Analyse de la taille et de la part du marché des abonnements aux jeux – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Le marché mondial des jeux par abonnement est segmenté par type (jeux sur console, jeux sur PC et jeux mobiles) et par géographie (Amérique du Nord, Europe et Asie-Pacifique). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en millions de dollars) pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché des jeux par abonnement

Analyse du marché des jeux par abonnement

La taille du marché mondial des jeux par abonnement est estimée à 10,92 milliards de dollars en 2024 et devrait atteindre 17,46 milliards de dollars dici 2029, avec un TCAC de 9,84 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

  • Les progrès technologiques continus dans lindustrie du jeu propulsent la croissance de lindustrie. Les services d'abonnement, qui facturent un tarif régulier pour l'accès à une ludothèque, contribuent de manière significative au marché.
  • Le lancement de la 5G et lémergence de forfaits de données illimités devraient également être des facteurs clés du succès des jeux en nuage par abonnement à travers le monde, car la plupart des joueurs préfèrent aujourdhui jouer à des jeux sur leurs appareils mobiles. En outre, laugmentation des services et des investissements dans linfrastructure 5G est essentielle à ce succès. Selon Ericsson, le nombre d'abonnements mobiles 5G dans la région Asie-Pacifique devrait atteindre environ 1545 millions d'ici 2025.
  • Lévolution de la 5G a également encouragé les fournisseurs du marché à concevoir des solutions de jeux en nuage par abonnement. Par exemple, en novembre 2021, Microsoft a lancé la version bêta de Xbox Cloud Gaming pour Xbox Series X/S, et les services devraient être déployés pour les tablettes, les PC et les smartphones. En outre, la société prévoit d'annoncer ses projets d'intégration dans Xbox Cloud Gaming de clés TV et de streaming telles que Roku.
  • Le nombre croissant de prestataires de services opérant sur les marchés augmente à un rythme rapide, créant ainsi un espace concurrentiel dans lequel les vendeurs sont obligés d'offrir des avantages aux consommateurs à un prix qui pourrait ne pas être durable sur une longue période. En outre, une fois que le fournisseur de services modifie son plan d'affaires pour s'orienter vers la rentabilité en augmentant les prix des services offerts, les consommateurs peuvent se tourner vers de nouveaux acteurs proposant des services similaires à des prix compétitifs. De tels scénarios remettent en question la croissance des prestataires de services.
  • Avec lépidémie de COVID-19, le marché connaît une croissance positive et une popularité croissante des jeux multijoueurs en ligne, les gens restant chez eux pendant une durée maximale en raison des confinements imposés par le gouvernement. Selon le rapport du Broadcast Audience Research Council India (BARC), le temps moyen passé par semaine par les utilisateurs de jeux en Inde a augmenté de 44 % pendant la pandémie. Le temps est passé à 3 heures 38 minutes par semaine pendant la pandémie de COVID-19, contre 2 heures 31 minutes avant la pandémie.

Aperçu du secteur des jeux par abonnement

Le marché mondial des jeux par abonnement est considérablement compétitif, avec peu de fournisseurs majeurs occupant une part de marché importante, et diverses entreprises se font concurrence à léchelle régionale pour gagner des parts de marché. Les fournisseurs sur le marché devraient se livrer une concurrence intense pour remporter des projets à grande échelle, mais dans l'espace local, les petits fournisseurs devraient occuper une place importante sur le marché. Les principaux fournisseurs proposant des abonnements groupés devraient bénéficier dune part plus importante de ladoption de leurs services et de la capacité datténuer les risques.

  • Mars 2022 – Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation) a permis la diffusion en continu des titres Xbox Game Pass sur la plateforme de jeu portable de Valve. Microsoft s'est associé à Valve pour rendre les titres disponibles via Cloud Gaming sur Steam Deck.
  • Mars 2022 – PlayStation Now (Sony Corporation) a annoncé Shadow Warrior 3, Crysis Remastered, Relicta et Chicken Police - Paint It Red ! seront tous disponibles sur PlayNow pour les abonnés.

Leaders du marché des jeux par abonnement

  1. Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)

  2. PlayStation Now (Sony Corporation)

  3. Apple Arcade (Apple Inc.)

  4. Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd)

  5. EA Play (Electronic Arts Inc.)

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
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Actualités du marché des jeux par abonnement

  • Mars 2022 – Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd) a annoncé de nouveaux ajouts comprenant trois jeux Sega Genesis. Light Crusader, Super Fantasy Zone et Alien Soldier sont parmi les ajouts les plus récents.
  • Mars 2022 – Google Play Pass (Google LLC) est déployé sur les appareils Android en Inde et proposera une collection de haute qualité et organisée de plus de 1 000 titres dans 41 catégories provenant de développeurs de 59 pays, dont l'Inde.

