Tamanho do mercado de animação e VFX e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O mercado de animação e efeitos visuais é segmentado por tipo (2D, 3D, gráficos em movimento, stop motion), por usuário final (mídia, entretenimento, jogos) e por geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e o resto da o mundo). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (USD) para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de animação e efeitos visuais

Resumo do mercado de animação e efeitos visuais
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Período de Estudo 2019 - 2029
Tamanho do mercado (2024) USD 179.78 bilhões de dólares
Tamanho do mercado (2029) USD 311.46 bilhões de dólares
CAGR(2024 - 2029) 9.43 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte

Jogadores principais

Principais players do mercado de animação e efeitos visuais

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise de mercado de animação e efeitos visuais

O tamanho do mercado de animação e efeitos visuais é estimado em US$ 179,78 bilhões em 2024, e deverá atingir US$ 311,46 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 9,43% durante o período de previsão (2024-2029).

  • Duas tendências estão impulsionando principalmente a adoção de soluções de animação e efeitos visuais. Para algumas indústrias de consumo final, especialmente filmes, há uma tendência ascendente no valor da produção ou nos orçamentos. Isto se deve principalmente à distribuição internacional mais ampla devido aos cinemas digitais. Em segundo lugar, escritores e diretores estão mais abertos a adotar roteiros que exijam efeitos visuais. Portanto, as produtoras estão cada vez mais buscando projetos mais ambiciosos que só podem ser realizados usando efeitos visuais e plataformas simplificadas. Eles também ampliaram os gêneros de conteúdo publicados.
  • Há um aumento nos filmes de animação 3D-UHD nos cinemas por meio da aplicação de animação e efeitos visuais na TV, publicidade e jogos. Há também um crescimento na terceirização dos processos VFX devido ao seu custo-benefício. Assim, prevê-se que o foco no género infantil e a crescente popularidade do streaming de vídeo alimentem a procura do mercado nas economias emergentes.
  • Os níveis de criatividade dos artistas modernos exigem mais ferramentas e software para produzir conteúdo animado incrível que hipnotiza os espectadores. Uma dessas tendências é a Realidade Virtual (VR), que recentemente ganhou popularidade. Mais estudos de animação estão trazendo a realidade virtual para a animação 3D. Ele moveu a animação 3D para o próximo nível. Jogar jogos 3D tornou-se possível em um ambiente virtual – todos os créditos à realidade virtual misturada com animação 3D.
  • Espera-se que a integração de novos serviços OTT nos dispositivos de streaming baseados em assinatura existentes entre as economias emergentes impulsione as aplicações dos setores de animação e efeitos visuais. As empresas estão continuamente envolvidas na introdução de novos serviços de animação e efeitos visuais dedicados ao conteúdo OTT. Por exemplo, a DNEG, com sede em Londres, lançou a sua nova oferta de serviços denominada Redefine. O serviço visa preencher a lacuna entre o Oriente e o Ocidente em termos de serviços criativos para filmes e conteúdo Over The Top (OTT) para streaming.
  • A procura por animação e VFX expandiu-se com o aumento do surgimento do setor mediático, acelerando-se significativamente na esfera do ecossistema multimédia. Empresas como a DNEG procuram parcerias de investimento estratégico para sobreviver à turbulência. Em 2022, a grande DNEG assinou um novo acordo plurianual para expandir a sua prestação de efeitos visuais e serviços de produção virtual para séries e programas de longa-metragem da Netflix até 2025. Como parte do acordo, a DNEG desenvolverá trabalho para a Netflix e expandirá significativamente os serviços VFX premium para o streamer nos mercados nacionais e internacionais.
  • A pandemia da COVID-19 causou perturbações na fase de produção, resultando numa perda parcial de quota de mercado e num impacto nas atividades de pós-produção dos participantes da indústria. O mercado global de animação e efeitos visuais teve uma ampla gama de efeitos pós-COVID-19, afetando diversas facetas da produção, distribuição, adoção de tecnologia e envolvimento do público. Apesar dos desafios trazidos pelas disrupções, a indústria estava posicionada para a expansão contínua, a exploração de novos formatos e a adopção de tecnologia avançada no ambiente em mudança do entretenimento e dos meios de comunicação devido à sua resiliência, adaptabilidade e soluções inventivas.

