欧州自動車インフォテインメントシステム市場規模とシェア

欧州自動車インフォテインメントシステム市場(2026年~2031年)
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Mordor Intelligenceによる欧州自動車インフォテインメントシステム市場分析

欧州自動車インフォテインメントシステム市場規模は2025年に179億7,000万米ドルと評価され、2026年の189億5,000万米ドルから2031年には254億5,000万米ドルに達すると推定されており、予測期間(2026年~2031年)中のCAGRは6.08%となっています。この前向きな軌跡は、バッテリー電気自動車の普及率の上昇、欧州の安全規制の強化、および欧州自動車インフォテインメントシステム市場内におけるハードウェアから継続的なソフトウェア収益へのシフトを反映しています。ディスプレイ製造の規模拡大に伴いハードウェア価格は低下しており、一方で5Gネットワークスライシング、オープンゲートウェイAPI、クラウドネイティブオペレーティングシステムが欧州自動車インフォテインメントシステム市場全体でソフトウェアの差別化を強化しています。ドイツのプレミアム購買層は大型OLEDスクリーンとサブスクリプションバンドルの早期採用をリードし続けていますが、機能豊富なコックピットを搭載した低コストの中国製バッテリー電気自動車が既存企業に挑戦し、欧州自動車インフォテインメントシステム市場における価格対性能の緊張を高めています。 

レポートの主要ポイント

  • 設置タイプ別では、ダッシュボード内蔵システムが2025年の欧州自動車インフォテインメントシステム市場シェアの72.13%を占め、リアシートシステムは2031年にかけてCAGR 14.27%で拡大する見込みです。
  • 車両タイプ別では、乗用車が2025年の欧州自動車インフォテインメントシステム市場シェアの86.42%を占め、バッテリー電気自動車は同期間にCAGR 38.56%で成長すると予測されています。
  • コンポーネント別では、ディスプレイモジュールが2025年の欧州自動車インフォテインメントシステム市場規模の48.29%を占め、オペレーティングシステムソフトウェアおよびアプリは2031年にかけてCAGR 16.84%で成長する見込みです。
  • 推進タイプ別では、内燃機関車両が2025年の欧州自動車インフォテインメントシステム市場シェアの64.58%を占め、バッテリー電気自動車は2031年にかけてCAGR 38.41%で拡大する見込みです。
  • 接続性世代別では、4G LTEが2025年収益の61.37%をリードし、5G接続は予測期間中にCAGR 24.73%を記録すると見込まれています。
  • オペレーティングシステム別では、Linuxベースのプラットフォームが2025年の導入数の43.18%を占め、Android Automotive OSは2031年にかけてCAGR 21.36%で上昇すると予測されています。
  • 販売チャネル別では、純正装備メーカー設置システムが2025年の欧州自動車インフォテインメントシステム市場シェアの92.74%を占め、アフターマーケットセグメントは2031年にかけてCAGR 12.48%で成長する見込みです。
  • 地域別では、ドイツが2025年の地域収益の22.57%を生み出し、スペインは2026年から2031年にかけてCAGR 19.94%で最も速い拡大を記録すると予測されています。

注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。

セグメント分析

設置タイプ別:リアシート需要がダッシュボード内蔵の成熟を上回る

ダッシュボード内蔵ユニットは2025年においても収益シェアの72.13%を維持しており、eCall接続の義務化によって支えられていますが、一桁台の成長はコモディティ化を示しています。ハードウェアが共有ドメインコントローラーに収束するにつれ、サプライヤーはスクリーンサイズではなく統合コストで競争しています。一方、リアシートシステムはDisney+やXbox Cloud Gamingとのコンテンツ契約を通じて差別化を図り、欧州自動車インフォテインメントシステム市場内でのソフトウェアサブスクリプションを加速させています。

リアシートインフォテインメントセグメントは2031年にかけてCAGR 14.27%で上昇する見込みです。高級純正装備メーカーはバッテリー電気自動車の長いホイールベースを活用して11インチデュアルタッチスクリーン、ワイヤレスヘッドセット、およびゲーミングモードを搭載し、ラウンジのような雰囲気を提供しています。ドイツ、中国、中東の運転手付き幹部がこのプレミアムを支え、スペインとフランスのファミリー向けMPVが対象ボリュームを拡大しています。

