欧州イマーシブ・エンターテインメント市場分析
欧州のイマーシブ・エンターテインメント市場規模は、2024時点でUSD 29.21 billionと推定され、2029までにはUSD 86.93 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に24.38%のCAGRで成長すると予測されている。
- 欧州の没入型エンターテインメント市場は、消費者がますますインタラクティブで魅力的な体験を求めるようになり、大きな成長を遂げている。仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)体験を含む没入型エンターテインメントは、ゲーム、ライブイベント、テーマパーク、映画などさまざまな分野で採用されている。市場の拡大に拍車をかけているのは、技術の進歩、官民双方からの投資の増加、パーソナライズされた没入型体験に対する需要の高まりである。
- 欧州では、AR/VR技術の急速な進化が没入型エンタテインメント市場の主な起爆剤となっている。VRヘッドセット、ARメガネ、ソフトウェアなどのハードウェアの進歩により、これらの技術はよりリアルな体験を作り出し、消費者と企業の双方を引き付けている。
- 没入型ゲームは、エンタテインメントの展望において支配的なトレンドとして台頭している。VRとARを統合したゲームプラットフォームは、プレイヤーによりインタラクティブでリアルな環境を提供し、エンゲージメントを高めて市場成長を後押ししている。
- ロケーション・ベース・エンターテインメント(LBE)が台頭し、テーマパークのような場所で没入型テクノロジーを活用してユニークな体験を作り出している。LBEは、伝統的な家庭環境以外の場所で革新的な体験を提供することで、市場の成長をさらに促進する。
- インターネット接続の強化は、VRゲームやARナビゲーションなどのアプリケーションで極めて重要な役割を果たしている。5G技術の統合は、医療や教育などの分野で新たな道を約束する。5Gネットワークが普及するにつれて、没入型体験が向上し、相互接続された仮想領域の新時代が到来する。
- しかし、没入型エンタテインメント・テクノロジーには高価格というハードルがある。VRヘッドセットやARメガネはまだ高価な部類に入るため、多くの潜在的ユーザーは手が届かないと感じている。さらに、これらの体験を十分に活用するためには高性能のコンピューティング・デバイスが必要であるため、消費者と企業の双方にとってコストの障壁が高くなっている。
欧州イマーシブ・エンターテインメント市場動向
市場を牽引するテーマエンターテインメント
- ファンタジーの世界、歴史的時代、有名フランチャイズなど、特定のテーマを中心とした没入型体験を包括するテーマ型エンターテインメントは、没入型エンターテインメント市場でかなりのシェアを占める勢いだ。この市場セグメントは、ストーリーテリングと最先端技術をシームレスに織り交ぜた完全没入型設定で観客を魅了する能力により、急速に勢いを増している。
- 例えば、2024年8月、フランスのテーマパークFuturoscopeは、最新アトラクションである6,000平方メートルの広大なウォーターパークを発表した。このアトラクションは、フランス政府が3億400万ユーロ(3億2900万米ドル)を投じて建設されたもので、このテーマパークが地域経済の牽引役として重要な役割を担っていることを強調している。アクアスコープと名付けられたこの新しいウォーターパークは、5,700万ユーロ(6,100万米ドル)を誇り、3つのゾーンに分かれている。スリル・ゾーンには、建物をぐるりと取り囲むスパイラル・スライダー、心臓がドキドキする垂直落下式ランチ・スライダー、競争力のある2レーンのレーサー・スライダーなど、8つの爽快なスライダーがある。これらのアトラクションを補完するように、このゾーンには波のプールと活気あるバーエリアがあり、夜のイベント用にDJのセットアップも完備されている。
- エンターテインメント企業は、人気フランチャイズや知的財産(IP)を活用し、テーマ別の没入型体験を作り出そうとしている。これらの企業は、象徴的な映画、テレビシリーズ、ビデオゲームの確立されたファンベースを利用することによって、多様な観客を引き寄せている。この現象は特にヨーロッパで顕著で、大切なフランチャイズに特化した施設が、主要な観光の目玉として台頭してきている。
- 没入型技術の進歩は、より複雑でリアルなテーマのエンターテインメント体験への道を開いている。仮想現実(VR)や拡張現実(AR)の躍進は、オーディオビジュアル効果やインタラクティブ機能の強化と相まって、来場者の体験を高め、テーマ型エンタテインメントが、広大な没入型エンタテインメント市場の要としての地位を確固たるものにしている。
