メディア・エンターテインメント・コンテンツ制作におけるエージェンティックAI市場規模とシェア

メディア・エンターテインメント・コンテンツ制作におけるエージェンティックAI市場レポート
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Mordor Intelligenceによるメディア・エンターテインメント・コンテンツ制作におけるエージェンティックAI市場分析

メディア・エンターテインメント・コンテンツ制作におけるエージェンティックAI市場規模は2025年に17億6,000万USDとなり、2030年までに81億7,000万USDに達すると予測され、CAGRは35.91%で拡大します。市場の現在規模と急速なCAGRは、自律型AIエージェントがニッチなパイロット段階から主流のクリエイティブインフラへと移行しつつあることを示しています。エージェンティックシステムが制作タイムラインを短縮し、コンテンツをスケールでパーソナライズし、新たな知的財産収益ストリームを開拓するにつれ、スタジオ、広告主、テクノロジーサプライヤーによる投資は急増し続けています。クラウド環境での採用が最も強いものの、企業が低レイテンシーとデータ主権管理を求めるにつれ、ハイブリッドおよびオンプレミス展開への需要も高まっています。北米が最大の地域市場であり続ける一方、アジア太平洋地域は大規模な官民資本注入を背景に最速の成長を記録しています。競争活動は激しく、ソフトウェアベンダーとチップメーカーが垂直統合型AIネイティブ制作スタックを提供するためのパートナーシップを形成しています。

主要レポートのポイント

  • アプリケーション別では、マーケティングおよび広告が2024年に24.54%の収益シェアでリードし、ポストプロダクションおよびVFXは2030年までに39.75%のCAGRで成長すると予測されています。
  • AI自律性レベル別では、セミエージェンティックソリューションが2024年にメディア・エンターテインメント・コンテンツ制作におけるエージェンティックAI市場シェアの60.32%を占め、完全エージェンティックプラットフォームは2030年までに37.89%のCAGRで進展すると予測されています。
  • 展開モード別では、クラウドサービスが2024年にメディア・エンターテインメント・コンテンツ制作におけるエージェンティックAI市場規模の69.76%のシェアを占めましたが、ハイブリッド展開は2025年から2030年にかけて37.34%のCAGRで拡大する見込みです。
  • エンドユーザー別では、広告・クリエイティブエージェンシーが2024年の収益の28.12%を占め、独立系クリエイターおよびSMEは予測期間中に最高の38.45%のCAGRを記録すると予測されています。
  • コンポーネント別では、サービスが2024年に34.74%のシェアで支配し、ソフトウェアプラットフォームは2030年までに37.54%のCAGRで最速成長が見込まれています。
  • 地域別では、北米が2024年の収益の36.74%を占め、アジア太平洋地域は2030年までに39.02%のCAGRを記録すると予測されています。

セグメント分析

アプリケーション別:マーケティングが採用を牽引し、ポストプロダクションが加速

マーケティングおよび広告は、エージェンシーがリアルタイムでクリエイティブバリエーションを洗練させる自律型ターゲティングエンジンを採用したことで、2024年に24.54%のシェアで最大の収益を生み出しました。このセグメントは豊富な顧客データから恩恵を受け、クリックスルーとコンバージョン指標を向上させるエージェンティックパーソナライゼーションツールの実証の場となっています。ポストプロダクションおよびVFXは、労働集約的な工程を置き換えるAIネイティブのコンポジション、ロトスコーピング、物理シミュレーションに牽引され、39.75%で最速のCAGRを保持しています。これらのユースケースは合わせて、高度なオーケストレーションが後期仕上げ段階に限定されず、パイプライン全体に及ぶことを示しています。ポストプロダクションにおけるメディア・エンターテインメント・コンテンツ制作のエージェンティックAI市場規模は、レンダーファームの経済性がハイブリッドGPUクラウドにシフトするにつれてさらに拡大すると予測されています。

制作、ゲーミング、ローカライゼーションにおける採用の増加も同様の論理に従っています。ゲームスタジオはプレイヤーの行動から学習する手続き型ワールドビルディングルーティンを活用し、放送局は数分以内に番組を複数の言語にダビングするリアルタイム翻訳エージェントを展開しています。インドのコンテンツ処理ハブはこれらの能力を活用して、競争力のあるコストでグローバルOTTプラットフォームにサービスを提供しています。全体的に、アプリケーションのトレンドは、エージェンティックAIの採用が単一のニッチに集中するのではなく、すべてのクリエイティブ機能にわたって水平方向に広がっていることを確認し、テクノロジーのプラットフォームとしての性格を強化しています。

