Análisis de participación y tamaño del mercado de animación y efectos visuales tendencias y pronósticos de crecimiento (2024-2029)

El mercado de animación y VFX está segmentado por tipo (2D, 3D, gráficos en movimiento, stop motion), por usuario final (medios, entretenimiento, juegos) y por geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y el resto del mundo). el mundo). Los tamaños de mercado y los pronósticos se proporcionan en términos de valor (USD) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de animación y efectos visuales

Análisis de mercado de animación y efectos visuales

El tamaño del mercado de animación y efectos visuales se estima en 179,78 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 311,46 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 9,43% durante el período previsto (2024-2029).

  • Dos tendencias están impulsando principalmente la adopción de soluciones de animación y VFX. Para algunas industrias de usuarios finales, en particular las cinematográficas, existe una tendencia al alza en el valor de producción o los presupuestos. Esto se debe principalmente a una distribución internacional más amplia gracias a las salas digitales. En segundo lugar, los escritores y directores están más abiertos a aceptar guiones que requieran efectos visuales. Por lo tanto, las productoras persiguen cada vez más proyectos más ambiciosos que sólo pueden realizarse utilizando VFX y plataformas optimizadas. También han ampliado los géneros de contenido que se publican.
  • Hay un aumento en las películas animadas 3D-UHD en los cines a través de la aplicación de animación y VFX en televisión, publicidad y juegos. También hay un crecimiento en la subcontratación de los procesos VFX debido a su rentabilidad. Por lo tanto, se prevé que el enfoque en el género infantil y la creciente popularidad del video streaming impulsen la demanda del mercado en las economías emergentes.
  • Los niveles de creatividad que poseen los artistas modernos requieren más herramientas y software para producir contenido animado impresionante que hipnotice a los espectadores. Una de esas tendencias es la Realidad Virtual (VR), que recientemente ganó popularidad. Cada vez más estudios de animación están llevando la realidad virtual a la animación 3D. Ha llevado la animación 3D al siguiente nivel. Jugar juegos en 3D se ha vuelto posible en un entorno virtual; todo el crédito se debe a la realidad virtual mezclada con animación 3D.
  • Se espera que la integración de nuevos servicios OTT en los dispositivos de streaming por suscripción existentes entre las economías emergentes impulse las aplicaciones de los sectores de animación y VFX. Las empresas están continuamente involucradas en la introducción de nuevos servicios de animación y VFX dedicados a contenidos OTT. Por ejemplo, DNEG, con sede en Londres, lanzó su nueva oferta de servicios llamada Redefine. El servicio tiene como objetivo llenar el vacío entre Oriente y Occidente en cuanto a servicios creativos para películas y contenido Over The Top (OTT) para streaming.
  • La demanda de animación y VFX se expandió con el aumento del surgimiento del sector de los medios, preparándose significativamente en el ámbito del ecosistema multimedia. Empresas como DNEG buscan asociaciones de inversión estratégicas para sobrevivir a las turbulencias. En 2022, la importante DNEG firmó un nuevo acuerdo plurianual para ampliar su provisión de efectos visuales y servicios de producción virtual para series y programación de largometrajes de Netflix hasta 2025. Como parte del acuerdo, DNEG construirá trabajo para Netflix y ampliará significativamente los servicios VFX premium para Streamer en los mercados nacionales e internacionales.
  • La pandemia de COVID-19 provocó interrupciones en la etapa de producción, lo que resultó en una pérdida parcial de participación de mercado y un costo en las actividades de posproducción de los participantes de la industria. El mercado global de animación y VFX tuvo una amplia gama de efectos posteriores al COVID-19, que afectaron varias facetas de la producción, la distribución, la adopción de tecnología y la participación de la audiencia. A pesar de los desafíos provocados por las disrupciones, la industria estaba posicionada para una expansión continua, la exploración de nuevos formatos y la adopción de tecnología avanzada en el entorno cambiante del entretenimiento y los medios debido a su resiliencia, adaptabilidad y soluciones inventivas.

Descripción general de la industria de animación y efectos visuales

El mercado de animación y efectos visuales es moderadamente competitivo y está formado por unos pocos actores importantes. Sin embargo, con el avance de la tecnología de animación en los servicios profesionales, nuevos actores están aumentando su presencia en el mercado, ampliando así su huella comercial en las economías emergentes. Los jugadores importantes incluyen Adobe Inc., Autodesk Inc., iPi Soft LLC, Clara.io (Exocortex Technologies Inc.) y Lost Marble LLC, entre otros.

En agosto de 2022, Cinesite adquirió una participación mayoritaria en VFX Studio FX3X. La adquisición añadió una amplia lista de talentos en supervisión creativa de efectos visuales y gestión de producción y aumentó significativamente. La capacidad global de Cinesite para servir mejor a los clientes y a mayor escala tanto en televisión por episodios como en largometrajes.

En julio de 2022, Netflix adquirió el estudio de animación independiente líder mundial Animal Logic. Animal Logic ha producido diseños, efectos visuales y animaciones galardonados durante más de 30 años. Se esperaba que esta adquisición fortaleciera el negocio existente y aumentara la capacidad a largo plazo en el espacio de la animación para un mejor entretenimiento para los miembros en todo el mundo.

Líderes del mercado de animación y efectos visuales

  1. Adobe Inc.

  2. Autodesk Inc.

  3. iPi Soft LLC.

