車載インフォテインメントシステム市場規模とシェア

車載インフォテインメントシステム市場規模
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Mordor Intelligenceによる車載インフォテインメントシステム市場分析

車載インフォテインメントシステム市場規模は2026年に280億5,100万米ドルと推定され、予測期間(2026年~2031年)にCAGR 6.11%で成長し、2031年までに383億5,000万米ドルに達する見込みです。この勢いは、ハードウェア中心のダッシュボードからソフトウェア定義型コックピットへの転換を反映しており、無線アップデート(OTA)、5Gテレマティクス、生成AI(人工知能)アシスタントがユーザー体験と収益モデルを再構築しています。自動車メーカーは、部品表コストを削減するため、インフォテインメント、ドライバーモニタリング、ADAS(先進運転支援システム)の可視化を単一のドメインコントローラーに統合しています。一方、eCall規制とバッテリー電気自動車の普及により、接続型ヘッドユニットの設置台数が拡大しています。半導体企業やクラウドネイティブのソフトウェアサプライヤーがティア1の既存企業に挑戦しており、電動パワートレインによる失われたサービス収益を補うためにOEMがサブスクリプション経済を重視するようになっています。地政学的なサプライチェーンリスクと国連欧州経済委員会(UNECE)WP.29に基づくサイバーセキュリティコンプライアンスは、車載インフォテインメントシステム市場における主要な注目点であり続けています [1]「WP.29 車両規制調和世界フォーラム」、国連欧州経済委員会、unece.org

レポートの主要ポイント

  • 設置タイプ別では、インダッシュ型システムが2025年の車載インフォテインメントシステム市場シェアの73.27%を占め、リアシートエンターテインメントは2031年にかけてCAGR 6.13%で拡大しています。 
  • 車両タイプ別では、乗用車が2025年に81.31%のシェアを占め、小型商用車は2031年にかけてCAGR 6.18%で成長しています。 
  • コンポーネント別では、ヘッドユニットおよびドメインコントローラーが2025年の収益の43.43%を占め、オペレーティングシステムソフトウェアおよびアプリはCAGR 6.27%で成長しています。 
  • 推進方式別では、内燃機関車両が2025年の設置台数の66.71%を依然として占めていますが、バッテリー電気自動車はCAGR 6.15%で増加しています。 
  • 接続性別では、4G LTEが2025年に65.64%のシェアを獲得し、5G接続はCAGR 6.21%で前進しています。 
  • オペレーティングシステム別では、Android Automotive OSを含むLinuxベースのプラットフォームが2025年に36.12%のシェアを保有し、Android Automotive OS単独ではCAGR 6.29%で上昇しています。 
  • 販売チャネル別では、OEM設置システムが2025年に87.72%のシェアで支配的であり、アフターマーケットはCAGR 6.24%で拡大しています。 
  • 地域別では、アジア太平洋地域が2025年に38.77%のシェアで首位を占め、南米は2031年にかけてCAGR 6.17%で最も速い地域成長を記録すると予測されています。

注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。

セグメント分析

設置タイプ別:リアシートエンターテインメントがプレミアムの魅力を拡大

車載インフォテインメントシステム市場は2025年にインダッシュユニットが73.27%の支配的シェアを記録しましたが、リアシート設置は2031年にかけてCAGR 6.13%を記録すると予測されています。高級OEMは8Kスクリーンとクラウドゲーミングを展開してバックシートをリビングスペースに変え、上位価格帯の正当化を図っています。BMWの31.3インチシアタースクリーンとメルセデス・ベンツのデュアルスクリーンMBUXリアシステムは、駐車中または自律走行モード時のみ動作する没入型エンターテインメントへの移行を示しています。サプライヤーは、高価なシリコンの重複を抑えるため、フロントゾーンとリアゾーン間でGPUとメモリを共有するモジュラーアーキテクチャに注力しています。

第二のトレンドは規制面です。UNECEはドライバー向けディスプレイに必須の安全映像の表示を義務付け、インダッシュの優位性を確固たるものにしている一方、リアシートのコンテンツは任意のままです。リアシートの設置は、フラッグシップモデルで3,000~5,000米ドルというユニットあたりの高い収益をもたらし、全体的な数量がフロントディスプレイに劣るにもかかわらず、収益性の高いニッチを形成しています。ストリーミングプロバイダーはこのニッチに合わせており、Xbox Cloud Gamingは2025年にLGとのパートナーシップを活用して車内コンソールなしで車両キャビンにリーチし、車載インフォテインメントシステム市場の成長軌道を支えています。

設置タイプ別車載インフォテインメントシステム市場シェア、2025年
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車両タイプ別:フリートのデジタル化が小型商用車を押し上げる

乗用車は2025年の車載インフォテインメントシステム市場規模の81.31%を占め、マスマーケットとしての地位を強固にしています。小型商用車は、物流企業がテレマティクス、電子ログ、ドライバーコーチングを優先するにつれ、CAGR 6.18%を記録すると予測されています。インドのスタートアップ企業Euler Motorsは、電動配送バンにジオフェンシングと予知保全ダッシュボードを統合した10インチChimeraヘッドユニットを搭載しており、LCV(小型商用車)インフォテインメントがエンターテインメントからミッションクリティカルなフリートソフトウェアへとシフトしていることを示しています。

