Aperçu du marché

Study Period: | 2019- 2026 |
Fastest Growing Market: | Asia Pacific |
Largest Market: | North America |
CAGR: | 11.5 % |
Major Players![]() *Disclaimer: Major Players sorted in no particular order |
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Aperçu du marché
Le marché mondial de l'animation et des effets visuels devrait croître à un TCAC de plus de 11,5 % au cours de la période de prévision 2021 à 2026. Avec l'épidémie actuelle de COVID-19 dans le monde, les entreprises du secteur pèsent sur les activités de post-production comme la pandémie a perturbé en arrêtant la phase de production, ce qui a eu un effet partiellement négatif sur le marché.
- Deux tendances sont principalement à l'origine de l'adoption de solutions d'animation et d'effets visuels. Pour certaines industries utilisatrices finales, en particulier les films, on observe une tendance à la hausse de la valeur de la production ou des budgets. Cela est principalement dû à une distribution internationale plus large, en partie aux cinémas numériques. Deuxièmement, les scénaristes et les réalisateurs sont plus ouverts à l'adoption de scripts nécessitant des effets visuels. Par conséquent, les sociétés de production poursuivent de plus en plus des projets plus ambitieux qui ne peuvent être réalisés qu'avec l'utilisation de VFX et de plates-formes rationalisées. Ils ont également élargi les genres de contenus publiés.
- Il y a une augmentation des films d'animation 3D-UHD dans les cinémas grâce à l'application de l'animation et des effets visuels à la télévision, à la publicité et aux jeux. Il y a aussi une croissance de l'externalisation des processus VFX en raison de sa rentabilité. Ainsi, l'accent mis sur le genre « enfants » et la popularité croissante du streaming vidéo devraient alimenter la demande du marché dans les économies émergentes.
- Les niveaux de créativité possédés par les artistes modernes nécessitent plus d'outils et de logiciels pour produire un contenu animé impressionnant hypnotisant les téléspectateurs. L'une de ces tendances est la réalité virtuelle (VR) qui gagne récemment en popularité. De plus en plus d'études sur l'animation introduisent la réalité virtuelle dans l'animation 3D. Il a fait passer l'animation 3D au niveau supérieur. Jouer à des jeux 3D est maintenant devenu possible dans un environnement virtuel, tous les crédits de la réalité virtuelle mélangés à l'animation 3D.
- L'intégration de nouveaux services OTT sur les appareils de streaming par abonnement existants dans les économies émergentes devrait stimuler les applications du secteur de l'animation et des effets visuels. Les entreprises sont continuellement impliquées dans l'introduction de nouveaux services d'animation et VFX dédiés au contenu OTT. Par exemple, DNEG, basée à Londres, a lancé sa nouvelle offre de services appelée ReDefine. Le service vise à combler le fossé entre l'Est et l'Ouest pour les services créatifs pour le cinéma et le contenu Over The Top (OTT) pour le streaming.
- La demande d'animation et de VFX s'est accrue avec l'émergence croissante du secteur des médias, se préparant de manière significative dans la sphère de l'écosystème multimédia. Des entreprises telles que Base FX, basée en Chine, recherchent des partenariats stratégiques pour des investissements leur permettant de survivre dans les turbulences. En 2020, le grand chinois SunacCulture a annoncé un investissement stratégique dans Base FX en prenant une participation majoritaire. Base FX a mentionné que la production est en baisse de plus de 70 % par rapport à l'année précédente en Chine, et qu'aucun film ne commencera en Chine pendant au moins les six prochains mois.
