ソーシャルゲーム市場分析
ソーシャルゲームの市場規模は、2024時点でUSD 31.06 billionと推定され、予測期間中(2024~2029)に14.78%のCAGRで、2029までにUSD 61.88 billionに達すると予測される。
- ソーシャルゲーム市場は、モバイルゲームの人気の高まり、インターネット接続の進歩、ソーシャル・メディア・プラットフォームとゲームの統合の高まりによって、力強い成長を遂げている。ソーシャルゲームとは、マルチプレイヤーモード、チャット機能、仮想報酬などの機能を通じて、プレイヤー間の社会的交流を組み込み、エンゲージメントを促進するオンラインゲームを指す。主なプラットフォームにはFacebook、Twitch、YouTubeがあり、それぞれがゲーム体験と収益化のためのユニークな手段を提供している。
- 北米とアジア太平洋地域がこの市場の主要地域である。北米は、インターネット普及率の高さと先進的な技術インフラの恩恵を受け、ユーザーエンゲージメントとゲームプラットフォームのシームレスな運用を強化している。対照的に、アジア太平洋地域の成長は、スマートフォンの低価格化とインターネット・ユーザーの急速な拡大により、ソーシャル・ゲームがより幅広い層に利用されるようになったことに後押しされている。
- ソーシャルゲームの収益源は主に広告、バーチャルグッズ、リードジェネレーション、サブスクリプションサービスである。特に、プラットフォームが膨大なユーザーベースを活用して広告主を誘致しているため、広告は依然として支配的な収益源となっている。一方、バーチャルグッズは、プレーヤーがゲーム体験をパーソナライズし、向上させることを可能にし、開発者の収益に大きく貢献している。
- 同市場は競争が激しく、アクティビジョン・ブリザード、キング・デジタル・エンターテインメント、ジンガ、ビヘイビア・インタラクティブといった大手企業がパートナーシップや買収、革新的なコンテンツ戦略を活用している。バーチャルリアリティやメタバースなどの新たなテクノロジーは、ソーシャルゲームをさらに進化させ、ユーザーのエンゲージメントと収益化の機会を促進するエキサイティングな機会を提供している。
ソーシャルゲーム市場動向
携帯電話、ソーシャルゲーム・プラットフォームで大きな成長
- ビデオゲームには、モバイル、PC、コンソールの各プラットフォームがある。近年、あらゆる年齢層でモバイルゲームのダウンロードと利用が増加しており、モバイルゲーム収益の増加に寄与している。2024年には、「モノポリーGO!が最も人気のあるモバイルゲームの1つに浮上し、世界で6億8600万米ドル以上の収益を上げた。中国のMOBAタイトル「Honor of Kingsは、2024年に最も収益を上げたモバイルゲームの首位を獲得した。
- スマートフォンの普及とインターネットアクセスの普及により、モバイルファーストゲームプラットフォームがソーシャルゲーム市場の最前線に押し上げられた。これらのプラットフォームは利便性と携帯性を提供することで、カジュアルゲーマーやソーシャルゲーマーにアピールしており、ユーザーは時間や場所を問わずゲームプレイに没頭できる。Candy Crush Saga、「PUBG Mobile、「Among Usなどのゲームは、モバイルファースト・ソーシャルゲームの幅広い魅力を体現しており、多くの場合、ユーザーのエンゲージメントを高めるためにマルチプレイヤー機能を組み込んでいる。ユーザーフレンドリーなインターフェースと短時間のゲームセッションは、従来のゲームユーザー以外を含む多様なユーザーを惹きつけている。
- モバイルファーストプラットフォームは、ソーシャルメディアとの統合を活用し、ユーザーが簡単に実績、チャレンジ、招待をネットワークと共有できるようにしています。この統合により、プレイヤーの定着率が高まり、ソーシャル・インタラクションによる有機的な成長が促進されます。リアルタイムのリーダーボードやゲーム内チャットなどの機能は、コミュニティへの参加をさらに促進し、これらのプラットフォームを特定の層をターゲットとする広告主やブランドにとって魅力的なものにしている。その結果、モバイルファーストゲームからの広告収入は急成長を遂げており、収益化戦略の重要な部分を占めている。
- モバイルファーストソーシャルゲームのビジネスモデルは、主にマイクロトランザクションとフリーミアムモデルに依存しており、仮想グッズ、アップグレード、プレミアム機能のアプリ内課金を提供している。このアプローチにより、デベロッパーは収益源を維持しつつ、中核となるゲームプレイを無料に保つことができ、幅広いアクセスを確保することができる。さらに、モバイルハードウェアとクラウドゲーム技術の進歩により、グラフィックの向上とスムーズなゲームプレイ体験が可能になり、モバイルゲームとコンソール品質のゲームとの差が縮まっている。
- 大きなビジネスチャンスがある一方で、モバイルファーストゲームプラットフォームは、市場の飽和や、プレイヤーの関心を維持するための継続的なイノベーションの必要性といった課題に直面しています。開発者は、マネタイズ戦略とユーザーエクスペリエンスのバランスを慎重にとり、プレイヤー離れを防ぐ必要があります。しかし、世界のスマートフォンユーザーが拡大し続ける中、モバイルファーストゲームはソーシャルゲーム市場を席巻し、プレイヤーのエンゲージメントと収益成長の両方を促進する態勢を整えている。