- エンターテインメント業界が没入型体験をますます受け入れるようになるにつれ、テーマパークも没入型メディアの統合を模索している。屋外の観光地として人気が高いヨーロッパのテーマパークは、没入型技術をエンターテインメントと融合させる態勢を整えている。The Park Databaseによると、2024年5月現在、ディズニーランド・パリは、推定20億米ドルの価値を誇り、ヨーロッパで最も価値のあるテーマパークとしてトップに立っている。僅差でレゴランド・ウィンザーが6億7,100万ドルの評価額で2位を確保した。
イギリスが大きなシェアを占める
- 英国はメディアとエンターテインメント産業が確立しており、バーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)のような没入型技術に多額の投資を行っている。特にロンドンは、クリエイティブ産業とデジタル産業の拠点であり、没入型体験のイノベーションを促進している。
- 例えば、ロンドンのオリンピア会場を13億ポンド(16億米ドル)で大改修した開発者たちは、オックスフォード・イノベーション・スペースとメディアシティ・イマーシブ・テクノロジーズ・ハブと提携し、革新的な取り組みを行った。Unlock the Futureアクセラレーター・プログラムの一環である「Outside->In / Inside->Outチャレンジは、没入型テクノロジーを使って物理的領域とバーチャル領域の融合を目指すものだ。13億英ポンド(16億米ドル)の再開発は2025年に着工予定で、アート、エンターテインメント、展示会専用の225万平方フィートの広大な地区が建設される。ドイチェ・ファイナンス・インターナショナル(DFI)とユー・キャピタルがプロジェクトの指揮を執り、資金調達と管理を行っている。
- 英国政府と民間セクターは、成長を促進するためのイニシアティブと資金提供により、没入型エンターテインメントの分野におけるイノベーションを積極的に支持してきた。
- 例えば、2024年7月、英国を拠点とする拡張現実(XR)ソフトウェアのパイオニアであるルミナスXR社は、ノース・イースト・ベンチャー・ファンドから100万英ポンド(約125万米ドル)の追加資金を確保した。このファンドは欧州地域開発基金の支援を受け、メルキア・ベンチャーズが運営している。
- ハイテクに精通した国民性で知られるイギリスは、テクノロジーの早期導入傾向が顕著で、没入型エンターテインメントにとって極めて重要な市場となっている。例えば、Ofcom(通信局)による2023年の調査では、英国の回答者の6%がVRヘッドセットを所有していることが明らかになった。特に、16~24歳と35~54歳では所有率が高く、それぞれ9%と8%がヘッドセットを所有していると回答している。
欧州イマーシブ・エンターテインメント産業の概要
欧州の没入型エンターテインメント市場は断片化されており、Meta Platforms, Inc.やMicrosoft Corporationなどの大手企業が参入している。同市場のプレーヤーは、製品提供を強化し、持続可能な競争優位性を獲得するために、提携や買収などの戦略を採用している。
- 2024年8月ADNECグループの一員であるExCeL Londonは、ロンドンのロイヤル・ドックに位置する英国最大の没入型エンターテインメント地区Immerse LDNを発表する予定であった。このイニシアチブは、イベント部門に新鮮なアフターアワーとホスピタリティの道を約束する。160,000平方フィートという広大な敷地を持つこの開発地区では、新設された会場で一流の没入型体験やユニークなプロダクションが開催される。その目的は、テレビ、映画、音楽、アート、ゲームの各分野の第一人者を結びつけることだ。この試みは、『ジュラシック・ワールド』や『ディズニー100:ザ・エキシビション』といった過去のアトラクションの成功の上に成り立っている:The Exhibitionや「Disney100 The Exhibitionは、合わせて60万枚以上のチケットを売り上げた。
- 2024年5月ワーナー・ブラザース・ディスカバリーが提供するアップグレードされたストリーミングサービス「Maxは、ヨーロッパでのマーケティングキャンペーンを展開し、一部のヨーロッパ諸国でのデビューに向けて準備を進めている。このキャンペーンは、北欧、イベリア、中東欧にまたがる20カ国の視聴者にMaxブランドとその豊富なコンテンツラインナップを紹介することを目的としている。アンセムTVスポットを皮切りに、視聴者は多様な世界を探索する没入型の旅に出る。
欧州イマーシブ・エンターテインメント市場のリーダー
-
Meta Platforms, Inc. (Meta)
-
Microsoft Corporation
-
HTC Corporation
-
Barco NV
-
Magic Leap, Inc.
