Analyse de la taille et de la part du marché des jeux au Moyen-Orient – ​​Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

La taille du marché des jeux au Moyen-Orient est segmentée par plate-forme (navigateur PC, smartphone, tablette, console de jeu et boîtier/PC téléchargé), pays (Émirats arabes unis, Arabie saoudite, Turquie, Iran, Koweït et reste du Moyen-Orient). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur en milliards USD pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché du jeu au Moyen-Orient

Résumé du marché des jeux au Moyen-Orient
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Période d'étude 2019 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
Taille du Marché (2024) USD 6.34 milliards de dollars
Taille du Marché (2029) USD 10.69 milliards de dollars
TCAC(2024 - 2029) 11.02 %
Concentration du marché Moyen

Acteurs majeurs

Marché du jeu au Moyen-Orient

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché des jeux au Moyen-Orient

La taille du marché des jeux au Moyen-Orient est estimée à 6,34 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 10,69 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 11,02 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

Avec la récente épidémie de COVID-19, le marché des jeux dans la région devrait connaître une croissance significative en raison d'une utilisation accrue des services de jeux en ligne. Divers fournisseurs de jeux sur le marché devraient se concentrer sur laugmentation de leur base dutilisateurs au cours de cette période et sur laugmentation des rendements après les scénarios de COVID-19, grâce auxquels les fournisseurs offrent des avantages, des offres et renoncent à leurs frais dutilisation de leurs services.

L'industrie du jeu se développe aux Émirats arabes unis, avec un intérêt et des investissements croissants dans le développement local de talents et de jeux locaux. En termes de dépenses, c'est une région très diversifiée. On sattend à ce quun joueur moyen du pays dépense 115 USD par an.

De plus, la pénétration croissante des smartphones et des jeux en ligne constitue un facteur crucial de la croissance du marché. Le développement croissant dapplications et de jeux basés sur la réalité augmentée devrait créer des opportunités de marché au cours de la période de prévision.

Le gouvernement saoudien investit également massivement des milliards de dollars dans les parcs à thème et les espaces de divertissement. Ainsi, en tant qu'acteurs de l'industrie saoudienne du divertissement, les visiteurs professionnels peuvent assister à des conférences dédiées pour acquérir des connaissances et une richesse d'expérience et acquérir une expérience technologique pratique à son meilleur en termes d'innovation.

L'Arabie saoudite a organisé un nouvel événement caritatif d'e-sport pour collecter des fonds pour lutter contre l'épidémie de COVID-19 avec un prix de 10 millions de dollars. Cette concurrence survient alors que lépidémie de COVID-19 maintient les gens chez eux, ferme les entreprises et restreint les déplacements au minimum. Cela pourrait unir et connecter la communauté mondiale des joueurs en réponse au COVID-19. Avec environ 70 % de la population du pays ayant moins de 30 ans et environ 20 millions de joueurs ou passionnés de jeux, le marché devrait croître au cours de la période de prévision.

Tendances du marché du jeu au Moyen-Orient

Le segment des smartphones devrait détenir une part de marché importante

  • Ces derniers temps, les jeux mobiles ont dépassé les jeux sur consoles et PC en tant que forme de jeu la plus populaire dans la région du Moyen-Orient. Lun des nombreux facteurs de croissance du jeu mobile est sa disponibilité, et presque tout le monde possède un smartphone sur lequel des jeux sont installés. De plus, la demande croissante de jeux mobiles résulte de diverses avancées et améliorations technologiques telles que lAR, la VR, le cloud gaming et la 5G. Considérant que lindustrie du jeu mobile repose principalement sur les nouvelles technologies.
  • La RA devient parfaite pour les jeux mobiles grâce à sa technologie immersive et interactive. De plus, les jeux mobiles constituent la catégorie AR la plus connue dans les magasins dapplications. Hormis les jeux mobiles AR déjà sortis, qui sont toujours célèbres, comme Pokémon Go et Ingress.
  • Dans le but de diversifier l'économie de la région, dépendante du pétrole, et de renforcer sa puissance logicielle, les Émirats arabes unis (EAU) et leur population de jeunes se sont lancés ces dernières années dans toute une série de secteurs, notamment le sport et la technologie.
  • Par exemple, selon les rapports de l'Autorité de la zone franche des médias et du divertissement d'Abou Dhabi, de twofour54 et d'autres médias, les dépenses consacrées aux jeux ont atteint environ 326,7 millions de dollars en 2019. Elles devraient atteindre environ 4,4 milliards de dollars en 2022.
  • L'augmentation des abonnements aux smartphones joue un rôle important dans le dynamisme du marché des jeux au Moyen-Orient. À mesure que les abonnements aux smartphones augmentent, la base dutilisateurs potentiels des jeux mobiles augmente également. Les smartphones sont plus accessibles et abordables que les consoles de jeu ou les PC traditionnels, ce qui en fait la principale plate-forme de jeu pour de nombreuses personnes au Moyen-Orient. Ce public plus large alimente la demande de jeux mobiles et stimule la croissance du marché. Selon Ericsson, en 2022, le nombre d'abonnements aux smartphones dans les pays du CCG s'élève à 65 millions, et devrait atteindre 73 millions d'ici les cinq prochaines années.
Marché des jeux au Moyen-Orient  abonnements aux smartphones, en millions, dans les pays du CCG, 2021-2028*

