Analyse du marché américain des jeux
La taille du marché américain des jeux est estimée à 57,91 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 90,79 milliards USD dici 2029, avec un TCAC de 9,41 % au cours de la période de prévision (2024-2029).
Ladoption croissante des applications de streaming vidéo sur les appareils mobiles et les téléviseurs pour regarder des films, des émissions de télévision et des événements en direct à la demande a stimulé la demande pour lindustrie du jeu dans le pays. De plus, de nombreux consommateurs veulent jouer aux derniers jeux sans avoir besoin dun nouveau PC ou dune console. Cela a également contribué au développement de nouveaux formats.
- Selon une étude de lESA, lannée dernière, plus de 227 millions de joueurs dans la région des États-Unis ont joué à des jeux vidéo. Au total, 80% des joueurs ont plus de 18 ans. De plus, 76% des enfants américains de moins de 18 ans sont des joueurs. De plus, 74 % des ménages américains ont au moins un joueur de jeux vidéo. De plus, pendant la pandémie, 71 % des parents conviennent que les jeux vidéo ont été une pause bien nécessaire pour leurs enfants. De plus, 66 % des parents sentendent pour dire que les jeux vidéo ont rendu la transition vers lapprentissage à distance plus accessible.
- De plus, 57 % des joueurs utilisaient des smartphones, 46 % des consoles et 42 % des ordinateurs personnels pour jouer à des jeux vidéo. De plus, 29 % ont passé 1 à 3 heures par semaine, 77 % ont passé plus de 3 heures par semaine et 51 % ont passé plus de 7+ heures à jouer à des jeux vidéo dans le pays lannée dernière.
- Certains fournisseurs clés, comme Microsoft, qui génère la plus grande part de revenus aux États-Unis, se concentrent sur lexploitation de la consommation croissante de jeux vidéo dans le pays en lançant de nouveaux produits. En novembre 2020, Microsoft a lancé la Xbox Series X et la Xbox Series S avec des activations mondiales en direct et virtuelles. Les jeux développés pour les nouvelles consoles présentent des visuels à 120 FPS. Les consoles sont équipées de 12 téraflops de puissance de traitement avec des architectures AMD Zen 2 et RDNA 2.
- En outre, certains des principaux acteurs étrangers étendent leur présence aux États-Unis pour tirer parti de la croissance du marché des jeux. Par exemple, la société de jeux chinoise, Tencent Holdings, a lancé un nouveau studio en Californie lannée dernière. La société a construit le nouveau studio pour se concentrer sur la publication de titres AAA. La société génère la moitié de ses revenus de jeu à létranger.
- Certaines des principales sociétés de jeux vidéo basées aux États-Unis se concentrent sur les jeux mobiles pour améliorer leur position sur le marché. En février dernier, Electronic Arts Inc. a acquis le développeur américain de jeux mobiles, Glu Mobile, pour 2,1 milliards de dollars. Lacquisition a doublé lactivité mobile dElectronic Arts.
- De plus, en raison du confinement imposé pendant la pandémie de COVID-19, les gens sont restés chez eux et se sont tournés vers les plateformes de jeux pour passer leur temps. Ces plateformes ont attiré plus de centaines et de milliers de nouveaux visiteurs dans le trafic en ligne.
- Les tendances des jeux vidéo ont connu une augmentation significative du nombre de joueurs et de revenus lannée dernière. Des organisations telles que Microsoft, Nintendo, Twitch et Activision ont atteint de nouveaux sommets en matière dinvestissement des joueurs. De plus, lannée dernière, Microsoft a signalé que le nombre dabonnés au Xbox Game Pass, un service dabonnement de type Netflix, dépassait les 10 millions. Parmi ces abonnés, Microsoft a signalé une augmentation de 130% de lengagement multijoueur en mars et avril.
Tendances du marché américain du jeu
Le segment des jeux mobiles devrait dominer le marché
- Le jeu mobile est la forme de jeu la plus appréciée aux États-Unis, dépassant à la fois les jeux sur console et sur PC. De plus, la demande croissante de jeux mobiles résulte de diverses avancées et améliorations technologiques telles que la RA, la RV, les jeux en nuage et la 5G. Cette tendance nest pas inattendue, étant donné que lindustrie du jeu mobile repose principalement sur les nouvelles technologies. Parmi les autres tendances du marché, citons lessor du genre des jeux hyper-casual.