メディア・エンターテインメント・コンテンツ制作におけるエージェンティックAI市場:アプリケーション別市場シェア
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注記: 個々のセグメントのすべてのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能

AI自律性レベル別:セミエージェンティックの支配から完全自動化へ

セミエージェンティックシステムは、自動化された効率性と人間のクリエイティブコントロールのバランスを取ることで、2024年の収益の60.32%を占めました。これらのツールは通常、AIが技術的な編集を実行しながら人間がストーリーアークを承認できるようにします。それにもかかわらず、完全エージェンティックモデルは最も急峻な37.89%のCAGRを記録しており、エンドツーエンドの自動化への移行パスを示しています。完全自律性によって制御されるメディア・エンターテインメント・コンテンツ制作におけるエージェンティックAI市場シェアは、著作権と労働のガードレールが成熟するにつれて急激に上昇すると予測されています。

アシスティブAIは複雑なナラティブ作業のアイデア創出サポートとして価値を保持していますが、顧客がより深いワークフロー統合を好むようになるにつれてその成長は遅れています。したがって、ベンダーは説明可能性ダッシュボードに投資し、クリエイティブリードが自律型エージェントによる意思決定を監査できるようにし、企業コンプライアンスの承認を促進し、組織変更管理の課題を緩和しています。

展開モード別:クラウドのリーダーシップがハイブリッドの挑戦に直面

クラウド展開は、共有GPUクラスターがレンダリング負荷の高いモデルに対して最低の参入コストを提供するため、2024年に69.76%の収益を獲得しました。クラウドサービスにおけるメディア・エンターテインメント・コンテンツ制作のエージェンティックAI市場規模は引き続き拡大しますが、エッジアクセラレーションと集中型オーケストレーションを組み合わせたハイブリッドモデルと比較して成長は減速します。ハイブリッドアーキテクチャの37.34%のCAGRは、リアルタイムのオンセットプレビズや車載インフォテインメントなどのレイテンシーに敏感なワークロードに起因しています。

オンプレミスソリューションは、スタジオがプライベートインフラ上に生の映像を保持しなければならないプレミアムスポーツ権などの規制されたセグメントで持続しています。コンポーネントサプライヤーは、顧客がコードを再設計することなくクラウドとローカルラック間で推論ワークロードをシフトできるモジュラーリファレンスデザインで対応しており、静的なホスティング選択よりもワークロードの移植性を優先する未来を示しています。

エンドユーザー別:クリエイティブエージェンシーがリード、インディーズが加速

広告・クリエイティブエージェンシーは、キャンペーンオーケストレーションスイートにエージェンティックパイプラインを組み込んだ後、2024年の支出の28.12%を占めました。これらの企業は複数のブランドにわたってAI能力を変換し、固定費投資を数十のアカウントに分散させています。独立系クリエイターおよびSMEは、クラウドモデルが参入への歴史的な障壁を平準化するため、38.45%のCAGRを示しています。セルフサービスの動画編集ネットワークとサブスクリプション価格のダビングAPIは、小規模チームが輸出対応コンテンツを制作できるようにしています。

映画スタジオはタレント契約と組合交渉のためにより慎重に採用していますが、早期参入者は制作スピードの優位性を獲得し、ウィンドウサイクルを短縮しています。出版社はCMSプラットフォームとテキスト生成モジュールを統合してコンテンツライブラリを自動タグ付けし、人間の判断から恩恵を受ける調査的な課題のために編集リソースを解放しています。ゲーミングでは、中堅スタジオがAIが作成したサイドクエストを実験し、ナラティブデザインのタイムラインを半分に削減しています。

メディア・エンターテインメント・コンテンツ制作におけるエージェンティックAI市場:エンドユーザー別市場シェア
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コンポーネント別:サービスの支配からソフトウェアプラットフォームへ

サービスは2024年の総収益の34.74%を占め、システムインテグレーターが変更管理、モデルチューニング、セキュリティ監視を提供しています。多くの早期採用者は社内のML(機械学習)エンジニアリングチームを持っておらず、バイアスとIP侵害に対してパイプラインを強化するためにコンサルタントへの依存を促しています。ソフトウェアプラットフォームは、ローコードインターフェースとポリシー準拠のプリセットが非技術系クリエイターが基盤となるモデルと直接対話できるようにするため、37.54%のCAGRでサービスを上回ると予測されています。

ハードウェアは依然として基盤となっています。NVIDIAのBlackwellアーキテクチャはリアルタイムパストレーシングをデスクトップワークステーションにもたらし、外部レンダーファームへの依存を軽減しています。AMDの拡張されたAIアクセラレーターラインはサプライを多様化し、価格競争を激化させますが、チップ不足は依然として断続的な制約をもたらしています。ソフトウェアベンダーはますますハードウェアサブスクリプションをクラウドライセンスとバンドルし、顧客を囲い込むことを目的とした垂直統合アプローチを反映しています。