LArabie saoudite devrait détenir une part de marché importante

  • Alors que le pays séloigne de sa dépendance au pétrole avec sa Vision 2030, laccent est mis de manière significative sur la numérisation. L'espace de jeu VR en Arabie Saoudite a pris forme dans divers centres commerciaux du pays, cherchant à abriter le meilleur de l'industrie du jeu VR. Le concept VR augmente également la valeur commerciale des centres commerciaux grâce à laide de nouvelles technologies disruptives.
  • De plus, la sensibilisation à la réalité virtuelle ne cesse de croître parmi les joueurs de tous âges dans le pays. Après lintroduction des casques VR attrayants, un changement dynamique sest produit dans lindustrie du jeu vidéo.
  • Selon la Banque de développement social (SDB), le marché des jeux vidéo en Arabie saoudite est estimé à environ 1 milliard de dollars, et le pays vise à augmenter sa valeur marchande jusqu'à 2,5 milliards de dollars d'ici 2030.
  • Les opérateurs de télécommunications du pays sont également poussés à offrir la meilleure expérience aux joueurs, en augmentant les niveaux de transparence du marché et en permettant aux investisseurs et au public de disposer de données et d'indicateurs cruciaux sur les performances du secteur. L'initiative comprend également le lancement d'un prix trimestriel pour le fournisseur d'accès Internet ayant le meilleur temps de réponse pour les jeux, qui est un indicateur clé de la performance du réseau.
  • Le trafic Internet mobile joue un rôle crucial dans le développement du marché des jeux en Arabie Saoudite. Laugmentation du trafic Internet mobile offre un accès plus large aux plateformes de jeux en ligne, permettant aux individus en Arabie Saoudite de télécharger et de jouer à une variété de jeux. Avec une connexion Internet stable et rapide sur leurs appareils mobiles, les joueurs peuvent profiter d'une expérience de jeu fluide, explorer différents genres de jeux et se connecter à une communauté de joueurs mondiale. Selon Stacounter, la part du trafic Internet mobile en Arabie Saoudite est de 75,18 %.
Marché des jeux au Moyen-Orient  part du trafic Internet mobile, en Arabie saoudite et dans dautres pays, en pourcentage (%) 2022

Aperçu de l'industrie du jeu au Moyen-Orient

Le marché du jeu au Moyen-Orient est modérément fragmenté et compte de nombreux acteurs mondiaux et régionaux. Certains des principaux acteurs du marché sont Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc., Google LLC (Alphabet Inc.) et Electronic Arts Inc. Les acteurs du marché adoptent des stratégies telles que des partenariats et des acquisitions pour améliorer leur offre de produits et acquérir un avantage concurrentiel durable.

En mai 2023, Apple a annoncé la sortie de 20 nouveaux titres sur Apple Arcade, le service d'abonnement aux jeux de la société qui offre un accès illimité à plus de 200 jeux très agréables. WHAT THE CAR ?, TMNT Splintered Fate, Disney SpellStruck et Cityscapes Sim Builder font partie des nouveaux titres disponibles sur Apple Arcade. La mise à jour inclut des jeux populaires de l'App Store comme Temple Run+, Playdead's LIMBO+, PPKP+ et autres.

En août 2022, l'Arabie saoudite a approuvé l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard, une société de jeux vidéo. L'organisme de réglementation saoudien a approuvé l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft pour 68,7 milliards de dollars.

Leaders du marché du jeu au Moyen-Orient

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Apple Inc.

  4. Google LLC (Alphabet Inc.)

  5. Electronic Arts Inc.

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Actualités du marché du jeu au Moyen-Orient

  • Avril 2023 Wemade, la société de jeux sud-coréenne à l'origine de la plateforme mondiale de jeu blockchain WEMIX PLAY, a signé un protocole d'accord (MoU) avec le ministère saoudien de l'Investissement (MISA). Le partenariat se concentrera sur le développement et lexpansion des secteurs du jeu et de la blockchain en Arabie Saoudite.
  • Mai 2022 Gamerji, l'une des plus grandes plateformes d'esports en Inde, s'étend au Moyen-Orient. Le service est déjà accessible aux Émirats arabes unis et en Arabie saoudite, avec l'ambition de s'étendre à davantage de pays MENA au cours des trois prochains mois.

