Mercado global de animación y efectos visuales: crecimiento, tendencias, impacto de COVID-19 y pronósticos (2022 - 2027)

El mercado de animación y efectos visuales está segmentado por tipo (2D, 3D, gráficos animados, stop motion), por usuario final (medios, entretenimiento, juegos, otros usuarios finales) y geografía.

Instantánea del mercado

Animation And Vfx Market Overview
Study Period: 2019- 2026
Base Year: 2021
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 11.5 %
Animation And Vfx Market Key Players

Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

Visión general del mercado

Se espera que el mercado global de animación y efectos visuales crezca a una tasa compuesta anual de más del 11,5 % durante el período de pronóstico de 2021 a 2026. Con el brote actual de COVID-19 en todo el mundo, las empresas de la industria están afectando las actividades de posproducción como la pandemia ha trastornado al paralizar la etapa de producción, lo que ha mostrado un efecto parcialmente negativo en el mercado.

  • Hay dos tendencias que impulsan principalmente la adopción de soluciones de animación y VFX. Para algunas industrias de usuarios finales, en particular las películas, existe una tendencia al alza en el valor de producción o en los presupuestos. Esto se debe principalmente a una distribución internacional más amplia en parte a los cines digitales. En segundo lugar, los escritores y directores están más abiertos a aceptar guiones que requieran VFX. Por lo tanto, las productoras buscan cada vez más proyectos más ambiciosos que solo pueden cumplirse con el uso de VFX y plataformas aerodinámicas. También han ampliado los géneros de contenido que se publica.
  • Hay un aumento en las películas animadas 3D-UHD en los cines a través de la aplicación de animación y efectos visuales en la televisión, la publicidad y los juegos. También hay un crecimiento en la subcontratación de los procesos de VFX debido a su rentabilidad. Por lo tanto, se anticipa que el enfoque en el género "niños" y la creciente popularidad de la transmisión de video impulsarán la demanda del mercado en las economías emergentes.
  • Los niveles de creatividad que poseen los artistas de hoy en día requieren más herramientas y software para producir contenido animado increíble que cautive a los espectadores. Una de esas tendencias es la Realidad Virtual (VR) que está ganando popularidad recientemente. Más estudios de animación están llevando la realidad virtual a la animación 3D. Ha llevado la animación 3D al siguiente nivel. Jugar juegos en 3D ahora es posible en un entorno virtual: todos los créditos son realidad virtual combinada con animación en 3D.
  • Se espera que la integración de nuevos servicios OTT en los dispositivos de transmisión por suscripción existentes entre las economías emergentes impulse las aplicaciones del sector de animación y VFX. Las empresas están continuamente involucradas en la introducción de nuevos servicios de animación y VFX dedicados al contenido OTT. Por ejemplo, DNEG, con sede en Londres, ha lanzado su nueva oferta de servicios llamada ReDefine. El servicio tiene como objetivo llenar el vacío entre Oriente y Occidente en cuanto a servicios creativos para películas y contenido Over The Top (OTT) para transmisión.
  • La demanda de animación y VFX se ha expandido con el aumento en la aparición del sector de los medios, preparándose significativamente en la esfera del ecosistema multimedia. Empresas como Base FX, con sede en China, están buscando asociaciones estratégicas para que las inversiones sobrevivan a la turbulencia. En 2020, la importante SunacCulture de China anunció una inversión estratégica en Base FX al adquirir una participación mayoritaria. Base FX ha mencionado que la producción se ha reducido en más del 70% con respecto al año anterior en China, y no habrá películas que comiencen en China durante al menos los próximos seis meses.

Alcance del Informe

Los VFX o Efectos Visuales son una forma de mezclar el rodaje de una película real con imágenes falsas o animadas. Casi todas las películas en estos días usan VFX. Los avances tecnológicos recientes en la tecnología de animación 3D han impulsado el crecimiento de los videos de alta definición (HD) junto con el uso extensivo de videos animados 3D en múltiples sectores de usuarios finales para crear una ilustración gráfica del funcionamiento de los componentes individuales que se espera que sean los factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. La demanda de contenido de animación y efectos visuales ha impulsado las experiencias inmersivas, con un crecimiento exponencial en la tecnología de realidad aumentada y realidad virtual que dio forma a la animación y los efectos visuales como un sector de rápido crecimiento en el mercado global de medios y entretenimiento. El mercado de animación y efectos visuales está segmentado por tipo (2D, 3D, gráficos animados, stop motion), por usuario final (medios, entretenimiento, juegos,

Report scope can be customized per your requirements. Click here.