Tendências de mercado de animação e efeitos visuais

Espera-se que a rápida crescente demanda de efeitos visuais em todo o setor multimídia impulsione o crescimento do mercado

  • Hoje em dia, os consumidores estão envolvidos em experiências visuais de alta definição. Os cinéfilos exigem produções de alta qualidade com efeitos visuais envolventes, animação realista e estúdios que incluam mais animações e cenas de filmes VFX. Além disso, os consumidores consomem conteúdo mais envolvente em todos os canais, desde TVs, tablets e smartphones de ultra-alta definição até dispositivos tipo head-mounted. Animação, efeitos visuais e conteúdo de jogos estão sendo finalizados em serviços de streaming OTT, como Netflix, Amazon Prime, YouTube, Twitter e Facebook.
  • A crescente demanda por tecnologia de vários setores industriais devido ao uso crescente de simulação no projeto de ferramentas industriais por OEMs está ajudando a penetração de soluções de animação 3D em todo o mundo. A crescente implantação de software e soluções de simulação em setores como arquitetura e construção, manufatura, mídia e entretenimento, defesa, educação e saúde está alimentando o crescimento do setor.
  • Além disso, a computação em nuvem desempenha um papel fundamental nos processos de renderização e modelagem de personagens, já que a renderização de filmes de animação baseada em nuvem é mais eficaz e eficiente. Reduz o tempo e o custo em comparação com a renderização tradicional, que deverá alimentar o crescimento do mercado durante o período de previsão. Por exemplo, em maio de 2022, a Rodeo FX encontrou a flexibilidade de escala com o Microsoft Azure HPC + AI, uma propriedade híbrida, para se manter versátil e ágil para assumir quaisquer novos projetos interessantes.
  • A indústria de entretenimento e mídia aumentou a demanda por animação 3D, com maior adoção nos últimos anos. Além da adoção aprimorada de animação 3D e efeitos visuais, a indústria tem impulsionado o mercado global com base em outros fatores essenciais. O VFX tem sido usado principalmente em filmes, mas a atual indústria televisiva também o está adotando para fortalecer a história e a visão artística e comunicar a ideia desejada ao público devido à crescente demanda dos consumidores globais por experiências visuais envolventes de alta definição.
  • Além disso, a introdução de IA, VR e AR poderia impulsionar o mercado global de animação 3D. Os animadores 3D empregam inteligência artificial (IA) e processamento de linguagem natural com um método de modelagem cognitiva para aprimorar e virtualizar o processo de animação para controlar a simulação e a experiência do usuário em jogos 3D. O rápido crescimento do streaming de conteúdo em todo o mundo abriu as portas para os criadores criarem conteúdo melhor para saltar para o próximo nível no gráfico de conteúdo. A comunidade de contadores de histórias, que sempre se esforçou para produzir efeitos mais recentes, abriu novas margens, desde a experimentação de novas técnicas até à incorporação de tecnologia avançada relevante possível no conteúdo mediático.
Mercado de animação e efeitos visuais receita de bilheteria, em bilhões de dólares, global, 2019 – 2022

Espera-se que a Ásia-Pacífico registre o crescimento mais rápido durante o período de previsão

  • A região Ásia-Pacífico enfatiza fortemente a formalização de serviços profissionais em animação e efeitos visuais para apoiar a crescente indústria de mídia e entretenimento. Nova Zelândia e Cingapura surgiram como centros para artistas de efeitos visuais. Esses países possuem um ecossistema de escolas de animação e efeitos visuais que oferecem educação avançada em diversas áreas.
  • O crescimento no consumo de conteúdo mais imersivo em vários canais, como TVs de ultra-alta definição, tablets e smartphones, até dispositivos tipo head-mounted, também está impulsionando a demanda do mercado de animação e efeitos visuais, especialmente na China durante o período de previsão..
  • Espera-se que o desenvolvimento de numerosos programas de formação, software e plataformas de e-learning que utilizem informações e vídeos simulados no currículo desta região impulsione um crescimento considerável na indústria educativa e académica. Muitas instituições educacionais pretendem integrar a tecnologia de simulação em seus sistemas educacionais, proporcionando aos alunos um ambiente de aprendizagem mais avançado.
  • A aplicação da tecnologia de simulação em todo o negócio de anime bem estabelecido do país resultou numa considerável partilha de receitas para o mercado japonês na região. Além disso, a abundante força de trabalho qualificada da região Ásia-Pacífico conduz a um baixo custo de produção, impulsionando a expansão do mercado regional. Por exemplo, em Fevereiro do ano passado, o maior Centro de Excelência (CoE) da Ásia para Animação, Efeitos Visuais, Jogos e Banda Desenhada (AVGC) foi inaugurado em Bengaluru, Karnataka, ao custo de INR 40 crores (USD 4,81 milhões). O CoE também conta com uma Escola de Acabamento, que oferece cursos exclusivos sobre realidade virtual, compressão digital, fotogrametria, gamificação da educação, produção virtual em tempo real e outras tecnologias emergentes.
  • Espera-se que a China ultrapasse a América do Norte como o mercado cinematográfico mais significativo do mundo nos próximos três anos. Além disso, com a crescente demanda por conteúdo de streaming OTT original na Índia, impulsionada pelo uso de banda larga móvel e tarifas de dados mais baixas, espera-se que a região Ásia-Pacífico testemunhe o crescimento mais rápido do mercado durante o período de previsão. Além disso, de acordo com a India Brand Equity Foundation (IBEF), a indústria indiana de jogos ultrapassou recentemente a dos Estados Unidos em termos de base de utilizadores que ultrapassou os 300 milhões, com as aplicações de jogos para telemóveis a representarem 86% do total de aplicações de jogos no ano passado.
Mercado de Animação e VFX Mercado de Animação e VFX – Taxa de Crescimento por Região

