
Mordor Intelligenceによるゲームアズアサービス市場分析
ゲームアズアサービス市場規模は2025年にUSD 32億7,000万と推定され、予測期間(2025年〜2030年)にCAGR 37.4%で成長し、2030年までにUSD 160億1,000万に達すると予測されています。
- インターネットアクセスの拡大とマルチプレイヤー体験への需要の急増に伴い、サービスとしてのゲーミング(GaaS)市場は力強い成長を遂げています。GaaSモデルの魅力は、マルチプレイヤー、オンライン、ソーシャルゲーミングへの需要の高まりによってさらに高まっています。これらのゲームはプレイヤーのエンゲージメントを優先し、定期的なアップデート、イベント、インタラクションを提供することで、長期的なプレイヤー維持を促進しています。
- サブスクリプションおよびマイクロトランザクションに基づく収益モデルにより、開発者は安定した収入源を享受できます。この財務的安定性により、多くの開発者およびパブリッシャーがGaaSモデルを採用し、初期販売をはるかに超える利益を得ています。
- 定期的なコンテンツアップデート、季節イベント、魅力的なゲーム内機能を提供することで、開発者はプレイヤーを魅了するだけでなく、コミュニティ意識を醸成しています。この戦略はゲームのライフサイクルを延長するだけでなく、献身的な顧客基盤を強固にします。
- GaaSモデルを頻繁に活用するモバイルゲームは、アプリ内購入、ライブイベント、継続的なアップデートを組み込んでいます。特に新興市場におけるスマートフォンユーザー基盤の拡大は、モバイルGaaSゲーミングの急増を牽引する重要な力として機能しています。TwitchやYouTubeなどのプラットフォームは、常に進化するオンラインゲームの人気を高めています。このダイナミックな環境において、ライブイベント、トーナメント、コミュニティによって形成されるコンテンツを誇るゲームが隆盛を極めています。
- ゲーミング産業は急速に進化しており、トレンド、技術、プレイヤーの好みが頻繁に変化しています。新しいプレイヤーの期待や技術的進歩に適応できないGaaSゲームは、プレイヤー基盤を失うリスクがあります。GaaSゲーム、特にマイクロトランザクションやルートボックスを含むものは、世界中の規制当局からの監視が強まっています。ギャンブル的な仕組みの制限やゲーム内購入の規制など、これらの懸念に対処する法律を制定または検討している国が複数あります。規制の強化は、GaaSゲームの収益化戦略とプレイヤーとのインタラクションの両方に影響を与える可能性があります。
グローバルゲームアズアサービス市場のトレンドとインサイト
モバイルおよびタブレットは顕著な成長が見込まれる
- 世界的に、特に新興市場においてスマートフォンとタブレットの価格が手頃になりつつあります。この拡大するユーザー基盤は、モバイルゲームがGaaSモデルを活用する重要な機会を提供しています。より多くの消費者がこれらの高性能デバイスにアクセスするにつれ、モバイルおよびタブレットゲームはより広い層にリーチし、定期的に新しいコンテンツと機能で更新されるゲームへのシームレスなアクセスをプレイヤーに提供できます。
- GaaSモデルを活用するモバイルゲームは、定期的なアップデート、ライブイベント、季節コンテンツを通じて繁栄し、プレイヤーのエンゲージメントを維持しています。モバイルプラットフォームのリアルタイムアップデート機能により、開発者はダイナミックなゲーム内イベントやチャレンジを導入し、プレイヤーのエンゲージメントを維持できます。この新鮮なコンテンツの継続的な流入は、長期的なプレイヤー維持を促進するだけでなく、モバイルGaaSモデルの特徴であるゲーム内購入の継続的な可能性を高めます。
- クラウドゲーミングの台頭は、モバイルおよびタブレットデバイス向けGaaS市場をさらに強化しています。Google Stadia、NVIDIA GeForce Now、Xboxクラウドゲーミングなどのプラットフォームにより、プレイヤーは高価なハードウェアを必要とせずにモバイルデバイスでハイエンドゲームをストリーミングできます。この進歩により、開発者はモバイルプラットフォーム上でサービスとして複雑でグラフィックスが豊富なゲームを提供できるようになります。
- モバイルeスポーツの急成長もモバイルGaaS市場の拡大を促進しています。2024年11月、InfinixはPUBG MOBILEとの提携を誇らしく発表し、その年の大フィナーレである2024 PUBG MOBILEグローバルチャンピオンシップ(2024 PMGC)の公式ゲーミングフォンとなりました。「Standing as One」というテーマを掲げ、Infinixはゲーマー、チーム、ファンを支援し、eスポーツの旅を増幅させています。このような提携やコラボレーションの増加が市場成長を牽引するでしょう。
