体積 ディスプレイ 市場 サイズ と シェア

体積 ディスプレイ 市場(2025年 - 2030年)
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Mordor Intelligence による 体積 ディスプレイ 市場 分析

体積 ディスプレイ市場規模は2025年に3億1,170万USDと評価され、2030年までに6億4,576万USDに拡大し、堅調な15.68%のCAGRを反映しています。予測期間中、技術は実験的新規性から手術室、指令センター、先進的コックピットにおける中核的可視化プラットフォームへと移行します。3D解剖学的イメージングに対する強い需要、グラス・フリー状況認識コンソールに対する防衛調達の増加、全面フロントガラス3Dクラスターに向けた自動車の動きがこの上昇を支えています。並行して、ルーメンあたりのプロジェクターコストは下がり続け、リアルタイムホログラムプロセッサーは待ち時間を短縮し、より低い総所有コストでプレミアムユーザー体験を提供可能にしています。激化するソフトウェア革新は、光学ハードウェアのみではなく、レンダリングエンジンとコンテンツエコシステムを制御する企業に競争上の優位性を傾け、体積 ディスプレイ市場内の差別化の基盤を書き換えています。

主要レポート要点

  • ディスプレイタイプ別では、スイープボリュームシステムが2024年に67.6%の売上シェアでリード;スタティックボリューム技術は2030年まで17.7%のCAGRで進歩すると予測されます。
  • コンポーネント別では、プロジェクターとレーザーモジュールが2024年に体積 ディスプレイ市場シェアの37.1%を占め、一方レンダリングソフトウェア&GPUハードウェアが2030年まで16.6%のCAGRで最も速い成長を記録します。
  • ディスプレイサイズ別では、24~40インチの360度テーブルが2024年に体積 ディスプレイ市場規模の50.8%のシェアを占め;40インチキューブを超える設置は18.3%のCAGRで成長する設定です。
  • アプリケーション別では、医療イメージングが2024年に体積 ディスプレイ市場規模の26.2%を獲得し、一方テレプレゼンスは17.5%のCAGRで上昇すると予測されます。
  • エンドユーザー業界別では、ヘルスケアプロバイダーが2024年に24.4%のシェアを占め;メディア、スポーツ&エンターテイメント会場が15.9%で最速のCAGRを記録します。
  • 地域別では、アジア太平洋が2024年に体積 ディスプレイ市場の33.2%を占め、一方中東・アフリカが17.2%のCAGRで最も急速に拡大します。

セグメント分析

ディスプレイタイプ別:スイープボリューム優勢とスタティックボリュームの勢い

スイープボリュームアーキテクチャは、成熟した生産ツーリングとフィールドで実証された信頼性により、2024年に体積 ディスプレイ市場シェアの67.6%を獲得します。回転残像効果により、コンパクトなフットプリント内で明るい画像が可能になり、医療・防衛コンソールに理想的です。今日はより小規模ですが、スタティックボリュームユニットは可動部品を排除するホログラフィックレーザー励起グラフィックスとして最強の17.7%のCAGRを記録し、メンテナンスサイクルを大幅に削減します。

カラースタティックボリュームキューブの最近の実演は優れた環境堅牢性を示し、機械振動を許容できない研究室を誘引しています。ホログラフィック材料がスケールアップするにつれ、スタティックボリュームシステムはスイープボリューム優勢を侵食し、2030年までにスタティックアーキテクチャの体積 ディスプレイ市場規模を1億9,000万USDを超えるまで押し上げると予測されます。両方の道筋をマスターするベンダーは、将来の顧客選好変動に対してヘッジします。

体積 ディスプレイ 市場:ディスプレイタイプ別市場シェア
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コンポーネント別:新たな成長ドライバーとしてのソフトウェアレンダリング

光学ハードウェア(プロジェクターとレーザーエンジン)は、明度と色域が依然として光子効率に依存するため37.1%のシェアを維持します。しかし、レンダリングソフトウェアと高帯域GPUsは、バイヤーがリアルタイム4Kホログラムを要求するにつれ、光学を上回る16.6%のCAGRで加速します。ホログラム専用命令セットを搭載したプロセッサーが商用ボードに到達するにつれ、コンピュートサブシステムの体積 ディスプレイ市場規模は2025年から2030年の間にほぼ倍増すると予測されます。

これに対応して、ハードウェア中心企業はゲームエンジンベンダーとアライアンスを形成してSDKをバンドルし、純粋ソフトウェア企業はプロジェクターメーカーにIPブロックをライセンスします。このシフトは、視覚的アーチファクトなしで干渉パターンを圧縮するアルゴリズムに向けて価値獲得を再配置し、体積 ディスプレイ業界内の次の競争戦場を設定します。

