Taille du marché américain des jeux

Résumé du marché du jeu aux États-Unis
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Analyse du marché américain des jeux

La taille du marché américain des jeux est estimée à 57,91 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 90,79 milliards USD dici 2029, avec un TCAC de 9,41 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

Ladoption croissante des applications de streaming vidéo sur les appareils mobiles et les téléviseurs pour regarder des films, des émissions de télévision et des événements en direct à la demande a stimulé la demande pour lindustrie du jeu dans le pays. De plus, de nombreux consommateurs veulent jouer aux derniers jeux sans avoir besoin dun nouveau PC ou dune console. Cela a également contribué au développement de nouveaux formats.

  • Selon une étude de lESA, lannée dernière, plus de 227 millions de joueurs dans la région des États-Unis ont joué à des jeux vidéo. Au total, 80% des joueurs ont plus de 18 ans. De plus, 76% des enfants américains de moins de 18 ans sont des joueurs. De plus, 74 % des ménages américains ont au moins un joueur de jeux vidéo. De plus, pendant la pandémie, 71 % des parents conviennent que les jeux vidéo ont été une pause bien nécessaire pour leurs enfants. De plus, 66 % des parents sentendent pour dire que les jeux vidéo ont rendu la transition vers lapprentissage à distance plus accessible.
  • De plus, 57 % des joueurs utilisaient des smartphones, 46 % des consoles et 42 % des ordinateurs personnels pour jouer à des jeux vidéo. De plus, 29 % ont passé 1 à 3 heures par semaine, 77 % ont passé plus de 3 heures par semaine et 51 % ont passé plus de 7+ heures à jouer à des jeux vidéo dans le pays lannée dernière.
  • Certains fournisseurs clés, comme Microsoft, qui génère la plus grande part de revenus aux États-Unis, se concentrent sur lexploitation de la consommation croissante de jeux vidéo dans le pays en lançant de nouveaux produits. En novembre 2020, Microsoft a lancé la Xbox Series X et la Xbox Series S avec des activations mondiales en direct et virtuelles. Les jeux développés pour les nouvelles consoles présentent des visuels à 120 FPS. Les consoles sont équipées de 12 téraflops de puissance de traitement avec des architectures AMD Zen 2 et RDNA 2.
  • En outre, certains des principaux acteurs étrangers étendent leur présence aux États-Unis pour tirer parti de la croissance du marché des jeux. Par exemple, la société de jeux chinoise, Tencent Holdings, a lancé un nouveau studio en Californie lannée dernière. La société a construit le nouveau studio pour se concentrer sur la publication de titres AAA. La société génère la moitié de ses revenus de jeu à létranger.
  • Certaines des principales sociétés de jeux vidéo basées aux États-Unis se concentrent sur les jeux mobiles pour améliorer leur position sur le marché. En février dernier, Electronic Arts Inc. a acquis le développeur américain de jeux mobiles, Glu Mobile, pour 2,1 milliards de dollars. Lacquisition a doublé lactivité mobile dElectronic Arts.
  • De plus, en raison du confinement imposé pendant la pandémie de COVID-19, les gens sont restés chez eux et se sont tournés vers les plateformes de jeux pour passer leur temps. Ces plateformes ont attiré plus de centaines et de milliers de nouveaux visiteurs dans le trafic en ligne.
  • Les tendances des jeux vidéo ont connu une augmentation significative du nombre de joueurs et de revenus lannée dernière. Des organisations telles que Microsoft, Nintendo, Twitch et Activision ont atteint de nouveaux sommets en matière dinvestissement des joueurs. De plus, lannée dernière, Microsoft a signalé que le nombre dabonnés au Xbox Game Pass, un service dabonnement de type Netflix, dépassait les 10 millions. Parmi ces abonnés, Microsoft a signalé une augmentation de 130% de lengagement multijoueur en mars et avril.

Aperçu de lindustrie du jeu aux États-Unis

Le marché américain des jeux est fragmenté et compte des acteurs majeurs qui ont adopté diverses stratégies de croissance, telles que des fusions et acquisitions, des lancements de nouveaux produits, des expansions, des coentreprises, des partenariats et autres, pour renforcer leur position sur ce marché. Les principaux acteurs du marché sont Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc. et Microsoft Corporation, entre autres.

  • Juillet 2022 Codemasters et Electronic Arts Inc. lancent EA SPORTS F122, le jeu officiel du Championnat du monde de Formule 1 de la FIA 2022, pour PlayStation5, Xbox Series X|S, PlayStation4, Xbox One et PC via Origin Steam.
  • Mai 2022 Take-Two Interactive Software a annoncé la finalisation de son regroupement avec Zynga Inc. Selon les termes de laccord de fusion, les actionnaires de Zynga ont reçu 3,50 USD en espèces et 0,0406 action ordinaire de Take-Two par action ordinaire de Zynga.

