентность. В 2022 году крупная компания DNEG подписала новое многолетнее соглашение о расширении предоставления услуг по визуальным эффектам и виртуальному производству для сериалов Netflix и художественного программирования до 2025 года. В рамках соглашения DNEG наладит работу для Netflix и значительно расширит премиальные услуги VFX для стример на внутреннем и международном рынках.
  • Пандемия COVID-19 привела к перебоям на этапе производства, что привело к частичной потере доли рынка и ухудшению постпроизводственной деятельности участников отрасли. Глобальный рынок анимации и визуальных эффектов после COVID-19 испытал широкий спектр последствий, затронувших несколько аспектов производства, распространения, внедрения технологий и взаимодействия с аудиторией. Несмотря на проблемы, вызванные потрясениями, отрасль была готова к дальнейшему расширению, исследованию новых форматов и внедрению передовых технологий в меняющейся среде развлечений и средств массовой информации благодаря своей устойчивости, адаптируемости и изобретательным решениям.

Тенденции рынка анимации и визуальных эффектов

Ожидается, что быстро растущий спрос на визуальные эффекты в мультимедийном секторе будет стимулировать рост рынка.

  • В настоящее время потребители наслаждаются визуальными впечатлениями высокой четкости. Кинозрители требуют высококачественной продукции с привлекательными визуальными эффектами, реалистичной анимацией и студиями, которые включают больше кадров из фильмов с анимацией и визуальными эффектами. Кроме того, потребители потребляют более захватывающий контент по разным каналам от телевизоров сверхвысокой четкости, планшетов и смартфонов до устройств, крепящихся на голове. Анимация, визуальные эффекты и игровой контент завершаются на потоковых OTT-сервисах, таких как Netflix, Amazon Prime, YouTube, Twitter и Facebook.
  • Растущий спрос на технологии в различных отраслях промышленности из-за расширения использования моделирования при проектировании промышленных инструментов OEM-производителями способствует проникновению решений 3D-анимации во всем мире. Росту отрасли способствует более широкое внедрение программного обеспечения и решений для моделирования в таких отраслях, как архитектура и строительство, производство, средства массовой информации и развлечения, оборона, образование и здравоохранение.
  • Кроме того, облачные вычисления играют ключевую роль в процессах рендеринга и моделирования персонажей, поскольку облачный рендеринг анимационных фильмов является более эффективным и действенным. Это сокращает время и затраты по сравнению с традиционным рендерингом, который, как ожидается, будет способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода. Например, в мае 2022 года компания Rodeo FX обнаружила гибкость масштабирования с помощью гибридного комплекса Microsoft Azure HPC + AI, позволяющего сохранять гибкость и гибкость для реализации любых интересных новых проектов.
  • Индустрия развлечений и средств массовой информации вызвала высокий спрос на 3D-анимацию, и в последние годы ее распространение возросло. Помимо расширенного внедрения 3D-анимации и визуальных эффектов, индустрия продвигает мировой рынок, основываясь на других важных факторах. Визуальные эффекты в основном используются в кино, но нынешняя телевизионная индустрия также использует их для усиления сюжета и художественного видения, а также для передачи желаемой идеи аудитории в связи с растущим спросом глобальных потребителей на визуальные впечатления высокой четкости.
  • Кроме того, внедрение искусственного интеллекта, виртуальной реальности и дополненной реальности может стимулировать мировой рынок 3D-анимации. 3D-аниматоры используют искусственный интеллект (ИИ) и обработку естественного языка с помощью метода когнитивного моделирования для улучшения и виртуализации процесса анимации для управления симуляцией и пользовательским опытом в 3D-играх. Быстрый рост потоковой передачи контента во всем мире открыл перед создателями возможности создавать более качественный контент и перейти на следующий уровень в графе контента. Сообщество рассказчиков, которое всегда стремилось создавать новые эффекты, выдвинуло новые возможности от экспериментирования с новыми методами к включению соответствующих передовых технологий в медиаконтент.
Рынок анимации и визуальных эффектов кассовые сборы в миллиардах долларов США по всему миру, 2019–2022 гг.

Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет зарегистрирован самый быстрый рост в течение прогнозируемого периода.