ディスプレイサイズ別:大型フォーマット設置がプレミアム支出を獲得

24~40インチ360°テーブルは、没入感とデスクトップ人間工学のバランスを取るため、2024年に50.8%のシェアを保持するワークホースです。企業のロードマッピングセッションと外科計画ベンチはこのフットプリントに引き寄せられます。逆に、40インチキューブを超える設置は18.3%のCAGRで先行し、10人チームの協働と講堂デモンストレーションのためのスケールを追加します。単一の60インチキューブは複数モニターを置き換えることができ、体積 ディスプレイ市場規模をトップティアで押し上げる高価格ポイントとサービス契約を正当化します。

24インチキューブ未満は教育キットとコンセプトデモで関連性を維持しますが、レンチキュラー3Dラップトップとの競争に直面します。したがって、サプライヤーは顧客が上位に移行する際の利益流出を防ぐため、3つのサイズティア全体で光学エンジンラインナップを調整します。

アプリケーション別:医療イメージングのリーダーシップとテレプレゼンスの加速

医療イメージングは、病院がより明確な深度手がかりを通じて手術室時間を短縮する設備投資予算を承認したため、2024年に体積 ディスプレイ市場規模の26.2%を確保しました。神経・心臓専門医は、より短い計画ループとジョイスティック操作疲労の軽減を挙げています。テレプレゼンスは、5G展開の拡大とハイブリッドワーク規範の上昇を背景に、最速の17.5%のCAGRを提供します。ライブ3D通話により、リモートエキスパートが物理プロトタイプや患者アバターの周りを回転でき、VRヘッドセットで見つかる孤立感を除去します。

広告、エンジニアリング可視化、防衛指令室が需要を完結します。各垂直市場は同じライトフィールドコアを価値視しますが、明度、視野、APIオープンネスで分岐します。この多様性は、体積 ディスプレイ市場を単一セクターの減速から断絶します。

体積 ディスプレイ 市場:アプリケーション別市場シェア
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注記: すべての個別セグメントのセグメントシェアはレポート購入時に利用可能

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エンドユーザー業界別:ヘルスケアプロバイダーがペースを設定

病院と外科センターは、成果指標が改善する際に新しい可視化への資金提供意欲を実証し、2024年に体積 ディスプレイ市場シェアの24.4%を占めました。設備投資予算委員会は、単一の体積コンソールが複数の外科部門にわたって償却することを発見します。エスポーツアリーナやテーマパークを含むエンターテイメント会場は、プレミアムチケット価格を要求するソーシャルメディア対応スペクタクルを求めるオペレーターとして最速の15.9%のCAGRを記録します。

自動車デザインスタジオ、航空宇宙プライム、学術研究所が一緒になって多様化した需要ベースを維持します。主要自動車メーカーがフロントガラス契約を確定するにつれ、自動車ティアだけでも2030年までに体積 ディスプレイ市場規模の8,500万USD以上の増分を代表する可能性があります。業界横断的採用は循環リスクを軽減し、コンポーネントサプライヤーにインターフェースの標準化を促します。

地域分析

アジア太平洋地域は、半導体の強みと大規模国内エンターテイメント支出を組み合わせる日本、中国、韓国コングロマリットに支えられ、2024年に体積 ディスプレイ市場の33.2%のシェアでリードしました。日本の新紙幣にホログラフィックポートレートを埋め込む決定は主流受容を示し、地元光学サプライヤーを触媒します。韓国の通信会社はライブ5Gホログラム通話を実演し、企業パイロットプロジェクトを引き寄せました。地域の密集したサプライヤーベースはリードタイムを短く保ち、リフレッシュサイクルを加速します。

北米は、体積コンソールをC2スイートに統合する米国外科ロボットメーカーと防衛研究所によって推進され、2位にランクされます。先進製造テストベッドへの連邦資金は、SMEsにテクノロジーを曝露し、中級市場の見通しを拡大します。オンタリオとブリティッシュコロンビアのカナダの医療技術クラスターは臨床検証サイトを追加し、地域の信頼性を強化します。

欧州は自動車統合に焦点を当て続けます。ドイツTier-1sは光学専門家とパートナーシップを組み、UN ECEグレア規則に準拠したフロントガラス埋め込みホログラムを工学化します。EUレーザー安全規範は配備を遅くしますが、最終的にベースライン品質を向上させ、証明書発行後の輸出魅力を構築します。