欧州自動車インフォテインメントシステム市場:設置タイプ別市場シェア
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車両タイプ別:乗用車がリードし、BEVがユーザーエクスペリエンスを再定義

乗用車は2025年においてEU登録台数1,090万台を背景に86.42%のシェアを維持しましたが、これらの車のバッテリー電気自動車バリアントは年率38.56%で成長する見込みです。エネルギー対応インターフェースは現在、バッテリー熱状態、回生ブレーキスコア、およびインテリジェント充電のヒントを表示しており、欧州自動車インフォテインメントシステム市場内でコックピットの中心性を高める機能となっています。

商用バンは台数では遅れをとっていますが、フリート最適化向けテレマティクスを急速に導入しています。欧州委員会の3.5トン超のトラックへのeCall拡大提案は将来の需要を拡大します。中型トラックドライバーはデジタルタコグラフ統合とリアルタイム積載分析を必要とし、インフォテインメントサプライヤーに堅牢なヒューマンマシンインターフェースバリアントの開発を促しています。乗用車の優位性は2031年まで続きますが、軽商用車のデジタル化が欧州自動車インフォテインメントシステム産業全体の収益源を多様化しています。

コンポーネント別:スクリーンが頭打ちになる中でソフトウェアが価値を獲得

ディスプレイモジュールは2025年収益の48.29%を占めましたが、そのCAGRはオペレーティングシステムソフトウェアおよびアプリの16.84%成長を下回っています。純正装備メーカーはアプリストア、クラウドゲーミング、およびオンデマンド機能解放を組み込み、欧州自動車インフォテインメントシステム市場全体でコックピットを継続的な収益エンジンへと変えています。

ドメインコントローラーのコモディティ化がハードウェアマージンを圧縮しています。QualcommとNXPはVisteon SmartCore顧客向けに部品表を18%削減するターンキーリファレンスボードを出荷しています。サブスクリプションバンドル、プレミアムナビゲーション、または車内カラオケは70%超の粗利益率を生み出し、スクリーンが最大の絶対的プールであり続ける中でもソフトウェアへと収益性をシフトさせています。

推進タイプ別:電動化が深い統合を促進

内燃機関車両は2025年の欧州自動車インフォテインメントシステム市場シェアの64.58%を占めており、バッテリー電気自動車は年率38.41%で急増しています。フラットフロアがキャビンスペースを解放してより大型のディスプレイを可能にし、バッテリー対応ヒューマンマシンインターフェースがミッションクリティカルとなっています。Teslaの「キャンプモード」はFordとVolkswagenの模倣を促し、インフォテインメントがエンターテインメントと同様にエネルギーを管理する方法を示しています。

内燃機関車両は設置ベースを支配していますが、EUが2035年までに新車販売を禁止するにつれて成長は鈍化しています。ハイブリッド車は2028年までにシェアが約25%で頭打ちとなり、独自のインフォテインメントの特徴が少なくなっています。純正装備メーカーの差別化はBEV中心のユーザーエクスペリエンスへとシフトし、欧州自動車インフォテインメントシステム市場においてソフトウェア定義戦略を確固たるものにしています。

欧州自動車インフォテインメントシステム市場:推進タイプ別市場シェア
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注記: 個別セグメントのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能

接続性世代別:農村部の遅れにもかかわらず5Gの勢いが増す

4G LTEは2025年収益の61.37%をリードしましたが、5Gスタンドアローンサブスクリプションは年率24.73%で複利成長する見込みです。純正装備メーカーは5Gコックピットを「将来対応」として販売し、スライスを活用して安全テレメトリーを4Kストリーミングから分離しています。Vodafoneは2024年にドイツの3Gネットワークを閉鎖し、レトロフィットヘッドユニットにアップグレードを強制するかデータ損失のリスクを負わせています。

