ゲーム業界 - 規模と規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

世界のゲーム市場は、ゲームタイプ別(コンソール、タブレット、スマートフォン、ダウンロード/ボックスPC、ブラウザPC)および地域別に区分されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(10億米ドル)で提供されます。

ゲーム市場規模

ゲーム市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 2.728億6.000万ドル
市場規模 (2029) USD 4.260.2億ドル
CAGR(2024 - 2029) 9.32 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 アジア太平洋地域

主なプレーヤー

ゲーム市場の主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

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ゲーム市場分析

ゲーム市場規模は2024年に2,728億6,000万米ドルと推定され、2029年までに4,260億2,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に9.32%のCAGRで成長します。

新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより全国的にロックダウンが実施されたため、時間を潰すためにゲームプラットフォームに目を向けた人もいた。したがって、これらのプラットフォームは何百、何千もの新しい訪問者をオンライン トラフィックに引き寄せました。ビデオ ゲームのトレンドでは、プレイヤー数と収益が大幅に増加しています。

  • ゲーム業界における継続的な技術進歩により、業界の成長が大きく推進されています。これらはゲームの作成方法を強化し、ユーザーの全体的なゲーム エクスペリエンスを向上させています。
  • 新興国のゲーム開発者は、クラウド プラットフォームを通じてゲーマーに提供されるスタンドアロン製品に組み込まれた PlayStation、Xbox、Windows PC などのさまざまなコンソール/プラットフォーム向けのコードを起動および書き換えることにより、ゲーム エクスペリエンスを向上させるために継続的に努力しています。
  • インターネット接続の増加、スマートフォンの採用の増加、5G などの高帯域幅ネットワーク接続の出現により、世界中のゲーム市場の需要がさらに増加し​​ています。 GSMA のレポートによると、2021 年 11 月の時点で 170 社のモバイル通信事業者が商用 5G サービスを開始し、2021 年末の人口普及率は 7% であり、これによりモバイル ベンダーが 5G スマートフォンを市場に導入する新たな機会が開かれました。
  • DataReporalが発表した統計によると、インターネットユーザー数は2020年と比較して2021年に7.7%増加しました。さらに、ユーザー数が合計47億5,800万人だった2021年1月と比較して、2022年1月には4%増加して49億5,000万人となりました。
  • クラウド ゲーム サービスは、ハイパースケール クラウド機能、ストリーミング メディア サービス、グローバル コンテンツ配信ネットワークを活用して、次世代のソーシャル エンターテイメント プラットフォームを構築することに重点を置いています。これらの要因は、市場の成長にプラスの影響を与えると予想されます。
  • ゲーム市場でクラウドテクノロジーを活用することで、さまざまなゲームに対するマルチプレイヤーの需要と関与が促進され、予測期間中の市場の成長が促進される可能性があります。

ゲーム市場の動向

予測期間中に成長が見込まれるモバイルゲーム

  • 2022年の世界のモバイルプレイヤー数は27億米ドルに達し、1年間のモバイルゲームダウンロード数は900億に達した。
  • 世界のモバイルゲームジャンルでは、RPGがトップランナーで、2022年のアプリ内課金支出の31%を占め、MMORPGが牽引した。対照的に、ハイパーカジュアルはダウンロード数で首位に立ち、モバイルゲーム全体のダウンロード数の29%に貢献した。
  • さらに、ダウンロードされたAndroidアプリの21%、iOSアプリの25%がモバイルゲームであり、モバイルゲーマーの55%が女性である。パズルやマッチングなどのジャンルが女性ユーザーに好まれ、ストラテジーやスポーツ、シューティングなどは男性ゲーマーに人気があるようだ。
  • ここ数年、中国の多国籍ハイテク複合企業であるテンセントは、ゲーム帝国を拡大してきた。2021年には、iPhone向けゲームアプリのパブリッシャーとして、売上高で世界第1位、ダウンロード数で世界第3位となった。同社は2022年もトップの座を維持している。
  • 無料ゲームは、フラッピーバードの黎明期から多くの変化を遂げてきた。直近では、2023年のPO(Play Own)の台頭が挙げられる。POでは、プレイヤーは無料で好きなゲームをプレイし、アセットやゲーム内報酬を購入することができる。開発者は、価値、より強力なコミュニティ、より長いプレイヤー、より多くの部屋を通じてゲームを収益化する新しい方法を得ることになり、予測期間におけるモバイルゲーム業界の成長に貢献する。
ゲーム市場世界のアクティブビデオゲーマー数(億人)、2015~2023年

