世界のアニメーションおよびVFX市場-成長、傾向、COVID-19の影響、および予測(2022年-2027年)

アニメーションおよびVFX市場は、タイプ(2D、3D、モーショングラフィックス、ストップモーション)、エンドユーザー(メディア、エンターテインメント、ゲーム、その他のエンドユーザー)、および地理によってセグメント化されています。

市場スナップショット

Animation And Vfx Market Overview
Study Period: 2019- 2026
Base Year: 2021
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 11.5 %
Animation And Vfx Market Key Players

Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

市場概況

世界のアニメーションおよびVFX市場は、2021年から2026年の予測期間中に11.5%を超えるCAGRで成長すると予想されます。世界中でCOVID-19が継続的に発生しているため、業界の企業はポストプロダクション活動に大きな打撃を与えています。パンデミックは生産段階を停止することによって混乱し、市場に部分的に悪影響を及ぼしました。

  • 主にアニメーションとVFXソリューションの採用を推進している2つの傾向があります。一部のエンドユーザー産業、特に映画では、生産額または予算が上昇傾向にあります。これは主に、デジタルシアターへの国際的な流通の拡大によるものです。第二に、ライターとディレクターは、VFXを必要とするスクリプトを受け入れることに対してよりオープンです。そのため、制作会社は、VFXと合理化プラットフォームを使用することによってのみ実現できる、より野心的なプロジェクトをますます追求しています。また、公開されるコンテンツのジャンルも広がりました。
  • テレビ、広告、ゲームでのアニメーションとVFXの適用により、劇場で3D-UHDアニメーション映画が急増しています。費用対効果により、VFXプロセスのアウトソーシングも増加しています。したがって、「キッズ」ジャンルへの注目とビデオストリーミングの人気の高まりは、新興経済国全体の市場需要を刺激すると予想されます。
  • 現代のアーティストが持つ創造性のレベルは、視聴者を魅了する素晴らしいアニメーションコンテンツを作成するために、より多くのツールとソフトウェアを必要とします。そのような傾向の1つは、最近人気が高まっているバーチャルリアリティ(VR)です。より多くのアニメーション研究が仮想現実を3Dアニメーションにもたらしています。3Dアニメーションを次のレベルに移動しました。3Dゲームのプレイは、仮想環境で可能になりました。仮想現実へのすべてのクレジットは、3Dアニメーションと混合されています。
  • 新興経済国の既存のサブスクリプションベースのストリーミングデバイス全体に新しいOTTサービスを統合することで、アニメーションおよびVFXセクターのアプリケーションを推進することが期待されます。両社は、OTTコンテンツ専用のアニメーションとVFXの新しいサービスの導入に継続的に取り組んでいます。たとえば、ロンドンを拠点とするDNEGは、ReDefineと呼ばれる新しいサービスを開始しました。このサービスは、映画のクリエイティブサービスとストリーミングのOver The Top(OTT)コンテンツの東西のギャップを埋めることを目的としています。
  • アニメーションとVFXの需要は、メディアセクターの出現の増加に伴って拡大し、マルチメディアエコシステムの分野で大幅に加速しています。中国を拠点とするベースFXなどの企業は、混乱の中で生き残るための投資のための戦略的パートナーシップを探しています。2020年、中国の主要なSunacCultureは、過半数の株式を取得することにより、BaseFXへの戦略的投資を発表しました。Base FXによると、中国での生産は前年比70%以上減少しており、少なくとも今後6か月間は中国で上映される映画はありません。

レポートの範囲

VFXまたは視覚効果は、実際のフィルム撮影と偽の画像またはアニメーション画像を混合する方法です。最近のほとんどすべての映画はVFXを使用しています。3Dアニメーション技術の最近の技術的進歩により、高解像度(HD)ビデオの成長が促進され、複数のエンドユーザーセクターで3Dアニメーションビデオが広範に使用され、個々のコンポーネントの動作のグラフィックイラストが作成されています。市場の成長を推進する重要な要因。アニメーションとVFXコンテンツの需要は、世界のメディアおよびエンターテインメント市場で急成長しているセクターとしてアニメーションとVFXを形作った拡張現実と仮想現実技術の指数関数的成長により、没入型体験を促進しました。アニメーションおよびVFX市場は、タイプ(2D、3D、モーショングラフィックス、ストップモーション)、エンドユーザー(メディア、エンターテインメント、ゲーム、

Report scope can be customized per your requirements. Click here.