- 2024年9月、エレクトロニック・アーツ(EA)は、iOSおよびAndroid向けのEAスポーツアプリを発表し、ソーシャルゲームアプリ市場に参入した。同社は、このアプリを「ソーシャル主導型アプリとしており、ユーザーのお気に入りチームのニュースやハイライトのディスカバリーフィード、ライブゲーム中や試合後にプレイできるインタラクティブなチャレンジ、コミュニティの「アリーナなどを特徴としている。この動きは、従来のスポーツゲームのパブリッシャーにとっても、ゲーム業界におけるソーシャル機能の重要性が高まっていることを示している。
北米が主要シェアを占める
- 北米は、先進的な技術インフラ、スマートフォンの高い普及率、可処分所得の多さなどを背景に、ソーシャルゲーム市場をリードしている。この地域は、特にモバイルプラットフォームでのゲーム文化が強く、多様なプレイヤーの嗜好に対応している。北米に本社を置くジンガ、アクティビジョン・ブリザード、エレクトロニック・アーツなどの大手ソーシャルゲーム会社は、現地のリソースや専門知識を活用してグローバルな競争力を維持している。
- ソーシャル・メディアとゲーム・プラットフォームが統合されたことで、この地域の注目度はさらに高まっており、プレイヤーはゲームの進捗状況を共有したり、マルチプレイヤー機能を利用したりすることが増えている。Facebook、Twitch、YouTube Gamingなどのプラットフォームは、ユーザーのエンゲージメントを高め、ゲーム内広告やインフルエンサープロモーションの機会を生み出している。このようなトレンドは、既存のゲーム会社や新規参入企業から多額の投資を呼び込み、業界の成長を促進している。
- 北米のゲーム事情は、強力なesportsとライブストリーミング文化からも恩恵を受けており、コミュニティの育成とブランド・ロイヤルティの構築によってソーシャルゲームを補完している。5G、拡張現実(AR)、クラウドゲーミングなどの技術の進歩により、北米は世界のソーシャルゲーム市場で主導的な役割を維持し、世界のトレンドに影響を与える立場にある。
- App Growingのデータによると、2023年、北米ではパズルゲームが世界のモバイルゲーム広告量の15.6%を占め、次いでカジュアルゲームが14.3%となっている。これらのジャンルは北米のソーシャルゲーム市場を支配しており、スマートフォンの高い普及率とソーシャルメディアとの強力な連携がエンゲージメントを促進している。この地域の先進的な広告エコシステムは、パズルゲームとカジュアルゲームのリーチを拡大し、多様なゲーム利用者の嗜好に沿うとともに、モバイルゲームとソーシャルゲームの世界的なトレンドに大きく貢献しています。
- 2024年11月、サムスンは北米でGalaxy端末向けの無料モバイルゲームプラットフォームを開始した。以前はベータテスト中だったこのサービスは、Game LauncherからSamsung Gaming Hubにブランド名を変更した。ゲームはGalaxy Storeのリスト、Samsung Gaming Hub、または広告からアクセスできる。サムスンの携帯電話やタブレットにプリインストールされているGalaxy Storeがランタイム・クライアントとして機能する。サムスンによると、ベータ版の段階では、モバイルクラウドゲームの広告やリストをクリックしたユーザーの50%が、リンク先のタイトルをプレイしたという。
ソーシャルゲーム業界の概要
ソーシャルゲーム市場は細分化されており、Zynga Inc.、Activision Blizzard Inc.、Electronic Arts Inc.、Supercell Oy、GREE Inc.などの大手企業が牽引している。このような細分化は、ゲームの嗜好が多様化し、モバイルファーストのプラットフォームが台頭してきたことが背景にあり、デベロッパーはソーシャル機能を統合したカジュアルゲーム、パズルゲーム、マルチプレイヤーゲームに注力している。競争は激しく、各社は革新的なゲームデザイン、クロスプラットフォームの互換性、強力なコミュニティ形成要素によって差別化を図っている。市場の発展に伴い、ソーシャルメディア・プラットフォームや広告ネットワークとの提携は、収益化とプレイヤーのエンゲージメントにとって極めて重要になっている。さらに、アプリ内課金やバーチャルグッズ、ターゲット広告戦略の重要性が高まっていることも、この状況を形成している。
ソーシャルゲーム市場のリーダー
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Zynga Inc.
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Activision Blizzard, Inc.
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Electronic Arts Inc. (EA)
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Supercell Oy
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GREE, Inc.
