モバイルエンターテインメント市場の規模・シェア分析 - 成長トレンドおよび予測(2025年〜2030年)

本レポートはグローバルモバイルエンターテインメント市場のトレンドを対象とし、タイプ別(ゲーム、ビデオ、音楽)、オペレーティングシステム別(iOS、Android)、および地域別に区分されています。

モバイルエンターテインメント市場の規模とシェア

グローバルモバイルエンターテインメント市場
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

Mordor Intelligenceによるモバイルエンターテインメント市場分析

モバイルエンターテインメント市場は、予測期間中に15%のCAGRを記録すると予想されています。

  • スマートフォンの普及は、モバイルユーザーの行動およびモバイルエンターテインメントに大きな変化をもたらしました。スマートフォンの登場以前、モバイルエンターテインメントの現象は着信音、壁紙、および一部の完全な音声トラックで構成されていました。
  • モバイルTVおよびゲーム、ストリーミングビデオ、音楽はデジタルエンターテインメントを変革し、モバイルユーザーに豊かな体験を提供しました。近年、モバイルアプリはユーザーがコンテンツを見つけて表示する方法に革命をもたらしました。このため、近年ではモバイルアプリ内に音楽スタジオやゲームスタジオがリリースされており、ユーザーがコンテンツを探索・体験するためのアクセスポイントとなっています。
  • また、世界中でのスマートフォン普及率の向上と、4Gや5Gなど近年のモバイルネットワークアクセシビリティの成長が、モバイルエンターテインメント市場を牽引すると予想されています。ただし、一部のタイプの有料版は、特に発展途上国においてさらなる普及の妨げとなる可能性があります。
  • 世界中のほとんどの国がウイルスの拡散を抑制するためにロックダウン下にある中、モバイルゲームを含むデジタルエンターテインメントの消費が大幅に増加しました。主要なゲームベンダーは、COVID-19の影響を受けた市場において、複数の種類のモバイルゲームのダウンロード数が大幅に増加したことを確認しています。

競合状況

市場集中度

モバイルエンターテインメント市場
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

モバイルエンターテインメント市場で事業を展開する主要企業には、Apple、Activision Blizzard、Electronic Arts、AT&T Inc、Google、Rovio Internationalなどが含まれ、これらはモバイルエンターテインメント市場における主要プレーヤーの一部です。これらのプレーヤーはモバイルエンターテインメント市場を強化しており、近い将来もその傾向が続くでしょう。

  • 2021年5月 - モバイルエンターテインメントのグローバルリーダーであるOnMobile Global Limitedは、新しいB2Bゲーミング製品「Challenges Arena」を発売しました。これは、比類のないゲーミフィケーション体験を提供する日常的なチャレンジの単一の目的地です。
  • 2021年3月 - Amazon Web Servicesの支援により、NBCUniversal Internationalのリアリティオンデマンドプラットフォームhayuがパーソナライゼーションとデータ分析機能を獲得しました。Amazon Web Services(AWS)の仮想化メディア処理機能を実装することで、hayuはサービスのパフォーマンス、視聴者維持率、およびサブスクリプション収入を改善しており、ビジネス上の恩恵は多大なものとなっています。
  • 2020年10月 - Netflix Inc.はMicrosoftと提携し、コーダーのデータサイエンスおよびAIの学習をサポートしました。Microsoftは世界2,500万人がデジタルスキルを習得できるよう支援することを目的とした「グローバルスキルイニシアチブ」を開始しました。Netflixのオリジナル作品「Over the Moon」にインスパイアされた新しいモジュールを発売し、ユーザーをデータサイエンス、機械学習、人工知能の入門概念へと導きます。
  • 2020年9月 - GoogleはYouTube Shortsに取り組んでいることを発表しました。これはYouTube上で視聴・作成する新しい方法です。Shortsは、スマートフォンだけを使って短くキャッチーな動画を撮影したいクリエイターやアーティスト向けの新しいショートフォームビデオ体験です。

モバイルエンターテインメント業界のリーダー企業

  1. Amazon (PrimeVideo)

  2. AT&T Inc

  3. Electronic Arts Inc

  4. Netflix Inc

  5. Apple Inc

  6. 注:主要企業の掲載順は順位を示すものではありません。

最近の業界動向

  • 2021年9月 - ケニアにおいて、Netflixは新しい無料のAndroidモバイルプランをリリースしており、ユーザーは特定の番組のフルシーズンを含む限定されたコンテンツを視聴できます。AndroidのNetflixモバイルプランでは、ユーザーは財務情報を提出することなく登録できます。
  • 2021年8月 - Netflixはポーランドの会員向けにAndroidアプリ内でゲームのテストを開始しました。有料加入者は「Stranger Things: 1984」と「Stranger Things 3」の2つのゲームを試すことができます。
  • 2021年7月 - Gamestacyは、Beamableとのパートナーシップを発表し、ユニークなソーシャルマルチプレイヤーモバイルゲーム「Influenzer」を発売しました。このソフトローンチは、急成長するモバイルゲーム市場においてジェンダー特化型ゲームの新たな選択肢をもたらすことが期待されています。
  • 2021年5月 - NetEaseは、第7回年次製品発表会において、モバイルおよびパーソナルコンピューター向けの多様なポートフォリオに新しいゲームを追加するとともに、60以上の製品のアップデートを発表しました。

