ゲーム産業分析
ゲーミング市場の市場規模は、2024時点でUSD 244.22 billionと推定され、2029までにはUSD 397.21 billionに達すると予測され、予測期間中(2024~2029)に10.17%のCAGRで成長すると予測される。
- 世界のゲーム業界は、インターネット接続の増加、スマートフォンの普及拡大、5Gのような広帯域ネットワークの導入により、需要が増加している。また、複数の通信事業者が商用5Gサービスを開始し、人口普及率も大幅に上昇しているため、モバイルベンダーが5Gスマートフォンを市場に投入する新たな機会が生まれている。
- ゲーム業界における継続的な技術進歩も、業界の成長を大きく後押ししている。これらの技術進歩は、ゲームの制作方法を向上させ、ユーザーのゲーム体験全体を向上させる。新興国のゲーム開発者は、ゲーム体験の向上に絶えず努めている。プレイステーション、Xbox、ウィンドウズPCなど、さまざまなプラットフォーム向けのコードを開発し、最適化することで、これを実現している。このような努力の結果、クラウドプラットフォームを通じてゲーマーに統一された製品が提供される。
- NewGenAppsによると、2025年までにARおよびVRゲームの世界的なユーザー数は2億1600万人に増加すると推定されている。テクノロジー企業幹部、新興企業創業者、投資家を対象とした世界規模の調査によると、回答者の59%が、VR(仮想現実)技術開発への投資はゲームが主流になると考えている。また、暗号通貨が世界的な現象であり続ける中、ゲーム開発者がゲーム内製品、化粧品、アンロックされたキャラクターの購入や取引に暗号通貨を活用する新しい方法を考案しているように、世界中のさまざまな業界が自社の製品やサービスに暗号通貨を組み込む方法を見出している。
- ゲーム市場のシェアは、Eスポーツのようなゲームプラットフォームの導入が増加していることが大きな要因となっています。Eスポーツは現在の市場シナリオにおいて市場シェアが大幅に増加しており、それによって世界中のゲーム産業全体を牽引しています。eスポーツ市場全体は今後数年間で成長すると予想されている。eスポーツの観客とプレイヤーの大半はミレニアル世代である。そのため、esportsのパブリッシャーは、ゲームプレイ体験をパーソナライズし、コンソール、PC、モバイルを通じてさまざまなプラットフォームでゲームを提供することで、これらの顧客をターゲットにしている。
- ゲーム業界では、Non-Fungible Tokens(NFT)が急増し、Play-to-Eearn(P2E)モデルの採用が拡大しています。これらのトレンドは、ゲーム開発、ゲームプレイ、収益の流れを再構築し、プレイヤーや開発者に交流と収益の新たな機会を提供しています。
- ゲーム業界の動向によると、同市場では著作権侵害や偽ゲームサイトなどの詐欺事件が増加している。新たな不正行為の傾向として、オンラインゲームを中心に、業界全体でアカウント乗っ取り攻撃が増加しています。ゲームのハッキングはさらに増加しており、その結果、顧客アカウントに関連する詐欺や個人情報の盗難が発生しています。
ゲーム業界の動向
家庭用ゲーム機向けゲームタイプが大きなシェアを占める
- 過去数年間、ゲーム機に対する需要は、ゲーマー層の拡大と継続的な技術の進歩・改良に牽引され、着実に増加してきた。ゲームの数や種類も多様化し、消費者がゲームに費やす時間も増えている。さらに、ユニークなゲームやゲームコンテンツも継続的に生み出されている。
- ZarkCentralが共有したデータによると、消費者がゲームに費やす時間は増加しており、世界平均で週7.11時間となっている。欧州諸国のゲーマーが最もゲームに費やす時間は長く、1週間あたり約7.98時間だった。adjoe GmbHによると、ゲーマーはシミュレーションゲームアプリで毎日平均20分を費やしている。さらに、ゲームの数や種類は年々多様化している。
- 2023年、Googleとインドのゲーム特化型ベンチャー・キャピタル・ファンドであるLumikaiの調査によると、インドのゲーマーはリアルマネーゲームに週平均4.7時間を費やし、最も高いエンゲージメントを示した。これに対し、ハイパーカジュアルゲームは週平均2.6時間に過ぎない。
- 現在、多くのゲームがハードウェアを必要とし、家庭用ゲーム機がブラウジングや他のさまざまなアプリケーションの提供など多目的に使用されるようになったことが、ゲーム産業の成長をさらに後押ししている。4Kや8Kテレビなど、複数の提供アクセサリーをサポートする製品の発売は、家庭用ゲーム機の需要を効果的に押し上げている。家庭用ゲーム機は、他の選択肢よりも優れたゲーム体験を提供する。
