ゲーミングチェア市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

ゲーミングチェア産業は、タイプ別(PCゲーミングチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェア、その他チェアタイプ)、エンドユーザー別(住宅用、商業用)、流通チャネル別(ホームセンター、専門店、オンライン、その他流通チャネル)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、南米、中東・アフリカ)で区分されています。当レポートでは、上記セグメントにおけるゲーミングチェア市場の市場規模および予測値(単位:億米ドル)を掲載しています。

ゲーミングチェア市場規模

ゲーミングチェア市場概要
share button
調査期間 2020 - 2029
市場規模 (2024) USD 14.5億ドル
市場規模 (2029) USD 21.4億ドル
CAGR(2024 - 2029) 8.15 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米

主なプレーヤー

ゲーミングチェア市場の主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

何かお手伝いできることはありますか?

ゲーミングチェア市場分析

ゲーミングチェア市場規模は、8.15%年に14億5,000万米ドルと推定され、2029年までに21億4,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に8.15%のCAGRで成長します。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)が世界的に蔓延し続ける中、消費者はあるレベルの混乱に備えています。新型コロナウイルス感染症の感染拡大を抑えるためにオフィスや学校が閉鎖され、世界の大多数の人が在宅勤務や遠隔学習に移行している。在宅勤務の傾向が高まる中、顧客は自宅を夢のようなワークスペースに変える方法を模索しており、毎日座る椅子が非常に重要になっています。パンデミックにより、ビデオゲーム機器の需要が異常に高まっています。新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、市場の一部の新興企業にとって素晴らしい時期となった。

毎日平均 6 時間をゲームに費やすゲーマーにとって、ゲーミング チェアは重要です。技術の進歩、高速インターネット接続の利用可能性、効率的なハードウェアの互換性、新しいゲームの導入などの多くの要因が、オンライン ゲームの成長につながりました。 PC ゲームの人気の高まりにより、予測期間中にゲーミングチェアの需要が増加すると予想されます。ソーシャルメディアの人気の高まりと電子ゲームの発展による無料のビジネスモデルにより、ゲーミングチェアの需要が増加する可能性があります。ゲーム市場はボードゲームからハイエンドビデオゲームへと発展し、ゲームの商品化が進んでいます。電子機器の人気の高まりにより、人々は PC にますます惹かれており、ゲームとしてのビデオ ゲームは最高のエンターテイメントの形式となっています。ゲームカフェの増加に伴い、ゲーミングチェアの需要も高まっています。従来のゲーミングチェアを使用すると背中の筋肉や手に痛みを引き起こす可能性があるため、ゲーミングチェア市場の主なトレンドは人間工学に基づいたチェアの開発と製造です。人間工学に基づいたゲーミング チェアはフルサイズのランバー サポートを提供するため、プロのゲーマーの購入を促進します。これにより、予測期間中にゲーミングチェアの需要が高まると予想されます。これらの椅子を使用すると、ゲーマーは姿勢を改善し、長時間ゲームをプレイできるようになります。

これらのゲーミングチェアの高コストが市場の成長を妨げています。健康とフィットネスに関する人々の懸念の高まりにより、屋外ゲームへの移行が促進されており、予測期間中のゲーミングチェア市場の成長が妨げられる可能性があります。

ゲーミングチェアの市場動向

ビデオゲーム産業の拡大が市場を牽引

ビデオゲームの人気が高まるにつれ、ゲーミングチェアの市場は近い将来急速に拡大すると予想されている。ゲーミングチェアが提供する快適な着座姿勢に加え、高いパッド入りの背もたれによる背中と首のサポート、高さ調節可能なアームレスト、チルト、ベースによる安定したサポートといった付加的な利点により、ゲーミングチェアはより多くの顧客を惹きつけ、売上は年々増加している。ゲーミングチェアにこれらの付加価値を求める顧客が増加していることから、4Dアームレスト、ジェルコールドフォーム、取り外し可能なフットレスト、カーボンルックのカバーリング、135度調節可能な背もたれなどのプレミアムチェア機能は、ゲーミングチェアブランドが今後提供する製品ラインの標準装備になると予測される。

