ヘッドマウントディスプレイ市場分析
ヘッドマウントディスプレイの市場規模はUSD 7.5 billionと推定され、2029までにはUSD 26.40 billionに達し、予測期間中(2024-2029)に28.62%のCAGRで成長すると予測される。
- ヘッドマウントディスプレイは、ゲーム、エンターテインメント、教育、ヘルスケア、航空宇宙・防衛などの産業におけるAR(拡張現実)、VR(仮想現実)アプリケーションのために利用されている。AR/VRのユースケースが拡大するにつれて、高性能ヘッドマウントディスプレイの需要が高まっている。
- ヘッドマウントディスプレイは没入感のある体験を提供するため、ゲーム愛好家の間で人気がある。ゲームコンテンツやプラットフォームに対する需要の高まりは、ヘッドマウントディスプレイの売上を大きく牽引している。Circanaによると、米国のゲーマーの40%以上は、プラットフォームに関係なく、ビデオゲームに41米ドルから60米ドルを支払う準備ができている。2024年7月には、米国の小売ゲーム収入は47億7000万米ドルに達した。
- さらに、世界の軍事部門では、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の採用が増加しており、市場拡大に拍車をかけている。これらの最新技術により、パイロットはヘルメット・バイザーに重要な情報を表示できるようになり、状況認識が大幅に向上し、対応時間が短縮され、任務成功のための作業負荷が軽減される。さらに、HMDと兵器システムとの統合により、ユーザーはより正確に狙いを定め、より効率的に目標を捕捉することができる。その結果、防衛分野が拡大するにつれてHMDの需要も増加し、市場の成長を後押ししている。
- 先進的なヘッドマウントディスプレイ(HMD)、特にAR(拡張現実)やVR(仮想現実)の機能を備えたものは高価である。このため、特に教育やトレーニングのようなコストに敏感な市場では、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の採用が制限されている。さらに、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を長時間使用すると、眼精疲労、乗り物酔い、不快感を引き起こす可能性がある。このような健康上の懸念は、特に専門的な場面での長期的な使用を妨げる。多くのHMDの人間工学は、依然として課題である。かさばるデザインは、特にユーザーが長時間装着しなければならない産業での採用を妨げる。
- デジタルインフラの世界的な不均等な発展といったマクロ経済的要因も重要な問題である。高速インターネット、5G、エッジコンピューティングは、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、特にAR(拡張現実)やVR(仮想現実)を含むアプリケーションにとって不可欠である。先進国にはこれらの技術をサポートするのに必要なインフラが整っているが、多くの発展途上地域には強固なデジタルネットワークがなく、ヘルスケアや産業用アプリケーションにおけるヘッドマウントディスプレイ(HMD)のアクセシビリティとパフォーマンスが低下している。
ヘッドマウントディスプレイの市場動向
ゲーム分野は大幅な成長が見込まれる
- VR(バーチャル・リアリティ)機能を搭載したヘッドマウントディスプレイ(HMD)は、従来のゲーム機やスクリーンでは実現できなかった没入感のある360度の体験をゲーマーに提供します。VR(バーチャル・リアリティ)ゲームでは、ユーザーがゲームの中にいるような感覚を味わうことができるため、コンシューマー・ゲームとプロフェッショナル・ゲームの両分野でヘッドマウントディスプレイ(HMD)の需要が高まっている。
- ポケモンGOのようなモバイル・アプリケーションに牽引された拡張現実(AR)ゲームは、拡張現実(AR)ヘッドセットやスマートグラスに対する消費者の関心を高めている。多くの拡張現実(AR)ゲームはモバイルベースですが、HMDを使ったより没入感のあるARゲームの将来性が市場の成長を促しています。さらに、YouTubeでのesportsやゲーム関連コンテンツの増加は、対戦型ゲームや、より没入的にゲームを体験したい視聴者向けのヘッドマウントディスプレイ(HMD)を促進している。
- MetasのHorizon WorldsやVRchatのような、多人数参加型のソーシャルVR(仮想現実)ゲーム・プラットフォームの人気が高まっていることも、ユーザーがヘッドマウントディスプレイを採用して、没入感のある仮想環境で他のプレーヤーと交流することを促している。ゲームのこのような社会的側面は、ユーザーがよりインタラクティブな体験を求めるにつれて、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の需要を増大させる。
- また、世界的なARおよびVRゲーマーの急増は、市場の展望を広げている。人工知能、機械学習、ビッグデータ分析、AR/VRソリューションのスペシャリストであるNewGenAppsは、ARおよびVRゲームの世界的なユーザーベースは2025年までに2億1,600万人に達すると予測している。