- ビデオゲーム会社と消費者は、物理的なゲームディスクから離れ、デジタルダウンロードの利便性を好み続けている。マイクロソフト、ソニー、任天堂などの大手ゲーム会社は、オンライン・サービスに加入している人に無料でデジタル・ゲームを提供している。複数の企業が、ゲームを購入しプレイするための新しいプラットフォームやサービスを開発している。
アジア太平洋地域が最大の市場に
- アジア太平洋地域は、中国、日本、韓国のような先進技術の中心地から、インド、インドネシアなどの急速な発展途上国まで、多様な経済を包含している。この多様性が、多様な消費者の嗜好と消費能力を活用しようとするゲーム企業にとって有利な環境を生み出している。
- そのため、この地域の企業は、この地域のゲーマー数の増加に対応するため、新しいゲーム製品やソフトウェアを継続的に発表している。例えば2024年5月、AsusはAMDの最新チップを搭載した新しい携帯ゲーム機「Rog Allyを発売したと発表した。同社はまた、より良いユーザー体験を提供するために、より大きなバッテリーとより優れた熱源を搭載するとしている。
- 2023年12月にも、テンセント・ホールディングスは大予算のコンソールゲーム「ラストセンチネルを発表した。テンセントは国際市場への進出、中国の消費者の嗜好の変化への対応、大予算のコンソールゲームへのリソースの投入に注力している。こうした動きは、同地域でゲームソリューションに対する需要が高まっていることを示している。
- 技術革新、モバイルゲームの人気の高まり、Eスポーツへの関心の高まりは、日本市場を大きく牽引している。アクセスが容易で手ごろな価格のモバイルゲームは、日本でのゲーム普及率を高め、モバイルゲーム開発者にとって有利な市場となっている。この勢いは、多人数参加型ゲームがソーシャル・メディア・プラットフォームと統合され、プレイヤー間のコミュニティやつながりを育むソーシャル・ゲームの台頭によってさらに加速している。
- 複数のグローバルゲーム企業が、提携や買収などの戦略的イニシアティブを通じて日本市場に参入している。例えば、2024年2月、株式会社コジマプロダクションは、アクション・エスパーゲームの開発を発表した。Ltd.は、映画とゲームの要素を組み合わせた全く新しいIPであるアクション・スパイゲームを開発中であると発表した。同社はこのゲームをソニーと共同で開発する予定である。
ゲーム市場の概要
ゲーム市場のシェアは、ソニー、マイクロソフト、任天堂、テンセント・ホールディングス・リミテッド、エレクトロニック・アーツなどの大手ゲーム会社によって高度に統合されている。コンソールゲームの最大手企業は、ソニー(プレイステーション)、マイクロソフト(Xbox)、任天堂(スイッチ)である。これらのゲーム会社は研究開発に投資し、ゲーマーに高品質のグラフィックス、高い演算能力、高速性を提供する技術を開発している。ゲーム機の販売台数では、2023年にはソニーのプレイステーションPS5が約2,090万台で市場をリードし、任天堂(Switch)が1,797万台、Xbox XSが314万台で続く(2023年9月)。他のゲーム会社もゲームやesports業界に参入している。
例えば、2023年11月、世界的なデベロッパーおよびパブリッシャーであるNCSOFTは、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)と提携した。この提携は、モバイル分野を中心に複数のグローバルな事業領域にまたがる。ソニーにとって、NCSOFTとの提携は極めて重要な動きであり、PlayStationブランドの影響力をコンソールの枠を超えて拡大し、より多様なユーザーをターゲットにするというビジョンに沿ったものです。
2023年8月、バンダイナムコとゲーム中心のブロックチェーンネットワークであるOasysは、AI主導のバーチャルペットゲームを開発するために協力した。ゲームの中心となるのは、NFTベースのデジタルクリーチャー「RYUだ。象徴的な「たまごっちからインスピレーションを得たRYUは、ユーザーとのインタラクションに応じてユニークな個性や能力を発揮する。
ゲーム市場のリーダー
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Sony Corporation
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Microsoft Corporation
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Apple Inc.