中東・アフリカは、防衛省が統合作戦センター用のグラス・フリー360°テーブルを調達するため、2030年まで最高の17.2%のCAGRを記録します。湾岸の政府系ファンドは、ホログラフィックアトラクションを特徴とするエンターテイメント複合施設に資金提供し、ユニットフローをさらに押し上げます。ラテンアメリカは初期採用を示し、ブラジルの大学が工業デザインカリキュラム用に体積研究室をパイロットし、大陸全体での将来需要の種をまいています。

体積 ディスプレイ 市場 CAGR(%)、地域別成長率
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競争環境

セクターは中程度の集中度を示します:上位5ベンダーが集合的に約48%の収入を保持し、専門企業が差別化する余地を残しています。Sonyは独自のマイクロディスプレイと成長する空間現実SDKを組み合わせ、コンテンツスタジオが既存パイプラインからアセットを移植できるようにします。Microsoftは混合現実ソフトウェアスタックを活用し、体積コンソールをHoloLens開発キットの自然な補完として位置付けます。

Voxon フォトニクスや見る ガラス 工場などの純粋プレイは、単一目的体積エンジンに集中することで高い技術革新ペースを維持します。Voxonの最新スイープボリュームコアは、外科手術室要件に対処しながら、ノイズレベルを半減させつつ明度を35%向上させました。見る ガラスは、開発者摩擦を軽減する使いやすいユニティプラグインがバンドルされた16インチと32インチライトフィールドパネルを出荷します。

戦略的アライアンスの頻度が上昇しています。光学コンポーネントメーカールミニットは自動車Tier-1sとパートナーシップを組んでホログラフィックフロントガラスフィルムを供給し、一方GPU企業は研究機関と協力してホログラム最適化命令セットを共同設計します。回折光学素子とアルゴリズム圧縮の特許出願は前年比22%急増し、体積 ディスプレイ市場内での防御的訴訟とライセンシング収入の両方を予告しています。

体積 ディスプレイ 業界リーダー

  1. Coretec グループ Inc.

  2. Voxon フォトニクス

  3. 見る ガラス 工場 Inc.

  4. Sony Corporation

  5. LightSpace 技術

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
体積 ディスプレイ 市場 集中度
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最近の業界開発

  • 2025年4月:Sony Corporation がヘッドセットなしで4K 3D視聴をサポートするアップグレードされた空間 現実 ディスプレイをリリースしました。
  • 2025年3月:電子機器 & 電気通信 研究 研究所(ETRI)が30msの待ち時間でリアルタイム4Kホログラムプロセッサーを導入しました。
  • 2025年1月:現代モービスが2027年量産車両向けにスケジュールされた全面フロントガラスホログラフィッククラスターを展示しました。
  • 2025年1月:ルミニット Inc.が明るい日光運転での明瞭度を向上させるホログラフィックフロントガラスフィルムを実演しました。

体積 ディスプレイ業界レポートの目次

1. 序論

  • 1.1 研究仮定と市場定義
  • 1.2 研究範囲

2. 研究方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場環境

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場ドライバー
    • 4.2.1 低侵襲手術における3D解剖学的可視化の採用(北米・欧州)
    • 4.2.2 グラス・フリー360°状況認識システムに対する防衛需要(中東)
    • 4.2.3 キャビン内3Dインストゥルメントクラスターに向けた自動車HUDの進化(ドイツ、日本)
    • 4.2.4 ロケーションベースホログラフィックアトラクションへのメディア・エンターテイメントのピボット(アジア)
    • 4.2.5 固体レーザーによるルーメンあたり投影コストの低下(グローバル)
    • 4.2.6 リアルタイム体積テレプレゼンスを可能にする通信5G展開(米国、韓国)
  • 4.3 市場制約
    • 4.3.1 臨床診断を制限する持続的サブHDネイティブ解像度
    • 4.3.2 SMEsにおける競合3D可視化ツール対高い取得コスト
    • 4.3.3 大量採用を阻害する限定的コンテンツオーサリングエコシステム
    • 4.3.4 高強度レーザー光源をめぐる安全規制(EU)
  • 4.4 業界エコシステム分析
  • 4.5 規制・技術展望
  • 4.6 ポーターの5つの力分析
    • 4.6.1 新規参入者の脅威
    • 4.6.2 バイヤーの交渉力
    • 4.6.3 サプライヤーの交渉力
    • 4.6.4 代替品の脅威
    • 4.6.5 競争相手

5. 市場規模と成長予測(価値)

