市場スナップショット

Study Period: | 2018 - 2026 |
CAGR: | 11.8 % |
Major Players![]() *Disclaimer: Major Players sorted in no particular order |
Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and it's growth?
市場概況
北米のゲーム市場は2020年に428.3億米ドルと評価され、2026年までに837.3億米ドルに達すると予想され、予測期間(2021-2026)中に11.8%のCAGRを記録します。地域の手頃な価格の人々の台頭と最新の技術と相まって強力な経済的バックボーンは、市場の成長を推進しています。さらに、無料プレイとモバイルゲームがこの地域の市場成長を後押ししています。
- この地域のゲーム業界は、拡張現実、仮想現実などの最新テクノロジーに沿って継続的に進化し、世界中のゲーマーの注目と想像力を捉えています。ARは、ゲーマーを「彼らの世界」から解放し、彼らを現実の世界に導き、プレイすることができます。たとえば、任天堂やマイクロソフトなどの主要なゲーム機メーカーは、ARの可能性を認識しており、その主導権を握っています。
- さらに、国際電気通信連合によると、この地域でのクラウドゲームの出現とインターネット普及率の上昇により、2020年5月の時点で94.6%になり、成人がデジタルメディア全体で費やす平均時間がさらに長くなっています。これらの要因は、地域のデジタルゲーム市場を推進しています。
- 北米は世界をリードする地域であるため、Eスポーツなどのゲームプラットフォームの採用が市場を牽引しています。また、この地域は、市場の成長をさらに推進している新興企業からのかなりの活動を目撃しています。たとえば、Phoenix RisingStudio'sが作成した「TheForgeArena」は、eSportsの新しいプレーヤーになることを目指しているカナダのスタートアップです。
- COVID-19の発生により、封鎖中、ホームエンターテインメントはゲーマーにとって重要な役割を果たしました。2020年3月の調査によると、米国のビデオゲーマーは、検疫中のビデオゲームのプレイに前週よりも45%多く費やしたと報告しています。さらに、パンデミック後、ゲーマー向けのライブストリーミングプラットフォームであるTwitchの初回ダウンロードが14%増加したため、eスポーツはさらに勢いを増しています。
レポートの範囲
北米のゲーム市場は、関心の高まりと1人当たりの収入の増加に伴って成長しており、市場の変革を促進しています。新しい技術の出現により、市場は将来的に高い潜在的成長を示しています。
主要な市場動向
市場の成長を促進するモバイルゲーム
- 昨年、米国だけで2億人以上のモバイルゲームプレーヤーがいたため、モバイルゲームはこの地域の市場シェアをリードしています。モバイルゲーマーの数が継続的に増加していることも、ARゲーム、VRゲーム、クラウドゲームの需要にプラスの影響を与えています。この傾向は、市場が指数関数的に成長するのを助ける予測期間中も続きます。また、10億回以上ダウンロードされたポケモンGOなどのゲームの人気も市場を支えています。
- GSMAによると、北米のスマートフォン加入者数は2025年までに3億2800万人に達すると予想されています。さらに、この地域では、モバイル加入者(86%)とインターネット(80%)の普及率が上昇する可能性があります。 、世界で2番目に高い。この地域は、スマートデバイスの採用率が最も高い地域です。スマートデバイス、特にスマートフォンは市場の発展に大きな役割を果たしているため、この地域は予測期間にわたって調査対象の市場の成長に大きなチャンスを提供します。
- さらに、この地域の通信会社は、5Gネットワークを使用する顧客を引き付けるために積極的に取り組んでいます。したがって、これらの地域ベンダーは、ソフトウェアとプラットフォームに投資して革新し、今後の5Gテクノロジーを活用してゲームアプリケーションを開発します。

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競争力のある風景
北米のゲーム市場は、オンラインゲームの需要の増加とモバイルアプリケーションの普及による市場での激しい競争により、非常に細分化されています。市場のプレーヤーは、高い市場シェアを獲得するために、次世代のゲームソリューションを革新およびリリースしています。主な開発のいくつかは次のとおりです。
- 2020年6月-インタラクティブエンターテインメントのグローバル企業であるZyngaは、AmazonAlexa専用のWordsWithFriendsをベースにした音声ゲームであるWordPopを発売しました。
- 2020年5月-マイクロソフトは、2020年末までにXboxシリーズXでゲーム「スカーレットネクサス」の発売を発表しました。このゲームは、リアルタイムの光線追跡、120フレームなどのXboxシリーズXの主要な技術機能をサポートすると主張しています。 -1秒あたりのアニメーション、および超高速の読み込み時間。
主要なプレーヤー
Activision Blizzard Inc.