- La RA est utilisée dans les jeux mobiles en raison de sa technologie immersive et interactive. De plus, les jeux mobiles sont la catégorie AR la plus célèbre dans les magasins dapplications. Outre les jeux mobiles AR déjà sortis, qui sont toujours célèbres, tels que Pokémon Go et Ingress, de nombreux nouveaux ajouts au genre sont apportés par des fournisseurs sur le marché, tels que Minecraft Earth et Harry Potter Wizards Unite.
- Le développement du cloud gaming est une technologie émergente dans lindustrie du jeu aux États-Unis, qui permet à lutilisateur de diffuser des jeux avancés sur des appareils portables, en particulier des mobiles, avec une connectivité réseau rapide, éliminant ainsi la nécessité de mises à niveau régulières du matériel ou des consoles de jeu/PC/ordinateurs portables.
- La sortie de la 5G haut débit et des forfaits de données illimités devrait également être un facteur essentiel du succès du cloud gaming dans le pays, car la plupart des joueurs préfèrent les jeux sur leurs smartphones. Laugmentation des services, du développement et des investissements dans linfrastructure 5G est essentielle à ce succès. De plus, les jeux mobiles se développent plus rapidement que les jeux en ligne sur PC, principalement en raison des options gratuites. Lavènement des jeux mobiles basés sur le cloud devrait stimuler encore plus cette croissance.
- En novembre 2021, Netflix a commencé à déployer ses jeux vidéo mobiles pour les utilisateurs dAndroid où les abonnés ont la possibilité de jouer à cinq jeux différents sur lapplication, dont Stranger Things 1984 , Stranger Things 3 The Game , Shooting Hoops , Card Blast et Teeter Up. La société a annoncé que les jeux seraient dabord lancés pour les téléphones Android et seraient ensuite disponibles sur iOS dApple.
- Le cloud gaming se développe également dans ce secteur en raison de la domination des smartphones bas et moyen de gamme dans le monde. Par exemple, en juin 2021, la société californienne Now.gg, opérant sous légide de Bluestacks, une société de jeux Android-PC, a lancé une plateforme cloud mobile pour les développeurs de jeux ciblant les utilisateurs de smartphones bas et moyen pour accéder à des jeux hautes performances sans décalage ni perte de résolution.
Augmentation des abonnements au Cloud Gaming
- Le marché des jeux aux États-Unis a connu une croissance sans précédent ces dernières années en raison de laugmentation des pénétrations mobiles et de la disponibilité de nouvelles consoles sur le marché. Les États-Unis sont lun des plus grands marchés de lindustrie du jeu et le pays possède la plus grande bibliothèque de jeux à la disposition de ses citoyens. De plus, la pandémie de COVID-19 a accru la nécessité pour les gens de sengager dans des expériences immersives tout en restant chez eux. De plus, des équipements VR abordables et la mise en œuvre de la 5G ont permis à de nombreux utilisateurs du pays de sengager dans les jeux mobiles.
- Les services de cloud gaming tirent parti des capacités cloud à grande échelle, des réseaux mondiaux de diffusion de contenu et des services de streaming multimédia pour créer la prochaine génération de plateformes de divertissement interactif, immersif et social. La prolifération des centres de données périphériques dans le pays facilite également la croissance accélérée des jeux mobiles aux États-Unis.
- Linclinaison constante des réseaux mobiles 5G dans le pays devrait stimuler ladoption des jeux mobiles, car les contraintes de performance associées à une faible bande passante sans fil et à une latence élevée diminueront. En août 2020, la Maison Blanche et le ministère de la Défense ont annoncé un plan visant à accélérer ladoption de la 5G en mettant davantage de spectre à la disposition des télécommunications, auparavant utilisé pour les radars de défense à haute puissance. Les efforts du gouvernement pour accélérer le déploiement de la 5G dans le pays contribuent également à réduire le décalage de latence, offrant ainsi une expérience de jeu fluide.
- De plus, les télécoms sefforcent de déterminer dans quelle mesure leurs réseaux répondent aux exigences de transfert potentiel de milliards de joueurs vers des services de streaming. Les trois principaux opérateurs aux États-Unis, cest-à-dire AT&T, T-Mobile, Verizon et T-Mobile, ont commencé à travailler avec des sociétés de jeux en nuage, telles que PlayGiga, Hatch et Microsoft Xbox Game Pass, pour tester et développer des services, y compris des offres groupées qui offrent des forfaits de données mobiles en plus des abonnements.
