
Analyse du marché des volants de jeu par Mordor Intelligence
La taille du marché des volants de jeu est estimée à 27,79 milliards USD en 2025, et devrait atteindre 42,18 milliards USD d'ici 2030, à un TCAC de 8,7 % au cours de la période de prévision (2025-2030).
La montée en puissance mondiale de l'adoption de la réalité augmentée et virtuelle, notamment dans les jeux de course, ainsi que l'expansion de la culture du jeu vidéo, stimulent la croissance du marché des volants de jeu. Par ailleurs, l'essor mondial du jeu en nuage représente une autre avenue de croissance significative. Cependant, le marché se heurte à un obstacle sous la forme du coût élevé associé aux volants de jeu.
- L'environnement du jeu vidéo dans diverses régions a considérablement évolué ces dernières années. L'exposition au jeu numérique et, dans certains cas, l'augmentation des revenus disponibles pendant la pandémie ont davantage favorisé l'e-sport en tant qu'alternative aux sports récréatifs traditionnels. Cela a encore stimulé la demande et favorisé la croissance du jeu numérique dans les différentes régions, avec de nouveaux joueurs rejoignant les jeux dans les groupes d'âge, de genre et socio-économiques conventionnels.
- La croissance du marché des volants de jeu est attribuée à la demande florissante pour les jeux sur ordinateur de bureau, aux exportations en plein essor, aux jeux présentant des caractéristiques d'animation et à la sortie récente et synchronisée de versions mobiles et de bureau. De plus, la demande croissante de divertissement a stimulé le développement de jeux locaux dans diverses régions. Par exemple, les régulateurs chinois ont approuvé plus de jeux pour leur sortie en 2023 que lors des deux années précédentes, avec plus de 1 000 titres ayant obtenu une licence de publication au cours de l'année écoulée. Le total annuel est de 1 076, soit plus que les 512 approuvés l'année précédente.
- L'essor des jeux en réalité virtuelle et en réalité augmentée dans le monde entier permettrait aux acteurs du marché de développer de nouveaux produits conformes à ces jeux. D'ici 2025, NewGenApps prévoit que la base d'utilisateurs mondiale des jeux en réalité augmentée et en réalité virtuelle atteindra 216 millions. Une enquête internationale auprès de dirigeants d'entreprises technologiques, de fondateurs de startups et d'investisseurs révèle que 59 % des personnes interrogées anticipent que le jeu vidéo mènera les investissements dans la technologie de réalité virtuelle.
- Les taux d'alphabétisation numérique dans diverses régions s'avèrent d'une aide précieuse pour le secteur du jeu vidéo en pleine croissance. Par exemple, l'Association de l'industrie des jeux vidéo en Allemagne indique que plus de la moitié des Allemands jouent à des jeux sur ordinateur et à des jeux vidéo. Entre 6 et 69 ans, 58 % des personnes utilisent une console, un PC ou un smartphone pour s'immerger dans des mondes numériques. Cependant, la tranche d'âge des 50 à 59 ans est la plus active, avec plus d'un cinquième de la population jouant à des jeux sur ordinateur et à des jeux vidéo. Ce groupe et ceux de la tranche d'âge 60-69 ans représentent un tiers de tous les joueurs de jeux vidéo allemands.
- La concurrence sur le marché des volants de jeu s'intensifie avec la montée en puissance des contrôleurs de jeu alternatifs tels que les manettes, les joysticks et les dispositifs basés sur le mouvement. Ces alternatives s'adressent aux joueurs en quête d'expériences variées, séduisant les amateurs de course et de simulation ainsi que ceux qui explorent des genres de jeux diversifiés. En juin 2023, la première console de jeu d'Asus ROG a été lancée par la filiale ROG d'Asus. L'entreprise a affirmé que son nouveau produit offrait les mêmes performances qu'une console de jeu PS5, grâce à un processeur AMD Ryzen Z1 Extreme intégré.
Tendances et perspectives du marché mondial des volants de jeu
Les volants de course avancés devraient détenir une part significative
- Le marché connaît une montée en puissance de la demande d'expériences personnalisées et de pratiques durables. Cette tendance modifie fondamentalement la façon dont les entreprises élaborent leurs stratégies de développement de produits et d'engagement client. Les consommateurs modernes sont de plus en plus exigeants, se tournant vers des marques qui correspondent à leurs valeurs et privilégient la transparence. En réponse, les entreprises s'orientent vers des approches centrées sur le client, utilisant des analyses avancées et le big data pour décoder les préférences des consommateurs. En conséquence, les entreprises habiles à exploiter ces informations sont bien positionnées pour saisir une plus grande part de marché et favoriser une fidélité durable de la clientèle.