Electronic Arts Inc.
Take-Two Interactive Software Inc.
Zynga Inc.
Microsoft Corporation
*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Table of Contents
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1. INTRODUCTION
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1.1 Study Deliverables
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1.2 Study Assumptions
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1.3 Scope of the Study
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2. RESEARCH METHODOLOGY
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3. EXECUTIVE SUMMARY
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4. MARKET INSIGHTS
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4.1 Market Overview
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4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis
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4.2.1 Bargaining Power of Suppliers
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4.2.2 Bargaining Power of Consumers
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4.2.3 Threat of New Entrants
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4.2.4 Intensity of Competitive Rivalry
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4.2.5 Threat of Substitutes
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5. MARKET DYNAMICS
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5.1 Introduction to Market Dynamics
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5.2 Market Drivers
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5.3 Market Challenges
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5.4 Impact of COVID-19 on the Gaming industry
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5.5 Market Opportunities
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5.6 Industry Ecosystem Analysis
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5.7 Advent of Cloud Gaming Industry and its impact on the other key segments
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5.8 Top trends in North America Gaming Industry - 2019
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6. NORTH AMERICA CONSOLE GAMING MARKET
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6.1 Segmentation By Gaming Type
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6.1.1 Premium
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6.1.2 Free to Play
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6.2 Console Gaming Vendor Market Share Analysis – North America
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6.3 Demographic Trend Analysis
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6.4 Segmentation by Country
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6.4.1 United States
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6.4.2 Canada
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6.5 Distribution Channel Analysis – Physical vs Digital Sales
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6.6 Market Outlook
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7. NORTH AMERICA PC GAMING MARKET
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7.1 Segmentation By Gaming Type
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7.1.1 Digital
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7.1.2 Physical
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7.1.3 Online/Microtransactions
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7.2 Analysis of the key gaming themes In PC Gaming – Shooter, Sports, Adventure, Racing, Strategy, etc.
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7.3 Analysis of the key vendors operating in the PC Gaming Category (based on their relative share)
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7.4 Segmentation by Country
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7.4.1 US
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7.4.2 CANADA
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7.5 Market Outlook
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8. NORTH AMERICA MOBILE GAMING MARKET
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8.1 North America Mobile Gaming Market (US & Canada to be analyzed separately)
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8.1.1 Revenues
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8.1.2 User Base (in millions)
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8.1.3 Demographic Trend Analysis
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8.2 Key Business Models and Monetization Methods
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8.3 Analysis of the top 10 games and platforms (2019)
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8.4 Market Outlook
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9. NORTH AMERICA E-SPORTS MARKET
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9.1 Segmentation by Revenue Streams
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9.1.1 Sponsorship
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9.1.2 Media Rights
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9.1.3 Merchandizing & Ticketing
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9.1.4 Publisher Fee
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9.1.5 Digital & Streaming
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9.2 Vendor Market Share Analysis – Streaming Platforms - Twitch, YouTube, Mixer & others (Global)
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9.3 North America Esports Market
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10. NORTH AMERICA DIGITAL COLLECTABLES MARKET
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10.1 Digital collectable and merchandize sales in North America
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10.2 Popular Platforms – Hearthstone, Pokemon, Magic: The Gathering. etc.
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10.3 Market Outlook
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11. COMPETITIVE INTELLIGENCE
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11.1 Company Profiles*
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11.1.1 Activision Blizzard Inc.
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11.1.2 Electronic Arts Inc.
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11.1.3 Take-Two Interactive Software Inc.
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11.1.4 Zynga Inc.
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11.1.5 Microsoft Corporation
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11.1.6 Nintendo Co., Ltd.
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11.1.7 Ubisoft Entertainment SA
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11.1.8 Sony Corporation
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11.1.9 BioWare
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11.1.10 Valve Corporation
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12. FUTURE OUTLOOK OF THE MARKET
Frequently Asked Questions
この市場の調査期間は?
北米のゲーム市場市場は、2018 年から 2028 年まで調査されています。
北米のゲーム市場の成長率は?
北米のゲーム市場は、今後 5 年間で 11.8% の CAGR で成長しています。
北米ゲーム市場のキープレーヤーは誰ですか?
Activision Blizzard Inc.、Electronic Arts Inc.、Take-Two Interactive Software Inc.、Zynga Inc.、Microsoft Corporation は、北米のゲーム市場で活動している主要企業です。