Visão geral da indústria de animação e efeitos visuais

O mercado de Animação e VFX é moderadamente competitivo e consiste em alguns players importantes. No entanto, com o avanço da tecnologia de animação nos serviços profissionais, novos intervenientes estão a aumentar a sua presença no mercado, expandindo assim a sua presença comercial nas economias emergentes. Jogadores significativos incluem Adobe Inc., Autodesk Inc., iPi Soft LLC, Clara.io (Exocortex Technologies Inc.) e Lost Marble LLC, entre outros.

Em agosto de 2022, a Cinesite adquiriu participação majoritária no VFX Studio FX3X. A aquisição adicionou uma lista profunda de talentos em supervisão criativa de efeitos visuais e gerenciamento de produção e aumentou significativamente. A capacidade global da Cinesite de atender melhor e em maior escala os clientes, tanto em episódios de televisão quanto em longas-metragens.

Em julho de 2022, a Netflix adquiriu o estúdio de animação independente líder mundial Animal Logic. Animal Logic produz designs, efeitos visuais e animações premiados há mais de 30 anos. Esperava-se que esta aquisição fortalecesse os negócios existentes e aumentasse a capacidade de longo prazo no espaço de animação para melhor entretenimento para membros em todo o mundo.

Líderes de mercado de animação e efeitos visuais

  1. Adobe Inc.

  2. Autodesk Inc.

  3. iPi Soft LLC.

  4. Clara.io (Exocortex Technologies Inc.)

  5. Lost Marble LLC

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Concentração do mercado de animação e efeitos visuais
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Notícias do mercado de animação e efeitos visuais

  • Outubro de 2022 As instalações da ILM da The Walt Disney Company em Mumbai deveriam operar um pipeline completo de serviços de efeitos visuais e animação, trabalhando em conteúdo para o mercado local para acessar o pool de talentos do Sudeste Asiático. Espera-se que o estúdio trabalhe em projetos de efeitos visuais e animação de diversos tamanhos e escalas para TV, filmes e streaming, bem como atrações presenciais.
  • Julho de 2022 Cinesite anunciou que adquiriu uma participação majoritária no estúdio de animação e mocap Squeeze, localizado na cidade de Quebec e Montreal. Squeeze é um estúdio de animação localizado na cidade de Quebec e Montreal com reputação internacional. Esperava-se que esta aquisição permitisse à Cinesite aumentar ainda mais seu conteúdo de animação e ofertas de serviços para os mercados globais, ao mesmo tempo que trazia recursos mocap e irreais para o grupo para atender produções de videogames e filmes.