Aperçu de lindustrie du jeu aux États-Unis
Le marché américain des jeux est fragmenté et compte des acteurs majeurs qui ont adopté diverses stratégies de croissance, telles que des fusions et acquisitions, des lancements de nouveaux produits, des expansions, des coentreprises, des partenariats et autres, pour renforcer leur position sur ce marché. Les principaux acteurs du marché sont Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc. et Microsoft Corporation, entre autres.
- Juillet 2022 Codemasters et Electronic Arts Inc. lancent EA SPORTS F122, le jeu officiel du Championnat du monde de Formule 1 de la FIA 2022, pour PlayStation5, Xbox Series X|S, PlayStation4, Xbox One et PC via Origin Steam.
- Mai 2022 Take-Two Interactive Software a annoncé la finalisation de son regroupement avec Zynga Inc. Selon les termes de laccord de fusion, les actionnaires de Zynga ont reçu 3,50 USD en espèces et 0,0406 action ordinaire de Take-Two par action ordinaire de Zynga.
Leaders du marché américain des jeux
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Activision Blizzard, Inc.
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Electronic Arts Inc.
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Take-Two Interactive Software Inc.
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Zynga Inc.
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Microsoft Corporation
- *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Nouvelles du marché américain du jeu
- Mai 2022 Electronic Arts sest associé à Middle-earth Enterprises, une division de The Saul Zaentz Company, pour développer un nouveau jeu mobile gratuit. Le Seigneur des Anneaux Heroes of Middle-earth est un jeu de rôle (RPG) à collectionner qui apporte la fantaisie et laventure du Seigneur des Anneaux aux fans existants et aux nouveaux publics dans une expérience stratégique et socio-compétitive.
- Avril 2022 Activision Blizzard, Inc. a annoncé que ses actionnaires avaient approuvé la proposition de Microsoft Corporation dacquérir la société. En janvier 2022, Microsoft a annoncé son intention dacquérir Activision Blizzard pour 95,00 USD par action dans le cadre dune transaction entièrement en espèces. La transaction proposée devrait être conclue au cours de lexercice fiscal de Microsoft se terminant le 30 juin 2023.
Segmentation de lindustrie du jeu aux États-Unis
Selon la portée du rapport, le jeu est défini comme la lecture de jeux électroniques par divers moyens, tels que les ordinateurs, les téléphones portables, les consoles ou dautres supports. Les connexions Internet à haut débit sont de plus en plus répandues, en particulier dans les économies émergentes, ce qui a rendu les jeux en ligne pratiques pour un plus grand nombre de personnes ces dernières années.
Les estimations du marché du jeu indiquent les revenus générés par les jeux physiques (jeux en boîte) et numériques (navigateurs, sites Web et réseaux sociaux), les dépenses in-app (microtransactions) et les services dabonnement (les revenus basés sur la publicité ne sont pas inclus). Létude est structurée pour fournir une compréhension approfondie des différents modes de jeu, tels que les consoles, les jeux mobiles et les jeux sur navigateur/PC/téléchargés.
Les tailles de marché et les prévisions sont fournies en termes de valeur (en millions USD) pour tous les segments ci-dessus.
| Jeux mobiles (aperçu du marché, méthodes clés de monétisation et de promotion, etc.) |
| Jeux sur console |
| Navigateur PC/Téléchargé |
| Les types | Jeux mobiles (aperçu du marché, méthodes clés de monétisation et de promotion, etc.) |
| Jeux sur console | |
| Navigateur PC/Téléchargé |
FAQ sur les études de marché des jeux aux États-Unis
Quelle est la taille du marché des jeux aux États-Unis ?
La taille du marché des jeux aux États-Unis devrait atteindre 57,91 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 9,41 % pour atteindre 90,79 milliards USD dici 2029.
Quelle est la taille actuelle du marché des jeux aux États-Unis ?
En 2024, la taille du marché des jeux aux États-Unis devrait atteindre 57,91 milliards USD.
Qui sont les principaux acteurs du marché des jeux aux États-Unis ?
Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc., Microsoft Corporation sont les principales sociétés opérant sur le marché des jeux aux États-Unis.
Quelles années couvre ce marché du jeu aux États-Unis et quelle était la taille du marché en 2023 ?
En 2023, la taille du marché des jeux aux États-Unis était estimée à 52,93 milliards USD. Le rapport couvre la taille historique du marché des jeux aux États-Unis pour les années suivantes 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des jeux aux États-Unis pour les années suivantes 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.
Dernière mise à jour de la page le:
Rapport sur lindustrie du jeu aux États-Unis
Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des jeux aux États-Unis en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des jeux américains comprend des prévisions du marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.