Portée du rapport
Les effets visuels ou effets visuels sont un moyen de mélanger de vrais tournages de films avec des images fausses ou animées. Presque tous les films de nos jours utilisent VFX. Les avancées technologiques récentes dans la technologie d'animation 3D ont alimenté la croissance des vidéos haute définition (HD) ainsi que l'utilisation intensive de vidéos animées 3D dans plusieurs secteurs d'utilisateurs finaux pour créer une illustration graphique du fonctionnement des composants individuels qui devraient être le facteurs clés propulsant la croissance du marché. La demande d'animation et de contenu VFX a propulsé des expériences immersives, avec une croissance exponentielle de la technologie de réalité augmentée et de réalité virtuelle qui a façonné l'animation et les VFX en tant que secteur à croissance rapide sur le marché mondial des médias et du divertissement. Le marché de l'animation et des effets visuels est segmenté par type (2D, 3D, animation graphique, stop motion), par utilisateur final (médias, divertissement, jeux,
Principales tendances du marché
Le segment des médias gagne du terrain en raison de l'émergence du streaming en ligne
- De nos jours, les consommateurs s'engagent dans des expériences visuelles en haute définition. Les cinéphiles exigent des productions de haute qualité avec des effets visuels attrayants et une animation et des studios réalistes, qui incluent plus d'animations et de plans VFX dans les films. De plus, les consommateurs consomment plus de contenu immersif sur des canaux tels que les téléviseurs ultra-haute définition, les tablettes et les smartphones vers les appareils montés sur la tête. Le contenu d'animation, d'effets visuels et de jeux est consommé sur des services de streaming OTT tels que Netflix, Amazon Prime et YouTube, Twitter et Facebook.
- La demande croissante pour la technologie de divers secteurs industriels verticaux en raison de l'utilisation croissante de la simulation dans la conception d'outils industriels par les équipementiers contribue à la pénétration des solutions d'animation 3D à travers le monde. Le déploiement accru de logiciels et de solutions de simulation dans les secteurs de l'architecture et de la construction, de la fabrication, des médias et du divertissement, de la défense, de l'éducation et de la santé alimente la croissance du secteur.
- En outre, le cloud computing joue un rôle central dans le rendu des personnages et les processus de modélisation, car le rendu basé sur le cloud des films d'animation est plus efficace et efficient. Il réduit le temps et les coûts par rapport au rendu traditionnel, ce qui devrait alimenter la croissance du marché au cours de la période de prévision.
- L'industrie du divertissement et des médias a suscité une forte demande d'animation 3D avec une adoption accrue ces dernières années. Outre l'amélioration de l'animation 3D et de l'adoption d'effets visuels, l'industrie a poussé le marché mondial en se basant sur d'autres facteurs essentiels. Les effets visuels ont été principalement utilisés dans les films, mais l'industrie de la télévision actuelle l'adopte également pour renforcer l'histoire et la vision artistique et communiquer l'idée souhaitée au public en raison de la demande croissante des consommateurs mondiaux pour des expériences visuelles haute définition engageantes.
- De plus, l'introduction de l'IA, de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée pourrait stimuler le marché mondial de l'animation 3D. Les animateurs 3D utilisent l'intelligence artificielle (IA) et le traitement du langage naturel en conjonction avec une méthode de modélisation cognitive pour améliorer et virtualiser le processus d'animation afin de contrôler la simulation et l'expérience utilisateur dans les jeux 3D. La croissance rapide du streaming de contenu dans le monde a ouvert les portes aux créateurs pour créer un meilleur contenu afin de passer au niveau supérieur du graphique de contenu. La communauté des conteurs, qui s'est toujours efforcée de produire de nouveaux effets, a été poussée à de nouvelles marges, allant de l'expérimentation de nouvelles techniques à l'intégration de technologies de pointe pertinentes possibles dans le contenu médiatique.

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L'Asie-Pacifique enregistrera la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision
- L'Asie-Pacifique devrait connaître le TCAC le plus élevé, et la région a fortement mis l'accent sur la formalisation des services professionnels dans l'animation et les effets visuels pour soutenir l'industrie des médias et du divertissement en constante croissance. Des pays comme la Nouvelle-Zélande et Singapour sont devenus une plaque tournante pour les artistes VFX, car ces pays disposent d'un écosystème pour les écoles d'animation et VFX qui offrent une formation avancée dans divers domaines.
