アニメーションおよびVFXの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

世界のアニメーションとVFX市場は、タイプ別(2D、3D、モーショングラフィックス、ストップモーション)、エンドユーザー別(メディア、エンターテインメント、ゲーム)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)に区分されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供されています。

アニメーション・VFX市場規模

シングルユーザーライセンス
チームライセンス
コーポレートライセンス
事前予約
アニメーションおよびVFX市場の概要
share button
調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 1.797億8.000万ドル
市場規模 (2029) USD 3.114億6.000万ドル
CAGR(2024 - 2029) 9.43 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米

主なプレーヤー

アニメーションおよび VFX 市場の主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

何かお手伝いできることはありますか?

シングルユーザーライセンス

OFF

チームライセンス

OFF

コーポレートライセンス

OFF
事前予約

アニメーションおよびVFX市場分析

アニメーションおよびVFX市場規模は9.43%年に1,797億8,000万米ドルと推定され、2029年までに3,114億6,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に9.43%のCAGRで成長します。

  • 主に 2 つのトレンドがアニメーションと VFX ソリューションの導入を推進しています。一部のエンドユーザー産業、特に映画では、制作額または予算が増加傾向にあります。これは主に、デジタル シアターによる国際的な配給の拡大によるものです。第二に、脚本家や監督は、VFX を必要とする脚本をより積極的に受け入れるようになりました。したがって、制作会社は、VFX と合理化されたプラットフォームを使用することによってのみ実現できる、より野心的なプロジェクトをますます追求しています。公開されるコンテンツのジャンルも広がりました。
  • テレビ、広告、ゲームでのアニメーションや VFX の応用を通じて、劇場での 3D-UHD アニメーション映画が急増しています。費用対効果の高さから、VFX プロセスのアウトソーシングも増加しています。したがって、「子供向けジャンルへの注目とビデオストリーミングの人気の高まりにより、新興国全体の市場需要が高まると予想されます。
  • 現代のアーティストが持つ創造性のレベルは、視聴者を魅了する素晴らしいアニメーション コンテンツを作成するために、より多くのツールとソフトウェアを必要とします。そのトレンドの 1 つが、最近人気を集めている仮想現実 (VR) です。より多くのアニメーション研究が、3D アニメーションに仮想現実をもたらしています。 3D アニメーションを次のレベルに引き上げました。 3D ゲームを仮想環境でプレイできるようになりました。これはすべて、3D アニメーションと混合された仮想現実のおかげです。
  • 新興経済国における既存のサブスクリプションベースのストリーミングデバイス全体に新しい OTT サービスを統合することで、アニメーションおよび VFX 分野のアプリケーションが促進されると予想されます。両社は、OTT コンテンツ専用のアニメーションと VFX の新しいサービスの導入に継続的に取り組んでいます。たとえば、ロンドンに拠点を置く DNEG は、Redefine と呼ばれる新しいサービスを開始しました。このサービスは、映画向けのクリエイティブ サービスとストリーミング向けの Over The Top (OTT) コンテンツにおける東洋と西洋のギャップを埋めることを目的としています。
  • アニメーションと VFX の需要はメディア部門の台頭とともに拡大し、マルチメディア エコシステムの領域で大幅に加速しました。 DNEGなどの企業は、混乱を乗り切るための戦略的投資パートナーシップを模索している。 2022年、大手DNEGは、Netflixシリーズおよび長編番組向けの視覚効果および仮想制作サービスの提供を2025年まで拡大するための新たな複数年契約に署名した。契約の一環として、DNEGはNetflix向けの作品を構築し、Netflix向けのプレミアムVFXサービスを大幅に拡大する予定である。国内外の市場にストリーマーを送ります。
  • 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックにより生産段階に混乱が生じ、その結果、市場シェアの一部が失われ、業界関係者の生産後の活動に大きな打撃を与えました。新型コロナウイルス感染症流行後、世界のアニメーションと VFX 市場は広範囲に影響を及ぼし、制作、配信、テクノロジーの導入、視聴者のエンゲージメントのさまざまな側面に影響を与えました。混乱によってもたらされた課題にもかかわらず、この業界は、その回復力、適応性、独創的なソリューションにより、エンターテインメントとメディアの変化する環境において、継続的な拡大、新しいフォーマットの探求、先進技術の導入に向けた態勢を整えることができました。