ゲーミングチェア市場世界のビデオゲーム市場、金額(USD Billion)、2020-2025年

アジア太平洋地域が最も高い成長を遂げると予想される

アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場は急成長しており、今後もさらに拡大する可能性が高い。可処分所得の増加、技術開発、ゲーム人口の増加が市場の拡大を後押ししている。アジア太平洋地域は、2022年には世界のゲーム市場の48%を占めると予想され、26%を占めると予想される北米を上回るとみられている。世界のゲーム市場は1840億米ドル以上になると予想されている。この地域は、カジュアルプレーヤーやプロのesportsプレーヤーを含め、ゲーム人口が大きく増加している。2022年の世界ビデオゲーム市場売上は3469億米ドルで、モバイルゲームがその大半を占める。ダウンロード・ビデオゲームの売上は、2027年にはセグメント価値で254億米ドルに達すると予想されている。このため、快適な座り心地、サポート、より良いゲーム体験を提供するゲーミングチェアの需要が高まっている。

ゲーミングチェア市場2021年の世界のビデオゲーマー数(地域別)(単位:百万人

ゲーミングチェア産業概要

本レポートでは、ゲーミングチェア市場に参入している主要な海外プレイヤーを取り上げている。市場シェアでは、現在、少数の大手企業が市場を支配している。しかし、技術の進歩や製品の革新に伴い、中規模から小規模の企業が新規契約の獲得や新市場の開拓によって市場での存在感を高めている。主なプレイヤーとしては、Corsair、DXRacer、GT Omega Racing Ltd、Secretlab、Vertagearなどが挙げられる。

ゲーミングチェア市場のリーダー

  1. Corsair

  2. DXRacer

  3. GT Omega Racing Ltd

  4. Secretlab

  5. Vertagear

*免責事項:主要選手の並び順不同

ゲーミングチェア市場の集中度
bookmark 市場プレーヤーと競合他社の詳細が必要ですか?
PDFをダウンロード

ゲーミングチェア市場ニュース

  • 2022年8月:カナダのプレミアムゲームアクセサリーメーカーCybeart社は、2022年8月25日に世界初のロード・オブ・ザ・リングチェアを発表した。Cybeartの既存のオフィシャルライセンス製品群に加え、ワーナー・ブラザースとの継続的なパートナーシップに基づく製品ラインアップとなる。
  • 2022年6月: PCゲーミング周辺機器とエンスージアスト向けコンポーネントの世界的リーダーであるCORSAIRは、CORSAIRゲーミングファニチャーのラインアップに新たにCORSAIR TC200 Fabric Gaming ChairとCORSAIR TC200 Leatherette Gaming Chairを発表しました。レーシングチェアにインスパイアされたデザインのゲーミングチェアは、座面が広く、高さ調節が可能なため、背の高い方でもリラックスした姿勢でゲーミングをお楽しみいただけます。

ゲーミングチェア市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察とダイナミクス

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 市場の推進力

                1. 4.2.1 業界に活況を呈する技術の進歩

                  1. 4.2.2 人間工学と快適さを重視

                  2. 4.3 市場の制約

                    1. 4.3.1 高コスト

                      1. 4.3.2 限定された対象者

                      2. 4.4 市場機会

                        1. 4.4.1 市場を牽引するインフルエンサーとソーシャルメディアマーケティング

                        2. 4.5 業界のバリューチェーン分析

                          1. 4.6 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                            1. 4.6.1 サプライヤーの交渉力