  • Азиатско-Тихоокеанский регион придает большое значение формализации профессиональных услуг в области анимации и визуальных эффектов для поддержки постоянно растущей индустрии СМИ и развлечений. Новая Зеландия и Сингапур стали центром художников VFX. В этих странах есть экосистема школ анимации и визуальных эффектов, которые предлагают углубленное образование в различных направлениях.
  • Рост потребления более захватывающего контента по нескольким каналам, например, от телевизоров сверхвысокой четкости, планшетов и смартфонов до головных устройств, также стимулирует спрос на рынке анимации и визуальных эффектов, особенно по всему Китаю в течение прогнозируемого периода..
  • Ожидается, что разработка многочисленных учебных программ, программного обеспечения и платформ электронного обучения, использующих смоделированную информацию и видео в учебных программах этого региона, будет способствовать значительному росту образовательной и академической индустрии. Многие учебные заведения намерены интегрировать технологии моделирования в свои образовательные системы, предоставляя учащимся более продвинутую среду обучения.
  • Применение технологий моделирования в хорошо развитом аниме-бизнесе страны привело к значительной доле доходов японского рынка в регионе. Кроме того, обилие квалифицированной рабочей силы в Азиатско-Тихоокеанском регионе приводит к низкой себестоимости продукции, что способствует расширению регионального рынка. Например, в феврале прошлого года в Бангалоре, штат Карнатака, был открыт самый огромный в Азии Центр передового опыта (CoE) в области анимации, визуальных эффектов, игр и комиксов (AVGC) стоимостью 40 крор индийских рупий (4,81 миллиона долларов США). В Совете Европы также есть Высшая школа, которая предлагает уникальные курсы по виртуальной реальности, цифровому сжатию, фотограмметрии, геймификации образования, виртуальному производству в реальном времени и другим новым технологиям.
  • Ожидается, что в ближайшие три года Китай превзойдет Северную Америку как самый значительный в мире рынок театрального кино. Кроме того, в связи с быстро растущим спросом на оригинальный потоковый OTT-контент в Индии, обусловленным использованием мобильного широкополосного доступа и более низкими расходами на передачу данных, ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет наблюдаться самый быстрый рост рынка в течение прогнозируемого периода. Кроме того, по данным India Brand Equity Foundation (IBEF), индийская игровая индустрия недавно обогнала Соединенные Штаты по количеству пользователей, которые превысили 300 миллионов, при этом в прошлом году на игровые приложения для телефонов приходилось 86 процентов от общего числа игровых приложений.
Рынок анимации и визуальных эффектов Рынок анимации и визуальных эффектов – темпы роста по регионам

Обзор индустрии анимации и визуальных эффектов

Рынок анимации и визуальных эффектов умеренно конкурентен и состоит из нескольких крупных игроков. Однако с развитием анимационных технологий в сфере профессиональных услуг новые игроки увеличивают свое присутствие на рынке, тем самым расширяя свое присутствие в странах с развивающейся экономикой. В число важных игроков входят Adobe Inc., Autodesk Inc., iPi Soft LLC, Clara.io (Exocortex Technologies Inc.) и Lost Marble LLC и другие.

В августе 2022 года Cinesite приобрела контрольный пакет акций VFX Studio FX3X. Это приобретение привело к значительному увеличению числа талантливых специалистов в области творческого надзора за визуальными эффектами и управления производством. Глобальная способность Cinesite обслуживать клиентов лучше и в более широком масштабе как в эпизодическом телевидении, так и в художественных фильмах.

В июле 2022 года Netflix приобрела ведущую в мире независимую анимационную студию Animal Logic. Animal Logic уже более 30 лет производит отмеченные наградами дизайны, визуальные эффекты и анимацию. Ожидалось, что это приобретение укрепит существующий бизнес и увеличит долгосрочные возможности в анимационной сфере, чтобы обеспечить лучшее развлечение для участников по всему миру.

Лидеры рынка анимации и визуальных эффектов

  1. Adobe Inc.

  2. Autodesk Inc.

  3. iPi Soft LLC.

  4. Clara.io (Exocortex Technologies Inc.)

  5. Lost Marble LLC

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация рынка анимации и визуальных эффектов
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать PDF

Новости рынка анимации и визуальных эффектов

  • Октябрь 2022 г. Объект ILM компании Walt Disney в Мумбаи должен был управлять полным конвейером услуг по визуальным эффектам и анимации, работая над контентом для местного рынка, чтобы получить доступ к кадровому резерву Юго-Восточной Азии. Ожидается, что студия будет работать над визуальными эффектами и анимационными проектами различного размера и масштаба для телевидения, кино и потокового вещания, а также для развлекательных мероприятий.
  • Июль 2022 г. Cinesite объявила о приобретении контрольного пакета акций студии анимации и мокапа Squeeze, расположенной в Квебеке и Монреале. Squeeze — анимационная студия с международной репутацией, расположенная в Квебеке и Монреале. Ожидалось, что это приобретение позволит Cinesite еще больше расширить предложение анимационного контента и услуг на мировых рынках, одновременно привнося в группу возможности mocap и Unreal для обслуживания видеоигр и кинопроизводства.