Tendencias clave del mercado

El segmento de medios está ganando terreno debido a la aparición de la transmisión en línea

  • Hoy en día, los consumidores se involucran en experiencias visuales de alta definición. Los cinéfilos exigen producciones de alta calidad con efectos visuales atractivos y estudios y animaciones realistas, que incluyen más tomas de animación y VFX en las películas. Además, los consumidores están consumiendo más contenido inmersivo a través de canales como televisores de ultra alta definición, tabletas y teléfonos inteligentes para dispositivos montados en la cabeza. El contenido de animación, VFX y juegos se consume en servicios de transmisión OTT como Netflix, Amazon Prime y YouTube, Twitter y Facebook.
  • La creciente demanda de tecnología de varios verticales industriales debido al uso cada vez mayor de la simulación en el diseño de herramientas industriales por parte de los OEM está ayudando a la penetración de las soluciones de animación 3D en todo el mundo. El mayor despliegue de software y soluciones de simulación en industrias como la arquitectura y la construcción, la fabricación, los medios y el entretenimiento, la defensa, la educación y la atención médica está impulsando el crecimiento de la industria.
  • Además, la computación en la nube juega un papel fundamental en la representación de personajes y los procesos de modelado, ya que la representación de películas de animación basada en la nube es más efectiva y eficiente. Reduce el tiempo y el costo en comparación con el renderizado tradicional, que se espera que impulse el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.
  • La industria del entretenimiento y los medios ha aumentado la demanda de animación 3D con una mayor adopción en los últimos años. Además de la adopción mejorada de animación 3D y efectos visuales, la industria ha estado impulsando el mercado global en función de otros factores esenciales. VFX se ha utilizado principalmente en películas, pero la industria televisiva actual también lo está adoptando para fortalecer la historia y la visión artística y comunicar la idea deseada a la audiencia debido a la creciente demanda de los consumidores globales de experiencias visuales atractivas de alta definición.
  • Además, la introducción de AI, VR y AR podría impulsar el mercado global de animación 3D. Los animadores 3D emplean inteligencia artificial (IA) y procesamiento de lenguaje natural junto con un método de modelado cognitivo para mejorar y virtualizar el proceso de animación para controlar la simulación y la experiencia del usuario en juegos 3D. El rápido crecimiento de la transmisión de contenido en todo el mundo ha abierto las puertas para que los creadores creen mejor contenido para pasar al siguiente nivel en el gráfico de contenido. La comunidad de narradores, que siempre se ha esforzado por producir efectos más novedosos, se ha visto empujada a nuevos márgenes desde la experimentación con nuevas técnicas hasta la incorporación de tecnología de punta relevante en el contenido de los medios.
Animation And Vfx Market Key Trends

Asia Pacífico registrará el crecimiento más rápido durante el período de pronóstico

  • Se anticipa que Asia Pacífico será testigo de la CAGR más alta, y la región ha hecho mucho hincapié en la formalización de los servicios profesionales en animación y VFX para respaldar la industria de medios y entretenimiento en constante crecimiento. Países como Nueva Zelanda y Singapur se han convertido en un centro para los artistas de VFX, ya que estos países tienen un ecosistema para escuelas de animación y VFX que ofrecen educación avanzada en varias corrientes.
  • El crecimiento en el consumo de contenido más inmersivo a través de múltiples canales, como televisores de ultra alta definición, tabletas y teléfonos inteligentes para dispositivos montados en la cabeza, también está impulsando la demanda del mercado de animación y VFX, especialmente en toda la región de China durante el período de pronóstico.
  • Se espera que el desarrollo de numerosos programas de capacitación, software y plataformas de aprendizaje electrónico que emplean información y videos simulados en el plan de estudios de esta región impulse un crecimiento considerable en la industria educativa y académica. Muchas instituciones educativas tienen la intención de integrar la tecnología de simulación en sus sistemas educativos, brindando a los estudiantes un entorno de aprendizaje más avanzado.
  • La aplicación de tecnología de simulación en el bien establecido negocio de anime del país resultó en una participación de ingresos considerable para el mercado japonés dentro de la región. Además, la abundante mano de obra calificada de la región de Asia Pacífico conduce a un bajo costo de producción, lo que impulsa la expansión del mercado regional.
  • Se espera que China supere a América del Norte como el mercado cinematográfico más grande del mundo en los próximos tres años. Además, con el rápido crecimiento de la demanda de contenido de transmisión OTT original en India, impulsada por el uso de banda ancha móvil y menores cargos por datos, se espera que la región de Asia Pacífico experimente el crecimiento más rápido del mercado durante el período de pronóstico. Además, según India Brand Equity Foundation (IBEF), la industria del juego del país se situó en 930 millones de dólares en 2020 y se prevé que alcance los 3.800 millones de dólares en 2024.
Animation And Vfx Market Growth Rate

Panorama competitivo

El mercado de la animación y los efectos visuales es moderadamente competitivo y consta de algunos jugadores importantes. Sin embargo, con el avance de la tecnología de animación en los servicios profesionales, los nuevos jugadores están aumentando su presencia en el mercado, expandiendo así su huella comercial en las economías emergentes. Los jugadores importantes incluyen Adobe Inc., Autodesk Inc., Exocortex Technologies Inc., entre otros.