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Realnetworks LLC (Gamehouse)
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Bandai Namco Holdings Inc
- *免責事項:主要選手の並び順不同
ゲーム市場ニュース
- 2024年6月:マイクロソフトは、「コール・オブ・デューティの次回作をはじめとする十数本のゲームのプレビューとともに、XboxシリーズXとSのオールデジタル版を発表した。XboxシリーズXとSのディスクレス版と、2テラバイトの大容量ストレージを誇るシリーズXのプレミアムモデルである。
- 2024年4月:ソニーがPlayStation 5 Slimをインド市場に投入。フラッグシップゲーム機である同機種は、前モデルに比べ25%軽量化され、設置スペースも30%削減された。初代PS5のハードウェアはそのままに、1TBの内蔵ストレージを搭載し、外付けSSDを使って拡張することができる。ディスクゲームとデジタルゲームの両方に対応するPlayStation 5 Slimは、USB-Cポートを2つ搭載し、接続オプションを強化した。
ゲーム産業のセグメント化
ゲーム産業は、世界中で使用されているゲームタイプから生み出される収益に基づいて定義される。分析は、一次および二次を通じて取得した市場洞察に基づいています。また、ゲーム産業の成長に影響を与える主な要因を促進要因と抑制要因の観点から取り上げています。
ゲーム市場は、ゲームタイプ別(モバイルゲーム、コンソールゲーム、ダウンロード/ボックスPC、eスポーツ)、主要地域別(北米[米国、カナダ]、欧州[ドイツ、英国、フランス、ロシア、スペイン、イタリア、その他欧州]、アジア太平洋[中国、日本、韓国、インド、台湾、インドネシア、アジア太平洋地域[中国、日本、韓国、インド、台湾、インドネシア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域]、中南米地域[ブラジル、アルゼンチン、メキシコ、その他の中南米地域]、中東・アフリカ地域[アラブ首長国連邦、サウジアラビア、イラン、エジプト、トルコ、イスラエル、その他の中東・アフリカ地域])。ゲーム市場のシェア、支出、予測は、性別、ゲーマー人口、ジャンルなどのゲーマー人口統計に加えて、金額(米ドル)ベースで提供されます。
ゲームの種類別 | モバイルゲーム | ||
コンソールゲーム | |||
ダウンロード/ボックスPC | |||
eスポーツ | |||
地理別*** | 北米 | アメリカ合衆国 | |
カナダ | |||
ヨーロッパ | ドイツ | ||
イギリス | |||
フランス | |||
ロシア | |||
スペイン | |||
イタリア | |||
アジア | 中国 | ||
日本 | |||
韓国 | |||
オーストラリアとニュージーランド | |||
ラテンアメリカ | ブラジル | ||
アルゼンチン | |||
メキシコ | |||
中東およびアフリカ | アラブ首長国連邦 | ||
サウジアラビア | |||
イラン | |||
エジプト |
モバイルゲーム |
コンソールゲーム |
ダウンロード/ボックスPC |
eスポーツ |
北米 | アメリカ合衆国 |
カナダ | |
ヨーロッパ | ドイツ |
イギリス | |
フランス | |
ロシア | |
スペイン | |
イタリア | |
アジア | 中国 |
日本 | |
韓国 | |
オーストラリアとニュージーランド | |
ラテンアメリカ | ブラジル |
アルゼンチン | |
メキシコ | |
中東およびアフリカ | アラブ首長国連邦 |
サウジアラビア | |
イラン | |
エジプト |
ゲーム市場調査FAQ
ゲーム市場の規模は?
ゲーミング市場規模は、2024年に2,442億2,000万米ドルに達し、年平均成長率10.17%で成長し、2029年には3,972億1,000万米ドルに達すると予想される。
現在のゲーム市場規模は?
2024年のゲーム市場規模は2,442億2,000万米ドルに達すると予想される。
ゲーム市場の主要プレーヤーは?
ゲーム市場では、ソニー株式会社、マイクロソフト株式会社、Apple Inc.、Realnetworks LLC(ゲームハウス)、バンダイナムコホールディングス株式会社が主要企業である。
ゲーム市場で最も成長著しい地域は?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
ゲーム市場で最大のシェアを持つ地域は?
2024年には、中東とアフリカがゲーム市場で最大のシェアを占める。
このゲーミング市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年のゲーム市場規模は2,193億8,000万米ドルと推定される。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のゲーム市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のゲーム市場規模を予測しています。
世界のゲーム産業における規制上の主な課題は何か?
a) 戦利品ボックスに対する懸念の高まり b) 違法コピーとの闘いと知的財産権の保護
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ゲーム産業レポート
この総合レポートはゲーム業界を深く掘り下げ、主要な市場促進要因と市場セグメントを詳細に分析しています。Mordor Intelligence社は、以下のような特定の関心に基づいたカスタマイズを提供しています: 1.デバイスタイプタブレット 2.ゲームの種類ゲームタイプ:シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他 3.タイプオフライン・オンライン 4.エンドユーザー:男性、女性