主要な市場動向

オンラインストリーミングの出現により、メディアセグメントは牽引力を獲得しています

  • 今日、消費者は高解像度の視覚体験に従事しています。映画ファンは、魅力的な視覚効果とリアルなアニメーションおよびスタジオを備えた高品質の作品を求めています。これには、より多くのアニメーションとVFXショットが映画に含まれます。また、消費者は、超高精細TV、タブレット、スマートフォンなどのチャネルからヘッドマウントデバイスまで、より没入型のコンテンツを消費しています。アニメーション、VFX、およびゲームコンテンツは、Netflix、Amazon Prime、YouTube、Twitter、FacebookなどのOTTストリーミングサービスで消費されています。
  • OEMによる産業用ツールの設計でのシミュレーションの使用の拡大によるさまざまな産業分野からの技術に対する需要の高まりは、世界中の3Dアニメーションソリューションの浸透を助けています。建築と建設、製造、メディアとエンターテインメント、防衛、教育、ヘルスケアなどの業界でのシミュレーションソフトウェアとソリューションの展開の増加は、業界の成長を後押ししています。
  • さらに、クラウドコンピューティングは、アニメーションフィルムのクラウドベースのレンダリングがより効果的かつ効率的であるため、キャラクターレンダリング、およびモデリングプロセスにおいて極めて重要な役割を果たします。予測期間中に市場の成長を促進すると予想される従来のレンダリングと比較して、時間とコストを削減します。
  • エンターテインメントおよびメディア業界は、近年採用が増加している3Dアニメーションに対する高い需要を高めています。強化された3Dアニメーションと視覚効果の採用に加えて、業界は他の重要な要素に基づいて世界市場を推進してきました。VFXは主に映画で使用されてきましたが、現在のテレビ業界では、高精細な視覚体験を求める世界的な消費者の需要が高まっているため、ストーリーと芸術的ビジョンを強化し、視聴者に希望のアイデアを伝えるためにも採用しています。
  • さらに、AI、VR、ARの導入は、世界の3Dアニメーション市場を後押しする可能性があります。3Dアニメーターは、人工知能(AI)と自然言語処理を認知モデリング手法と組み合わせて使用​​し、アニメーションプロセスを強化および仮想化して、3Dゲームのシミュレーションとユーザーエクスペリエンスを制御します。世界中でコンテンツストリーミングが急速に成長しているため、クリエイターはより優れたコンテンツを作成して、コンテンツグラフの次のレベルに飛躍することができます。常に新しい効果を生み出すために努力してきたストーリーテリングコミュニティは、新しい技術の実験から、メディアコンテンツに可能な関連する最先端のテクノロジーを組み込むことへと、新たなマージンを押し上げてきました。
Animation And Vfx Market Key Trends