  4. Clara.io (Exocortex Technologies Inc.)

  5. Lost Marble LLC

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
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Noticias del mercado de animación y efectos visuales

  • Octubre de 2022 Las instalaciones de ILM de The Walt Disney Company en Mumbai debían operar una línea completa de servicios de animación y efectos visuales, trabajando en contenido para el mercado local para acceder al grupo de talentos del sudeste asiático. Se espera que el estudio trabaje en proyectos de animación y efectos visuales de diversos tamaños y escalas para televisión, cine y transmisión, así como atracciones en persona.
  • Julio de 2022 Cinesite anunció que adquirió una participación mayoritaria en el estudio de animación y mocap Squeeze, ubicado en la ciudad de Quebec y Montreal. Squeeze es un estudio de animación ubicado en la ciudad de Quebec y Montreal con reputación internacional. Se esperaba que esta adquisición permitiera a Cinesite aumentar aún más su contenido de animación y su oferta de servicios para los mercados globales, al tiempo que incorporaba capacidades mocap y unreal al grupo para dar servicio a producciones cinematográficas y de videojuegos.

Informe de mercado de animación y efectos visuales índice

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.2.1 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.2.2 El poder de negociación de los compradores
    • 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.2.4 Amenaza de productos sustitutos
    • 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
  • 4.3 Instantánea de la tecnología
  • 4.4 Evaluación del Impacto del COVID-19 en el Mercado

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Indicadores de mercado
    • 5.1.1 Rápido crecimiento en dispositivos híbridos y de animación con tecnología habilitada para 3D
    • 5.1.2 Demanda en rápido crecimiento de efectos visuales en todo el sector multimedia
  • 5.2 Restricciones del mercado
    • 5.2.1 Crecimiento de la piratería de software y medios

6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 6.1 Por plataforma de animación
    • 6.1.1 Televisión y OTT
    • 6.1.2 Película (s
    • 6.1.3 Anuncio
    • 6.1.4 Juego de azar
    • 6.1.5 Otras plataformas de animación (tecnología educativa, etc.)
  • 6.2 Por geografía
    • 6.2.1 América del norte
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.3 Asia-Pacífico
    • 6.2.4 Resto del mundo

7. PANORAMA COMPETITIVO

  • 7.1 Perfiles de empresa
    • 7.1.1 Adobe Inc.
    • 7.1.2 Autodesk Inc.
    • 7.1.3 iPi Soft LLC
    • 7.1.4 Clara.io (Exocortex Technologies Inc.)
    • 7.1.5 Lost Marble LLC
    • 7.1.6 Animaker Inc.
    • 7.1.7 Dwango co. Ltd.
    • 7.1.8 Blender Foundation
    • 7.1.9 The Foundry Vision Mongers Ltd.
    • 7.1.10 Toon Boom Animation Inc.
    • 7.1.11 Act-3D B.V.
    • 7.1.12 Epic Games Inc.
    • 7.1.13 Planetside Software LLC
    • 7.1.14 Bondware Inc.

8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

9. FUTURO DEL MERCADO

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Segmentación de la industria de animación y efectos visuales

Los VFX o efectos visuales son una forma de mezclar rodajes de películas reales con imágenes falsas o animadas. Casi todas las películas hoy en día utilizan VFX. Los avances recientes en la tecnología de animación 3D impulsaron el crecimiento de los videos de alta definición (HD) y el uso extensivo de videos animados 3D en múltiples sectores de usuarios finales para crear una ilustración gráfica del funcionamiento de los componentes individuales que se espera que sean los factores clave que impulsen el crecimiento del mercado. La demanda de contenido de animación y VFX impulsó experiencias inmersivas, con un crecimiento exponencial en tecnología de realidad aumentada y realidad virtual que dio forma a la animación y VFX como un sector de rápido crecimiento en el mercado global de medios y entretenimiento.

El mercado de animación y VFX está segmentado por plataformas de animación (televisión y OTT, películas, publicidad y juegos) y geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y el resto del mundo).

Los tamaños de mercado y los pronósticos se proporcionan en términos de valor en USD para todos los segmentos anteriores.

Por plataforma de animación Televisión y OTT
Película (s
Anuncio
Juego de azar
Otras plataformas de animación (tecnología educativa, etc.)
Por geografía América del norte
Europa
Asia-Pacífico
Resto del mundo
Por plataforma de animación
Televisión y OTT
Película (s
Anuncio
Juego de azar
Otras plataformas de animación (tecnología educativa, etc.)
Por geografía
América del norte
Europa
Asia-Pacífico
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Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado sobre animación y efectos visuales

¿Qué tamaño tiene el mercado de animación y efectos visuales?

Se espera que el tamaño del mercado de animación y efectos visuales alcance los 179,78 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 9,43% hasta alcanzar los 311,46 mil millones de dólares en 2029.

¿Cuál es el tamaño actual del mercado Animación y VFX?

En 2024, se espera que el tamaño del mercado de animación y efectos visuales alcance los 179,78 mil millones de dólares.

¿Quiénes son los actores clave en el mercado Animación y VFX?

Adobe Inc., Autodesk Inc., iPi Soft LLC., Clara.io (Exocortex Technologies Inc.), Lost Marble LLC son las principales empresas que operan en el mercado de animación y efectos visuales.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado Animación y VFX?

Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado Animación y VFX?

En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de animación y efectos visuales.

¿Qué años cubre este mercado de Animación y VFX y cuál era el tamaño del mercado en 2023?

En 2023, el tamaño del mercado de animación y efectos visuales se estimó en 164,29 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Animación y VFX para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Animación y VFX para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

Informe de la industria de animación y efectos visuales

Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de Animación y efectos visuales en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de animación y efectos visuales incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

Animación y efectos visuales Panorama de los reportes

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