ギリシャとルーマニアの農村部では依然として断続的な4Gで運用されているため、純正装備メーカーは5Gをプレミアムオプションとして段階的に提供しています。欧州委員会の2030年回廊カバレッジ義務はギャップを解消し、欧州自動車インフォテインメントシステム市場において5Gを10年末までにデフォルトのベースラインとする見込みです。

オペレーティングシステム別:Android Automotive OSが最速で拡大

Linuxデリバティブは2025年に43.18%のシェアを占めましたが、Android Automotive OS単独で年率21.36%上昇する見込みです。GoogleマップのEVルーティングとアシスタント音声制御は、複数の純正装備メーカーにとってデータ主権に関する懸念を上回っています。VolvoとRenaultは2025年までに全ラインナップのAndroid Automotive OS(AAOS)展開を完了し、Polestarは2031年まで継続を約束しています。

QNXは安全クラスターに根強く残っていますが、インフォテインメントでは後退しています。VolkswagenのCariadのようにデータ所有権を重視するOEMは、オープン性とブランドエクスペリエンスのバランスを取りながらAutomotive Grade Linuxの適応を続けています。オペレーティングシステムの戦場は欧州自動車インフォテインメントシステム市場全体でエコシステムの制御を形成しています。

欧州自動車インフォテインメントシステム市場:オペレーティングシステム別市場シェア
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注記: 個別セグメントのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能

販売チャネル別:純正装備が支配し、アフターマーケットがニッチを見出す

純正装備メーカー設置は、CANおよびADASとの深い統合により2025年出荷台数の92.74%をカバーしました。アフターマーケットベンダーはポーランド、ルーマニア、ブルガリアの老朽化したフリートをターゲットとし、保険割引を獲得するプラグアンドプレイeCallドングルを販売しています。成長率は12.48%ですが、ニッチにとどまっています。

現代のドメインコントローラーはHVAC、照明、およびADASを共有シリコン上に統合しており、後からの交換を高コストにしています。それにもかかわらず、愛好家コミュニティは10年前のVolkswagen Golfに12インチAndroidスクリーンを後付けし続けており、欧州自動車インフォテインメントシステム市場において小規模ながら安定した収益ポケットを維持しています。

地域分析

ドイツは2025年収益の22.57%を生み出し、Volkswagen、BMW、Mercedesの生産台数と車両あたり平均1,850ユーロのインフォテインメント支出によって牽引されました。高い購買力がOLEDハイパースクリーンと5Gパッケージの早期採用を支えています。しかし、中国企業が2024年に現地本社を開設し、プレミアム層の価格を損ない、欧州自動車インフォテインメントシステム市場全体で既存企業のマージンを圧迫しています。

スペインは最も強い軌跡を示し、2031年にかけてCAGR 19.94%を記録する見込みです。政府のPERTE VEC補助金(43億ユーロ相当)がStellantisとFordをバレンシア近郊のBEVラインに誘致し、VisteonとHarmanをバルセロナとマドリードの新たなテクノロジーハブに引き込みました。インフォテインメント需要はサプライヤーがジャストインタイムで現地化するにつれて生産規模に追随しています。

フランス、英国、イタリアは合わせて相当なシェアを保有しています。フランスはRenault-Nissanの共有AAOSコックピットを活用し、2025年に120万台の設置に達しました。英国はブレグジット後の農村部での5G展開の遅れに苦しんでおり、日産のサンダーランドAriya生産にもかかわらず成長を抑制しています。イタリアの高級ニッチはMaseratiとFerrariのカスタムシステムで高い顧客あたり平均収益を誇りますが、台数は少量にとどまっています。

規制環境

欧州の車載インフォテインメント仕様は、コネクテッドビークルの安全性、サイバーセキュリティ、データアクセスに関する規則によってますます形作られている。UNECE国連規則第155号(サイバーセキュリティ管理システム)および国連規則第156号(ソフトウェアアップデート管理システム)は2024年7月から新型車両モデルに適用され、英国車両認証機関(VCA)などの各国当局によりタイプ承認審査が実施されている。これらの要件は、IVI、テレマティクス、ドメインコントローラースタック全体にわたり、安全なOTAアップデートパイプラインとサプライヤー保証の水準を高めている。