Relatório de animação e VFXMarket - Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                1. 4.2.1 Poder de barganha dos fornecedores

                  1. 4.2.2 Poder de barganha dos compradores

                    1. 4.2.3 Ameaça de novos participantes

                      1. 4.2.4 Ameaça de produtos substitutos

                        1. 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                        2. 4.3 Instantâneo da tecnologia

                          1. 4.4 Avaliação do Impacto do COVID-19 no Mercado

                          2. 5. DINÂMICA DE MERCADO

                            1. 5.1 Drivers de mercado

                              1. 5.1.1 Rápido crescimento em dispositivos híbridos e de animação com tecnologia habilitada para 3D

                                1. 5.1.2 Demanda crescente e rápida de efeitos visuais em todo o setor multimídia

                                2. 5.2 Restrições de mercado

                                  1. 5.2.1 Crescimento da pirataria de software e mídia

                                3. 6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                  1. 6.1 Por plataforma de animação

                                    1. 6.1.1 Televisão e OTT

                                      1. 6.1.2 Filmes

                                        1. 6.1.3 Anúncio

                                          1. 6.1.4 Jogos

                                            1. 6.1.5 Outras plataformas de animação (Ed-tech, etc.)

                                            2. 6.2 Por geografia

                                              1. 6.2.1 América do Norte

                                                1. 6.2.2 Europa

                                                  1. 6.2.3 Ásia-Pacífico

                                                    1. 6.2.4 Resto do mundo

                                                  2. 7. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                    1. 7.1 Perfis de empresa

                                                      1. 7.1.1 Adobe Inc.

                                                        1. 7.1.2 Autodesk Inc.

                                                          1. 7.1.3 iPi Soft LLC

                                                            1. 7.1.4 Clara.io (Exocortex Technologies Inc.)

                                                              1. 7.1.5 Lost Marble LLC

                                                                1. 7.1.6 Animaker Inc.

                                                                  1. 7.1.7 Dwango co. Ltd.

                                                                    1. 7.1.8 Blender Foundation

                                                                      1. 7.1.9 The Foundry Vision Mongers Ltd.

                                                                        1. 7.1.10 Toon Boom Animation Inc.

                                                                          1. 7.1.11 Act-3D B.V.

                                                                            1. 7.1.12 Epic Games Inc.

                                                                              1. 7.1.13 Planetside Software LLC

                                                                                1. 7.1.14 Bondware Inc.

                                                                              2. 8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                                1. 9. FUTURO DO MERCADO

                                                                                  **Sujeito a disponibilidade
                                                                                  bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
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                                                                                  VFX ou efeitos visuais são uma forma de misturar filmagens reais com imagens falsas ou animadas. Quase todos os filmes hoje em dia usam efeitos visuais. Avanços recentes na tecnologia de animação 3D alimentaram o crescimento de vídeos de alta definição (HD) e o uso extensivo de vídeos animados em 3D em vários setores de usuários finais para criar uma ilustração gráfica do funcionamento de componentes individuais que deverão ser os principais fatores impulsionadores o crescimento do mercado. A demanda por animação e conteúdo VFX impulsionou experiências imersivas, com crescimento exponencial em realidade aumentada e tecnologia de realidade virtual que moldou a animação e VFX como um setor de rápido crescimento no mercado global de mídia e entretenimento.

                                                                                  O mercado de animação e efeitos visuais é segmentado por plataformas de animação (televisão e OTT, filmes, publicidade e jogos) e geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e Resto do Mundo).

                                                                                  Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor em dólares americanos para todos os segmentos acima.

                                                                                  Por plataforma de animação
                                                                                  Televisão e OTT
                                                                                  Filmes
                                                                                  Anúncio
                                                                                  Jogos
                                                                                  Outras plataformas de animação (Ed-tech, etc.)
                                                                                  Por geografia
                                                                                  América do Norte
                                                                                  Europa
                                                                                  Ásia-Pacífico
                                                                                  Resto do mundo

                                                                                  Perguntas frequentes sobre pesquisa de animação e VFXMarket

                                                                                  O tamanho do mercado de animação e efeitos visuais deve atingir US$ 179,78 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 9,43% para atingir US$ 311,46 bilhões até 2029.

                                                                                  Em 2024, o tamanho do mercado de animação e efeitos visuais deverá atingir US$ 179,78 bilhões.

                                                                                  Adobe Inc., Autodesk Inc., iPi Soft LLC., Clara.io (Exocortex Technologies Inc.), Lost Marble LLC são as principais empresas que operam no mercado de animação e efeitos visuais.

                                                                                  Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

                                                                                  Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de Animação e VFX.

                                                                                  Em 2023, o tamanho do mercado de animação e efeitos visuais foi estimado em US$ 164,29 bilhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de Animação e VFX para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de Animação e VFX para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                                  Relatório da indústria de animação e efeitos visuais

                                                                                  Estatísticas para a participação de mercado de Animação e VFX de 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de animação e efeitos visuais inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2024 a 2029 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                                  close-icon
                                                                                  80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

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