地域分析

北米は、コンテンツ制作とAI研究の両方の中心地として、2024年に36.74%の収益シェアを維持しました。ハリウッドスタジオはシリコンバレーの研究所と提携し、ライセンスカタログでトレーニングされた独自のジェネレーターを共同開発し、防御可能なIP立場を確立しました。AIの透明性に関する連邦の提案は柔軟性を保っていますが、強力な組合が使用の境界を強制し、人間の監視と自動化されたワークフローを組み合わせたデュアルガバナンスモデルを義務付けています。

アジア太平洋地域は、専用のAI制作インフラへの中国の21億USDの官民支出に牽引され、2030年までに最高の39.02%のCAGRを記録しています。地域プラットフォームは放送局と協力して大規模な多言語ダビングを展開し、地域シリーズがグローバルストリーミングスロットを確保できるようにしています。インドのポストプロダクションハウスは、すべてのフレームをブランドコンプライアンスのためにスキャンするエージェンティック品質管理ボットを組み込み、アウトソーシングハブとしての国の評判を高めています。

欧州は、高度な研究クラスターと慎重な規制審査を組み合わせたバランスのとれたスタンスを採用しています。この地域は説明可能なAIと同意主導のデータガバナンスを推進し、強力なプロベナンスパイプラインを持つベンダーに有利なコンプライアンスプレミアムを生み出しています。スペインは2025年のベルリン国際映画祭で初の完全AIが作成した長編映画を初公開し、政策論争の中でもクリエイティブな野心を示しました。一方、フランスのダビングギルドの提唱は、人間の芸術性に対する文化的な重点を強調し、採用曲線が自動化に対する国民の態度によって異なることを示しています。

メディア・エンターテインメント・コンテンツ制作におけるエージェンティックAI市場のCAGR(%)、地域別成長率
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競合状況

ベンダーエコシステムは適度に分散していますが、大手企業がAIネイティブモジュールを組み込むためにニッチなイノベーターを買収するにつれて統合が進んでいます。AutodeskによるWonder Dynamicsの2,200万USDの買収は、自律型キャラクターアニメーションを制作スイートに組み込みます。AdobeのFireflyロードマップは「商業的に安全な」トレーニングセットにコミットし、規制されたセクターでの企業の信頼を獲得しています。Runwayの30億USDの評価額は、垂直統合型ビデオモデルへの投資家の信頼を反映しています。

ハードウェアアライアンスが競争上のポジショニングを形成しています。NVIDIAはAlphabetと協力して出力にウォーターマークを付け、GemmaモデルをGPU向けに最適化し、ターンキーのプロベナンスコンプライアンスを可能にしています。AMDはNVIDIAのデータセンター支配からシェアを獲得するためにR&Dを強化し、下流のクリエイターに恩恵をもたらす価格性能の向上を推進しています。特許データはより広い多様化を明らかにしています:Microsoftは会話型制作アシスタントの特許を申請し、ソニーはアンビソニックオーディオ生成を探求しています。

市場ポジショニングはツール主導ではなくソリューション主導になっています。ベンダーは編集インターフェース、権利管理レイヤー、配信ノードをサブスクリプションモデルの下でバンドルし、設備投資を運営費にシフトしています。成功は、ワークフロー統合の深さ、IPの安全性、メディア制作の協調的な性質に合致するリアルタイムの共同制作能力にかかっています。

メディア・エンターテインメント・コンテンツ制作におけるエージェンティックAI産業のリーダー

  1. Adobe Inc.

  2. OpenAI, Inc.

  3. Google LLC

  4. Amazon.com, Inc.

  5. NVIDIA Corporation

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
メディア・エンターテインメント・コンテンツ制作におけるエージェンティックAI市場の集中度
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最近の業界動向

  • 2025年7月:CAAとComcast Venturesがムーンバレーへの8,400万USDのラウンドに参加し、エージェンティックパイプラインへのエージェンシー側の信頼を示した
  • 2025年6月:Adobeが、マーケティングとクリエイティビティのワークフローを単一のエージェンティックAIレイヤーで統合するカスタマーエクスペリエンスオーケストレーション機能を発表した
  • 2025年5月:Autodeskが2,200万USDでWonder Dynamicsの買収を完了し、自律型3Dアニメーションをクラウドスタックに統合した
  • 2025年1月:NVIDIAがリアルタイム生成メディアタスクを対象としたBlackwellアーキテクチャを搭載したRTX 50シリーズカードを発売した