モバイルエンターテインメント業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提条件と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ダイナミクス

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場促進要因
    • 4.2.1 世界中でのスマートフォン普及率の向上
    • 4.2.2 4Gや5Gなど近年のモバイルネットワークアクセシビリティの成長
  • 4.3 市場抑制要因
    • 4.3.1 一部のアプリケーションの有料版がさらなる普及の妨げとなる可能性
  • 4.4 ポーターのファイブフォース分析 - 業界の魅力度
    • 4.4.1 供給者の交渉力
    • 4.4.2 消費者の交渉力
    • 4.4.3 新規参入者の脅威
    • 4.4.4 代替品の脅威
    • 4.4.5 競合の激しさ

5. 技術スナップショット

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 タイプ別
    • 6.1.1 ゲーム
    • 6.1.2 ビデオ
    • 6.1.3 音楽
  • 6.2 オペレーティングシステム別
    • 6.2.1 iOS
    • 6.2.2 Android
    • 6.2.3 その他
  • 6.3 地域別
    • 6.3.1 北米
    • 6.3.2 欧州
    • 6.3.3 アジア太平洋
    • 6.3.4 中東およびアフリカ
    • 6.3.5 ラテンアメリカ

7. 競合状況

  • 7.1 企業プロフィール*
    • 7.1.1 Amazon.com, Inc.
    • 7.1.2 Apple Inc.
    • 7.1.3 AT&T Inc.
    • 7.1.4 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.5 Facebook
    • 7.1.6 Google LLC
    • 7.1.7 Netflix Inc.
    • 7.1.8 OnMobile Global Limited
    • 7.1.9 Rovio Entertainment Corporation
    • 7.1.10 Snap Inc.
    • 7.1.11 Spotify Technology SA
    • 7.1.12 Tencent Holdings Limited

8. 投資機会

9. 市場の将来展望

グローバルモバイルエンターテインメント市場レポートの調査範囲

モバイルエンターテインメントとは、主にスマートフォンなどのスマートモバイルデバイスを使用してアクセスされるコンテンツを指します。従来、様々なタイプの人気がその基盤を築きました。その後、様々なエンターテインメントコンテンツへの容易なアクセスを可能にするアプリの普及により、モバイルエンターテインメント市場は驚異的な牽引力を獲得しました。

タイプ別
モバイルエンターテインメント市場 セグメンテーションの内訳
ゲーム
ビデオ
音楽
オペレーティングシステム別
モバイルエンターテインメント市場 セグメンテーションの内訳
iOS
Android
その他
地域別
モバイルエンターテインメント市場 セグメンテーションの内訳
北米
欧州
アジア太平洋
中東およびアフリカ
ラテンアメリカ
モバイルエンターテインメント市場 セグメンテーションの内訳
タイプ別 ゲーム
ビデオ
音楽
オペレーティングシステム別 iOS
Android
その他
地域別 北米
欧州
アジア太平洋
中東およびアフリカ
ラテンアメリカ

レポートで回答される主要な質問

現在のモバイルエンターテインメント市場の規模はどのくらいですか?

モバイルエンターテインメント市場は、予測期間(2025年〜2030年)中に15%のCAGRを記録すると予測されています。

モバイルエンターテインメント市場の主要プレーヤーは誰ですか?

Amazon(PrimeVideo)、AT&T Inc、Electronic Arts Inc、Netflix Inc、Apple Incがモバイルエンターテインメント市場で事業を展開する主要企業です。

モバイルエンターテインメント市場で最も成長が速い地域はどこですか?

アジア太平洋地域が予測期間(2025年〜2030年)中に最も高いCAGRで成長すると推定されています。

モバイルエンターテインメント市場で最大のシェアを持つ地域はどこですか?

2025年において、北米がモバイルエンターテインメント市場で最大の市場シェアを占めています。

本モバイルエンターテインメント市場レポートはどの年を対象としていますか?

本レポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年のモバイルエンターテインメント市場の過去の市場規模を対象としています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年のモバイルエンターテインメント市場規模の予測も含まれています。

最終更新日:

モバイルエンターテインメント業界レポート

2025年のモバイルエンターテインメント市場シェア、規模、および収益成長率の統計は、Mordor Intelligence™ 業界レポートが作成しました。モバイルエンターテインメント分析には、2025年から2030年の市場予測見通しおよび過去の概要が含まれています。この業界分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードとして入手してください。