インディーゲーム市場分析
インディーゲーム市場の市場規模は、2024時点でUSD 4.73 billionと推定され、予測期間中(2024~2029)に14.60%のCAGRで、2029までにUSD 9.35 billionに達すると予測される。
- インディーズゲーム市場は、ビデオゲーム業界の中でも、独立系開発者が大手パブリッシャーの資金的支援を受けずにゲームを制作・出版するセグメントを包含しています。デジタル配信プラットフォームは、インディーズ開発者のビジネスチャンスを大きく変えました。これらのプラットフォームは世界的な知名度を提供するため、開発者は物理的な小売流通に頼ることなく、海外の幅広い視聴者にリーチすることができます。
- さらに、これらのプラットフォームは、セルフパブリッシングツール、柔軟な収益分配モデル、プロモーションの機会を提供することで、インディーズデベロッパーをより支援するようになりました。例えば、割引、Steam サマーセールのような販売イベント、「ベスト・オブや「ニュー・リリースカテゴリのような発見しやすい機能などがある。デジタル配信とオンラインストアの普及が、市場の成長を促進すると予想される。
- ソーシャルメディアとコンテンツ・クリエイターは、市場の成長をさらに後押しする。Twitter、Reddit、Instagram、TikTokなどのプラットフォームにより、インディーズ開発者は潜在的なプレイヤーと直接関わり、最新情報を共有し、ゲームの興奮を生み出すことができる。YouTuberやTwitchストリーマーを含むコンテンツクリエイターは、ストリーミング、レビュー、ウォークスルーを通じて、インディーゲームの知名度を大幅に向上させています。
- インディーゲームは、実験的なゲームプレイ、独特のアートスタイル、深いストーリーテリングを提供する。インディーゲームは、プラットフォーマーやローグライクからインタラクティブストーリーやビジュアルノベルまで、幅広いジャンルとニッチに対応している。この多様性は、メインストリームのゲームにはない、非常に特殊な興味を持つプレイヤーを惹きつけるのに役立っている。インディーズゲームのフェスティバルやイベントは、開発者がゲームを紹介し、知名度を上げ、潜在的なパブリッシャー、ディストリビューター、プレイヤーとの関係を構築するための重要なプラットフォームです。
- 近年、インディーズゲーム市場は目覚ましい成長を遂げています。しかし、いくつかの課題がインディーズゲーム開発者の成功を脅かしている。技術的な不具合、ゲームプレイのバランス、ストーリー性など、ネガティブなレビューはゲームの長期的な成功を大きく妨げる可能性があります。さらに、インディーズ開発者はリソースが限られていることが多いため、初期の否定的なフィードバックに迅速に対処し、そこから回復することが難しい場合もある。
- 景気低迷やインフレは、消費者の可処分所得を圧迫することが多い。食料、エネルギー、住宅などの必需品の価格上昇に直面すると、個人はインディーゲームを含む裁量支出を削減する傾向があります。インディーズゲームは通常、低価格で提供されていますが、消費者が必需品に集中する中、インディーズゲームもピンチを感じる可能性があります。
インディーゲーム市場の動向
モバイル部門が大きなシェアを占める
- モバイル機器、特にスマートフォンやタブレット端末の販売増加により、潜在的なゲーム利用者は大幅に拡大している。PCやコンソールなどの従来のゲームプラットフォームとは異なり、モバイルゲームはカジュアルゲーマー、高齢者、新興市場の個人など、幅広い層が利用できる。
- モバイル機器ではAR技術の採用が進んでおり、革新的なインタラクティブ・ゲーム体験につながっている。携帯電話のカメラ、センサー、処理能力の進歩により、開発者は現実とバーチャルの世界をシームレスに融合させた洗練されたARゲームを作ることができる。さらに、VR技術がより手頃な価格になり、モバイル機器に統合されれば、モバイル愛好家にとって没入型ゲームの新時代の到来が約束される。
- 先進国市場と新興国市場の両方で5Gネットワークが展開されるにつれ、対応スマートフォンの需要が急増する。これらの5G対応デバイスは単なる機能ではなく、極めて重要なセールスポイントであり、デバイスの迅速な買い替えに拍車をかけ、かつては高速アクセスが遅れていた市場での関心に火をつける。
- マルチレンズセットアップ、高メガピクセル数、AIを活用した画像処理、ナイトモードの強化など、カメラ技術の進歩がスマートフォンの売上を押し上げている。消費者がソーシャルメディアや専門的な作業、娯楽をスマートフォンに依存する傾向が強まる中、カメラの画質は購入の意思決定において最重要事項となっている。
大きな成長を遂げるアジア太平洋地域