アジア太平洋地域が市場を支配する

  • 2022年の市場シェアはアジア太平洋地域が最も高い。中国が最も消費しているが、日本は一人当たりの消費額が他のどの国よりも多い。両国は、「Honor of Kingsや「幻影異聞録といった大作モバイルゲームの本拠地である。
  • しかし、この地域のゲーマー人口は増加傾向にあり、世界のゲーマーの52%以上を占めている。
  • 近年、中国政府によるプレイ時間制限の取り締まりや、規制当局が2022年末までゲームライセンスをほとんど発行しないことが、この地域のゲーム業界をさらに圧迫している。輸入ゲームタイトルの禁輸措置は年末になってようやく終了し、国外の開発者を招き入れたが、コストとコンプライアンスが問題となった。
  • ポジティブな点としては、2023年第1四半期だけで、NPPAによる288のゲーム承認が記録され、2022年のわずか468の承認に比べ、2023年末までに1100以上のゲームが承認されると予測されている。
  • 中国、日本、韓国が世界のゲーム支出トップ10に入っていること、この地域がモバイルゲームの温床であること、ゲーマー人口が増加していることなどの要因が、予測期間中にAPAC地域の大幅な成長を促進する見通しである。
:ゲーム市場 - 地域別成長率

ゲーム業界の概要

調査対象となった市場は、ソニー、マイクロソフト、任天堂といった著名な競合企業によって高度に統合されている。ゲーム産業は近年、著しい成長を遂げている。この成長は、モバイル・ゲームの台頭、オンライン・マルチプレイヤー・ゲームの人気、仮想現実・拡張現実技術の利用拡大など、いくつかの要因によるものである。仮想現実と拡張現実技術もゲーム業界に大きな影響を与えている。Oculus RiftやHTC ViveのようなVRヘッドセットは、プレイヤーが仮想世界に没入することを可能にする。Pokemon GoやMinecraft EarthのようなAR技術は、現実世界にデジタルコンテンツをオーバーレイする。ゲーム業界は、新しいテクノロジーやプラットフォームによって、開発者やパブリッシャーに新たな機会を生み出し、今後数年間で継続的な成長を遂げる態勢が整っている。

  • 2022年12月、Enthusiast Gaming Holdings Inc.は、定額制ストリーミングサービスの世界的リーダーであり制作会社でもあるNetflixと提携し、Geeked:Toon-inライブストリームをNetflixのTwitchアカウントで毎週配信。
  • 2022年11月、Web3インフラ企業でありSui Layer 1ブロックチェーン開発者であるMysten Labsは、世界的なプレミアゲーム開発者でありパブリッシャーであるNCSOFTと戦略的パートナーシップを締結した。このパートナーシップの条件の下、NCSOFTはMystenの3億米ドルのシリーズB資金調達ラウンドの一部としてMystenに1500万米ドルを投資し、Mystenの評価額は20億米ドルを超えた。

ゲーム市場のリーダー

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Apple Inc

  4. Google LLC (Alphabet Inc.)

  5. Bandai Namco Entertainment Inc.

*免責事項:主要選手の並び順不同

ゲーム市場の集中度
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ゲーム市場ニュース

  • 2023年2月ViはGamerjiと提携してeスポーツに参入。eスポーツスタートアップのGamerjiと提携し、Vi Games傘下のViがViアプリでeスポーツプラットフォームを開始。
  • 2022年9月:FnaticとASOSは、ファッションとゲームの世界の架け橋となる3年契約を締結。両ブランドはこの契約の一環として、複数のオフラインおよびオンライン・アクティベーションを開発・展開し、ゲームとファッションの世界を結びつける。