予測期間中に最速の成長を記録するアジア太平洋

  • アジア太平洋地域は最高のCAGRを目撃することが期待されており、この地域は、成長を続けるメディアおよびエンターテインメント業界をサポートするために、アニメーションおよびVFX全体にわたる専門サービスの形式化を強く強調しています。ニュージーランドやシンガポールなどの国々は、さまざまなストリームで高度な教育を提供するアニメーションとVFXスクールのエコシステムを持っているため、VFXアーティストのハブとして浮上しています。
  • 超高精細テレビ、タブレット、スマートフォンなどの複数のチャネルでヘッドマウントデバイスに至るまで、より没入型のコンテンツの消費が伸びていることも、特に予測期間中の中国地域全体で、アニメーションとVFX市場の需要を推進しています。
  • この地域のカリキュラムでシミュレートされた情報とビデオを使用する多数のトレーニングプログラム、ソフトウェア、およびeラーニングプラットフォームの開発は、教育および学術業界の大幅な成長を促進すると予想されます。多くの教育機関は、シミュレーションテクノロジーを教育システムに統合して、学生にさらに高度な学習環境を提供することを目指しています。
  • 国内の定評のあるアニメ事業全体にシミュレーション技術を適用した結果、この地域の日本市場でかなりの収益シェアを獲得しました。さらに、アジア太平洋地域の豊富な資格のある労働力は、生産コストの低さにつながり、地域市場の拡大を推進します。
  • 中国は、今後3年間で、世界最大の劇場映画市場として北米を上回ると予想されています。また、モバイルブロードバンドの使用とデータ料金の低下により、インドでオリジナルのOTTストリーミングコンテンツの需要が急速に高まっているため、アジア太平洋地域では、予測期間中に最も速い市場成長が見込まれます。さらに、India Brand Equity Foundation(IBEF)によると、この国のゲーム業界は2020年には9億3000万米ドルであり、2024年までに38億米ドルに達すると予想されています。
Animation And Vfx Market Growth Rate

競争力のある風景

アニメーションおよびVFX市場は適度に競争が激しく、少数の主要なプレーヤーで構成されています。ただし、専門サービス全体でのアニメーションテクノロジーの進歩に伴い、新しいプレーヤーは市場での存在感を高め、それによって新興経済国全体でビジネスの足跡を拡大しています。重要なプレーヤーには、Adobe Inc.、Autodesk Inc.、ExocortexTechnologiesInc.などが含まれます。

  • 2021年6月-オートデスクは純粋なサブスクリプションベースのモデルに移行し、アジア太平洋地域でのサブスクライバーの採用が加速し始めました。2021年9月、同社はiOFFICE + SpaceIQの戦略的投資を発表しました。これは、建物とインフラストラクチャのより効率的で柔軟かつ応答性の高い運用と保守のために、ビルディングインフォメーションモデリングと施設管理を統合するという共通のビジョンを認めたものです。
  • 2021年5月-アドビは、クロスチャネルマーケティングにおける課題と急速に進化するダイナミクスに対処するために、アドビキャンペーンの新しいメジャーバージョンリリースでイノベーションを導入しました。アドビは、エンタープライズ規模のクロスチャネルキャンペーン管理のためにクラス最高のクラウドソリューションを必要とするクロスチャネルマーケター向けに設計されたAdobeCampaignv8をリリースしました。
  • 2020年7月-アドビはIBMおよびRedHatと提携して、カスタマーエクスペリエンスの変革を推進しました。このパートナーシップは、企業がカスタマージャーニー全体でよりパーソナライズされたエクスペリエンスを提供できるようにすることを目的としており、エンゲージメント、収益性、およびロイヤルティの向上を促進します。

競争力のある風景

アニメーションおよびVFX市場は適度に競争が激しく、少数の主要なプレーヤーで構成されています。ただし、専門サービス全体でのアニメーションテクノロジーの進歩に伴い、新しいプレーヤーは市場での存在感を高め、それによって新興経済国全体でビジネスの足跡を拡大しています。重要なプレーヤーには、Adobe Inc.、Autodesk Inc.、ExocortexTechnologiesInc.などが含まれます。

  • 2021年6月-オートデスクは純粋なサブスクリプションベースのモデルに移行し、アジア太平洋地域でのサブスクライバーの採用が加速し始めました。2021年9月、同社はiOFFICE + SpaceIQの戦略的投資を発表しました。これは、建物とインフラストラクチャのより効率的で柔軟かつ応答性の高い運用と保守のために、ビルディングインフォメーションモデリングと施設管理を統合するという共通のビジョンを認めたものです。
  • 2021年5月-アドビは、クロスチャネルマーケティングにおける課題と急速に進化するダイナミクスに対処するために、アドビキャンペーンの新しいメジャーバージョンリリースでイノベーションを導入しました。アドビは、エンタープライズ規模のクロスチャネルキャンペーン管理のためにクラス最高のクラウドソリューションを必要とするクロスチャネルマーケター向けに設計されたAdobeCampaignv8をリリースしました。
  • 2020年7月-アドビはIBMおよびRedHatと提携して、カスタマーエクスペリエンスの変革を推進しました。このパートナーシップは、企業がカスタマージャーニー全体でよりパーソナライズされたエクスペリエンスを提供できるようにすることを目的としており、エンゲージメント、収益性、およびロイヤルティの向上を促進します。