Leaders du marché américain des jeux

  1. Activision Blizzard, Inc.

  2. Electronic Arts Inc.​

  3. Take-Two Interactive Software Inc.​

  4. Zynga Inc.

  5. Microsoft Corporation

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Concentration du marché des jeux aux États-Unis
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Nouvelles du marché américain du jeu

  • Mai 2022 Electronic Arts sest associé à Middle-earth Enterprises, une division de The Saul Zaentz Company, pour développer un nouveau jeu mobile gratuit. Le Seigneur des Anneaux Heroes of Middle-earth est un jeu de rôle (RPG) à collectionner qui apporte la fantaisie et laventure du Seigneur des Anneaux aux fans existants et aux nouveaux publics dans une expérience stratégique et socio-compétitive.
  • Avril 2022 Activision Blizzard, Inc. a annoncé que ses actionnaires avaient approuvé la proposition de Microsoft Corporation dacquérir la société. En janvier 2022, Microsoft a annoncé son intention dacquérir Activision Blizzard pour 95,00 USD par action dans le cadre dune transaction entièrement en espèces. La transaction proposée devrait être conclue au cours de lexercice fiscal de Microsoft se terminant le 30 juin 2023.

Rapport sur le marché américain des jeux - Table des matières

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. APERÇU DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Analyse de l’écosystème industriel
  • 4.3 Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.3.1 La menace de nouveaux participants
    • 4.3.2 Le pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.3.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.3.4 La menace des substituts
    • 4.3.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.4 Impact du COVID-19 sur le marché des jeux aux États-Unis
  • 4.5 Analyse des indicateurs de base de jeu
    • 4.5.1 État actuel de la pénétration d’Internet aux États-Unis
    • 4.5.2 Pénétration des smartphones et des consoles aux États-Unis
    • 4.5.3 Population de joueurs mobiles par âge et sexe
    • 4.5.4 Statistiques démographiques et d'utilisation des joueurs mobiles aux États-Unis
  • 4.6 États-Unis Éditeurs de jeux vs internationaux
  • 4.7 Top 10 des jeux et leurs éditeurs ?
  • 4.8 Utilisation des médias sociaux aux États-Unis (présentation, principales plateformes, tendances d'utilisation, impact du COVID-19)
  • 4.9 Statistiques des développeurs de jeux aux États-Unis (aperçu du secteur, données démographiques, statistiques du marché du travail, etc.)

5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 5.1 Facteurs de marché
    • 5.1.1 Augmentation des abonnements Cloud Gaming
    • 5.1.2 Tendance croissante pour le format PVP
  • 5.2 Restrictions du marché
    • 5.2.1 D’énormes investissements en capital en R&D

6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 6.1 Les types
    • 6.1.1 Jeux mobiles (aperçu du marché, méthodes clés de monétisation et de promotion, etc.)
    • 6.1.2 Jeux sur console
    • 6.1.3 Navigateur PC/Téléchargé

7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 7.1 Profils d'entreprise
    • 7.1.1 Activision Blizzard Inc.
    • 7.1.2 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.3 Take-Two Interactive Software Inc.
    • 7.1.4 Zynga Inc.
    • 7.1.5 Microsoft Corporation
    • 7.1.6 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.7 Ubisoft Entertainment SA
    • 7.1.8 Sony Corporation
    • 7.1.9 BioWare
    • 7.1.10 Valve Corporation

8. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES ?

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Segmentation de lindustrie du jeu aux États-Unis

Selon la portée du rapport, le jeu est défini comme la lecture de jeux électroniques par divers moyens, tels que les ordinateurs, les téléphones portables, les consoles ou dautres supports. Les connexions Internet à haut débit sont de plus en plus répandues, en particulier dans les économies émergentes, ce qui a rendu les jeux en ligne pratiques pour un plus grand nombre de personnes ces dernières années.

Les estimations du marché du jeu indiquent les revenus générés par les jeux physiques (jeux en boîte) et numériques (navigateurs, sites Web et réseaux sociaux), les dépenses in-app (microtransactions) et les services dabonnement (les revenus basés sur la publicité ne sont pas inclus). Létude est structurée pour fournir une compréhension approfondie des différents modes de jeu, tels que les consoles, les jeux mobiles et les jeux sur navigateur/PC/téléchargés.
Les tailles de marché et les prévisions sont fournies en termes de valeur (en millions USD) pour tous les segments ci-dessus.

Les types
Jeux mobiles (aperçu du marché, méthodes clés de monétisation et de promotion, etc.)
Jeux sur console
Navigateur PC/Téléchargé
Les types Jeux mobiles (aperçu du marché, méthodes clés de monétisation et de promotion, etc.)
Jeux sur console
Navigateur PC/Téléchargé
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FAQ sur les études de marché des jeux aux États-Unis

Quelle est la taille du marché des jeux aux États-Unis ?

La taille du marché des jeux aux États-Unis devrait atteindre 57,91 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 9,41 % pour atteindre 90,79 milliards USD dici 2029.

Quelle est la taille actuelle du marché des jeux aux États-Unis ?

En 2024, la taille du marché des jeux aux États-Unis devrait atteindre 57,91 milliards USD.

Qui sont les principaux acteurs du marché des jeux aux États-Unis ?

Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc.​, Take-Two Interactive Software Inc.​, Zynga Inc., Microsoft Corporation sont les principales sociétés opérant sur le marché des jeux aux États-Unis.

Quelles années couvre ce marché du jeu aux États-Unis et quelle était la taille du marché en 2023 ?

En 2023, la taille du marché des jeux aux États-Unis était estimée à 52,93 milliards USD. Le rapport couvre la taille historique du marché des jeux aux États-Unis pour les années suivantes 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des jeux aux États-Unis pour les années suivantes 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

Dernière mise à jour de la page le:

Rapport sur lindustrie du jeu aux États-Unis

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des jeux aux États-Unis en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des jeux américains comprend des prévisions du marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

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