- Diverses entreprises proposent des volants de jeu avancés. Par exemple, le Logitech G PRO Racing Wheel pour PC représente le summum du réalisme et de l'immersion dans les périphériques de course. Conçu avec les pilotes professionnels à l'esprit et conçu pour la victoire, ce volant offre un moteur à entraînement direct incomparable de 11 Nm. Ce moteur, capable de délivrer jusqu'à 11 Nm de force, se distingue par des temps de réponse à faible latence remarquables, garantissant le contrôle précis et les performances nécessaires pour remporter des victoires. Grâce à sa technologie TRUEFORCE, les joueurs peuvent désormais vivre la physique du jeu avec une précision et une immédiateté inégalées, capturant tout, des conditions routières aux vibrations du moteur, élevant ainsi le réalisme de l'expérience de course. De plus, les palettes analogiques offrent une réponse tactile, particulièrement bénéfique lorsqu'elles sont configurées pour une configuration à double embrayage.
- Par ailleurs, le Fanatec GT DD Pro est un volant de simulation de course conçu avec les pilotes professionnels à l'esprit. Ce volant de jeu exceptionnel bénéficie de licences officielles de Gran Turismo et PlayStation. La caractéristique principale du Fanatec GT DD Pro est son système de retour de force à entraînement direct de premier ordre, promettant un niveau de dynamisme et d'immersion inégalé. Les points forts comprennent une connexion USB pour des performances rapides et fiables, un poids de volant de 1,4 kg pour un réalisme et une stabilité accrus, et une puissante technologie de retour FLUXBARRIER capable d'un couple de pointe de 8 Nm. Le moteur de type à rotor externe assure un retour de force fluide et cohérent, élimine les vibrations et le bruit tout en offrant une accélération et une vitesse élevées pour des réponses précises. La jante de volant de 28 cm de diamètre dispose de 11 boutons et de quatre pédales avant, complétées par deux pédales de changement de vitesse magnétiques à l'arrière.
- En outre, les fournisseurs du marché s'engagent activement dans des partenariats pour améliorer l'expérience de jeu, alimentant ainsi la croissance du marché. Par exemple, en novembre 2023, Immutable, la plateforme mondiale de jeux web3, a annoncé une nouvelle collaboration avec Ubisoft, créateur et éditeur international de jeux vidéo, pour créer une nouvelle expérience de jeu qui libérera également le potentiel du web3. La première étape de ce partenariat définira comment les deux entreprises combineront leur expertise - Ubisoft s'appuiera sur son expérience dans le développement de jeux de haute qualité avec le vaste écosystème, la technologie et l'expertise d'Immutable dans la construction de la principale plateforme de jeux web3.
- Selon la Game Developers Conference, le paysage du jeu vidéo est en constante évolution, exigeant que les développeurs restent agiles pour suivre les tendances en mutation. Dans une enquête de 2024, 51 % des développeurs de jeux ont déclaré avoir mis en œuvre un modèle commercial numérique premium dans leurs projets en cours et 32 % des jeux gratuits au téléchargement ; de tels exemples pourraient augmenter le nombre de joueurs sur le marché, ce qui stimulerait proportionnellement la demande pour le marché étudié.

Les États-Unis devraient détenir une part significative du marché
- Le marché de l'e-sport aux États-Unis connaît une montée en puissance de la demande, propulsant le secteur du jeu vidéo au sens large, ce qui augmenterait proportionnellement la demande de volants de jeu. Les millennials constituent le public prédominant et la base de joueurs de l'e-sport. Les joueurs compétitifs et les passionnés cherchant un avantage dans les titres de course se tournent souvent vers les volants de jeu. Ces volants, compatibles avec diverses plateformes allant du PC à Xbox, PlayStation et Nintendo, bénéficient d'un attrait accru auprès des consommateurs. Compte tenu de la diversité des systèmes de jeu utilisés, la commodité d'un volant universel devient un facteur clé de croissance.