Rapport sur le marché des jeux par abonnement – ​​Table des matières

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. APERÇU DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Analyse de l’écosystème industriel
  • 4.3 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.3.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.3.2 Le pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.3.3 Menace de négociation des nouveaux entrants
    • 4.3.4 La menace des substituts
    • 4.3.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 5.1 Facteurs du marché (évolution récente vers le regroupement de services et de capacités indépendantes des appareils || Le modèle basé sur l'abonnement offre une plus grande flexibilité aux utilisateurs)
  • 5.2 Défis du marché (forte dépendance à l'égard du paysage local pour garantir la disponibilité des services | notoriété relativement faible et manque de pénétration dans le segment mobile)
  • 5.3 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur le marché
  • 5.4 Collaborations et partenariats récents dans le modèle de jeu par abonnement

6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 6.1 Par type de jeu (tendances, revenus pour la période 2020-2027 et perspectives du marché)
    • 6.1.1 Jeux sur console
    • 6.1.2 Jeux sur PC
    • 6.1.3 Jeux mobiles
  • 6.2 Par géographie (tendances, revenus pour la période 2020-2027 et perspectives du marché)
    • 6.2.1 Amérique du Nord
    • 6.2.2 L'Europe
    • 6.2.3 Asie-Pacifique
    • 6.2.4 Reste du monde

7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 7.1 Profils d'entreprise
    • 7.1.1 Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)
    • 7.1.2 PlayStation Now (Sony Corporation)
    • 7.1.3 Apple Arcade (Apple Inc.)
    • 7.1.4 Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd)
    • 7.1.5 EA Play (Electronic Arts Inc.)
    • 7.1.6 Google Play Pass (Google LLC)
    • 7.1.7 Humble Bundle Inc.
    • 7.1.8 GeForce Now (NVIDIA)
    • 7.1.9 Uplay Pass (Ubisoft)
    • 7.1.10 Amazon Luna (Amazon Inc.)
    • 7.1.11 Tencent Holdings Ltd
    • 7.1.12 Epic games Inc.
    • 7.1.13 Prime Gaming (Amazon Inc.)

8. ANALYSE DES INVESTISSEMENTS ET PERSPECTIVES DU MARCHÉ

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Segmentation de lindustrie du jeu par abonnement

L'étude suit la demande pour le marché des jeux par abonnement, qui apparaît comme une source de revenus viable pour les fournisseurs de jeux sur consoles et dans le cloud. Les revenus des jeux basés sur le cloud sont également pris en compte dans lexercice de dimensionnement du marché en fonction de leur mode de fonctionnement. Le marché mondial des jeux par abonnement est segmenté par type (jeux sur console, jeux sur PC et jeux mobiles) et par géographie.

Par type de jeu (tendances, revenus pour la période 2020-2027 et perspectives du marché) Jeux sur console
Jeux sur PC
Jeux mobiles
Par géographie (tendances, revenus pour la période 2020-2027 et perspectives du marché) Amérique du Nord
L'Europe
Asie-Pacifique
Reste du monde
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FAQ sur les études de marché sur les jeux par abonnement

Quelle est la taille du marché mondial des jeux par abonnement ?

La taille du marché mondial des jeux par abonnement devrait atteindre 10,92 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 9,84 % pour atteindre 17,46 milliards USD dici 2029.

Quelle est la taille actuelle du marché mondial des jeux par abonnement ?

En 2024, la taille du marché mondial des jeux par abonnement devrait atteindre 10,92 milliards de dollars.

Qui sont les principaux acteurs du marché mondial des jeux par abonnement ?

Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation), PlayStation Now (Sony Corporation), Apple Arcade (Apple Inc.), Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd), EA Play (Electronic Arts Inc.) sont les principales sociétés opérant sur le marché mondial des jeux par abonnement.

Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché mondial des jeux par abonnement ?

On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

Quelle région détient la plus grande part du marché mondial des jeux par abonnement ?

En 2024, lAsie-Pacifique représente la plus grande part de marché sur le marché mondial des jeux par abonnement.

Quelles années couvre ce marché mondial des jeux par abonnement et quelle était la taille du marché en 2023 ?

En 2023, la taille du marché mondial des jeux par abonnement était estimée à 9,94 milliards de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché mondial des jeux par abonnement pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché mondial des jeux par abonnement pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028. et 2029.

Rapport sur l'industrie du jeu par abonnement

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des jeux par abonnement 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des jeux par abonnement comprend des perspectives de marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

Jeux mondiaux par abonnement Instantanés du rapport

Analyse de la taille et de la part du marché des abonnements aux jeux – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)