- *免責事項:主要選手の並び順不同
欧州イマーシブ・エンターテインメント市場ニュース
- 2024年7月:エンターテインメントとゲーム部門にとって重要な動きとして、ロンドンは2025年1月に初のソーシャル・イマーシブ・エンターテインメント・エキスポ(SIEX)を開催する準備を進めている。このイベントは、急速に拡大する没入型ソーシャル・エンターテインメントの領域を中心に、1月14日から16日までロンドンのExCeLで開催される。注目すべきは、有名なEAG Expo Europeと併催されることだ。初開催となるこのエキスポでは、ビデオゲームとesportsベッティングにスポットを当てた特別ゾーンが設けられ、その他多数のアトラクションが用意されている。
- 2024年6月ライブ・イマーシブ・エンターテインメントのリーダーであるRWS Global社は、ファミリー向け体験を専門とするCAMP社と長期的な独占パートナーシップを締結。RWSグローバルの数十年にわたる専門知識を活用し、CAMPの知的財産主導のショーモデルを強化する。
欧州のイマーシブ・エンターテインメント産業のセグメンテーション
没入型体験とは、観客が物語や作り上げられた現実、あるいは架空の世界とどれだけ深く結びついているかを表現するものである。この用語は、映画、ビデオゲーム、仮想現実、拡張現実、インタラクティブ・シアターなど、さまざまなメディアに適用される。
欧州の没入型エンタテインメント市場は、用途別(テーマ型エンタテインメント、お化けアトラクション、脱出部屋、没入型劇場、体験型美術館、その他)、地域別(英国、ドイツ、フランス、その他欧州)に区分されている。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。
| テーマ別エンターテイメント |
| お化け屋敷と脱出ゲーム |
| 没入型シアター |
| 体験型美術館 |
| その他(展示会等含む) |
| 英国 |
| ドイツ |
| フランス |
| その他のヨーロッパ |
| 応用 | テーマ別エンターテイメント |
| お化け屋敷と脱出ゲーム | |
| 没入型シアター | |
| 体験型美術館 | |
| その他(展示会等含む) | |
| 地理 | 英国 |
| ドイツ | |
| フランス | |
| その他のヨーロッパ |
欧州イマーシブエンターテインメント市場調査FAQ
欧州のイマーシブ・エンターテインメント市場の規模は?
欧州のイマーシブ・エンターテインメント市場規模は、2024年には292億1,000万米ドルに達し、年平均成長率24.38%で成長し、2029年には869億3,000万米ドルに達すると予測される。
現在の欧州のイマーシブ・エンターテインメント市場規模は?
2024年には、欧州のイマーシブ・エンターテインメント市場規模は292億1,000万ドルに達すると予想される。
欧州イマーシブ・エンターテインメント市場の主要プレーヤーは?
Meta Platforms, Inc. (Meta)、Microsoft Corporation、HTC Corporation、Barco NV、Magic Leap, Inc.が欧州没入型エンタテインメント市場で事業を展開する主要企業である。
この欧州イマーシブ・エンターテインメント市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年の欧州イマーシブエンターテインメント市場規模は220億9000万米ドルと推定される。本レポートでは、欧州イマーシブエンターテインメント市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の欧州イマーシブエンターテインメント市場規模を予測しています。
最終更新日:
欧州イマーシブ・エンターテインメント産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年欧州イマーシブエンターテインメント市場シェア、規模、収益成長率の統計。欧州のイマーシブエンターテイメントの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概観が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。