Table of Contents

  1. 1. 前書き

    1. 1.1 研究の仮定と市場の定義

      1. 1.2 調査の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場の洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力-ポーターの5つの力の分析

                1. 4.2.1 サプライヤーの交渉力

                  1. 4.2.2 バイヤーの交渉力

                    1. 4.2.3 新規参入の脅威

                      1. 4.2.4 代替製品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                        2. 4.3 テクノロジースナップショット

                          1. 4.4 COVID-19の市場への影響の評価

                          2. 5. 市場のダイナミクス

                            1. 5.1 市場の推進力

                              1. 5.1.1 3D対応テクノロジーを備えたハイブリッドおよびアニメーションデバイスの急速な成長

                                1. 5.1.2 マルチメディアセクター全体で急速に成長する視覚効果の需要

                                2. 5.2 市場の制約

                                  1. 5.2.1 ソフトウェアとメディアの著作権侵害の成長

                                3. 6. 市場セグメンテーション

                                  1. 6.1 アニメーションプラットフォーム別

                                    1. 6.1.1 テレビとOTT

                                      1. 6.1.2 映画

                                        1. 6.1.3 広告

                                          1. 6.1.4 ゲーム

                                            1. 6.1.5 その他のアニメーションプラットフォーム(Ed-techなど)

                                            2. 6.2 地理学による

                                              1. 6.2.1 北米

                                                1. 6.2.2 ヨーロッパ

                                                  1. 6.2.3 アジア太平洋地域

                                                    1. 6.2.4 世界のその他の地域

                                                    2. 6.3 会社概要

                                                      1. 6.3.1 Adobe Inc.

                                                        1. 6.3.2 Autodesk Inc.

                                                          1. 6.3.3 iPiSoftLLC。

                                                            1. 6.3.4 Clara.io(Exocortex Technologies Inc.)

                                                              1. 6.3.5 ロストマーブルLLC

                                                                1. 6.3.6 アニメーカー株式会社

                                                                  1. 6.3.7 ドワンゴなに。株式会社

                                                                    1. 6.3.8 Blender Foundation

                                                                      1. 6.3.9 Foundry Vision Mongers Ltd

                                                                        1. 6.3.10 トゥーンブームアニメーション株式会社

                                                                          1. 6.3.11 Act-3D BV

                                                                            1. 6.3.12 Epic Games Inc.

                                                                              1. 6.3.13 プラネットサイドソフトウェアLLC

                                                                                1. 6.3.14 ボンドウェア株式会社

                                                                              2. 7. 投資分析

                                                                                1. 8. 市場の未来

                                                                                  **Subject to Availability

                                                                                  You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

                                                                                  Frequently Asked Questions

                                                                                  アニメーションとVFXの市場市場は2019年から2026年まで調査されています。

                                                                                  アニメーションおよびVFX市場は、今後5年間で11.5%のCAGRで成長しています。

                                                                                  アジア太平洋地域は、2021年から2026年にかけて最高のCAGRで成長しています。

                                                                                  北米は2021年に最高のシェアを保持しています。

                                                                                  Adobe Inc.、Autodesk Inc.、iPi Soft LLC。、DWANGO Co. Ltd.、Exocortex Technologies Inc.は、アニメーションおよびVFX市場で事業を行っている主要企業です。

                                                                                  80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

                                                                                  Please enter a valid email id!

                                                                                  Please enter a valid message!