ゲームGPU市場-成長、トレンド、COVID-19の影響、および予測(2022年-2027年)

ゲームGPU市場は、タイプ(PCゲーム、コンソールゲーム)、および地理によってセグメント化されています。

市場スナップショット

gaming gpu market overview
Study Period: 2018- 2026
Base Year: 2021
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: North America
CAGR: 14.1 %
gaming gpu market major players

Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

市場概況

ゲーム用GPU市場は、2021年から2026年の予測期間中に14.1%のCAGRで成長すると予想されます。ミレニアル世代の間でゲーミフィケーションが増加する傾向にあるため、ビデオゲーマーの仮想世界の採用が増えています。ゲーム機はまた、レストラン、アーケード、バーに見られる強力なロケーションベースのマシンから、ゲーム機、そしてPCの形をした家庭用マシンへと進化しました。ムーアの法則がチップの価格を下げ、パフォーマンスを向上させるにつれて、人々は家庭用のゲーム機をより多く購入しました。これは、ロケーションベースのゲーム機を犠牲にして、価格弾力性にプラスの効果をもたらします。過去数年間でゲーム機の売上が増加したため、ゲーム用GPUの需要は大幅に増加しました。

  • グラフィックスを多用するゲームアプリケーション向けのハイエンドコンピューティングシステムの需要は、ゲーム目的でのスマートフォン、タブレット、PC、およびコンソールの採用の増加に伴い増加しています。GPU市場の需要は、ゲームの目的に必要な2Dおよび3Dグラフィックスに関連する複雑な数学的計算を処理できる特殊なプロセッサのニーズの高まりによって推進されています。
  • 市場の他の推進力には、自動車、製造、不動産、ヘルスケアなどの業界が含まれ、グラフィックスアプリケーションと3Dコンテンツをサポートするためのプロセッサの使用が増加しています。たとえば、自動車セクターの製造および設計アプリケーション、CAD、およびシミュレーションソフトウェアは、GPUを使用して、重要なアプリケーション用のリアルな画像とアニメーションを作成します。
  • クラウドゲームの増加傾向に伴い、GPUの市場は近年上昇傾向にあります。たとえば、Shadowの背後にあるフランスのスタートアップであるBladeは、ゲーマー向けのクラウドコンピューティングサービスです。毎月のサブスクリプション料金で、プレーヤーはデータセンターのゲーミングPCにアクセスできます。他のクラウドゲームサービスと比較して、同社は完全なWindows10機能を提供しています。同社は現在、Intel Xeon 2620プロセッサ上の8つのスレッド、Nvidia Quadro P5000 GPU、およびNvidia GeForce GTX 1080、12GBのRAM、および256GBのストレージを備えた月額35米ドルの単一構成を提供しています。
  • COVID-19の大流行の時、GPU開発者とそのエコシステムパートナーは、コンピューティングの専門知識を向上させて研究機関を支援していました。たとえば、2020年6月、AMDとそのテクノロジーパートナーであるPenguin Computing Inc.は、マサチューセッツ工科大学、ニューヨーク大学、ライス大学が、AMD HPCファンドからCPU、GPUなどの高性能コンピューティングシステムを受け取るように指名されたことを発表しました。 COVID-19研究のために。Microsoft、Amazon、IBMなどのさまざまな主要なクラウドプラットフォームプロバイダーがGPUプロバイダーと提携して、クラウドベースのゲームをユーザーに提供しています。 

レポートの範囲

この調査では、現在の市場シナリオと、ゲーム用GPU市場に関連する主要な過去/予測の傾向を追跡しています。GPU業界の動的な性質を考えると、この調査は、全体的な市場の成長に寄与するベンダーとエンドユーザーの両方の需要からの重要な進展の詳細な視点を提供します。この調査では、PCおよびコンソールベースのゲームセグメントが考慮されています。PC&コンソールゲーム業界に対するCOVID-19の影響は、調査の一環として詳細に分析されています。

Report scope can be customized per your requirements. Click here.