  • 5.1 ディスプレイタイプ別
    • 5.1.1 掃引 体積 ディスプレイ
    • 5.1.2 静的 体積 ディスプレイ
  • 5.2 コンポーネント別
    • 5.2.1 プロジェクター と レーザー モジュール
    • 5.2.2 ディスプレイ パネル と 光学 要素
    • 5.2.3 レンダリング ソフトウェア と GPU ハードウェア
    • 5.2.4 ホログラフィック 材料
    • 5.2.5 その他のコンポーネント
  • 5.3 ディスプレイサイズ別
    • 5.3.1 以下 360° 視聴 体積(サブ 24インチキューブ)
    • 5.3.2 360° 卓上(24インチ-40インチキューブ)
    • 5.3.3 大判(40インチキューブ以上)
  • 5.4 アプリケーション別
    • 5.4.1 医療 イメージング と 外科 計画
    • 5.4.2 テレプレゼンス と ビデオ会議
    • 5.4.3 教育 と トレーニング シミュレーション
    • 5.4.4 広告 と デジタル 看板
    • 5.4.5 エンターテイメント と ゲーム
    • 5.4.6 エンジニアリング と デザイン 可視化
    • 5.4.7 防衛 と セキュリティ コマンド センター
    • 5.4.8 その他のアプリケーション
  • 5.5 エンドユーザー業界別
    • 5.5.1 ヘルスケア プロバイダー
    • 5.5.2 自動車 と 輸送
    • 5.5.3 メディア, スポーツ と エンターテイメント 会場
    • 5.5.4 産業 と 製造
    • 5.5.5 航空宇宙 と 防衛
    • 5.5.6 学術 と 研究 研究所
    • 5.5.7 その他
  • 5.6 地域別
    • 5.6.1 北米
    • 5.6.1.1 米国
    • 5.6.1.2 カナダ
    • 5.6.1.3 メキシコ
    • 5.6.2 欧州
    • 5.6.2.1 ドイツ
    • 5.6.2.2 英国
    • 5.6.2.3 フランス
    • 5.6.2.4 北欧
    • 5.6.2.5 その他の欧州
    • 5.6.3 南米
    • 5.6.3.1 ブラジル
    • 5.6.3.2 その他の南米
    • 5.6.4 アジア太平洋
    • 5.6.4.1 中国
    • 5.6.4.2 日本
    • 5.6.4.3 インド
    • 5.6.4.4 東南アジア
    • 5.6.4.5 その他のアジア太平洋
    • 5.6.5 中東・アフリカ
    • 5.6.5.1 中東
    • 5.6.5.1.1 湾岸協力会議諸国
    • 5.6.5.1.2 トルコ
    • 5.6.5.1.3 その他の中東
    • 5.6.5.2 アフリカ
    • 5.6.5.2.1 南アフリカ
    • 5.6.5.2.2 その他のアフリカ

6. 競争環境

  • 6.1 戦略的動き
  • 6.2 市場シェア分析
  • 6.3 企業プロファイル{(グローバルレベル概要、市場レベル概要、中核セグメント、利用可能な財務、戦略情報、主要企業の市場ランク/シェア、製品・サービス、最近の開発を含む)}
    • 6.3.1 Voxon フォトニクス
    • 6.3.2 見る ガラス 工場 Inc.
    • 6.3.3 Coretec グループ Inc.
    • 6.3.4 Seekway 技術 Ltd.
    • 6.3.5 Burton Inc.
    • 6.3.6 Leia Inc.
    • 6.3.7 LightSpace 技術
    • 6.3.8 HoloTech Studios
    • 6.3.9 SeeReal 技術
    • 6.3.10 Sony Corporation
    • 6.3.11 Magic Leap Inc.
    • 6.3.12 Google LLC
    • 6.3.13 Microsoft Corporation
    • 6.3.14 リアルビュー イメージング Ltd.
    • 6.3.15 WayRay AG
    • 6.3.16 zSpace Inc.
    • 6.3.17 Deepsky Corporation
    • 6.3.18 Alioscopy
    • 6.3.19 Holoxica Ltd.
    • 6.3.20 その 3rd Dimension 技術
    • 6.3.21 VividQ
    • 6.3.22 ForwardX ロボット工学
    • 6.3.23 Shenzhen Giant リアル 技術

7. 市場機会と将来展望

  • 7.1 ホワイトスペースと未充足ニーズ評価
*ベンダーのリストは動的であり、カスタマイズされた調査範囲に基づいて更新されます
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グローバル 体積 ディスプレイ 市場 レポート 範囲