  • Junio ​​de 2021: Autodesk pasó a un modelo puramente basado en suscripción y comenzó a ver una adopción acelerada de suscriptores en la región de Asia-Pacífico. En septiembre de 2021, la compañía anunció la inversión estratégica de iOFFICE + SpaceIQ, que reconoció la visión compartida de unir el modelado de información de construcción y la gestión de instalaciones para operaciones y mantenimiento de edificios e infraestructura más eficientes, flexibles y con capacidad de respuesta.
  • Mayo de 2021: Adobe introdujo innovaciones con el lanzamiento de una nueva versión principal de Adobe Campaign para abordar los desafíos y la dinámica en rápida evolución del marketing multicanal. Adobe lanzó Adobe Campaign v8, diseñado para los vendedores de canales cruzados que necesitan la mejor solución en la nube de su clase para la gestión de campañas de canales cruzados a escala empresarial.
  • Julio de 2020: Adobe se asoció con IBM y Red Hat para avanzar en la transformación de la experiencia del cliente. La asociación tiene como objetivo permitir que las empresas brinden experiencias más personalizadas a lo largo del viaje del cliente, impulsando un mejor compromiso, rentabilidad y lealtad.

Recent Developments

  • Dec 2020 - Autodesk announced its release of Maya 2020. The new version was featured with new animation, rendering, effects, modeling, and rigging advancements to empower artists throughout the production pipeline.
  • March 2021 - iPi Soft Announces new enhancements and development tools for its Unreal Engine called iPi Motion Capture. These enhancements include animation streaming into Unreal Engine, motion transfer to the 3D character, and real-time motion tracking; this allows creators to see real-time motion working in their particular 3D setting and on their character in Unreal Engine.
  • Sept 2021 - Toon Boom Animation launched the latest update to its Toon Boom Harmony: Harmony 21, offering feature-quality, 2D animations for video games, thereby improving paperless animation. Users can control the speed, pressure, and tilt position of their stylus by adjusting the size and bitmap brushes.

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                1. 4.2.1 El poder de negociacion de los proveedores

                  1. 4.2.2 El poder de negociación de los compradores

                    1. 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes

                      1. 4.2.4 Amenaza de productos sustitutos

                        1. 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                        2. 4.3 Instantánea tecnológica

                          1. 4.4 Evaluación del Impacto del COVID-19 en el Mercado

                          2. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                            1. 5.1 Indicadores de mercado

                              1. 5.1.1 Rápido crecimiento en dispositivos híbridos y de animación con tecnología habilitada para 3D

                                1. 5.1.2 Rápido crecimiento de la demanda de efectos visuales en el sector multimedia

                                2. 5.2 Restricciones del mercado

                                  1. 5.2.1 Crecimiento en la piratería de software y medios

                                3. 6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                  1. 6.1 Por plataforma de animación

                                    1. 6.1.1 Televisión y OTT

                                      1. 6.1.2 Película (s

                                        1. 6.1.3 Anuncio publicitario

                                          1. 6.1.4 Juego de azar

                                            1. 6.1.5 Otras plataformas de animación (Ed-tech, etc.)

                                            2. 6.2 Por Geografía

                                              1. 6.2.1 Norteamérica

                                                1. 6.2.2 Europa

                                                  1. 6.2.3 Asia Pacífico

                                                    1. 6.2.4 Resto del mundo

                                                    2. 6.3 Perfiles de la empresa

                                                      1. 6.3.1 adobe inc.

                                                        1. 6.3.2 autodesk inc.

                                                          1. 6.3.3 iPi Soft LLC.

                                                            1. 6.3.4 Clara.io (Exocortex Technologies Inc.)

                                                              1. 6.3.5 Lost Mármol LLC

                                                                1. 6.3.6 animaker inc.

                                                                  1. 6.3.7 Dwango co. Limitado

                                                                    1. 6.3.8 Fundación licuadora

                                                                      1. 6.3.9 The Foundry Vision Mongers Ltd

                                                                        1. 6.3.10 toon boom animación inc.

                                                                          1. 6.3.11 Ley-3D BV

                                                                            1. 6.3.12 Juegos épicos inc.

                                                                              1. 6.3.13 Planetside Software LLC

                                                                                1. 6.3.14 bondware inc.

                                                                              2. 7. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                1. 8. FUTURO DEL MERCADO

                                                                                  **Subject to Availability

                                                                                  You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

                                                                                  Frequently Asked Questions

                                                                                  El mercado de Animación y VFX Market se estudia desde 2019 hasta 2026.

                                                                                  El mercado de la animación y los efectos visuales está creciendo a una CAGR del 11,5 % en los próximos 5 años.

                                                                                  Asia Pacífico está creciendo a la CAGR más alta durante 2021-2026.

                                                                                  América del Norte tiene la participación más alta en 2021.

                                                                                  Adobe Inc., Autodesk Inc., iPi Soft LLC., DWANGO Co. Ltd., Exocortex Technologies Inc. son las principales empresas que operan en el mercado de animación y efectos visuales.

                                                                                  80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

                                                                                  Please enter a valid email id!

                                                                                  Please enter a valid message!