主要な市場動向

コンソールゲームは大幅な成長が見込まれています

  • eスポーツやその他の種類のオンラインゲームの採用が増えるにつれ、コンソールを介したビデオゲームの台頭が高まっており、今後数年間でさらに成長の機会が見込まれます。この傾向の結果として、コネクティビティおよびエンターテインメントプロバイダーは、高速ブロードバンド、スポーツの生中継などのコンソール関連のビデオサービスを提供し、OTTサービスを通じて視聴者を最適に収益化することで、コンソールゲーマーをターゲットにすることができます。ビデオゲームの開発者は、eスポーツイベントやオリジナルコンテンツへのアクセスなど、ゲームサブスクリプションサービスにプレミアム価格を提供できます。
  • 2019年12月、NintendoSwitchは生涯コンソールの売上高でXboxOneを上回り、SonyとMicrosoftの両方の新しいコンソールがパイプラインに加わったことで、任天堂は確実にトップの座を獲得するでしょう。Nintendo Switchは、固定コンソールとポータブルデバイスの両方として使用できるという点で、競合他社とは一線を画しています。つまり、ゲーマーは自宅や外出先で快適にプレイできます。
  • さらに、主要なゲーム開発者は、高グラフィック品質のコンソールベースのゲームの開発にも注力しており、これはコンソールゲームセグメントの成長に貢献しています。ソニーとマイクロソフトはどちらも、コンソールを8K対応として販売するのではなく、最大120 fpsのリフレッシュレートを優先しており、ゲーム体験をシームレスにしています。Nvidiaは、そのモンスターRTX 3090グラフィックスカードがPC用の8Kゲームを提供することで、4Kを超えようとさえしています。 
  • コンソール開発者は、市場での競争の水準を上げるために新製品の開発にも注力しています。たとえば、Sonyは10.28テラフロップスのパフォーマンスを提供しようとしています。これはXbox Series Xよりも約15%低く、冷却とアーキテクチャにいくつかの基本的な違いがあります。これにより、Sonyは可変のGPUとCPUの速度を提供でき、Microsoftは従来の固定速度と4Kパフォーマンスの点で緊密に競合しています。
  • さまざまなアプリケーションにARとVRが組み込まれることが増えると、GPUの採用が促進されると予想されます。グラフィックテクノロジーの改善により、真のARまたはVRを実現し、魅力的なユーザーエクスペリエンスを作成することは、実行可能なオプションです。多くの企業は、主に人々がコンピューティングやゲームを体験する方法を再定義するためにVRソリューションを開発しており、企業はARおよびVRアプリケーション用のGPUシステムも開発しています。
gaming gpu market trends

北米はかなりのシェアを保持することが期待されています

  • 北米地域のミレニアル世代全体でのゲームの増加は、過去数年間で劇的かつ迅速に行われています。米国では、ビデオゲーマーの30%以上がゲームのサブスクリプションサービスにお金を払っており、35%以上が少なくとも週に1回はオンラインビデオゲームをプレイしています(出典:Limelight Networks)。
  • 主要な技術開発者は、北米のゲーム市場でオンラインゲームに投資しており、この地域の市場成長をさらに強化しています。たとえば、2020年の第2四半期に、Amazonは「Crucible」ゲームのリリースでビデオゲーム業界への拡大を加速させました。
  • Googleはまた、Stadiaストリーミングサービス用のゲームを開発するために、カナダに社内ゲームスタジオを開設しています。AppleはArcadeサブスクリプションサービスも開始し、Facebookは2020年にかなりの数のスタジオ買収を行い、VRゲームでの足跡を強化しています。
  • この地域に存在するゲームGPUプレーヤーも、GPU製品の開発に注力しており、この地域の成長をさらに推進しています。たとえば、2021年7月、AMDはAMD Radeon RX 6600XTシリーズグラフィックス製品を発表し、AMDRDNAアーキテクチャのパワーを活用しながら9.6テラフロップスのRDNA2テクノロジーと8GBのGDDR6RAMでパフォーマンスを向上させました。
gaming gpu market share

競争力のある風景

ゲーム用GPU市場は大幅に統合されており、グローバルおよび地域のプレーヤーの数は少なくなっています。これらのプレーヤーは市場で大きなシェアを占めており、世界中で顧客ベースを拡大することに注力しています。これらのベンダーは、予測期間にわたって競争力を獲得するために、新しいソリューション、戦略的提携、およびその他の有機的および無機的な成長戦略を導入するための研究開発投資に焦点を当てています。

  • 2021年5月–NVIDIAはGeForceRTXファミリーに新しい追加を行いました— GeForce RTX3080TiおよびGeForceRTX3070Ti。NVIDIA Ampereアーキテクチャは、GPUであるRTX 3080 Tiを強化します。これは、レイトレーシング、NVIDIA DLSSパフォーマンス向上AI、NVIDIA Reflexレイテンシー削減、NVIDIAブロードキャストストリーミング機能、および追加メモリを可能にするなど、高い評価を得ている機能で優れたパフォーマンスと忠実度を提供します。人気のあるクリエーターアプリケーションも高速化します。
  • 2021年5月–AMDとメルセデスAMGペトロナスeスポーツチームは、競争力のある仮想レースのためのチャンピオンシップレベルのコンピューティングテクノロジーとパフォーマンスでチームを強化するための新しいパートナーシップを発表しました。AMDRDNA2ゲームアーキテクチャに基づいて構築されたAMDRadeonRX 6900 XTグラフィックスカード、PCゲーマー向けのコアを搭載したAMD Ryzen 7 5800Xデスクトッププロセッサ、および高フレームレートと超低遅延ゲームプレイを可能にする高度なRadeonソフトウェアのAMDの組み合わせ。 