体積 ディスプレイは、ユーザーがオブジェクトの視覚的表現を3つの物理的次元に作成することを可能にし、視聴者に360度球面視角を提供します。本レポートは市場をタイプ、エンドユーザー業界、地域によってセグメント化します。

ディスプレイタイプ別
掃引された音量ディスプレイ
静的音量ディスプレイ
コンポーネント別
プロジェクターとレーザーモジュール
ディスプレイパネルと光学素子
レンダリングソフトウェアとGPUハードウェア
ホログラフィック材料
その他のコンポーネント
ディスプレイサイズ別
下に 360° 視聴量(サブ 24インチキューブ)
360° テーブルトップ(24インチ-40インチキューブ)
ラージフォーマット(40インチキューブ以上)
アプリケーション別
医療 イメージング と 外科 計画
テレプレゼンス と ビデオ会議
教育 と トレーニング シミュレーション
広告 と デジタル 看板
エンターテイメント と ゲーム
エンジニアリング と デザイン 可視化
防衛 と セキュリティ コマンド センター
その他のアプリケーション
エンドユーザー業界別
ヘルスケア プロバイダー
自動車 と 輸送
メディア, スポーツ と エンターテイメント 会場
産業 と 製造
航空宇宙 と 防衛
学術 と 研究 研究所
その他
地域別
北米 米国
カナダ
メキシコ
欧州 ドイツ
英国
フランス
北欧
その他の欧州
南米 ブラジル
その他の南米
アジア太平洋 中国
日本
インド
東南アジア
その他のアジア太平洋
中東・アフリカ 中東 湾岸協力会議諸国
トルコ
その他の中東
アフリカ 南アフリカ
その他のアフリカ
ディスプレイタイプ別 掃引された音量ディスプレイ
静的音量ディスプレイ
コンポーネント別 プロジェクターとレーザーモジュール
ディスプレイパネルと光学素子
レンダリングソフトウェアとGPUハードウェア
ホログラフィック材料
その他のコンポーネント
ディスプレイサイズ別 下に 360° 視聴量(サブ 24インチキューブ)
360° テーブルトップ(24インチ-40インチキューブ)
ラージフォーマット(40インチキューブ以上)
アプリケーション別 医療 イメージング と 外科 計画
テレプレゼンス と ビデオ会議
教育 と トレーニング シミュレーション
広告 と デジタル 看板
エンターテイメント と ゲーム
エンジニアリング と デザイン 可視化
防衛 と セキュリティ コマンド センター
その他のアプリケーション
エンドユーザー業界別 ヘルスケア プロバイダー
自動車 と 輸送
メディア, スポーツ と エンターテイメント 会場
産業 と 製造
航空宇宙 と 防衛
学術 と 研究 研究所
その他
地域別 北米 米国
カナダ
メキシコ
欧州 ドイツ
英国
フランス
北欧
その他の欧州
南米 ブラジル
その他の南米
アジア太平洋 中国
日本
インド
東南アジア
その他のアジア太平洋
中東・アフリカ 中東 湾岸協力会議諸国
トルコ
その他の中東
アフリカ 南アフリカ
その他のアフリカ
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レポートで回答される主要質問

体積 ディスプレイ市場の現在の価値は何ですか?

市場は2025年に3億1,170万USDと評価され、15.68%のCAGRで2030年までに6億4,576万USDに到達すると予測されています。

今日収入をリードするアプリケーションはどれですか?

医療イメージングは2024年に体積 ディスプレイ市場規模の26.2%を占め、測定可能な外科成果向上から恩恵を受けています。

2030年まで最も速く成長する地域市場はどこですか?

中東・アフリカは、グラス・フリー360°指令センターコンソールへの防衛支出により推進され、17.2%のCAGRで前進します。

ソフトウェアの進歩は競争にどのような影響を与えていますか?

レンダリングエンジンとGPUベースホログラムプロセッサーは16.6%のCAGRで最も速く成長するコンポーネントブロックであり、価値獲得をアルゴリズムIPを持つ企業に向けてシフトさせています。

まだ採用を制限する主要な技術的障害は何ですか?

サブHDネイティブ解像度は診断グレード使用例を制限し、ピクセル密度が改善するまで医療イメージング拡張を制約します。

体積 ディスプレイは中小企業にとって実行可能ですか?

高い取得・コンテンツ作成コストはSMEsにとって依然として障壁ですが、投影価格の下落とオープンソースオーサリングツールが今後2年間でギャップを縮小すると予想されています。

最終更新日:

ボリュームディスプレイ レポートスナップショット