- La croissance de la consommation de contenu plus immersif sur plusieurs canaux tels que les téléviseurs ultra haute définition, les tablettes et les smartphones vers les appareils montés sur la tête propulse également la demande du marché de l'animation et des effets visuels, en particulier dans la région chinoise au cours de la période de prévision.
- Le développement de nombreux programmes de formation, logiciels et plateformes d'apprentissage en ligne utilisant des informations et des vidéos simulées dans le programme de cette région devrait entraîner une croissance considérable dans l'industrie de l'éducation et des universités. De nombreux établissements d'enseignement ont l'intention d'intégrer la technologie de simulation dans leurs systèmes éducatifs, offrant aux étudiants un environnement d'apprentissage plus avancé.
- L'application de la technologie de simulation dans l'industrie de l'anime bien établie du pays a entraîné une part de revenus considérable pour le marché japonais dans la région. En outre, l'abondante main-d'œuvre qualifiée de la région Asie-Pacifique entraîne un faible coût de production, propulsant l'expansion du marché régional.
- La Chine devrait dépasser l'Amérique du Nord en tant que plus grand marché de cinéma au monde au cours des trois prochaines années. De plus, avec la croissance rapide de la demande de contenu de streaming OTT original en Inde, tirée par l'utilisation du haut débit mobile et la baisse des frais de données, la région Asie-Pacifique devrait connaître la croissance du marché la plus rapide au cours de la période de prévision. En outre, selon l'India Brand Equity Foundation (IBEF), l'industrie du jeu du pays s'élevait à 930 millions USD en 2020 et devrait atteindre 3,8 milliards USD d'ici 2024.

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Paysage concurrentiel
Le marché de l'animation et des effets visuels est modérément concurrentiel et se compose de quelques acteurs majeurs. Cependant, avec les progrès de la technologie d'animation dans les services professionnels, de nouveaux acteurs renforcent leur présence sur le marché, élargissant ainsi leur empreinte commerciale dans les économies émergentes. Les acteurs importants incluent Adobe Inc., Autodesk Inc., Exocortex Technologies Inc., entre autres.
- Juin 2021 - Autodesk est passé à un modèle purement basé sur un abonnement et a commencé à voir une adoption accélérée par les abonnés dans la région Asie-Pacifique. En septembre 2021, la société a annoncé l'investissement stratégique d'iOFFICE + SpaceIQ, qui reconnaissait la vision commune de réunir la modélisation des informations du bâtiment et la gestion des installations pour une exploitation et une maintenance plus efficaces, flexibles et réactives des bâtiments et des infrastructures.
- Mai 2021 - Adobe a introduit des innovations avec une nouvelle version majeure d'Adobe Campaign pour relever les défis et l'évolution rapide de la dynamique du marketing cross-canal. Adobe a lancé Adobe Campaign v8, conçu pour les spécialistes du marketing cross-canal qui ont besoin de la meilleure solution cloud de sa catégorie pour la gestion de campagnes cross-canal à l'échelle de l'entreprise.
- Juillet 2020 - Adobe s'est associé à IBM et Red Hat pour faire progresser sa transformation de l'expérience client. Le partenariat vise à permettre aux entreprises d'offrir des expériences plus personnalisées tout au long du parcours client, en améliorant l'engagement, la rentabilité et la fidélité.
Principaux acteurs
Adobe Inc.
Autodesk Inc.
iPi Soft LLC.
DWANGO Co. Ltd.
Exocortex Technologies Inc
*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Paysage concurrentiel
Le marché de l'animation et des effets visuels est modérément concurrentiel et se compose de quelques acteurs majeurs. Cependant, avec les progrès de la technologie d'animation dans les services professionnels, de nouveaux acteurs renforcent leur présence sur le marché, élargissant ainsi leur empreinte commerciale dans les économies émergentes. Les acteurs importants incluent Adobe Inc., Autodesk Inc., Exocortex Technologies Inc., entre autres.
