市場スナップショット

Study Period: | 2018 - 2026 |
Base Year: | 2021 |
CAGR: | 7.2 % |
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Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?
市場概況
アジア太平洋地域のメディアおよびエンターテインメント市場は、予測期間(2021年から2026年)の間に7.2%のCAGRを登録すると予想されます。シームレスな通信、デジタルエンターテインメント、およびワイヤレスネットワークの需要がますます拡大する中、メディアおよびエンターテインメント市場は徐々に出現しています。
- 高速インターネットが簡単に手頃な価格になるにつれて、高品質のコンテンツを好む視聴者/視聴者は、他のテレビシステムよりもスマートテレビを好んでいます。また、視聴覚コンテンツでのOTTストリーミングに対する賞賛の高まりは、アジア太平洋地域のメディアおよびエンターテインメント市場全体にプラスの影響を与えています。
- 大手スタジオは、コミュニケーションに高度なデジタルテクノロジーを使用する強化されたマーケティング戦略を採用しているのを目撃しています。プロモーション活動への投資は劇的に増加しました。改善された販促チャネルの導入は、収益の成長にプラスの影響を与えると予想されます。
- 映画産業は、その生産物の生産と消費の両方が小さなスペースで一緒に多くの人々を必要とするため、パンデミックのために脆弱です。COVID-19パンデミック中のエンターテインメント業界の成長の主な要因には、オンラインビデオストリーミング、特にNetflix、AmazonPrimeなどの採用の増加が含まれます。オンラインビデオストリーミング、スポーツ、ライブイベント、トレードショーなどの娯楽施設。テレビの視聴、ソーシャルメディアの会話、および屋内でのライフスタイルに適したアプリケーションの使用が急速に増加しているため、社会的距離、隔離、および在宅はメディア消費に大きな影響を及ぼします。
レポートの範囲
アジア太平洋地域のメディアおよびエンターテインメント市場は、中産階級の消費者の可処分所得の増加により成長しています。若者の雇用の増加は、エンターテインメント部門の需要の増加をもたらしました。さらに、ローカルコンテンツに対する需要の高まりにより、ローカルメディアへの高い投資が発生しています。
Type | |
Business-to-business (B2B) | |
Book Publishing | |
Filmed Entertainment | |
Internet Access | |
Internet Advertising | |
Magazine Publishing | |
Music | |
Newspaper Publishing | |
Out-of-Home (OOH) Advertising | |
Radio | |
TV Advertising | |
TV Subscription and Licence Fees | |
Video Games and e-sports |
Country | |
China | |
India | |
Japan | |
Thailand | |
Malaysia | |
South Korea | |
Indonesia | |
Australia | |
Rest of Asia Pacific |
主要な市場動向
パーソナライズとデジタル化の増加傾向は、市場の成長を促進すると予想されます
- 5Gテクノロジーは、2020年に、特に都市部で最も重要な次世代セルラーネットワークテクノロジーになると予想されており、OTT(オーバーザトップ)コンテンツの採用は今後も増え続けるでしょう。
- 最新のOTTトレンドに加えて、4Kビデオのストリーミングにはインターネット帯域幅で最大約30Mbpsかかります。このような高解像度ビデオをストリーミングするには、利用可能な帯域幅の少なくとも2倍が必要です。これは、消費者向けのインターネット接続では珍しいことです。ただし、5Gの台頭により、追加の帯域幅により、4KおよびVR(バーチャルリアリティ)ストリーミングが予測期間中の定義機能の1つになることが可能になります。高解像度ビデオに対するこのような需要の急増は、最終的には優れたワイヤレスネットワーク標準の採用につながり、したがってメディアおよびエンターテインメント市場の浸透をさらに促進します。
- 収益を保護し、長期的に成長を達成するために成長し続けるテクノロジーの助けを借りて、顧客体験とパーソナライズにますます重点を置くことは、市場の成長の重要な推進力の1つであることが証明されています。
- この成功は、中央政府からの実質的な財政的支援によって支えられています。たとえば、中国は2030年までにAIの世界的リーダーとなるために、300億米ドルのファンドを構築する予定です。同時に、インドはモバイルウォレットとプログレッシブウェブアプリケーションで前進し、アプリ内エクスペリエンスを合理化しています(特に場所向け)遅いモバイルブロードバンドで)。市場への技術的バックボーンとして機能するインフラストラクチャのこのような全体的な開発は、成長の機会と顧客維持の向上につながります。

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インドは大幅な成長を目撃することが期待されています
- 可処分所得水準の上昇と国内でのインターネット普及率の向上も、スマートTVの売上の増加、オンラインストリーミングのサブスクリプションの増加などに貢献し、市場の成長を後押ししています。さらに、IBEFによると、インドのOTTビデオストリーミング市場の市場規模は2023年までに50億米ドルに達すると予測されており、インドは2022年までに世界のOTT市場のトップ10に入ると予測されています。
- インターネットの普及率の向上は、インドのメディアおよびエンターテインメント市場の広範な拡大に貢献している要因とも言えます。BainandCompanyの「UnlockingDigitalforBharat:USD 500 Billion Opportunity」レポートによると、「インドには2番目にアクティブなインターネットユーザーがおり、約3億9000万人の居住者が少なくとも月に1回Webを使用しています。
- さらに、ケーブルTVのデジタル化やDirect-to-Home(DTH)サービスなど、デジタルトランスフォーメーションに向けたインド政府のイニシアチブも、インドでのIPTVの採用を支持しています。インドのIPTVシナリオは、ネットワークサービスプロバイダーの出現により変化を遂げており、同社は顧客に無料のIPTVライブサブスクリプションを提供しています。他の企業もそれに追随することで、この地域ではモバイルベースのIPTVサービスの需要が増加すると予想され、その結果、この地域のメディアとエンターテインメントの需要が増加します。
- ただし、市場が直面しているいくつかの課題もあります。過去数年間で、メディアコンテンツの作成は、従来のテレビからオンラインデジタルプラットフォームへの移行に伴い、劇的な変化を遂げてきました。NetflixやAmazonなどのオンラインエンターテインメントコンテンツプロバイダーは、この地域で高く評価されているオリジナルのビデオコンテンツを導入することに成功しています。これらの企業は、特にインドなどの多言語の国で顧客を引き付けるために、地域の言語でコンテンツに資金を提供しています。市場での競争の激化、コンテンツ作成の高コスト、およびオンラインでのビデオの視聴に関連する技術的な問題により、予測期間中の市場の成長がある程度妨げられる可能性があります。