- GSMAは、アジア太平洋地域のスマートフォン普及率が2019年の64%から2023年には78%に急増したと報告しています。予測によれば、2030年までにこの数値は90%を超える可能性があります。先進国および発展途上国の両方でスマートフォン普及率の急増が見られ、力強い市場成長を牽引しています。

アジア太平洋は高い市場成長率が見込まれる
- 中国、インド、韓国、日本、および東南アジア全域などの国々では、スマートフォン普及率が非常に高くなっています。モバイルデバイスの広範な使用により、特に経済的制約によりコンソールおよびPCゲーミングの普及が低い地域において、GaaSサービスへのアクセスが拡大しています。
- 特に発展途上国におけるインターネット接続の急速な拡大により、より多くの層がオンライン、クラウドベース、ライブサービスゲームに参加できるようになり、GaaS市場の成長を牽引しています。GSMAによると、バングラデシュとパキスタンを除くアジア太平洋地域のほとんどの国が2023年までに5Gを導入しました。2030年までに5G接続のシェアは大幅に増加し、シンガポールは96%の普及率に達すると予測されています。
- クラウドゲーミングはアジア太平洋地域で主要なトレンドとなっており、Google、Sony、Tencentなどの企業がクラウドベースのゲーミングプラットフォームに多大な投資を行っています。この技術により、プレイヤーはスマートフォンやタブレットなどのデバイスで高品質でリソース集約型のゲームにアクセスできるようになり、GaaSモデルをさらに支援しています。クラウドゲーミング技術とインフラが進歩し続けるにつれ、アジア太平洋地域のより多くのプレイヤーがハイエンドハードウェアを必要とせずにGaaSゲームにアクセスできるようになります。
- 中国や韓国を含むいくつかのアジア太平洋諸国は、技術、eスポーツ、デジタルインフラへの投資などの有利な政府政策に支えられた確立されたゲーミングエコシステムを持っています。これらの国々はゲーミング産業を積極的に推進し、国内外の開発者が地域市場に合わせたGaaSタイトルを作成・ローンチするよう奨励しています。
- eスポーツが拡大し続けるにつれ、長時間プレイ、トーナメント、ライブイベントに適したゲームへの需要が急増しています。例えば、2024年10月、SuperGamingはモバイルゲーマーとeスポーツイベントを対象とした自社開発のIndus Battle Royaleを発表しました。1,400万件以上の事前登録を集め、このゲームはAndroidおよびiOSで公開され、インドのバトルロイヤル史上最大の賞金プールを誇るeスポーツシーズンの幕開けを告げています。インド中心のコンテンツが豊富なこのタイトルは、インドのモバイルゲーミング環境への最新の追加作品です。GaaSゲームは、特定の地域を効果的にターゲットにするために、翻訳、文化的に関連するテーマ、地域固有のイベントなどのコンテンツのローカライズを進めています。このような要因が市場成長を促進すると予測されています。

競合環境
ゲームアズアサービス市場は高度に断片化されており、グローバルおよびローカルのコングロマリットと専門プレイヤーがさまざまなセグメントで事業を展開しています。いくつかの大規模な多国籍企業が特定の高付加価値セグメントを支配している一方で、多数の地域およびニッチプレイヤーが全体的な競争に貢献しており、市場は非常に多様化しています。この断片化は、幅広いエンドユーザー業種にわたるゲームアズアサービスへの需要によって促進されており、大企業と中小企業の両方が市場で共存し繁栄することを可能にしています。
ゲームアズアサービス市場の主要企業には、Microsoft Corporation、Sony Corporation、Apple Inc.、Nintendo Co. Ltd.、Electronic Arts Inc.、Google LLC、およびその他が含まれます。これらの企業は強力なブランド認知と広範なグローバル事業を確立しており、大きな市場シェアを獲得しています。その強みはイノベーション、幅広い製品ポートフォリオ、強力な流通ネットワークにあります。これらのリーダー企業は、競争上の優位性を維持し市場リーチを拡大するために、戦略的な買収やパートナーシップを積極的に行っています。
ゲームアズアサービス産業のリーダー企業
Microsoft Corporation
Sony Corporation
Apple Inc.
