Taille et part du marché des volants de jeu

Résumé du marché des volants de jeu
Image © Mordor Intelligence. La réutilisation nécessite une attribution sous CC BY 4.0.

Analyse du marché des volants de jeu par Mordor Intelligence

La taille du marché des volants de jeu est estimée à 27,79 milliards USD en 2025, et devrait atteindre 42,18 milliards USD d'ici 2030, à un TCAC de 8,7 % au cours de la période de prévision (2025-2030).

La montée en puissance mondiale de l'adoption de la réalité augmentée et virtuelle, notamment dans les jeux de course, ainsi que l'expansion de la culture du jeu vidéo, stimulent la croissance du marché des volants de jeu. Par ailleurs, l'essor mondial du jeu en nuage représente une autre avenue de croissance significative. Cependant, le marché se heurte à un obstacle sous la forme du coût élevé associé aux volants de jeu.

  • L'environnement du jeu vidéo dans diverses régions a considérablement évolué ces dernières années. L'exposition au jeu numérique et, dans certains cas, l'augmentation des revenus disponibles pendant la pandémie ont davantage favorisé l'e-sport en tant qu'alternative aux sports récréatifs traditionnels. Cela a encore stimulé la demande et favorisé la croissance du jeu numérique dans les différentes régions, avec de nouveaux joueurs rejoignant les jeux dans les groupes d'âge, de genre et socio-économiques conventionnels.
  • La croissance du marché des volants de jeu est attribuée à la demande florissante pour les jeux sur ordinateur de bureau, aux exportations en plein essor, aux jeux présentant des caractéristiques d'animation et à la sortie récente et synchronisée de versions mobiles et de bureau. De plus, la demande croissante de divertissement a stimulé le développement de jeux locaux dans diverses régions. Par exemple, les régulateurs chinois ont approuvé plus de jeux pour leur sortie en 2023 que lors des deux années précédentes, avec plus de 1 000 titres ayant obtenu une licence de publication au cours de l'année écoulée. Le total annuel est de 1 076, soit plus que les 512 approuvés l'année précédente.
  • L'essor des jeux en réalité virtuelle et en réalité augmentée dans le monde entier permettrait aux acteurs du marché de développer de nouveaux produits conformes à ces jeux. D'ici 2025, NewGenApps prévoit que la base d'utilisateurs mondiale des jeux en réalité augmentée et en réalité virtuelle atteindra 216 millions. Une enquête internationale auprès de dirigeants d'entreprises technologiques, de fondateurs de startups et d'investisseurs révèle que 59 % des personnes interrogées anticipent que le jeu vidéo mènera les investissements dans la technologie de réalité virtuelle.
  • Les taux d'alphabétisation numérique dans diverses régions s'avèrent d'une aide précieuse pour le secteur du jeu vidéo en pleine croissance. Par exemple, l'Association de l'industrie des jeux vidéo en Allemagne indique que plus de la moitié des Allemands jouent à des jeux sur ordinateur et à des jeux vidéo. Entre 6 et 69 ans, 58 % des personnes utilisent une console, un PC ou un smartphone pour s'immerger dans des mondes numériques. Cependant, la tranche d'âge des 50 à 59 ans est la plus active, avec plus d'un cinquième de la population jouant à des jeux sur ordinateur et à des jeux vidéo. Ce groupe et ceux de la tranche d'âge 60-69 ans représentent un tiers de tous les joueurs de jeux vidéo allemands.
  • La concurrence sur le marché des volants de jeu s'intensifie avec la montée en puissance des contrôleurs de jeu alternatifs tels que les manettes, les joysticks et les dispositifs basés sur le mouvement. Ces alternatives s'adressent aux joueurs en quête d'expériences variées, séduisant les amateurs de course et de simulation ainsi que ceux qui explorent des genres de jeux diversifiés. En juin 2023, la première console de jeu d'Asus ROG a été lancée par la filiale ROG d'Asus. L'entreprise a affirmé que son nouveau produit offrait les mêmes performances qu'une console de jeu PS5, grâce à un processeur AMD Ryzen Z1 Extreme intégré.