アニメーションとVFXの市場動向

オンライン・ストリーミングの登場により、メディア・セグメントが牽引力を増している

  • 現在、消費者は高解像度の映像体験に夢中になっている。映画ファンは、魅力的な視覚効果やリアルなアニメーション、スタジオによる高品質な作品を求めており、映画にはより多くのアニメーションやVFXショットが含まれている。また、消費者は、超高精細テレビ、タブレット、スマートフォンからヘッドマウントデバイスまで、チャンネルを問わず、より没入感のあるコンテンツを消費しています。アニメーション、VFX、ゲームコンテンツは、Netflix、Amazon Prime、YouTube、Twitter、FacebookなどのOTTストリーミングサービスで仕上げられるようになっている。
  • OEMによる産業用ツールの設計におけるシミュレーション利用の拡大により、さまざまな産業分野からの技術需要が増加していることが、3Dアニメーションソリューションの世界的な浸透を後押ししている。建築・建設、製造、メディア・娯楽、防衛、教育、医療などの産業でシミュレーションソフトウェアやソリューションの導入が増加していることが、業界の成長に拍車をかけている。
  • さらに、クラウド・コンピューティングは、キャラクターのレンダリングやモデリング・プロセスにおいて極めて重要な役割を果たしている。従来のレンダリングに比べて時間とコストが削減されるため、予測期間中の市場の成長を後押しすると期待されている。例えば、2022年5月、Rodeo FXはハイブリッドエステートであるMicrosoft Azure HPC + AIで柔軟なスケールを実現し、どんなエキサイティングな新規プロジェクトにも対応できる多用途性と俊敏性を維持している。
  • エンターテインメントとメディア業界では、近年3Dアニメーションの採用が増加し、高い需要が高まっている。3Dアニメーションとビジュアルエフェクトの採用が強化されただけでなく、この業界は他の不可欠な要因に基づいて世界市場を後押ししている。VFXは主に映画で使用されてきたが、魅力的な高精細映像体験に対する世界の消費者の需要の高まりにより、ストーリーや芸術的ビジョンを強化し、視聴者に望ましいアイデアを伝えるために、現在のテレビ業界もVFXを採用している。
  • さらに、AI、VR、ARの導入は、世界の3Dアニメーション市場を押し上げる可能性がある。3Dアニメーターは、人工知能(AI)と自然言語処理を認知モデリング手法で採用し、アニメーションプロセスを強化・仮想化することで、3Dゲームにおけるシミュレーションとユーザー体験を制御している。コンテンツ・ストリーミングの世界的な急成長は、クリエイターがコンテンツ・グラフの次のレベルへ飛躍するために、より良いコンテンツを創造するための扉を開いた。常に新しい効果を生み出そうと努力してきたストーリーテリング・コミュニティは、新しいテクニックの実験から、メディア・コンテンツに可能な限り関連する最先端技術を取り入れることまで、新たな限界に挑戦した。
アニメーションとVFXの世界市場-トレンド1

予測期間中、アジア太平洋地域が最も急成長

  • アジア太平洋地域のCAGRが最も高いと予想されている。この地域は、成長し続けるメディアとエンターテインメント業界をサポートするために、アニメーションとVFXのプロフェッショナルサービスの正式化を非常に重視している。ニュージーランドとシンガポールは、VFXアーティストのハブとして浮上した。これらの国々には、様々なストリームで高度な教育を提供するアニメーションとVFXの学校のエコシステムがある。
  • 超高精細テレビ、タブレット、スマートフォン、ヘッドマウントデバイスなど、複数のチャネルを介した没入型コンテンツの消費拡大も、予測期間中、特に中国全土でアニメーションおよびVFX市場の需要を促進している。
  • この地域のカリキュラムでは、シミュレートされた情報やビデオを採用した数多くのトレーニングプログラム、ソフトウェア、eラーニングプラットフォームが開発されており、教育・学術業界の大幅な成長が見込まれている。多くの教育機関では、シミュレーション技術を教育システムに組み込み、学生により高度な学習環境を提供しようとしている。
  • 同国で確立されたアニメ事業全体にシミュレーション技術が応用された結果、同地域における日本市場の収益シェアはかなりのものになった。さらに、アジア太平洋地域の豊富な有能な労働力は生産コストの低下につながり、地域市場の拡大を後押ししている。例えば、2022年2月、カルナータカ州ベンガルールに、アニメーション、視覚効果、ゲーム、コミックのためのアジアで最も巨大なセンター・オブ・エクセレンス(CoE)(AVGC)が40億インドルピーを投じて落成した。CoEにはフィニッシング・スクールもあり、バーチャルリアリティ、デジタル圧縮、写真測量、教育のゲーミフィケーション、リアルタイムのバーチャル制作、その他の新興技術に関するユニークなコースを提供している。
  • 中国は今後3年間で、北米を抜いて世界で最も重要な劇場映画市場になると予想されている。また、インドではモバイルブロードバンドの利用やデータ料金の低下により、オリジナルOTTストリーミングコンテンツの需要が急速に高まっており、アジア太平洋地域は予測期間中に最も速い市場成長が見込まれる。さらに、インド・ブランド・エクイティ財団(IBEF)によると、インドのゲーム産業は最近、ユーザーベースで米国を抜いて3億人を超え、2021年には電話ベースのゲームアプリがゲームアプリ全体の86%を占めるという。
アニメーションとVFXの世界市場-トレンド2