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競争力のある風景
アジア太平洋地域のメディアおよびエンターテインメント市場は、複数のプレーヤーで構成されています。この業界は、最近得られた莫大な消費者の関心のために、有利な投資機会と見なされています。両社は、将来の技術に投資して実質的な専門知識を獲得し、持続可能な競争上の優位性を実現できるようにしています。市場における主要な開発のいくつかは次のとおりです。
- 2019年12月、Zee Entertainment Enterprises Limitedは、Zee Punjabi、Zee Biskope(Bhojpuri)、Zee Thirai(タミル語)、Zee Picchar(カンナダ語)の4つの新しい地域チャンネルを立ち上げました。
- 2019年9月、中国の重要な放送局の1つであるChina Media Group(CMG)は、制作の刷新の一環として200を超える新しい番組を開始すると発表しました。これには、テレビ、ラジオ、および19のテレビチャンネルとCMGのニュースアプリを含む、CMGによって実行される新しいメディアプラットフォームが含まれます。
Table of Contents
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1. INTRODUCTION
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1.1 Study Assumptions and Market Definition
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1.2 Scope of the Study
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2. RESEARCH METHODOLOGY
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3. EXECUTIVE SUMMARY
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4. MARKET DYNAMICS
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4.1 Market Overview
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4.2 Industry Value Chain Analysis
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4.3 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis
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4.3.1 Bargaining Power of Suppliers
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4.3.2 Bargaining Power of Consumers
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4.3.3 Threat of New Entrants
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4.3.4 Threat of Substitutes
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4.3.5 Intensity of Competitive Rivalry
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4.4 Market Drivers
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4.4.1 Increasing Trends Around Personalization and Increased Digitalization
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4.4.2 Significant Growth in Online Gaming, OTT, and Internet Advertising
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4.4.3 Smart Utilization of Data Algorithms and AI Leading to Enhanced Digital Products and Services
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4.5 Market Restraints
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4.5.1 Significant Increase in Piracy Leading to Loss of Revenue
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4.6 Assessment of Impact of COVID-19 on the Industry
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5. MARKET SEGMENTATION
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5.1 Type
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5.1.1 Business-to-business (B2B)
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5.1.2 Book Publishing
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5.1.3 Filmed Entertainment
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5.1.4 Internet Access
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5.1.5 Internet Advertising
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5.1.6 Magazine Publishing
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5.1.7 Music
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5.1.8 Newspaper Publishing
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5.1.9 Out-of-Home (OOH) Advertising
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5.1.10 Radio
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5.1.11 TV Advertising
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5.1.12 TV Subscription and Licence Fees
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5.1.13 Video Games and e-sports
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5.2 Country
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5.2.1 China
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5.2.2 India
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5.2.3 Japan
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5.2.4 Thailand
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5.2.5 Malaysia
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5.2.6 South Korea
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5.2.7 Indonesia
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5.2.8 Australia
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5.2.9 Rest of Asia Pacific
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6. COMPETITIVE LANDSCAPE
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6.1 Company Profiles
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6.1.1 Zee Entertainment Enterprises Limited
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6.1.2 Sun TV Network Limited
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6.1.3 Dish TV India Limited
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6.1.4 China Media Group Co. Ltd
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6.1.5 Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG)
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6.1.6 China Film Group Corporation
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6.1.7 Shanghai Animation Film Studio (Shanghai Film Group Corporation)
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6.1.8 DB Corp Ltd
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6.1.9 HT Media Limited
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6.1.10 BlueFocus Communication Group Co. Ltd
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6.1.11 Eros International PLC
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*List Not Exhaustive -
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7. INVESTMENT ANALYSIS
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8. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS
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Frequently Asked Questions
この市場の調査期間はどのくらいですか?
アジア太平洋(APAC)メディアおよびエンターテインメント市場市場は2018年から2026年まで調査されます。
アジア太平洋(APAC)メディアおよびエンターテインメント市場の成長率はどのくらいですか?
アジア太平洋(APAC)メディアおよびエンターテインメント市場は、今後5年間で7.2%のCAGRで成長しています。
アジア太平洋(APAC)メディアおよびエンターテインメント市場の主要プレーヤーは誰ですか?
Zee Entertainment Enterprises Limited、Sun TV Network Limited、Shanghai Media&Entertainment Group(SMEG)、DB Corp Ltd.、Eros International PLCは、アジア太平洋(APAC)メディアおよびエンターテインメント市場で事業を行っている主要企業です。