- アジア太平洋地域、特に中国、インド、韓国、日本などの国々では、モバイルゲームが急速に成長しています。モバイルデバイスは多くのプレイヤーにとって主要なゲームプラットフォームとなっており、インディーズデベロッパーにモバイルフレンドリーなタイトルを制作する費用対効果の高い機会を提供しています。これらのデベロッパーは、モバイルプラットフォーム向けに開発しやすく、アクセスしやすいカジュアルゲームやハイパーカジュアルゲームの需要を活用しています。PUBGモバイルや「クラッシュ・ロワイヤルのようなゲームは、マイクロトランザクションを利用した無料プレイゲームのトレンドを作り出し、インディーズデベロッパーに同様のモデルを採用するよう促しています。
- 中国、韓国、インドなどの国々は、ゲーム産業の経済的可能性を認識し、インディーズゲーム開発者を支援する政策を実施している。たとえば韓国では、助成金や税制優遇措置など、政府による支援策がゲーム開発を促進している。政府や民間団体もインキュベーターやアクセラレーターを設立し、インディーズ開発者に資金や指導、リソースを提供している。中国の文化省やシンガポールのメディア開発庁(IMDA)などの組織は、インディーゲーム・プロジェクトに資金を提供し、支援することで、インディー・シーンの成長を促進し、より多くの起業家の市場参入を促している。
- ソウル、東京、バンコク、シンガポール、バンガロールなど、アジア太平洋地域の主要都市には、コラボレーション、アイデアの共有、ネットワーキングを奨励する活気あるインディーゲームコミュニティがあります。定期的に開催されるミートアップやカンファレンス、ゲームジャムやインディーゲームフェスティバルのようなイベントは、インディー開発者がリソースを共有し、フィードバックを受け、パブリッシングや資金調達のパートナーを見つけるために非常に重要です。
- アジア太平洋地域では、マルチプレイヤーゲーム、eスポーツ、インタラクティブ体験の人気が高まっており、インディーズ開発者にとっては、これらのトレンドに対応したゲームを作成するチャンスがあります。アジア太平洋地域の主要政府は、ゲーム産業の可能性を認識し、ゲーム開発を促進するための支援政策を導入している。たとえば、韓国と中国は、ゲーム開発者に資金、助成金、税制上の優遇措置を提供する政府支援イニシアチブを導入しています。こうしたイニシアチブは、インディーズ開発者が直面する経済的負担の一部を軽減し、より多くのゲーム制作を促進するのに役立っています。
インディーゲーム業界の概要
インディーゲーム市場は非常に細分化されており、世界的なコングロマリットや地域的なコングロマリット、専門的なプレーヤーがさまざまなセグメントで事業を展開している。複数の多国籍大企業が特定の高価値セグメントを支配する一方で、多数の地域およびニッチプレーヤーが全体的な競争に貢献し、市場を非常に多様なものにしている。このような細分化は、幅広いエンドユーザーの垂直市場におけるインディーゲーム市場の需要によってもたらされ、大企業と中小企業の両方が市場で共存し、繁栄することを可能にしている。
インディーゲーム市場の大手企業には、マイクロソフト、任天堂、ロビオ・エンタテインメント、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、テンセント・ホールディングスなどがある。これらの企業は強力なブランド認知を確立し、グローバルに事業を展開しているため、大きな市場シェアを獲得している。これらの企業の強みは、技術革新、幅広い製品ポートフォリオ、強力な流通網にある。これらのリーダー企業は、競争力を維持し、市場リーチを拡大するために、戦略的買収や提携を行うことが多い。
インディーズゲーム市場で成功するために、企業はイノベーションを優先する。数多くのデベロッパーが、リッチなナラティブによって補完された、深く没入感のある世界を作り上げることを優先している。近年では、新興市場に投資し、地域のニーズに合わせたサービスを提供する企業が、この細分化された市場で競争優位に立つ可能性が高い。
インディーゲーム市場のリーダー
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Supergiant Games, LLC
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Team Cherry
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Zachtronics LLC
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Noodlecake Studios