データガバナンスは、コネクテッドコックピットにおいて並行するコンプライアンス上の課題となっている。EUデータ法は2025年9月12日から適用され、ユーザーの同意と透明性の原則に基づき、コネクテッドビークルデータへのアクセスと共有に関する規則を定めており、アプリエコシステム、診断アクセス、サービスの収益化に関するOEMおよびサプライヤーの戦略を形作っている。さらに、2025年12月に発表された欧州委員会の自動車パッケージは、製造業者向けの技術要件を簡素化し行政上の負担を軽減する政策的取り組みを示しており、一方でユーロ7のタイプ承認は2026年11月から段階的に導入され、ソフトウェア定義のインフォテインメントおよびテレマティクスアーキテクチャと交差する車載モニタリングおよび改ざん防止面へのコンプライアンス上の注意を高めている。

バリューチェーン分析

欧州の車載インフォテインメントシステムのバリューチェーンは、半導体・接続関連コンポーネント(SoC、モデム、GNSS、アンテナモジュール)およびディスプレイ・タッチ技術から始まり、ヘッドユニットや集中型コックピット・ドメインコントローラーのTier-1統合を経て、HMI、ナビゲーション、音声、接続サービスをパッケージ化するOEM車両プラットフォームへと至る。オペレーティングシステム、ミドルウェア、アプリフレームワーク、クラウドバックエンド、コンテンツパートナーシップを含むソフトウェア層がますます差別化を推進しており、OEMとTier-1は量産の一環として長期的なOTAサポートとコンプライアンス関連文書を管理している。

UNECE R155とISO 21434はサイバーセキュリティ義務を上流に押し上げ、OEMにサプライチェーンリスクの評価と、サプライヤー契約、開発プロセス、検証証拠へのセキュリティ要件のカスケードを求めている。これにより、専門企業がサブドメインを集中型コンピュートプラットフォームに提供するエコシステムパートナーシップが強化されている。その例として、コンチネンタルとパイオニアによるコックピット高性能コンピューティング(HPC)アーキテクチャに関する協業が挙げられ、インフォテインメントサブドメインが統合されたコックピットプラットフォームに組み込まれ、ハードウェアの統合と共有ソフトウェア責任、コンプライアンス対応の提供を両立させている。

競争環境

Continental、Bosch、Harman、Visteon、Panasonic Automotiveは2025年収益の相当なシェアを支配し、中程度の集中度を示しています。各社はインフォテインメント、ADAS、およびテレマティクスを共有コンピュート上に統合し、冗長なECUを最小化するソフトウェア定義車両プラットフォームへとシフトしています。半導体サプライヤーがTier-1のレバレッジを侵食しており、QualcommのSnapdragon Digital Chassisは2025年第4四半期までに欧州で28件のデザインスロットを獲得し、NVIDIA DRIVE OrinはMercedesとVolvoのドメインコントローラーを駆動しています。

戦略的な動きとして、Boschの2025年のAzureベース音声処理に向けたMicrosoftとの提携、Continentalの2024年のARヘッドアップディスプレイスタートアップ買収によるコックピットビジュアルの強化、Harmanの2025年のAAOS統合加速に向けたマドリードハブ設立が挙げられます。HuaweiのIASやDesay SVなどの中国Tier-1企業は、価値重視のOEMをターゲットとして組み込みAIアシスタントを備えた完全なインフォテインメントスタックを提案しています。

規制対応がベンダー選定を形成しており、ISO 21434サイバー認証は2025年に調達の関門となりました。ContinentalはUNECE R155テンプレートをリファレンスアーキテクチャに組み込み、OEMの監査サイクルを3ヶ月短縮しました。特許出願はソフトウェアに傾いており、Continentalの2024年~2025年のインフォテインメント特許の60%が安全なOTAパイプラインに関するものであり、欧州自動車インフォテインメントシステム市場のサービス中心の未来を強調しています。

欧州自動車インフォテインメントシステム産業リーダー

  1. Continental AG

  2. Robert Bosch GmbH

  3. Denso Corporation

  4. Pioneer Corporation

  5. AISIN CORPORATION

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
欧州自動車インフォテインメントシステム市場 - 競争環境.png
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市場機会と将来展望