メディア・エンターテインメント・コンテンツ制作におけるエージェンティックAI産業レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場ドライバー
    • 4.2.1 制作パイプラインに統合された生成AIビデオ・オーディオ・3Dツールの急増
    • 4.2.2 プリプロダクションとポストプロダクション段階を統合するプロンプトからアセットへのワークフローの台頭
    • 4.2.3 キャンペーン規模でのパーソナライズされたマルチモーダル広告
    • 4.2.4 インディーズおよびSMEのVFXを民主化するクラウドネイティブ基盤モデル
    • 4.2.5 自律的なダビングおよびリップシンクエージェントを使用したリアルタイムローカライゼーション
    • 4.2.6 新たなIP収益化パスを開拓する生成型合成アクター
  • 4.3 市場の制約
    • 4.3.1 AI生成タレントの肖像に関する未解決の団体交渉規則
    • 4.3.2 コンプライアンスコストを膨らませる著作権トレーニングデータ訴訟
    • 4.3.3 4Kおよび8Kリアルタイムレンダリングに対するGPU供給のボトルネック
    • 4.3.4 政治キャンペーンにおける「ディープフェイク」誤情報への倫理的反発
  • 4.4 サプライチェーン分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 技術的展望
  • 4.7 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.7.1 新規参入者の脅威
    • 4.7.2 サプライヤーの交渉力
    • 4.7.3 バイヤーの交渉力
    • 4.7.4 代替品の脅威
    • 4.7.5 競合他社間の競争

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 アプリケーション別
    • 5.1.1 制作・コンテンツ制作
    • 5.1.2 ポストプロダクションおよびVFX
    • 5.1.3 マーケティングおよび広告
    • 5.1.4 ゲーミングおよびインタラクティブメディア
    • 5.1.5 放送およびストリーミング業務
    • 5.1.6 ローカライゼーションおよび翻訳
  • 5.2 AI自律性レベル別
    • 5.2.1 アシスティブAI
    • 5.2.2 セミエージェンティックAI
    • 5.2.3 完全エージェンティックAI
  • 5.3 展開モード別
    • 5.3.1 オンプレミス
    • 5.3.2 クラウド
    • 5.3.3 ハイブリッド
  • 5.4 エンドユーザー別
    • 5.4.1 映画・テレビスタジオ
    • 5.4.2 出版社・メディアハウス
    • 5.4.3 広告・クリエイティブエージェンシー
    • 5.4.4 ゲームスタジオ
    • 5.4.5 独立系クリエイターおよびSME
  • 5.5 コンポーネント別
    • 5.5.1 ソフトウェアプラットフォーム
    • 5.5.2 サービス
    • 5.5.3 ハードウェアアクセラレーター
  • 5.6 地域別
    • 5.6.1 北米
    • 5.6.1.1 米国
    • 5.6.1.2 カナダ
    • 5.6.1.3 メキシコ
    • 5.6.2 欧州
    • 5.6.2.1 ドイツ
    • 5.6.2.2 英国
    • 5.6.2.3 フランス
    • 5.6.2.4 イタリア
    • 5.6.2.5 スペイン
    • 5.6.2.6 ロシア
    • 5.6.2.7 欧州その他
    • 5.6.3 アジア太平洋
    • 5.6.3.1 中国
    • 5.6.3.2 日本
    • 5.6.3.3 インド
    • 5.6.3.4 韓国
    • 5.6.3.5 オーストラリアおよびニュージーランド
    • 5.6.3.6 ASEAN
    • 5.6.3.7 アジア太平洋その他
    • 5.6.4 中東およびアフリカ
    • 5.6.4.1 中東
    • 5.6.4.1.1 サウジアラビア
    • 5.6.4.1.2 アラブ首長国連邦
    • 5.6.4.1.3 トルコ
    • 5.6.4.1.4 中東その他
    • 5.6.4.2 アフリカ
    • 5.6.4.2.1 南アフリカ
    • 5.6.4.2.2 ナイジェリア
    • 5.6.4.2.3 アフリカその他
    • 5.6.5 南米
    • 5.6.5.1 ブラジル
    • 5.6.5.2 アルゼンチン
    • 5.6.5.3 南米その他

6. 競合状況

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、入手可能な財務情報、戦略情報、主要企業の市場ランク・シェア、製品・サービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 OpenAI, Inc.
    • 6.4.2 Adobe Inc.
    • 6.4.3 Google LLC
    • 6.4.4 Amazon.com, Inc.
    • 6.4.5 NVIDIA Corporation
    • 6.4.6 Meta Platforms, Inc.
    • 6.4.7 Microsoft Corporation
    • 6.4.8 International Business Machines Corporation
    • 6.4.9 Stability AI Ltd.
    • 6.4.10 Runway AI, Inc.
    • 6.4.11 Autodesk, Inc.
    • 6.4.12 Unity Software Inc.
    • 6.4.13 Epic Games, Inc.
    • 6.4.14 Shutterstock, Inc.
    • 6.4.15 Soundraw Inc.
    • 6.4.16 WPP plc
    • 6.4.17 Omnicom Group Inc.
    • 6.4.18 Electronic Arts Inc.
    • 6.4.19 SkyBox Labs Inc.