ゲーミング市場レポート - 目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 サプライヤーの交渉力

                  1. 4.2.2 消費者の交渉力

                    1. 4.2.3 新規参入の脅威

                      1. 4.2.4 代替品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                        2. 4.3 テクノロジーのスナップショット

                          1. 4.4 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の市場への影響の評価

                          2. 5. 市場ダイナミクス

                            1. 5.1 市場の推進力

                              1. 5.1.1 インターネットの普及率の上昇

                                1. 5.1.2 クラウドゲームの出現

                                  1. 5.1.3 E スポーツ賭博やファンタジー サイトなどのゲーム プラットフォームの採用

                                  2. 5.2 市場の制約

                                    1. 5.2.1 海賊行為、法規制、ゲーム取引における詐欺に関する懸念などの問題

                                  3. 6. 市場セグメンテーション

                                    1. 6.1 ゲームの種類別

                                      1. 6.1.1 モバイルゲーム

                                        1. 6.1.2 コンソールゲーム

                                          1. 6.1.3 ダウンロード/ボックス PC ゲーム

                                            1. 6.1.4 ブラウザPCゲーム

                                            2. 6.2 地理別

                                              1. 6.2.1 北米

                                                1. 6.2.1.1 アメリカ

                                                  1. 6.2.1.2 カナダ

                                                  2. 6.2.2 ヨーロッパ

                                                    1. 6.2.2.1 ドイツ

                                                      1. 6.2.2.2 イギリス

                                                        1. 6.2.2.3 フランス

                                                          1. 6.2.2.4 ロシア

                                                            1. 6.2.2.5 スペイン

                                                              1. 6.2.2.6 イタリア

                                                                1. 6.2.2.7 ヨーロッパの残りの部分

                                                                2. 6.2.3 アジア太平洋地域

                                                                  1. 6.2.3.1 中国

                                                                    1. 6.2.3.2 日本

                                                                      1. 6.2.3.3 韓国

                                                                        1. 6.2.3.4 残りのアジア太平洋地域

                                                                        2. 6.2.4 ラテンアメリカ

                                                                          1. 6.2.4.1 ブラジル

                                                                            1. 6.2.4.2 アルゼンチン

                                                                              1. 6.2.4.3 メキシコ

                                                                                1. 6.2.4.4 ラテンアメリカの残りの地域

                                                                                2. 6.2.5 中東とアフリカ

                                                                                  1. 6.2.5.1 アラブ首長国連邦

                                                                                    1. 6.2.5.2 サウジアラビア

                                                                                      1. 6.2.5.3 イラン

                                                                                        1. 6.2.5.4 エジプト

                                                                                          1. 6.2.5.5 残りの中東およびアフリカ

                                                                                      2. 7. 競争環境

                                                                                        1. 7.1 会社概要

                                                                                          1. 7.1.1 Sony Corporation

                                                                                            1. 7.1.2 Microsoft Corporation

                                                                                              1. 7.1.3 Apple Inc.

                                                                                                1. 7.1.4 Google LLC (Alphabet Inc.)

                                                                                                  1. 7.1.5 Bandai Namco Entertainment Inc.

                                                                                                    1. 7.1.6 Take-Two Interactive Software Inc.

                                                                                                      1. 7.1.7 Nexon Company

                                                                                                        1. 7.1.8 Nintendo Co. Ltd

                                                                                                          1. 7.1.9 Activision Blizzard Inc.

                                                                                                            1. 7.1.10 Electronic Arts Inc.