競争力のある風景

ゲーム用GPU市場は大幅に統合されており、グローバルおよび地域のプレーヤーの数は少なくなっています。これらのプレーヤーは市場で大きなシェアを占めており、世界中で顧客ベースを拡大することに注力しています。これらのベンダーは、予測期間にわたって競争力を獲得するために、新しいソリューション、戦略的提携、およびその他の有機的および無機的な成長戦略を導入するための研究開発投資に焦点を当てています。

  • 2021年5月–NVIDIAはGeForceRTXファミリーに新しい追加を行いました— GeForce RTX3080TiおよびGeForceRTX3070Ti。NVIDIA Ampereアーキテクチャは、GPUであるRTX 3080 Tiを強化します。これは、レイトレーシング、NVIDIA DLSSパフォーマンス向上AI、NVIDIA Reflexレイテンシー削減、NVIDIAブロードキャストストリーミング機能、および追加メモリを可能にするなど、高い評価を得ている機能で優れたパフォーマンスと忠実度を提供します。人気のあるクリエーターアプリケーションも高速化します。
  • 2021年5月–AMDとメルセデスAMGペトロナスeスポーツチームは、競争力のある仮想レースのためのチャンピオンシップレベルのコンピューティングテクノロジーとパフォーマンスでチームを強化するための新しいパートナーシップを発表しました。AMDRDNA2ゲームアーキテクチャに基づいて構築されたAMDRadeonRX 6900 XTグラフィックスカード、PCゲーマー向けのコアを搭載したAMD Ryzen 7 5800Xデスクトッププロセッサ、および高フレームレートと超低遅延ゲームプレイを可能にする高度なRadeonソフトウェアのAMDの組み合わせ。 

Table of Contents

  1. 1. 前書き

    1. 1.1 研究の仮定と市場の定義

      1. 1.2 調査の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場の洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力-ポーターの5つの力の分析

                1. 4.2.1 新規参入の脅威

                  1. 4.2.2 バイヤーの交渉力

                    1. 4.2.3 サプライヤーの交渉力

                      1. 4.2.4 代替品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                        2. 4.3 業界のバリューチェーン分析

                          1. 4.4 業界に対するCOVID-19の影響の評価

                            1. 4.5 市場の推進力

                              1. 4.5.1 業界における拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の需要の高まり

                                1. 4.5.2 リフレッシュレートの高い高度なディスプレイに対する需要の高まり

                                2. 4.6 市場の制約

                                  1. 4.6.1 高い初期投資

                                3. 5. 市場セグメンテーション

                                  1. 5.1 タイプ

                                    1. 5.1.1 専用グラフィックカード

                                      1. 5.1.2 統合グラフィックスソリューション

                                        1. 5.1.3 その他

                                        2. 5.2 端末

                                          1. 5.2.1 モバイルデバイス

                                            1. 5.2.2 PCとワークステーション

                                              1. 5.2.3 ゲーム機

                                                1. 5.2.4 自動車

                                                  1. 5.2.5 その他

                                                  2. 5.3 地理

                                                    1. 5.3.1 北米

                                                      1. 5.3.2 ヨーロッパ

                                                        1. 5.3.3 アジア太平洋地域

                                                          1. 5.3.4 ラテンアメリカ

                                                            1. 5.3.5 中東とアフリカ

                                                          2. 6. 競争力のある風景

                                                            1. 6.1 会社概要

                                                              1. 6.1.1 インテルコーポレーション

                                                                1. 6.1.2 Advanced Micro Devices Inc.

                                                                  1. 6.1.3 Nvidia Corporation

                                                                    1. 6.1.4 ASUSTEK Computer Inc

                                                                      1. 6.1.5 GIGA-BYTEテクノロジー株式会社

                                                                        1. 6.1.6 アームリミテッド

                                                                          1. 6.1.7 Qualcomm Technologies Inc.

                                                                            1. 6.1.8 イマジネーションテクノロジーズグループ

                                                                              1. 6.1.9 EVGAコーポレーション

                                                                                1. 6.1.10 SAPPHIRE Technology Limited

                                                                              2. 7. 投資分析

                                                                                1. 8. 市場の未来

                                                                                  **Subject to Availability

                                                                                  You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

                                                                                  Frequently Asked Questions

                                                                                  ゲームGPU市場市場は、2018年から2026年まで調査されています。

                                                                                  ゲーム用GPU市場は、今後5年間で14.1%のCAGRで成長しています。

                                                                                  アジア太平洋地域は、2021年から2026年にかけて最高のCAGRで成長しています。

                                                                                  北米は2021年に最高のシェアを保持しています。

                                                                                  Advanced Micro Devices、Inc.、NVIDIA Corporation、Intel Corporation、ASUSTEK Computer Inc.、EVGA Corporationは、ゲーム用GPU市場で事業を展開している主要企業です。

                                                                                  80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

                                                                                  Please enter a valid email id!

                                                                                  Please enter a valid message!