- さらに、次世代グラフィックエンジン(例えばUnreal Engine 5)のようなゲーム技術の進歩により、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)ゲームの視覚的魅力が高まっています。こうした技術革新は、ゲーマーをこれらの高忠実度環境を体験するためのヘッドマウントディスプレイ(HMD)に向かわせ、より優れた解像度、低遅延、改良されたグラフィックスを備えたデバイスへの需要を促進している。HMDは仮想現実(VR)ゲーム体験を促進し、プレイヤーのゲーム世界への没入感を深めるリアルなインタラクションを実現します。
アジア太平洋地域が大きな市場シェアを占めると予想される
- 中国、日本、韓国を含むアジア太平洋(APAC)地域の国々は、重要なゲーム市場を誇っている。技術に精通した膨大な人口を抱えるこの地域では、VRやARゲームへの関心が高まっており、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の採用が急増している。
- さらに、この地域では仮想現実ベースのゲーム・プラットフォームが広く普及しているため、HMDの需要がさらに高まっている。AR/VR技術が進化を続ける中、APAC地域はヘッドマウントディスプレイ(HMD)採用の最前線であり続け、没入型デジタル体験の未来を形成する。
- アジア太平洋地域では、スマートフォン、スマートデバイス、ウェアラブルの普及が進んでおり、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の需要に貢献している。同地域の消費者は、没入型エンターテインメントへの強い傾倒とともに、新しい技術トレンドに対する受容性が高く、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)市場の成長をもたらしている。さらに、没入型学習への関心の高まりが、同地域の教育機関や企業におけるHMDの需要を促進している。
- アジア太平洋地域全体、特に中国、韓国、日本における5Gネットワークの展開は、より高速で安定したAR/VR体験を可能にする。待ち時間の短縮と帯域幅の拡大により、5Gは特にゲームやエンターテインメント業界において、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の性能を高めている。アジア太平洋地域全体で5Gの導入が加速する中、このインフラの改善がヘッドマウントディスプレイ(HMD)の需要を押し上げている。
- 中国や日本などこの地域のいくつかの国は、医療や教育などさまざまな分野でVRやAR技術の開発を促進するための政策や資金を導入している。
- 2024年9月、SparkVRはインド全土の学校や大学に拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の教育技術ソリューションを導入した。インドのテック系ニュースメディアInc42が報じたように、これらのテクノロジーは「高度にインタラクティブで実物そっくりのトレーニング・モジュールを開発する。VRヘッドセットでアクセス可能なSparkVRのコンテンツにより、学生は仮想環境に没入し、関連する学習テーマへの取り組みを強化することができる。
ヘッドマウントディスプレイ産業の概要
ヘッドマウントディスプレイ市場は非常に断片化されており、世界的なコングロマリットや専門的なプレーヤーが様々なセグメントで事業を展開している。数社の多国籍大企業が特定の高価値セグメントを独占している一方で、多数の地域およびニッチプレーヤーが全体的な競争に貢献しており、市場を非常に多様なものにしている。このような細分化は、ヘッドマウントディスプレイの幅広い用途によってもたらされ、大企業と中小企業の両方が市場で共存し、繁栄することを可能にしている。
ターボ分子ポンプ市場の主要企業には、ソニー株式会社、Zebra Technologies Corporation、Oculus VR LLC(Meta Platform Technologies)、Magic Leap, Inc.、Varjo Technologiesなどがある。これらの企業は強力なブランド認知度と広範なグローバル事業を確立しており、大きな市場シェアを獲得している。これらの企業の強みは、技術革新、幅広い製品ポートフォリオ、強力な販売網にある。これらのリーダー企業は、競争力を維持し、市場リーチを拡大するために、戦略的買収や提携を行うことが多い。
ヘッドマウントディスプレイ市場で成功するためには、企業は技術革新、特にAR(拡張現実)とVR(仮想現実)技術を優先しなければならない。産業界が高度なソリューションを求めるようになるにつれ、ユーザーフレンドリーなヘッドマウントディスプレイの開発が重要な差別化要因になる可能性がある。さらに、長期的な関係を維持し、リピーターを確保するためには、サービス提供の拡大と顧客サポートの強化が不可欠となる。新興市場に投資し、その地域のニーズに製品を適合させる企業は、この断片化された市場で競争上の優位性を獲得する可能性が高い。
ヘッドマウントディスプレイ市場のリーダー
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Sony Corporation
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Zebra Technologies Corporation
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Oculus VR LLC (Meta Platform Technologies)
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Magic Leap, Inc.