- Juin 2021 - Autodesk est passé à un modèle purement basé sur un abonnement et a commencé à voir une adoption accélérée par les abonnés dans la région Asie-Pacifique. En septembre 2021, la société a annoncé l'investissement stratégique d'iOFFICE + SpaceIQ, qui reconnaissait la vision commune de réunir la modélisation des informations du bâtiment et la gestion des installations pour une exploitation et une maintenance plus efficaces, flexibles et réactives des bâtiments et des infrastructures.
- Mai 2021 - Adobe a introduit des innovations avec une nouvelle version majeure d'Adobe Campaign pour relever les défis et l'évolution rapide de la dynamique du marketing cross-canal. Adobe a lancé Adobe Campaign v8, conçu pour les spécialistes du marketing cross-canal qui ont besoin de la meilleure solution cloud de sa catégorie pour la gestion de campagnes cross-canal à l'échelle de l'entreprise.
- Juillet 2020 - Adobe s'est associé à IBM et Red Hat pour faire progresser sa transformation de l'expérience client. Le partenariat vise à permettre aux entreprises d'offrir des expériences plus personnalisées tout au long du parcours client, en améliorant l'engagement, la rentabilité et la fidélité.
Table of Contents
1. INTRODUCTION
1.1 Hypothèses de l'étude et définition du marché
1.2 Portée de l'étude
2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE
3. RÉSUMÉ
4. APERÇU DU MARCHÉ
4.1 Aperçu du marché
4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
4.2.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
4.2.2 Le pouvoir de négociation des acheteurs
4.2.3 La menace de nouveaux participants
4.2.4 Menace des produits de substitution
4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
4.3 Aperçu de la technologie
4.4 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur le marché
5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ
5.1 Facteurs de marché
5.1.1 Croissance rapide des appareils hybrides et d'animation avec la technologie 3D
5.1.2 Demande croissante d'effets visuels dans le secteur du multimédia
5.2 Contraintes du marché
5.2.1 Croissance du piratage de logiciels et de médias
6. SEGMENTATION DU MARCHÉ
6.1 Par plateforme d'animation
6.1.1 Télévision et OTT
6.1.2 Films
6.1.3 Publicité
6.1.4 Jeux
6.1.5 Autres plateformes d'animation (Ed-tech, etc.)
6.2 Par géographie
6.2.1 Amérique du Nord
6.2.2 L'Europe
6.2.3 Asie-Pacifique
6.2.4 Reste du monde
6.3 Profils d'entreprise
6.3.1 Adobe Inc.
6.3.2 Autodesk inc.
6.3.3 iPi Soft LLC.
6.3.4 Clara.io (Exocortex Technologies Inc.)
6.3.5 Marbre perdu LLC
6.3.6 Animaker Inc.
6.3.7 Dwango co. Ltd
6.3.8 Fondation Blender
6.3.9 La Fonderie Vision Mongers Ltd
6.3.10 Toon Boom Animation Inc.
6.3.11 Act-3D BV
6.3.12 Epic Games Inc.
6.3.13 Planetside Software LLC
6.3.14 Bondware inc.
7. ANALYSE DES INVESTISSEMENTS
8. AVENIR DU MARCHÉ
Frequently Asked Questions
Quelle est la période d'étude de ce marché ?
Le marché du marché Animation et VFX est étudié de 2017 à 2027.
Quel est le taux de croissance du marché Animation et VFX?
Le marché de l'animation et des effets visuels croît à un TCAC de 12,32 % au cours des 5 prochaines années.
Quelle région a le taux de croissance le plus élevé du marché Animation et VFX?
L'Asie-Pacifique affiche le TCAC le plus élevé sur la période 2021-2026.
Quelle région détient la plus grande part du marché Animation et VFX?
L'Amérique du Nord détient la part la plus élevée en 2021.
Qui sont les principaux acteurs du marché Animation et VFX ?
Adobe Inc., Autodesk Inc., iPi Soft LLC., DWANGO Co. Ltd., Exocortex Technologies Inc. sont les principales sociétés opérant sur le marché de l'animation et des effets visuels.