                                                                                                              1. 7.1.11 Ubisoft Entertainment SA

                                                                                                                1. 7.1.12 Square Enix Holdings Co. Ltd

                                                                                                                  1. 7.1.13 ZeptoLab OOO

                                                                                                                    1. 7.1.14 Tencent Holdings Ltd

                                                                                                                      1. 7.1.15 Sega Games Co. Ltd

                                                                                                                        1. 7.1.16 Capcom Co. Ltd

                                                                                                                          1. 7.1.17 NetEase Inc.

                                                                                                                            1. 7.1.18 Interactive Entertainment

                                                                                                                              1. 7.1.19 Beijing Kunlun Technology Co. Ltd

                                                                                                                            2. 8. 投資分析

                                                                                                                              1. 9. 市場の未来

                                                                                                                                bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                                                                今すぐ価格分割を取得

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                                                                                                                                報告されている市場規模は、ゲームハードウェアおよびアクセサリー、コンソールハードウェア、広告収入、サードパーティの手数料は除外されていますが、物理的な保管/箱入りとデジタル形式(コンソール、PC、モバイルデバイス向け)で購入されたゲーム、コンソール向けの購読サービス、モバイルゲーム中のアプリ内購入をカバーする消費者のゲームへの支出を反映しています。ただし、ゲーミングハードウェアやゲーミングエコシステムに対応した同様の既刊誌はある。

                                                                                                                                ゲーム市場は、ゲームの種類(モバイルゲーム、コンソールゲーム、ダウンロード/パッケージPCゲーム、ブラウザPCゲーム)および主要地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、中南米、中東・アフリカ)で区分されています。ゲーム市場の支出と予測は、性別、ゲーマー人口、ジャンルなどのゲーマー人口統計に加えて、金額(10億米ドル)でも提供されます。

                                                                                                                                ゲームの種類別
                                                                                                                                モバイルゲーム
                                                                                                                                コンソールゲーム
                                                                                                                                ダウンロード/ボックス PC ゲーム
                                                                                                                                ブラウザPCゲーム
                                                                                                                                地理別
                                                                                                                                北米
                                                                                                                                アメリカ
                                                                                                                                カナダ
                                                                                                                                ヨーロッパ
                                                                                                                                ドイツ
                                                                                                                                イギリス
                                                                                                                                フランス
                                                                                                                                ロシア
                                                                                                                                スペイン
                                                                                                                                イタリア
                                                                                                                                ヨーロッパの残りの部分
                                                                                                                                アジア太平洋地域
                                                                                                                                中国
                                                                                                                                日本
                                                                                                                                韓国
                                                                                                                                残りのアジア太平洋地域
                                                                                                                                ラテンアメリカ
                                                                                                                                ブラジル
                                                                                                                                アルゼンチン
                                                                                                                                メキシコ
                                                                                                                                ラテンアメリカの残りの地域
                                                                                                                                中東とアフリカ
                                                                                                                                アラブ首長国連邦
                                                                                                                                サウジアラビア
                                                                                                                                イラン
                                                                                                                                エジプト
                                                                                                                                残りの中東およびアフリカ
                                                                                                                                customize-icon 異なる地域またはセグメントが必要ですか?
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                                                                                                                                ゲーム市場規模は2024年に2,728億6,000万米ドルに達し、9.32%のCAGRで成長し、2029年までに4,260億2,000万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                                                                2024 年のゲーム市場規模は 2,728 億 6,000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                                                                Sony Corporation、Microsoft Corporation、Apple Inc、Google LLC (Alphabet Inc.)、Bandai Namco Entertainment Inc. は、ゲーム市場で活動している主要企業です。

                                                                                                                                アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                                                                                2024 年には、アジア太平洋地域がゲーム市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                                                                2023 年のゲーム市場規模は 2,496 億米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のゲーム市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のゲーム市場規模も予測しています。

                                                                                                                                ゲーム産業レポート

                                                                                                                                Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。ゲーム分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                                                                close-icon
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