コネクテッドコックピットの収益化は、コンプライアンスに準拠したデータアクセス、安全なOTA、国境を越えた接続品質をスケーラブルなソフトウェアオファーにパッケージ化できるサプライヤーに機会を開いている。EUデータ法(2025年9月12日から適用)は、車載データに対する明確な同意、透明性、管理されたアクセスの重要性を高めており、UNECE R155/R156の下で監査可能性を維持しながらインフォテインメント、テレマティクス、アプリ配信を統合するOEM連携プラットフォームに対する空白地帯を生み出している。ネットワーク層では、2026年に注目されたGSMA Open Gateway APIが、OEMやTier-1が複数の通信事業者間でサービス品質を契約するための実用的な手段を提供し、安全性テレメトリの分離を損なうことなく、エネルギーを意識したナビゲーションや高帯域の車内コンテンツなどのプレミアムサービスを支えている。

BEVの普及がコックピットの価値をエネルギー管理と個別化された体験へと移行させる中、AI対応IVIおよびフリート向けの音響・HMIチューニングは別の機会分野を代表している。パイオニアが2025年にMicrosoft Foundryと共同で車載インフォテインメント向け高度AIエージェントに取り組んだこと、さらに2026年にトヨタのCommunication Paletteモビリティプロジェクト(e-Palette電気自動車向けの音響・サウンドチューニングシステムの開発)に参画したことは、クラウドからエッジまでのオーケストレーションと、プログラム全体に展開可能な専門的なキャビン体験モジュールへの需要を示している。ハードウェア面では、集中型コンピュートプラットフォームへのコックピット統合が進み続け、サイバーセキュリティおよびソフトウェア更新規制によって課される検証負担の増大に対応しつつ、ディスプレイ、オーディオ、接続、ソフトウェアをドメインコントローラーアーキテクチャに統合できるサプライヤーが優位に立っている。

最近の業界動向

  • 2026年2月:デンソーは、AUTOSARとの提携を通じて車載ソフトウェアの標準化推進を約束した。これにより、OEM間の相互運用性が強化され統合リスクが低減し、共通ソフトウェアプラットフォームおよびインターフェースの幅広い採用が可能になる。
  • 2026年1月:Qualcomm Technologies社とフォルクスワーゲンは、次世代のソフトウェア定義車両アーキテクチャ向けにSnapdragon Digital Chassisプラットフォームを供給する複数年の協業を発表した。この提携により、VWの各モデルにおいて高性能なインフォテインメントおよびADAS処理が可能となり、ソフトウェア定義コックピットの成熟が加速する。
  • 2026年1月:BMWは、大型タッチスクリーンとAmazon Alexa Plus音声アシスタントを統合したiDriveシステムのアップグレードを発表した。このアップグレードは、コネクテッドコックピットのUXを強化し、プレミアムセグメントにおいて大規模な音声対応サービスをサポートする。

欧州自動車インフォテインメントシステム産業レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査の範囲

2. 調査方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場ドライバー
    • 4.2.1 EU eCallおよび安全テレマティクス義務(規則2018/858)
    • 4.2.2 電気自動車採用の急増がエネルギー対応インフォテインメントを牽引
    • 4.2.3 5Gスタンドアローン展開と車内データ向けネットワークスライシング
    • 4.2.4 スマートフォンのようなデジタルコックピットに対する消費者需要の高まり
    • 4.2.5 クロスオペレーターQoS契約を解放するオープンゲートウェイAPI
    • 4.2.6 機能豊富な低コスト車載インフォテインメントを強制する中国の低価格帯バッテリー電気自動車
  • 4.3 市場抑制要因
    • 4.3.1 大型OLED/ミニLEDディスプレイおよび高性能コンピューティングSoCの高コスト
    • 4.3.2 UNECE R155/R156サイバー規則によるコンプライアンス負担
    • 4.3.3 欧州全体における電気自動車および接続性採用の南北格差
    • 4.3.4 アジア半導体供給依存がリードタイムリスクを露呈
  • 4.4 バリュー/サプライチェーン分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 技術展望
  • 4.7 ポーターのファイブフォース
    • 4.7.1 新規参入の脅威
    • 4.7.2 サプライヤーの交渉力
    • 4.7.3 買い手の交渉力
    • 4.7.4 代替品の脅威
    • 4.7.5 競争上のライバル関係