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Raw Fury AB
- *免責事項:主要選手の並び順不同
インディーゲーム市場ニュース
- 2024年11月Mリーグは、Free-to-Playタイトルに特化した新しいパブリッシング部門であるBlast+を発表しました。M-Leagueは、Blast+により、世界で最も急成長しているモバイルゲーム市場として知られるインドで、グローバルおよび独立系のゲーム開発者のパブリッシングと事業拡大を支援することを目指しています。
- 2024年10月世界的に著名な独立系ゲームパブリッシャーであるDevolver Digital Inc.は、スペインの有名デベロッパーであるNomada Studioの最新作「Nevaを正式に発表しました。「Nevaは、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series S/X、Nintendo Switchなど、さまざまなプラットフォームでお楽しみいただけます。
インディーゲーム業界のセグメンテーション
インディーズゲームとは「独立系ビデオゲームの略で、個人や小規模なチームによって開発されるゲームのこと。これらのクリエイターは、資金面でもクリエイティブな方向性においても、大手スタジオから独立して活動している。
本調査では、世界中の様々なプレイヤーによるインディーゲームの販売を通じて得られた収益を追跡しています。また、主要な市場パラメータ、根本的な成長の影響要因、業界で事業を展開する主要ベンダーを追跡し、予測期間における市場の推定と成長率を裏付けています。さらに、COVID-19の後遺症やその他のマクロ経済要因が市場に与える全体的な影響についても分析しています。本レポートの調査範囲は、様々な市場セグメントの市場規模や予測を網羅しています。
インディーゲーム市場は、デバイスタイプ(コンピュータ、モバイル、コンソール)、タイプ(オンライン、オフライン)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、中東&アフリカ、中南米)で区分されています。上記すべてのセグメントについて、金額(米ドル)に関する市場規模と予測を掲載しています。
デバイスタイプ別 | コンピューター |
携帯 | |
コンソール | |
タイプ別 | オンライン |
オフライン | |
地理別*** | 北米 |
ヨーロッパ | |
アジア | |
オーストラリアとニュージーランド | |
中東およびアフリカ | |
ラテンアメリカ |
コンピューター |
携帯 |
コンソール |
オンライン |
オフライン |
北米 |
ヨーロッパ |
アジア |
オーストラリアとニュージーランド |
中東およびアフリカ |
ラテンアメリカ |
インディーゲーム市場調査FAQ
インディーゲーム市場の規模は?
インディーゲーム市場規模は2024年に47.3億米ドルに達し、2029年には年平均成長率14.60%で93.5億米ドルに達すると予測される。
現在のインディーゲーム市場規模は?
2024年、インディーゲーム市場規模は47.3億ドルに達すると予想される。
インディーゲーム市場の主要プレーヤーは?
Supergiant Games, LLC、Team Cherry、Zachtronics LLC、Noodlecake Studios、Raw Fury ABは、インディーゲーム市場に進出している主要企業である。
インディーゲーム市場で最も急成長している地域は?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
インディーゲーム市場で最もシェアが高い地域は?
2024年には、アジア太平洋地域がインディーゲーム市場で最大のシェアを占める。
このインディーゲーム市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年のインディーゲーム市場規模は40.4億米ドルと推定される。本レポートでは、インディーゲーム市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のインディーゲーム市場規模を予測しています。
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Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年のインディーズゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。インディーゲームの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。