Paysage concurrentiel

Le marché des volants de jeu est consolidé, avec quelques acteurs importants tels que Logitech Europe SA, Guillemot Corporation SA, Endor AG (Fanatec) et d'autres ; pour accroître leur part de marché, les entreprises investissent continuellement dans des partenariats stratégiques ou des acquisitions et le développement de produits. Voici quelques développements récents du marché.

  • En mai 2024, Corsair est en pourparlers pour acquérir Endor AG, la société mère de la célèbre marque de simulation de course Fanatec. L'acquisition potentielle promet un coup de pouce financier bien nécessaire pour Endor AG, aux prises avec une dette considérable de 70 millions EUR (75,78 millions USD). Le succès de cet accord dépend de l'approbation des organismes de réglementation allemands. Fanatec, connu pour ses offres de premier ordre, bénéficie d'une base de fans dédiée et d'une gamme de produits diversifiée, allant des bases à entraînement direct de milieu de gamme à haut de gamme, des volants, des pédales, des changeurs de vitesse et des cockpits.
  • En janvier 2024, Turtle Beach, connu pour ses périphériques de jeu, élargit sa gamme de matériel de simulation avec le VelocityOne Race, son premier système de volant et de pédales conçu pour les simulateurs de course. Cette sortie fait suite au succès de son premier matériel de simulation de jeu, le VelocityOne Flight, lancé en 2021. Le VelocityOne Race dispose d'un système à entraînement direct, offrant un couple accru pour une expérience plus immersive que les modèles traditionnels à courroie. Compatible avec Windows PC, Xbox One et les dernières consoles Xbox Series X/S, les utilisateurs peuvent personnaliser davantage leur expérience via l'application compagnon VelocityOne Race Tuner. Cette application, disponible sur Xbox, PC, iOS et Android, permet des mappages de contrôle personnalisés et des niveaux de retour de force réglables.

Leaders du secteur des volants de jeu

  1. Logitech Europe SA

  2. Guillemot Corporation SA

  3. Endor AG (Fanatec)

  4. GTR Simulator

  5. SimXperience

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Concentration du marché des volants de jeu
Image © Mordor Intelligence. La réutilisation nécessite une attribution sous CC BY 4.0.

Développements récents du secteur

  • Juin 2024 : Moza a dévoilé sa dernière offre : le bundle de volant de simulation de course R3 compatible Xbox. Arborant un « design en forme de X », le R3 est conçu pour la compatibilité Xbox, bien qu'il soit tout aussi performant sur PC. Le bundle comprend un volant ES avec des boutons spécifiques à Xbox et des pédales SRP Lite sans cellule de charge avec des fonctionnalités d'accélérateur et de frein. Le R3 est lancé et prend en charge de nombreux titres Xbox populaires, tels que EA SPORTS WRC, Forza Horizon 5, The Crew Motorfest et le dernier Forza Motorsport. Bien que les anciens jeux F1 aient été supprimés, EA SPORTS F1 24 et Assetto Corsa Competizione sont notamment absents de la gamme.
  • Avril 2024 : McLaren Racing, un acteur du sport automobile, a prolongé sa collaboration avec Logitech G, un fabricant mondial renommé de matériel et de périphériques. Dans le cadre de cette extension, Logitech G sera le fournisseur exclusif de volants et de pédales de jeu pour les équipes de simulation de course McLaren Formula 1 et McLaren Shadow. Ce partenariat, qui a débuté en 2017, met l'accent sur les efforts conjoints pour repousser les limites entre la course virtuelle et réelle. En point d'orgue de ce partenariat étendu, Logitech et McLaren organiseront conjointement le Logitech McLaren G Challenge. Cette compétition de simulation de course offre aux pilotes une chance de remporter des prix et l'opportunité tant convoitée de rencontrer les illustres pilotes de McLaren.