5. 市場規模と成長予測(金額:米ドル)

  • 5.1 設置タイプ別
    • 5.1.1 ダッシュボード内蔵インフォテインメント
    • 5.1.2 リアシートインフォテインメント
  • 5.2 車両タイプ別
    • 5.2.1 乗用車
    • 5.2.2 軽商用車
    • 5.2.3 中型および大型商用車
  • 5.3 コンポーネント別
    • 5.3.1 ディスプレイ/タッチスクリーンモジュール
    • 5.3.2 ヘッドユニット/ドメインコントローラー
    • 5.3.3 オペレーティングシステムソフトウェアおよびアプリ
    • 5.3.4 接続性ICおよびアンテナモジュール
  • 5.4 推進タイプ別
    • 5.4.1 内燃機関車両
    • 5.4.2 ハイブリッド電気自動車
    • 5.4.3 バッテリー電気自動車
  • 5.5 接続性世代別
    • 5.5.1 レガシー2G/3G
    • 5.5.2 4G LTE
    • 5.5.3 5G
  • 5.6 オペレーティングシステム別
    • 5.6.1 Linuxベース(AAOS、AGLなど)
    • 5.6.2 QNX
    • 5.6.3 Android Automotive OS
    • 5.6.4 その他(プロプライエタリ、RTOS)
  • 5.7 販売チャネル別
    • 5.7.1 純正装備メーカー(OEM)設置
    • 5.7.2 アフターマーケット
  • 5.8 国別
    • 5.8.1 ドイツ
    • 5.8.2 英国
    • 5.8.3 フランス
    • 5.8.4 イタリア
    • 5.8.5 スペイン
    • 5.8.6 ロシア
    • 5.8.7 その他欧州

6. 競争環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、入手可能な財務情報、戦略情報、主要企業の市場ランク/シェア、製品およびサービス、SWOT分析、および最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Continental AG
    • 6.4.2 Robert Bosch GmbH
    • 6.4.3 Harman International (Samsung)
    • 6.4.4 AISIN CORPORATION
    • 6.4.5 Visteon Corporation
    • 6.4.6 Panasonic Automotive Systems
    • 6.4.7 Alpine Electronics
    • 6.4.8 Denso Corporation
    • 6.4.9 Aptiv PLC
    • 6.4.10 LG Electronics
    • 6.4.11 Valeo SA
    • 6.4.12 Faurecia Clarion Electronics
    • 6.4.13 Pioneer Corporation
    • 6.4.14 Samsung Electronics (Exynos Auto)
    • 6.4.15 Qualcomm Technologies Inc.
    • 6.4.16 NVIDIA Corporation (Automotive)
    • 6.4.17 STMicroelectronics
    • 6.4.18 NXP Semiconductors
    • 6.4.19 Renesas Electronics Corp.
    • 6.4.20 TomTom N V
    • 6.4.21 Garmin Ltd.

7. 市場機会と将来の見通し

  • 7.1 ホワイトスペースおよび未充足ニーズの評価

研究方法のフレームワークとレポートの範囲

市場の定義と対象範囲

本レポートでは、欧州全域で車両に使用するために販売される車載インフォテインメントシステムから生じる収益を市場対象としており、情報、メディア、ナビゲーション、接続機能を組み合わせたダッシュボード内システムおよび後部座席システムを含む。

対象範囲の除外:車載インフォテインメントシステムの一部として販売されていない単体消費者向けデバイス(例えば、別途購入されるポータブルナビゲーション機器)は除外する。