Google LLC
NVIDIA Corporation
- *免責事項:主要選手の並び順不同

最近の業界動向
- 2024年1月:UbisoftはUbisoft PlusをUbisoft Plus Premiumとしてリブランドし、プリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠、ファークライ6プレミアムエディション、アバター:パンドラの辺境、アサシン クリード ミラージュなどのタイトルへの早期アクセスを提供しました。
- 2024年3月:ZOGI Labsはフラッグシップタイトル「Bezogia」を発表しました。没入型MMORPGアドベンチャーとダイナミックなゲームプレイを組み合わせたBezogiaは、新たな基準を設定し、ブロックチェーンゲーム開発の限界を押し広げることを目指しています。
グローバルゲームアズアサービス市場レポートの調査範囲
サービスとしてのゲーミング(GaaS)は、ビデオゲームを一度限りの購入から動的で継続的なサービスへと変革します。このモデルの下では、ローンチ後もゲームは定期的なアップデートを受け、新鮮なコンテンツ、機能、イベントが導入されます。通常サーバー上でホストされるこれらのゲームはオンラインでアクセスされ、マルチプレイヤーおよびソーシャルインタラクションが重視されます。
本調査は、世界中のさまざまなプレイヤーによるゲームアズアサービスの販売を通じて得られる収益を追跡します。また、主要な市場パラメーター、根本的な成長要因、および業界で事業を展開する主要ベンダーを追跡し、予測期間における市場推定値と成長率を支援します。本調査はさらに、COVID-19の後遺症およびその他のマクロ経済要因が市場に与える全体的な影響を分析します。レポートの調査範囲は、さまざまな市場セグメントの市場規模と予測を網羅しています。
ゲームアズアサービス市場は、ストリーミングタイプ(ファイルストリーミングおよびビデオストリーミング)、デバイスタイプ(PCおよびラップトップ、モバイルおよびタブレット、コンソール)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカ)によってセグメント化されています。上記すべてのセグメントについて、金額(USD)に関する市場規模および予測が提供されています。
| ファイルストリーミング |
| ビデオストリーミング |
| PCおよびラップトップ |
| モバイルおよびタブレット |
| コンソール |
| 北米 |
| 欧州 |
| アジア |
| オーストラリアおよびニュージーランド |
| 中東およびアフリカ |
| ラテンアメリカ |
| ストリーミングタイプ別 | ファイルストリーミング |
| ビデオストリーミング | |
| デバイスタイプ別 | PCおよびラップトップ |
| モバイルおよびタブレット | |
| コンソール | |
| 地域別*** | 北米 |
| 欧州 | |
| アジア | |
| オーストラリアおよびニュージーランド | |
| 中東およびアフリカ | |
| ラテンアメリカ |
レポートで回答される主要な質問
ゲームアズアサービス市場の規模はどのくらいですか?
ゲームアズアサービス市場規模は2025年にUSD 32億7,000万に達し、2030年までにUSD 160億1,000万に達するCAGR 37.40%で成長すると予測されています。
ゲームアズアサービス市場の現在の規模はどのくらいですか?
2025年、ゲームアズアサービス市場規模はUSD 32億7,000万に達すると予測されています。
ゲームアズアサービス市場の主要プレイヤーは誰ですか?
Microsoft Corporation、Sony Corporation、Apple Inc.、Google LLC、およびNVIDIA Corporationがゲームアズアサービス市場で事業を展開する主要企業です。
ゲームアズアサービス市場で最も成長が速い地域はどこですか?
アジア太平洋は予測期間(2025年〜2030年)において最も高いCAGRで成長すると推定されています。
ゲームアズアサービス市場で最大のシェアを持つ地域はどこですか?
2025年、北米がゲームアズアサービス市場において最大の市場シェアを占めています。
このゲームアズアサービス市場レポートはどの年をカバーしており、2024年の市場規模はどのくらいでしたか?
2024年、ゲームアズアサービス市場規模はUSD 20億5,000万と推定されました。本レポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年のゲームアズアサービス市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年のゲームアズアサービス市場規模を予測しています。
最終更新日:
ゲームアズアサービス産業レポート
Mordor Intelligence™産業レポートが作成した2025年ゲームアズアサービス市場シェア、規模、収益成長率の統計。ゲームアズアサービス分析には、2025年から2030年までの市場予測展望と過去の概要が含まれています。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードとして入手してください。