- En juillet 2023, PepsiCo et EA Sports, un développeur de jeux vidéo, ont conclu un partenariat mondial pour les prochaines années. Trois des marques phares de PepsiCo, Pepsi, Gatorade et Lay's, deviendront fondateurs de la prochaine plateforme de jeux EA Sports FC axée sur le football. Une série d'activations, telles que des récompenses dans le jeu et des promotions sur les emballages pour unir les mondes du football, de la musique et du jeu vidéo, ont été planifiées par PepsiCo et EA Sports.
- Selon l'Entertainment Software Association, en 2023, les dépenses totales des consommateurs américains en contenu de jeux vidéo se sont élevées à 48 milliards USD, une légère augmentation par rapport à 47,5 milliards USD l'année précédente. De plus, près de la moitié des jeux vidéo sortis aux États-Unis en 2023 ont reçu une classification E (Tout public) attribuée par l'Entertainment Software Rating Board (ESRB). Seulement 13 % de tous les jeux physiques et téléchargeables sur console sortis au cours de la période ont reçu une classification Mature (M), ce qui signifie qu'ils n'étaient considérés appropriés que pour les joueurs âgés de 17 ans et plus. De telles dépenses importantes en contenu de jeux vidéo stimuleraient la demande pour le marché étudié.
- L'augmentation du nombre de jeux de course stimulerait la demande pour le marché étudié dans le pays. Par exemple, en juillet 2024, iRacing et Original Fire Games ont uni leurs forces pour créer un jeu de course adapté au marché de la course décontractée. Le jeu, appelé iRacing Arcade, est prévu pour un lancement en 2025 sur PC et consoles, avec iRacing comme éditeur. S'appuyant sur les bases posées par Circuit Superstars, le titre existant d'Original Fire Games, le nouveau jeu promet d'élever l'expérience de conduite à de nouveaux sommets.
- Les exigences matérielles des jeux modernes, associées à la polyvalence des consoles de salon pour des tâches telles que la navigation et l'exécution de diverses applications, ont alimenté leur croissance. L'introduction d'accessoires complémentaires, comme les téléviseurs 4K et 8K, a notamment renforcé l'attrait des consoles de salon, offrant des expériences de jeu supérieures. Les principaux fournisseurs, dont Microsoft et Sony, ont lancé leurs consoles de jeu. De plus, des consoles comme la Nintendo Switch sont entrées sur le marché, élargissant les choix pour les joueurs. Une telle augmentation des composants matériels pourrait propulser le marché.

Paysage concurrentiel
Le marché des volants de jeu est consolidé, avec quelques acteurs importants tels que Logitech Europe SA, Guillemot Corporation SA, Endor AG (Fanatec) et d'autres ; pour accroître leur part de marché, les entreprises investissent continuellement dans des partenariats stratégiques ou des acquisitions et le développement de produits. Voici quelques développements récents du marché.
- En mai 2024, Corsair est en pourparlers pour acquérir Endor AG, la société mère de la célèbre marque de simulation de course Fanatec. L'acquisition potentielle promet un coup de pouce financier bien nécessaire pour Endor AG, aux prises avec une dette considérable de 70 millions EUR (75,78 millions USD). Le succès de cet accord dépend de l'approbation des organismes de réglementation allemands. Fanatec, connu pour ses offres de premier ordre, bénéficie d'une base de fans dédiée et d'une gamme de produits diversifiée, allant des bases à entraînement direct de milieu de gamme à haut de gamme, des volants, des pédales, des changeurs de vitesse et des cockpits.
- En janvier 2024, Turtle Beach, connu pour ses périphériques de jeu, élargit sa gamme de matériel de simulation avec le VelocityOne Race, son premier système de volant et de pédales conçu pour les simulateurs de course. Cette sortie fait suite au succès de son premier matériel de simulation de jeu, le VelocityOne Flight, lancé en 2021. Le VelocityOne Race dispose d'un système à entraînement direct, offrant un couple accru pour une expérience plus immersive que les modèles traditionnels à courroie. Compatible avec Windows PC, Xbox One et les dernières consoles Xbox Series X/S, les utilisateurs peuvent personnaliser davantage leur expérience via l'application compagnon VelocityOne Race Tuner. Cette application, disponible sur Xbox, PC, iOS et Android, permet des mappages de contrôle personnalisés et des niveaux de retour de force réglables.