- *免責事項:主要選手の並び順不同
ソーシャルゲーム市場ニュース
- 2024年11月Legendzソーシャルカジノ&スポーツブックは、43州のプレイヤーに比類のないソーシャルゲーム体験をもたらす、待望のローンチを正式に発表した。英語とスペイン語の両方で利用可能なLegendzは、多様なゲームセレクション、最先端の機能、そしてプレイヤーを最優先することに重点を置いています。Legendzは、オンラインソーシャルゲームと懸賞ゲームの領域を変革することを目指している。
- 2024年6月ベルリンを拠点とするソーシャルゲーム会社SLAYは、最近フランスのH社に投資したアクセルが主導するシード資金調達ラウンドで500万米ドルを確保した。このプラットフォームは、非常に熱心なユーザーや開発者が独自のコンテンツを作り、同社の人気バーチャルペットゲーム「ペングーをより深く楽しめるようにすることを目的としている。
ソーシャルゲーム業界のセグメンテーション
ソーシャルゲーム市場は、モバイルデバイスの普及と、ゲーム内でのソーシャルメディアプラットフォームの統合が進んでいることを背景に、急速な成長を遂げている。モバイル機器とソーシャルメディア統合の影響力の高まりに伴い、市場は世界的に拡大し、多様なユーザー層に対応すると予想される。主なビジネスチャンスは、広告収入、アプリ内課金、ソーシャルメディア・プラットフォームとの提携にあり、これらすべてが市場のさらなる発展とプレイヤーのエンゲージメントを促進する。
ソーシャルゲーム市場は、ゲームタイプ(カジュアルゲーム、戦略ゲーム、シミュレーションゲーム、ロールプレイングゲーム(RPG)、その他のゲームタイプ)、プラットフォーム(モバイルデバイス(スマートフォン、タブレット)、PC/ノートPC、コンソール)、収益モデル(広告、仮想商品、リードジェネレーション、サブスクリプションサービス、アプリ内課金)、年齢層(13〜18歳、19〜25歳、26〜35歳、35歳以上)、地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東、アフリカ)で区分される。市場規模および予測は、上記すべてのセグメントについて金額(米ドル)ベースで提供される。
| カジュアルゲーム |
| 戦略ゲーム |
| シミュレーションゲーム |
| ロールプレイングゲーム (RPG) |
| その他のゲームタイプ |
| モバイルデバイス(スマートフォン、タブレット) |
| PC/ノートパソコン |
| コンソール |
| 広告 |
| バーチャルグッズ |
| リードジェネレーション |
| サブスクリプションサービス |
| アプリ内購入 |
| 13歳から18歳 |
| 19~25歳 |
| 26~35歳 |
| 35歳以上 |
| 北米 |
| ヨーロッパ |
| アジア |
| オーストラリアとニュージーランド |
| ラテンアメリカ |
| 中東およびアフリカ |
| ゲームタイプ別 | カジュアルゲーム |
| 戦略ゲーム | |
| シミュレーションゲーム | |
| ロールプレイングゲーム (RPG) | |
| その他のゲームタイプ | |
| プラットフォーム別 | モバイルデバイス(スマートフォン、タブレット) |
| PC/ノートパソコン | |
| コンソール | |
| 収益モデル別 | 広告 |
| バーチャルグッズ | |
| リードジェネレーション | |
| サブスクリプションサービス | |
| アプリ内購入 | |
| 年齢別 | 13歳から18歳 |
| 19~25歳 | |
| 26~35歳 | |
| 35歳以上 | |
| 地理別*** | 北米 |
| ヨーロッパ | |
| アジア | |
| オーストラリアとニュージーランド | |
| ラテンアメリカ | |
| 中東およびアフリカ |
ソーシャルゲーム市場調査FAQ
ソーシャルゲーム市場の規模は?
ソーシャルゲーム市場規模は2024年に310.6億ドルに達し、年平均成長率14.78%で2029年には618.8億ドルに達すると予測される。
現在のソーシャルゲーム市場規模は?
2024年、ソーシャルゲーム市場規模は310.6億ドルに達すると予想される。
ソーシャルゲーム市場の主要プレーヤーは?
Zynga Inc.、Activision Blizzard, Inc.、Electronic Arts Inc. (EA)、Supercell Oy、GREE, Inc.がソーシャルゲーム市場で事業を展開する主要企業である。
ソーシャルゲーム市場で最も成長している地域は?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
ソーシャルゲーム市場で最大のシェアを持つ地域は?
2024年には、北米がソーシャルゲーム市場で最大のシェアを占める。
このソーシャルゲーム市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年のソーシャルゲーム市場規模は264.7億米ドルと推定される。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のソーシャルゲーム市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のソーシャルゲーム市場規模を予測しています。
最終更新日:
ソーシャルゲーム産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年のソーシャルゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。ソーシャルゲームの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。