Rapport sur le marché des jeux au Moyen-Orient – ​​Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Assumptions and Market Definition

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET INSIGHTS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Industry Ecosystem Analysis

    3. 4.3 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis

      1. 4.3.1 Bargaining Power of Suppliers

      2. 4.3.2 Bargaining Power of Consumers

      3. 4.3.3 Threat of New Entrants

      4. 4.3.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.3.5 Intensity of Competitive Rivalry

    4. 4.4 Assessment of the Impact of COVID-19 on the Market

  5. 5. MARKET DYNAMICS

    1. 5.1 Market Drivers

      1. 5.1.1 Presence of Young and Millennial Consumers

      2. 5.1.2 Adoption of Gaming Platforms, such as E-sports Betting and Fantasy Sites

    2. 5.2 Market Restraints

      1. 5.2.1 Issues like Piracy, Laws and Regulations, and Concerns Relating to Fraud During Gaming Transactions

  6. 6. CLOUD GAMING LANDSCAPE IN THE MIDDLE EAST

    1. 6.1 Current Market Scenario

    2. 6.2 Analysis of Addressable Market for Cloud Gaming in the Middle East

    3. 6.3 Major Cloud Gaming Stakeholders in the Middle East

      1. 6.3.1 Etisalat

      2. 6.3.2 PlayPod

      3. 6.3.3 PlayKey

      4. 6.3.4 Nvidia (GeForce)

      5. 6.3.5 Google Stadia

    4. 6.4 Assessment of Major Factors Expected to Influence the Adoption of Cloud Gaming in Turkey

    5. 6.5 Market Outlook

  7. 7. MARKET SEGMENTATION

    1. 7.1 By Platform

      1. 7.1.1 Browser PC

      2. 7.1.2 Smartphone

      3. 7.1.3 Tablets

      4. 7.1.4 Gaming Console

      5. 7.1.5 Downloaded/Box PC

    2. 7.2 By Country

      1. 7.2.1 United Arab Emirates

      2. 7.2.2 Saudi Arabia

      3. 7.2.3 Turkey

      4. 7.2.4 Iran

      5. 7.2.5 Kuwait

      6. 7.2.6 Rest of Middle East

  8. 8. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 8.1 Company Profiles

      1. 8.1.1 Sony Corporation

      2. 8.1.2 Microsoft Corporation

      3. 8.1.3 Apple Inc.

      4. 8.1.4 Google LLC (Alphabet Inc.)

      5. 8.1.5 Electronic Arts Inc.

      6. 8.1.6 NetEase Inc.

    2. *List Not Exhaustive
  9. 9. INVESTMENT ANALYSIS

  10. 10. FUTURE OF THE MARKET

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Segmentation de lindustrie du jeu au Moyen-Orient

Le jeu est défini comme le fait de jouer à des jeux électroniques via de multiples moyens, tels que l'utilisation d'ordinateurs, de smartphones, de consoles ou d'autres supports. Les connexions Internet à haut débit sont de plus en plus répandues, en particulier dans les économies émergentes, ce qui a rendu le jeu en ligne accessible à un plus grand nombre de personnes ces dernières années. Le marché a connu une croissance rapide en termes dutilisateurs et de jeux téléchargés, principalement en raison de lapparition de la pandémie de COVID-19.

Le marché des jeux au Moyen-Orient est segmenté par plate-forme (navigateur PC, smartphone, tablette, console de jeu et boîtier/PC téléchargé), pays (Émirats arabes unis, Arabie saoudite, Turquie, Iran, Koweït et reste du Moyen-Orient). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur en USD pour tous les segments ci-dessus.

Par plateforme
Navigateur PC
Téléphone intelligent
Comprimés
Console de jeux
Téléchargé/Boîte PC
Par pays
Emirats Arabes Unis
Arabie Saoudite
Turquie
L'Iran
Koweit
Reste du Moyen-Orient

FAQ sur les études de marché sur les jeux au Moyen-Orient

La taille du marché des jeux au Moyen-Orient devrait atteindre 6,34 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 11,02 % pour atteindre 10,69 milliards USD dici 2029.

En 2024, la taille du marché du jeu au Moyen-Orient devrait atteindre 6,34 milliards de dollars.

Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc., Google LLC (Alphabet Inc.), Electronic Arts Inc. sont les principales sociétés opérant sur le marché des jeux au Moyen-Orient.

En 2023, la taille du marché des jeux au Moyen-Orient était estimée à 5,71 milliards de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché du marché des jeux au Moyen-Orient pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des jeux au Moyen-Orient pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

Rapport sur l'industrie du jeu au Moyen-Orient

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus du marché des jeux au Moyen-Orient 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des jeux au Moyen-Orient comprend des perspectives de marché pour 2024 à 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

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