                              1. 4.6.2 買い手の交渉力

                                1. 4.6.3 新規参入の脅威

                                  1. 4.6.4 代替品の脅威

                                    1. 4.6.5 競争の激しさ

                                    2. 4.7 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の市場への影響

                                    3. 5. 市場セグメンテーション

                                      1. 5.1 タイプ別

                                        1. 5.1.1 PCゲーミングチェア

                                          1. 5.1.2 ハイブリッド ゲーミング チェア

                                            1. 5.1.3 プラットフォームゲーミングチェア

                                              1. 5.1.4 他のタイプの椅子

                                              2. 5.2 エンドユーザー別

                                                1. 5.2.1 居住の

                                                  1. 5.2.2 コマーシャル

                                                  2. 5.3 流通チャネル別

                                                    1. 5.3.1 ホームセンター

                                                      1. 5.3.2 専門店

                                                        1. 5.3.3 オンライン

                                                          1. 5.3.4 その他の流通チャネル

                                                          2. 5.4 地理別

                                                            1. 5.4.1 北米

                                                              1. 5.4.2 ヨーロッパ

                                                                1. 5.4.3 アジア太平洋地域

                                                                  1. 5.4.4 南アメリカ

                                                                    1. 5.4.5 中東とアフリカ

                                                                  2. 6. 競争環境

                                                                    1. 6.1 市場集中の概要

                                                                      1. 6.2 会社概要

                                                                        1. 6.2.1 Ace Casual Furniture

                                                                          1. 6.2.2 Arozzi

                                                                            1. 6.2.3 Corsair

                                                                              1. 6.2.4 DxRacer USA

                                                                                1. 6.2.5 GT Omega Racing

                                                                                  1. 6.2.6 AkRacing

                                                                                    1. 6.2.7 Secretlab

                                                                                      1. 6.2.8 Vertagear

                                                                                        1. 6.2.9 Noblechairs

                                                                                          1. 6.2.10 X Rocker*

                                                                                        2. 7. 市場の未来

                                                                                          1. 8. 免責事項と当社について

                                                                                            bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
                                                                                            今すぐ価格分割を取得

                                                                                            ゲーミングチェアの産業区分

                                                                                            ゲーミングチェアは、ゲームプレイヤーのためにデザインされたもの。ゲーミングチェアにはヘッドクッションとランバーサポートが付属しており、ゲーム中のゲーマーを快適にサポートする。ゲーミングチェアは、プロゲーマーやハードコアゲーマーにとって必要不可欠なものです。これらの椅子は、様々なサイズ、色、および範囲で提供されています。本レポートでは、親市場の評価、セグメント別および地域別の新興動向、市場ダイナミクスの重要な変化、市場概要など、ゲーミングチェア市場の完全な背景分析を網羅しています。ゲーミングチェア市場は、タイプ別(PCゲーミングチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェア、その他チェアタイプ)、エンドユーザー別(住宅用、商業用)、流通チャネル別(ホームセンター、専門店、オンライン、その他流通チャネル)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、南米、中東アフリカ地域)に分類しています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(10億米ドル)で提供されています。

                                                                                            タイプ別
                                                                                            PCゲーミングチェア
                                                                                            ハイブリッド ゲーミング チェア
                                                                                            プラットフォームゲーミングチェア
                                                                                            他のタイプの椅子
                                                                                            エンドユーザー別
                                                                                            居住の
                                                                                            コマーシャル
                                                                                            流通チャネル別
                                                                                            ホームセンター
                                                                                            専門店
                                                                                            オンライン
                                                                                            その他の流通チャネル
                                                                                            地理別
                                                                                            北米
                                                                                            ヨーロッパ
                                                                                            アジア太平洋地域
                                                                                            南アメリカ
                                                                                            中東とアフリカ
                                                                                            customize-icon 異なる地域またはセグメントが必要ですか?
                                                                                            今すぐカスタマイズ

                                                                                            ゲーミングチェア市場調査FAQ

                                                                                            ゲーミングチェアの市場規模は、2024年に14億5,000万米ドルに達し、8.15%のCAGRで成長し、2029年までに21億4,000万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                            2024 年のゲーミングチェア市場規模は 14 億 5,000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                            Corsair、DXRacer、GT Omega Racing Ltd、Secretlab、Vertagearは、ゲーミングチェア市場で活動している主要企業です。

                                                                                            アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                                            2024年には、北米がゲーミングチェア市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                            2023 年のゲーミングチェア市場規模は 13 億 4,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2020年、2021年、2022年、2023年のゲーミングチェア市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のゲーミングチェア市場規模も予測します。

                                                                                            ゲーミングチェア産業レポート

                                                                                            Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のゲーミング チェア市場シェア、規模、収益成長率の統計。ゲーミングチェアの分析には、2024年から2029年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。得る この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF としてダウンロードできます。

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% のお客様がオーダーメイドのレポートを求めています。 あなたのものをどのように調整したいですか?

                                                                                            有効なメールIDを入力してください

                                                                                            有効なメッセージを入力してください。

                                                                                            ゲーミングチェア市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)