アニメーションとVFX業界の概要

アニメーションとVFXの市場は適度な競争があり、少数の大手企業で構成されている。しかし、プロフェッショナルサービス全体におけるアニメーション技術の進歩に伴い、新規参入企業が市場での存在感を高め、新興経済圏での事業展開を拡大している。主要プレイヤーには、Adobe Inc.、Autodesk Inc.、Exocortex Technologies Inc.などが含まれる。

2022年8月、シネサイトはVFXスタジオFX3Xの株式の過半数を取得した。この買収により、クリエイティブなVFX監督と制作管理における才能豊かな人材が加わり、大幅に増加した。シネサイトのグローバルな能力は、エピソードテレビと長編映画の両方において、クライアントにより良いサービスを、より大規模に提供する。

2022年7月、ネットフリックスは世界有数の独立系アニメーションスタジオ、アニマル・ロジックを買収した。アニマル・ロジックは30年以上にわたり、受賞歴のあるデザイン、視覚効果、アニメーションを制作してきた。この買収により、既存事業を強化し、アニメーション分野における長期的な能力を向上させ、世界中の会員により良いエンターテインメントを提供する。

アニメーションとVFX市場のリーダー

  1. Adobe Inc.

  2. Autodesk Inc.

  3. iPi Soft LLC.

  4. DWANGO Co. Ltd.

  5. Exocortex Technologies Inc

*免責事項:主要選手の並び順不同

アニメーションとVFX市場.png
bookmark 市場プレーヤーと競合他社の詳細が必要ですか?
PDFをダウンロード

アニメーションとVFX市場ニュース

  • 2022年10月 - ウォルト・ディズニー・カンパニーのILMのムンバイの施設は、完全なVFXとアニメーションサービスのパイプラインを運営し、東南アジアの人材プールにアクセスするために、地元市場向けのコンテンツに取り組む。同スタジオは、テレビ、映画、ストリーミング、アトラクションなど、さまざまな規模と規模のVFXとアニメーションのプロジェクトに取り組む。
  • 2022年7月-シネサイトは、ケベック市とモントリオールにあるアニメーション&モーキャップスタジオ・スクイーズの株式の過半数を取得したと発表。Squeezeはケベック市とモントリオールにあるアニメーションスタジオで、国際的に高い評価を得ている。この買収により、シネサイトは世界市場向けにアニメーションのコンテンツとサービスの提供をさらに増やすとともに、モーキャップとアンリアルの能力をグループに導入し、ビデオゲームや映画制作にサービスを提供する。

アニメーションとVFX市場レポート - 目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 サプライヤーの交渉力

                  1. 4.2.2 買い手の交渉力

                    1. 4.2.3 新規参入の脅威

                      1. 4.2.4 代替品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                        2. 4.3 テクノロジーのスナップショット

                          1. 4.4 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の市場への影響の評価

                          2. 5. 市場力学

                            1. 5.1 市場の推進力

                              1. 5.1.1 3D 対応テクノロジーによるハイブリッドおよびアニメーション デバイスの急速な成長

                                1. 5.1.2 マルチメディア分野全体で視覚効果の需要が急速に高まっている

                                2. 5.2 市場の制約

                                  1. 5.2.1 ソフトウェアとメディアの著作権侵害の増加

                                3. 6. 市場セグメンテーション

                                  1. 6.1 アニメーションプラットフォーム別

                                    1. 6.1.1 テレビとOTT

                                      1. 6.1.2 映画

                                        1. 6.1.3 広告

                                          1. 6.1.4 ゲーム

                                            1. 6.1.5 その他のアニメーションプラットフォーム(Edtech等)

                                            2. 6.2 地理別

                                              1. 6.2.1 北米

                                                1. 6.2.2 ヨーロッパ

                                                  1. 6.2.3 アジア太平洋地域

                                                    1. 6.2.4 世界のその他の地域

                                                  2. 7. 競争環境

                                                    1. 7.1 会社概要

                                                      1. 7.1.1 Adobe Inc.