7. 市場機会と将来の展望

  • 7.1 ホワイトスペースおよび未充足ニーズの評価

メディア・エンターテインメント・コンテンツ制作におけるグローバルエージェンティックAI市場レポートの範囲

アプリケーション別
制作・コンテンツ制作
ポストプロダクションおよびVFX
マーケティングおよび広告
ゲーミングおよびインタラクティブメディア
放送およびストリーミング業務
ローカライゼーションおよび翻訳
AI自律性レベル別
アシスティブAI
セミエージェンティックAI
完全エージェンティックAI
展開モード別
オンプレミス
クラウド
ハイブリッド
エンドユーザー別
映画・テレビスタジオ
出版社・メディアハウス
広告・クリエイティブエージェンシー
ゲームスタジオ
独立系クリエイターおよびSME
コンポーネント別
ソフトウェアプラットフォーム
サービス
ハードウェアアクセラレーター
地域別
北米米国
カナダ
メキシコ
欧州ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
ロシア
欧州その他
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
オーストラリアおよびニュージーランド
ASEAN
アジア太平洋その他
中東およびアフリカ中東サウジアラビア
アラブ首長国連邦
トルコ
中東その他
アフリカ南アフリカ
ナイジェリア
アフリカその他
南米ブラジル
アルゼンチン
南米その他
アプリケーション別制作・コンテンツ制作
ポストプロダクションおよびVFX
マーケティングおよび広告
ゲーミングおよびインタラクティブメディア
放送およびストリーミング業務
ローカライゼーションおよび翻訳
AI自律性レベル別アシスティブAI
セミエージェンティックAI
完全エージェンティックAI
展開モード別オンプレミス
クラウド
ハイブリッド
エンドユーザー別映画・テレビスタジオ
出版社・メディアハウス
広告・クリエイティブエージェンシー
ゲームスタジオ
独立系クリエイターおよびSME
コンポーネント別ソフトウェアプラットフォーム
サービス
ハードウェアアクセラレーター
地域別北米米国
カナダ
メキシコ
欧州ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
ロシア
欧州その他
アジア太平洋中国
日本
インド
韓国
オーストラリアおよびニュージーランド
ASEAN
アジア太平洋その他
中東およびアフリカ中東サウジアラビア
アラブ首長国連邦
トルコ
中東その他
アフリカ南アフリカ
ナイジェリア
アフリカその他
南米ブラジル
アルゼンチン
南米その他

レポートで回答される主要な質問

メディア・エンターテインメント・コンテンツ制作におけるエージェンティックAIの現在の市場規模と成長見通しは?

市場は2025年に17億6,000万USDとなり、予測期間中に35.91%のCAGRを記録して2030年までに81億7,000万USDに達すると予測されています。

どのアプリケーションセグメントが採用をリードしていますか?

マーケティングおよび広告は、自律型パーソナライゼーションエンジンの迅速な展開により、2024年に24.54%で最大のシェアを占めました。

アジア太平洋地域が最速成長地域である理由は何ですか?

大規模な官民投資、レガシー制約の少なさ、多言語コンテンツへの強い需要が、この地域で39.02%のCAGRを牽引しています。

労働組合はハリウッドにおけるAI展開にどのような影響を与えていますか?

SAG-AFTRAの最新契約はデジタルレプリカに対して通知期間とプレミアム料金を課し、コンプライアンスコストを増加させ、完全自動化を遅らせています。

市場を形成しているテクノロジーパートナーシップのトレンドは何ですか?

ソフトウェアベンダーは、ウォーターマーキングを組み込み、大規模モデルを専用GPUに最適化するために、NVIDIAとGoogleの共同作業などのチップメーカーと連携しています。

今後はクラウドとハイブリッドのどちらの展開が支配的になりますか?

クラウドは現在も支配的ですが、企業が低レイテンシーとスケーラブルなコンピューティングリソースのバランスを取ろうとするにつれ、ハイブリッドアーキテクチャが急速に台頭すると予測されています。

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