Table des matières du rapport sur le secteur des volants de jeu

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l'étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. PERSPECTIVES DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Analyse de l'écosystème du secteur

5. DYNAMIQUES DU MARCHÉ

  • 5.1 Moteurs du marché
    • 5.1.1 L'essor des jeux de course et du jeu e-sport pour stimuler la demande de volants de jeu
    • 5.1.2 Participation accrue des joueuses
  • 5.2 Freins du marché
    • 5.2.1 Marché consolidé avec le marché actuellement dominé par les principaux acteurs
  • 5.3 Analyse des prix

6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 6.1 Par type
    • 6.1.1 Entrée de gamme
    • 6.1.2 Volants de course avancés
  • 6.2 Par canal de distribution
    • 6.2.1 En ligne
    • 6.2.2 Hors ligne
  • 6.3 Par géographie
    • 6.3.1 États-Unis
    • 6.3.2 Chine
    • 6.3.3 Royaume-Uni
    • 6.3.4 Allemagne
    • 6.3.5 Reste du monde

7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 7.1 Profils d'entreprises*
    • 7.1.1 Logitech Europe SA
    • 7.1.2 Guillemot Corporation SA
    • 7.1.3 Endor AG (Fanatec)
    • 7.1.4 GTR Simulator
    • 7.1.5 SimXperience

8. ANALYSE DE LA PART DE MARCHÉ DES PRINCIPAUX FOURNISSEURS

9. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET PERSPECTIVES D'AVENIR

** Sous réserve de disponibilité.

Portée du rapport mondial sur le marché des volants de jeu

Un volant de jeu, un contrôleur de jeu périphérique connecté par USB, améliore l'expérience des jeux de course et de conduite. Comprenant des pédales de frein, d'accélération et des engrenages mécaniques, ces volants offrent une direction et un contrôle des pédales précis, imitant la conduite d'un véhicule réel pour une expérience de jeu immersive.

Le marché des volants de jeu est segmenté par type, canal de distribution et pays clés. Par type, le marché est segmenté en entrée de gamme et volants de course avancés. Par canal de distribution, il est segmenté en ligne et hors ligne. Par pays clés, le marché est segmenté par États-Unis, Chine, Royaume-Uni, Allemagne et reste du monde. Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (milliards USD) pour tous les segments ci-dessus.

Par type
Entrée de gamme
Volants de course avancés
Par canal de distribution
En ligne
Hors ligne
Par géographie
États-Unis
Chine
Royaume-Uni
Allemagne
Reste du monde
Par typeEntrée de gamme
Volants de course avancés
Par canal de distributionEn ligne
Hors ligne
Par géographieÉtats-Unis
Chine
Royaume-Uni
Allemagne
Reste du monde

Questions clés auxquelles le rapport répond

Quelle est la taille du marché des volants de jeu ?

La taille du marché des volants de jeu devrait atteindre 27,79 milliards USD en 2025 et croître à un TCAC de 8,70 % pour atteindre 42,18 milliards USD d'ici 2030.

Quelle est la taille actuelle du marché des volants de jeu ?

En 2025, la taille du marché des volants de jeu devrait atteindre 27,79 milliards USD.

Qui sont les acteurs clés du marché des volants de jeu ?

Logitech Europe SA, Guillemot Corporation SA, Endor AG (Fanatec), GTR Simulator et SimXperience sont les principales entreprises opérant sur le marché des volants de jeu.

Quelle est la région à la croissance la plus rapide sur le marché des volants de jeu ?

L'Asie-Pacifique devrait enregistrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2025-2030).

Quelle région détient la plus grande part du marché des volants de jeu ?

En 2025, l'Amérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché des volants de jeu.

Quelles années ce rapport sur le marché des volants de jeu couvre-t-il, et quelle était la taille du marché en 2024 ?

En 2024, la taille du marché des volants de jeu était estimée à 25,37 milliards USD. Le rapport couvre la taille historique du marché des volants de jeu pour les années : 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 et 2024. Le rapport prévoit également la taille du marché des volants de jeu pour les années : 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 et 2030.

Dernière mise à jour de la page le:

Rapport sur le secteur des volants de jeu

Statistiques pour la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus du marché des volants de jeu 2025, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. L'analyse des volants de jeu comprend des prévisions de marché pour 2025 à 2030 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse sectorielle sous forme de téléchargement gratuit de rapport PDF.

volants de jeu Instantanés du rapport