セグメンテーション概要

  • 設置タイプ別
    • ダッシュボード内蔵インフォテインメント
    • リアシートインフォテインメント
  • 車両タイプ別
    • 乗用車
    • 軽商用車
    • 中型および大型商用車
  • コンポーネント別
    • ディスプレイ/タッチスクリーンモジュール
    • ヘッドユニット/ドメインコントローラー
    • オペレーティングシステムソフトウェアおよびアプリ
    • 接続性ICおよびアンテナモジュール
  • 推進タイプ別
    • 内燃機関車両
    • ハイブリッド電気自動車
    • バッテリー電気自動車
  • 接続性世代別
    • レガシー2G/3G
    • 4G LTE
    • 5G
  • オペレーティングシステム別
    • Linuxベース(AAOS、AGLなど)
    • QNX
    • Android Automotive OS
    • その他(プロプライエタリ、RTOS)
  • 販売チャネル別
    • 純正装備メーカー(OEM)設置
    • アフターマーケット
  • 国別
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • その他欧州

データソース、市場規模算定、および検証

デスクリサーチ

デスクリサーチは、モデルを構築する前に初期構造を設定し、現実性を確認するのに役立つ。欧州の公的な生産・登録統計を確認し、これに加えて、組み込み接続性や機能採用に影響を与えるコネクテッドビークルおよび通信関連の指標も確認する。使用するソースには、例えばACEAの車両登録データ、Eurostatの産業・貿易表、UNECEの車両規則、欧州委員会のモビリティおよびデジタル政策発表、コックピットソフトウェアおよびHMIイノベーションの集積状況を確認するための特許データベースなどが含まれる。

また、企業の年次報告書、決算資料、製品発表も参照し、車両あたりの標準的なコンテンツ、オプション採用率、プラットフォーム変更(新しいヘッドユニット世代など)のタイミングを把握する。コンポーネントに関して貿易フローが重要な場合、輸出入の出荷レベルデータを選択的に確認し、方向性と価格動向を把握する。これらのデスクリサーチのソースは例示的なものであり、仮定を検証しギャップを明確にするために他の多くの公開文書やデータセットも検討された。

一次インタビューおよび調査

一次調査は、トリムごとの標準的なシステムコンテンツ、OEM搭載システムとアフターマーケット需要の違い、スクリーン、接続モジュール、ソフトウェア機能がバンドルされた際の価格の動き方など、デスクソースだけでは十分に示せない部分を検証するために用いられた。欧州全域のOEM側関係者、コンポーネントサプライヤー、ディストリビューター、サービスプロバイダーなど多様な関係者にヒアリングを行い、最終的な総計を確定する前に採用水準や国別の差異を相互確認した。

一次調査フィールドワーク回答者の分布

企業タイプ回答者の役職地域
トップティア:37% 経営幹部(CXO):14%
ミドルティア:43% 機能/部門リーダー:28%
小規模プレーヤー:20% マネージャー:58%

市場規模算定と予測

中核となる規模算定は、欧州主要国別の車両生産・登録台数を再構築し、ダッシュボード内システムおよび後部座席システムの装着率を用いて対応可能なインフォテインメント需要プールへと変換するトップダウン方式を用いている。需要プールが設定された後、システムコンテンツレベル(例えば、画面サイズおよび解像度、組み込み接続世代、ソフトウェア機能パッケージ)別に平均販売価格を適用し、その後OEM搭載品とアフターマーケット販売に分割する。

総計の現実性を保つため、サンプリングされたサプライヤーの収益分割、アフターマーケット台数のチャネルチェック、ディスプレイ、ヘッドユニット、接続モジュールの標準的な部品構成の動きに基づく妥当性確認など、選択的なボトムアップ的推定によって結果を裏付けている。特に重要な入力要素には、車両ミックスの変化(乗用車対商用車)、BEVおよびハイブリッドの普及率、4Gおよび5Gの組み込み率、スクリーンおよびタッチディスプレイの装着傾向、ソフトウェア対応機能バンドリングの進展速度が含まれる。予測にあたっては、コネクテッドサービスおよびコックピット統合の採用が遅い場合と速い場合の両方を、単一の積極的な経路を強制せずに反映できるようシナリオ分析を用いている。国別の価格またはテイクレートのギャップが存在する場合、最も近い市場の類似事例を用いて仮定を補完し、その後フォローアップの通話で再確認する。