Отчет по анимации и VFXMarket – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Допущения исследования и определение рынка

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                1. 4.2.1 Рыночная власть поставщиков

                  1. 4.2.2 Переговорная сила покупателей

                    1. 4.2.3 Угроза новых участников

                      1. 4.2.4 Угроза продуктов-заменителей

                        1. 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                        2. 4.3 Снимок технологии

                          1. 4.4 Оценка влияния COVID-19 на рынок

                          2. 5. ДИНАМИКА РЫНКА

                            1. 5.1 Драйверы рынка

                              1. 5.1.1 Быстрый рост числа гибридных и анимационных устройств с технологией 3D

                                1. 5.1.2 Быстрорастущий спрос на визуальные эффекты в мультимедийном секторе

                                2. 5.2 Рыночные ограничения

                                  1. 5.2.1 Рост пиратства в области программного обеспечения и медиа

                                3. 6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                  1. 6.1 От анимационной платформы

                                    1. 6.1.1 Телевидение и ОТТ

                                      1. 6.1.2 Фильмы

                                        1. 6.1.3 Реклама

                                          1. 6.1.4 Игры

                                            1. 6.1.5 Другие анимационные платформы (образовательные технологии и т. д.)

                                            2. 6.2 По географии

                                              1. 6.2.1 Северная Америка

                                                1. 6.2.2 Европа

                                                  1. 6.2.3 Азиатско-Тихоокеанский регион

                                                    1. 6.2.4 Остальной мир

                                                  2. 7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                    1. 7.1 Профили компании

                                                      1. 7.1.1 Adobe Inc.

                                                        1. 7.1.2 Autodesk Inc.

                                                          1. 7.1.3 iPi Soft LLC

                                                            1. 7.1.4 Clara.io (Exocortex Technologies Inc.)

                                                              1. 7.1.5 Lost Marble LLC

                                                                1. 7.1.6 Animaker Inc.

                                                                  1. 7.1.7 Dwango co. Ltd.

                                                                    1. 7.1.8 Blender Foundation

                                                                      1. 7.1.9 The Foundry Vision Mongers Ltd.

                                                                        1. 7.1.10 Toon Boom Animation Inc.

                                                                          1. 7.1.11 Act-3D B.V.

                                                                            1. 7.1.12 Epic Games Inc.

                                                                              1. 7.1.13 Planetside Software LLC

                                                                                1. 7.1.14 Bondware Inc.

                                                                              2. 8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                                1. 9. БУДУЩЕЕ РЫНКА

                                                                                  **При наличии свободных мест
                                                                                  bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                  Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                  Сегментация индустрии анимации и визуальных эффектов

                                                                                  VFX или визуальные эффекты — это способ смешивания реальных съемок фильма с ложными или анимированными изображениями. Почти каждый фильм в наши дни использует визуальные эффекты. Недавние достижения в технологии 3D-анимации способствовали росту видео высокой четкости (HD) и широкому использованию 3D-анимационных видеороликов в различных секторах конечных пользователей для создания графической иллюстрации работы отдельных компонентов, которые, как ожидается, станут ключевыми факторами, стимулирующими развитие технологий 3D-анимации. рост рынка. Спрос на анимацию и VFX-контент способствовал созданию иммерсивных впечатлений, а экспоненциальный рост технологий дополненной и виртуальной реальности сформировал анимацию и VFX как быстрорастущий сектор на мировом рынке медиа и развлечений.

                                                                                  Рынок анимации и визуальных эффектов сегментирован по анимационным платформам (телевидение и OTT, фильмы, реклама и игры) и географическому положению (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и остальной мир).

                                                                                  Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении в долларах США для всех вышеуказанных сегментов.

                                                                                  От анимационной платформы
                                                                                  Телевидение и ОТТ
                                                                                  Фильмы
                                                                                  Реклама
                                                                                  Игры
                                                                                  Другие анимационные платформы (образовательные технологии и т. д.)
                                                                                  По географии
                                                                                  Северная Америка
                                                                                  Европа
                                                                                  Азиатско-Тихоокеанский регион
                                                                                  Остальной мир

                                                                                  Часто задаваемые вопросы по исследованиям рынка анимации и визуальных эффектов

                                                                                  Ожидается, что объем рынка анимации и визуальных эффектов достигнет 179,78 млрд долларов США в 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 9,43% и достигнет 311,46 млрд долларов США к 2029 году.

                                                                                  Ожидается, что в 2024 году объем рынка анимации и визуальных эффектов достигнет 179,78 млрд долларов США.

                                                                                  Adobe Inc., Autodesk Inc., iPi Soft LLC., Clara.io (Exocortex Technologies Inc.), Lost Marble LLC — основные компании, работающие на рынке анимации и визуальных эффектов.

                                                                                  По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

                                                                                  В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка анимации и визуальных эффектов.

                                                                                  В 2023 году объем рынка анимации и визуальных эффектов оценивался в 164,29 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка анимации и визуальных эффектов за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка анимации и визуальных эффектов на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

                                                                                  Отчет об индустрии анимации и визуальных эффектов

                                                                                  Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке анимации и визуальных эффектов в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ анимации и визуальных эффектов включает прогноз рынка на 2024–2029 годы и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                  close-icon
                                                                                  80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                  Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                  Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                  Размер и доля рынка анимации и визуальных эффектов — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)