                                                        1. 7.1.2 Autodesk Inc.

                                                          1. 7.1.3 iPi Soft LLC

                                                            1. 7.1.4 Clara.io (Exocortex Technologies Inc.)

                                                              1. 7.1.5 Lost Marble LLC

                                                                1. 7.1.6 Animaker Inc.

                                                                  1. 7.1.7 Dwango co. Ltd

                                                                    1. 7.1.8 Blender Foundation

                                                                      1. 7.1.9 The Foundry Vision Mongers Ltd

                                                                        1. 7.1.10 Toon Boom Animation Inc.

                                                                          1. 7.1.11 Act-3D B.V.

                                                                            1. 7.1.12 Epic Games Inc.

                                                                              1. 7.1.13 Planetside Software LLC

                                                                                1. 7.1.14 Bondware Inc.

                                                                              2. 8. 投資分析

                                                                                1. 9. 市場の未来

                                                                                  **空き状況によります
                                                                                  bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                  今すぐ価格分割を取得

                                                                                  アニメーションとVFX業界のセグメンテーション

                                                                                  VFX(ビジュアル・エフェクト)とは、実際の映画撮影と、偽映像やアニメーション映像をミックスする方法である。最近では、ほとんどすべての映画がVFXを使用している。3Dアニメーション技術の最近の進歩は、高精細(HD)ビデオの成長を促進し、個々のコンポーネントの動作のグラフィックイラストレーションを作成するために、複数のエンドユーザー分野で3Dアニメーションビデオの広範な使用を促進し、市場成長を推進する主要因であると予想される。アニメーションとVFXコンテンツへの需要は、拡張現実と仮想現実技術の飛躍的な成長とともに、世界のメディアとエンターテインメント市場で急成長している分野としてアニメーションとVFXを形成した没入型体験を提供した。

                                                                                  アニメーションとVFX市場は、タイプ別(2D、3D、モーショングラフィックス、ストップモーション)、エンドユーザー別(メディア、エンターテインメント、ゲーム、その他のエンドユーザー)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)に分類されています。市場規模および予測は、すべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供されています。

                                                                                  アニメーションプラットフォーム別
                                                                                  テレビとOTT
                                                                                  映画
                                                                                  広告
                                                                                  ゲーム
                                                                                  その他のアニメーションプラットフォーム(Edtech等)
                                                                                  地理別
                                                                                  北米
                                                                                  ヨーロッパ
                                                                                  アジア太平洋地域
                                                                                  世界のその他の地域
                                                                                  customize-icon 異なる地域またはセグメントが必要ですか?
                                                                                  今すぐカスタマイズ

                                                                                  アニメーションとVFX市場調査FAQ

                                                                                  アニメーションおよびVFX市場規模は、2024年に1,797億8,000万米ドルに達し、9.43%のCAGRで成長し、2029年までに3,114億6,000万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                  2024 年のアニメーションおよび VFX 市場規模は 1,797 億 8,000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                  Adobe Inc.、Autodesk Inc.、iPi Soft LLC.、Clara.io (Exocortex Technologies Inc.)、Lost Marble LLC は、アニメーションおよび VFX 市場で活動している主要企業です。

                                                                                  アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                                  2024 年には、北米がアニメーションおよび VFX 市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                  2023 年のアニメーションおよび VFX 市場規模は 1,642 億 9 千万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のアニメーションおよびVFX市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のアニメーションおよびVFX市場の規模も予測します。

                                                                                  アニメーションとVFX産業レポート

                                                                                  Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のアニメーションおよび VFX 市場シェア、規模、収益成長率の統計。アニメーションと VFX 分析には、2024 年から 2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。得る この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF としてダウンロードできます。

                                                                                  close-icon
                                                                                  80% のお客様がオーダーメイドのレポートを求めています。 あなたのものをどのように調整したいですか?

                                                                                  有効なメールIDを入力してください

                                                                                  有効なメッセージを入力してください。

                                                                                  アニメーションおよびVFXの市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)