データ検証および更新サイクル

検証は複数のパスで行われ、弱い入力データがすり抜けないようにする。分析者は、報告された車両生産量、接続性採用の方向性、主要インフォテインメントコンポーネントの観測価格帯といった独立した指標とモデル出力を比較し、承認前に異常な変動を調査する。

また、市場が基礎となる保有車両数や新車販売の許容範囲を超えて成長しないよう、国別のばらつきチェックも行う。重要な入力要素が大きく変化した場合(例えば、規制上のトリガー、大規模なプラットフォームのリセット、急激な価格変動など)、回答者に再度連絡を取り、仮定を調整する。レポートは年次で更新され、主要な出来事に対しては中間的な更新が行われ、クライアントが最新の見解を得られるよう納品前の最終レビューが実施される。

Mordor Intelligenceの欧州車載インフォテインメント市場規模と他の公表推定値との比較

欧州の車載インフォテインメントに関する公表市場規模は、著者がインフォテインメント収益として何を数えるかについて異なる定義を用いることが多く、また画面やコネクテッド機能に使用する年、通貨のタイミング、価格ロジックも異なるため、必ずしも一致しない。

一部の推定値は、隣接するコックピット電子機器やオーディオ専用システムを混合して対象範囲を広げ、車両タイプ全体に単一の平均価格を適用している。対照的に、Mordor Intelligenceは、ダッシュボード内および後部座席の設置に関連するインフォテインメントシステムを数え、接続世代や画面装着といったコンテンツに連動した指標を用いて価格を設定しており、これにより二重計算が減少し、国別の総計が車両台数と整合したものとなっている。

ベンチマーク比較

出典市場規模研究方法のギャップ
Mordor Intelligence USD 17.97 B (2025)
業界サブスクリプション出版社A USD 1.89 B (2025)欧州を世界全体の中の小さな一部として扱っているように見え、限定的なインフォテインメントのサブセットのみを数えている可能性があり、これによりOEM工場搭載システムのコンテンツが除外され、価値が圧縮されている可能性がある。
モビリティ・リサーチ・ブティックB USD 9.20 B (2025)より高い成長経路と、初年度における狭い価格基準を用いており、これは接続性およびソフトウェアの価値が乗用車および商用車全体のシステムASPに十分反映されていない場合に発生し得る。

表全体を見渡すと、この差異は主に価格基準に何が含まれるか、そして車両タイプ全体でシステムコンテンツがどのように扱われるかによって説明される。モデルが車両台数に基づいて設定され、その後年ごとに装着率およびコンテンツの変化に応じて調整される場合、結果として得られる市場規模は明確な入力データに追跡可能であり、将来の更新時にも再現可能である。

レポートで回答される主要な質問

2026年の欧州自動車インフォテインメントシステム市場の規模はどのくらいですか?

市場は2026年に189億5,000万米ドルとなり、2031年までに254億5,000万米ドルに達すると予測されています。

欧州で最も成長が速い自動車インフォテインメントの設置タイプセグメントはどれですか?

リアシートシステムが最も高い成長を示し、2031年にかけてCAGR 14.27%で拡大しています。

5Gは欧州の車内インフォテインメントにどのような役割を果たしていますか?

5Gは安全テレメトリーを乗客ストリーミングから分離するネットワークスライシングを可能にし、5G接続は年率24.73%で成長すると予測されています。

バッテリー電気自動車がコックピットイノベーションにとって重要な理由は何ですか?

BEVは航続距離と充電管理のためのエネルギー対応インターフェースを必要とし、インフォテインメントヘッドユニットとバッテリーシステムの深い統合を促進しています。

先進的なインフォテインメントに対する需要が最も高い国はどこですか?

ドイツはプレミアム採用により収益をリードし、スペインは積極的なEV製造拡大により最速の成長を記録しています。

欧州インフォテインメント分野の主要サプライヤーは誰ですか?

Continental、Bosch、Harman、Visteon、Panasonic Automotiveが合わせて2025年市場収益のほぼ半分を占めています。

最終更新日:

欧州自動車インフォテインメントシステム レポートスナップショット