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Varjo Technologies
- *免責事項:主要選手の並び順不同
ヘッドマウントディスプレイ市場ニュース
- 2024年8月アップルは、調整可能なサイドウォール構造を特徴とする革新的なヘッドマウントデザインを開発した。これらのサイドウォールは、ユーザーがコンテンツを見るときには暗くなり、使用しないときには透明に戻る。このヘッドマウントデバイスは、調整可能なサイドウォール構造を誇り、不透明、透明、部分的に透明なモードをシームレスに切り替える。不透明モードは、周囲の光がヘッドマウント・デバイスに入るのを防ぎ、ユーザーが周囲の環境に気づかないようにする。この機能により、ユーザーの没入感を高めることができる。さらに、このデバイスには前面カメラやその他のセンサーが組み込まれており、周囲の環境に関する情報を監視・収集することができる。
- 2024年1月:ソニー株式会社は、先進的な空間コンテンツ制作システムの開発を発表した。本システムは、高性能4K有機ELマイクロディスプレイ※2とビデオシースルー機能を備えたXRヘッドマウントディスプレイを搭載。また、3Dオブジェクトとの直感的なインタラクションと正確なポインティングを実現するコントローラーを搭載しています。クリエイターをターゲットに、3Dコンテンツ制作のスタンダードを向上させます。また、ソニーは、エンタテインメントからインダストリアルデザインに至るまで、様々な3D制作ソフトウェアの開発者とパートナーシップを結ぶ予定です。
ヘッドマウントディスプレイ産業のセグメント化
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)は、ヘッドマウントを介してユーザーの片目または両目の前に直接配置されるデバイスである。このセットアップにより、デジタルコンテンツをユーザーの視野に重ねることができる。本調査では、世界の様々なプレーヤーによるヘッドマウントディスプレイの販売を通じて得られた収益を追跡している。また、主要な市場パラメータ、根本的な成長影響因子、業界で事業展開している主要ベンダーを追跡し、予測期間における市場推定と成長率を裏付けている。さらに、COVID-19の後遺症やその他のマクロ経済要因が市場に与える全体的な影響についても分析している。
ヘッドマウントディスプレイ市場は、技術(AR、VR、XR)、接続性(有線(テザーHMD)、無線(スタンドアロンHMD))、用途(航空宇宙・防衛、ゲーム、メディア・娯楽、ヘルスケア・医療機器、教育、その他)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)で区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)ベースで提供される。
| 拡張現実(AR) |
| バーチャルリアリティ(VR) |
| 拡張現実 (XR) |
| 有線(テザーHMD) |
| ワイヤレス(スタンドアロン HMD) |
| 航空宇宙および防衛 |
| ゲーム、メディア、エンターテイメント |
| ヘルスケアおよび医療機器 |
| 教育 |
| その他 |
| 北米 |
| ヨーロッパ |
| アジア |
| ラテンアメリカ |
| 中東およびアフリカ |
| テクノロジー別 | 拡張現実(AR) |
| バーチャルリアリティ(VR) | |
| 拡張現実 (XR) | |
| 接続性別 | 有線(テザーHMD) |
| ワイヤレス(スタンドアロン HMD) | |
| アプリケーション別 | 航空宇宙および防衛 |
| ゲーム、メディア、エンターテイメント | |
| ヘルスケアおよび医療機器 | |
| 教育 | |
| その他 | |
| 地理別*** | 北米 |
| ヨーロッパ | |
| アジア | |
| ラテンアメリカ | |
| 中東およびアフリカ |
ヘッドマウントディスプレイ市場に関する調査FAQ
ヘッドマウントディスプレイ市場の規模は?
ヘッドマウントディスプレイ市場規模は、2024年には75億米ドルに達し、年平均成長率28.62%で2029年には264億米ドルに達すると予測される。
現在のヘッドマウントディスプレイ市場規模は?
2024年、ヘッドマウントディスプレイ市場規模は75億ドルに達すると予想される。
ヘッドマウントディスプレイ市場の主要プレーヤーは?
Sony Corporation、Zebra Technologies Corporation、Oculus VR LLC (Meta Platform Technologies)、Magic Leap, Inc.、Varjo Technologiesがヘッドマウントディスプレイ市場で事業を展開している主要企業である。
ヘッドマウントディスプレイ市場で最も成長している地域はどこか?
北米は予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
ヘッドマウントディスプレイ市場で最大のシェアを占める地域は?
2024年には、アジア太平洋地域がヘッドマウントディスプレイ市場で最大の市場シェアを占める。
このヘッドマウントディスプレイ市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年のヘッドマウントディスプレイ市場規模は53.5億米ドルと推定される。本レポートでは、ヘッドマウントディスプレイ市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のヘッドマウントディスプレイ市場規模を予測しています。
最終更新日:
ヘッドマウントディスプレイ産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した、2024年のヘッドマウントディスプレイ市場のシェア、規模、収益成長率に関する統計です。ヘッドマウントディスプレイの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。