Leaders du secteur des volants de jeu
Logitech Europe SA
Guillemot Corporation SA
Endor AG (Fanatec)
GTR Simulator
SimXperience
- *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Développements récents du secteur
- Juin 2024 : Moza a dévoilé sa dernière offre : le bundle de volant de simulation de course R3 compatible Xbox. Arborant un « design en forme de X », le R3 est conçu pour la compatibilité Xbox, bien qu'il soit tout aussi performant sur PC. Le bundle comprend un volant ES avec des boutons spécifiques à Xbox et des pédales SRP Lite sans cellule de charge avec des fonctionnalités d'accélérateur et de frein. Le R3 est lancé et prend en charge de nombreux titres Xbox populaires, tels que EA SPORTS WRC, Forza Horizon 5, The Crew Motorfest et le dernier Forza Motorsport. Bien que les anciens jeux F1 aient été supprimés, EA SPORTS F1 24 et Assetto Corsa Competizione sont notamment absents de la gamme.
- Avril 2024 : McLaren Racing, un acteur du sport automobile, a prolongé sa collaboration avec Logitech G, un fabricant mondial renommé de matériel et de périphériques. Dans le cadre de cette extension, Logitech G sera le fournisseur exclusif de volants et de pédales de jeu pour les équipes de simulation de course McLaren Formula 1 et McLaren Shadow. Ce partenariat, qui a débuté en 2017, met l'accent sur les efforts conjoints pour repousser les limites entre la course virtuelle et réelle. En point d'orgue de ce partenariat étendu, Logitech et McLaren organiseront conjointement le Logitech McLaren G Challenge. Cette compétition de simulation de course offre aux pilotes une chance de remporter des prix et l'opportunité tant convoitée de rencontrer les illustres pilotes de McLaren.
Portée du rapport mondial sur le marché des volants de jeu
Un volant de jeu, un contrôleur de jeu périphérique connecté par USB, améliore l'expérience des jeux de course et de conduite. Comprenant des pédales de frein, d'accélération et des engrenages mécaniques, ces volants offrent une direction et un contrôle des pédales précis, imitant la conduite d'un véhicule réel pour une expérience de jeu immersive.
Le marché des volants de jeu est segmenté par type, canal de distribution et pays clés. Par type, le marché est segmenté en entrée de gamme et volants de course avancés. Par canal de distribution, il est segmenté en ligne et hors ligne. Par pays clés, le marché est segmenté par États-Unis, Chine, Royaume-Uni, Allemagne et reste du monde. Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (milliards USD) pour tous les segments ci-dessus.
| Entrée de gamme |
| Volants de course avancés |
| En ligne |
| Hors ligne |
| États-Unis |
| Chine |
| Royaume-Uni |
| Allemagne |
| Reste du monde |
| Par type | Entrée de gamme |
| Volants de course avancés | |
| Par canal de distribution | En ligne |
| Hors ligne | |
| Par géographie | États-Unis |
| Chine | |
| Royaume-Uni | |
| Allemagne | |
| Reste du monde |
Questions clés auxquelles le rapport répond
Quelle est la taille du marché des volants de jeu ?
La taille du marché des volants de jeu devrait atteindre 27,79 milliards USD en 2025 et croître à un TCAC de 8,70 % pour atteindre 42,18 milliards USD d'ici 2030.
Quelle est la taille actuelle du marché des volants de jeu ?
En 2025, la taille du marché des volants de jeu devrait atteindre 27,79 milliards USD.
Qui sont les acteurs clés du marché des volants de jeu ?
Logitech Europe SA, Guillemot Corporation SA, Endor AG (Fanatec), GTR Simulator et SimXperience sont les principales entreprises opérant sur le marché des volants de jeu.
Quelle est la région à la croissance la plus rapide sur le marché des volants de jeu ?
L'Asie-Pacifique devrait enregistrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2025-2030).
Quelle région détient la plus grande part du marché des volants de jeu ?
En 2025, l'Amérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché des volants de jeu.
Quelles années ce rapport sur le marché des volants de jeu couvre-t-il, et quelle était la taille du marché en 2024 ?
En 2024, la taille du marché des volants de jeu était estimée à 25,37 milliards USD. Le rapport couvre la taille historique du marché des volants de jeu pour les années : 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 et 2024. Le rapport prévoit également la taille du marché des volants de jeu pour les années : 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 et 2030.
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Rapport sur le secteur des volants de jeu
Statistiques pour la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus du marché des volants de jeu 2025, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. L'analyse des volants de jeu comprend des prévisions de marché pour 2025 à 2030 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse sectorielle sous forme de téléchargement gratuit de rapport PDF.