商用セグメントは堅牢化の課題に直面しています。フリートは振動や粉塵に耐えるMIL-STD-810規格のハードウェアを要求しており、これによりコンポーネントのコストが若干増加します。しかし、サブスクリプションの付帯率は高く、フリートオペレーターは燃料費と保険料を削減する接続サービスに月額30~50米ドルを喜んで支払います。乗用車のユーザーインターフェースの知見とフリートの耐久性を調和させるOEMは、追加収益を獲得し、車載インフォテインメントシステム市場を強化する立場にあります。

コンポーネント別:ソフトウェアが拡大する利益プールを獲得

ヘッドユニットおよびドメインコントローラーは2025年の収益の43.43%を占めましたが、オペレーティングシステムソフトウェアおよびアプリは2031年にかけてCAGR 6.27%で増加すると予測されています。Android Open Source Projectをベースに構築されたBMWの自社開発オペレーティングシステムXは、ハードウェアから継続的ライセンスへの戦略的シフトを示しています。より大型で高解像度のスクリーンは依然としてハードウェアのアップセルを生み出しており、ボルボの2026年XC60ディスプレイはピクセル密度を5分の1向上させていますが、ソフトウェアが追加利益を支配しています。

ハードウェアのコモディティ化により、ティア1サプライヤーはミドルウェアへの投資を促されています。Elektrobit、BlackBerry QNX、Wind Riverは、QualcommまたはNXPのSoC(システムオンチップ)上に位置するハイパーバイザーと安全通信スタックを収益化しています。車載インフォテインメントシステム市場がソフトウェア定義型の価値へと移行するにつれ、深いコードポートフォリオを持たないサプライヤーは利益率の圧縮または市場からの排除に直面する可能性があります。

推進方式別:バッテリー電気自動車が機能の進化をリード

内燃機関車は2025年の設置台数の66.71%を占めているが、バッテリー電気自動車は6.15%のCAGRで拡大する見込みである。大型ディスプレイおよび高度な車載タッチスクリーン制御システムの採用拡大が、電気自動車におけるインフォテインメントインターフェースの機能性を向上させている。タッチスクリーンは15インチを超えて大型化しており、テスラのリフレッシュ版モデル3はコンソール級ゲーミングのためにAMD Ryzenプラットフォームを採用し、BYDの回転式ディスプレイは停車中のポートレート向けソーシャルメディアスクロールに対応している。ハイブリッドモデルはその中間に位置し、同一のソフトウェアパイプラインを通じてEVルーティングおよび充電ステーション検索機能を提供している。

BEVのインフォテインメントはホームエレクトロニクスと融合しつつある。ポールスターはキャビンからGoogle Homeデバイスの制御を可能にし、車両と家庭のエコシステムを統合している。急速充電中にバッテリーの過熱を防ぐためにインフォテインメントが熱管理を調整しなければならないことから、機能安全の複雑性が増している。こうした技術的な細部がR&Dサイクルを加速させ、車載インォテインメントシステム市場を豊かにしている。

接続世代別:5Gが新たなサービス層を可能にする

4G LTEは2025年に依然として65.64%の市場シェアを保有していますが、5G接続はCAGR 6.21%を記録します。AT&TはトヨタおよびレクサスモデルへのAT&T 5Gを供給し、QualcommのSnapdragon Digital Chassisはモデムとアプリケーションプロセッサを融合して部品表を削減しています。3Gおよびまもなく2Gネットワークを廃止するキャリアは、古い車両の接続サービスを維持するためのリトロフィットプログラムを余儀なくされ、間接的にアフターマーケット活動を支援しています。

5G下のネットワークスライシングにより、OEMは安全クリティカルなV2X向けに保証された低遅延帯域幅を購入しながら、ベストエフォートベースでエンターテインメントをストリーミングできます。VolvoとTelenorによる欧州トライアルでは、エンドツーエンドの遅延が20ミリ秒未満であることが実証されました。農村部のカバレッジギャップが依然として存在するため、5G専用機能は少なくとも2027年まで都市回廊に集中します。それでも、5Gの到来はより豊かなサービスバンドルを支え、車載インフォテインメントシステム市場を拡大します。

接続世代別車載インフォテインメントシステム市場シェア、2025年
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注記: すべての個別セグメントのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能

オペレーティングシステム別:Android Automotive OSが採用を加速

Android Automotive OSを筆頭とするLinuxベースのプラットフォームは2025年に36.12%の市場シェアを占め、Android Automotive OS単独ではCAGR 6.29%を記録すると予測されています。ボルボ、ルノー、ホンダはネイティブのGoogleマップとPlayストアの統合を活用してスマートフォンミラーリングを回避しています。BlackBerry QNXはISO 26262認証により安全クリティカルなドメインでの地位を維持していますが、その閉鎖的なエコシステムはサードパーティアプリを制限しています。

OEMはデータ管理とエコシステムの深さのバランスを検討しています。BMWはGoogle Automotive ServicesをバンドルせずにAOSPスタックの上にオペレーティングシステムXを構築し、ファーストパーティデータを保持しながら選択的なサードパーティアプリの参入を許可しています。データ主権に関する規制上の精査により地域別バリアントが強制される可能性がありますが、統一された開発者エコシステムの引力はオープンプラットフォームを支持し、車載インフォテインメントシステム市場の成長見通しを促進しています。

販売チャネル別:アフターマーケットがニッチを維持

OEM設置は2025年に87.72%のシェアを保有していますが、アフターマーケットのアップグレードは古い車両を所有する価格感応度の高いオーナーの間でCAGR 6.24%を示しています。PioneerのワイヤレスCarPlay対応400米ドルのヘッドユニットは、新興市場の老朽化したフリートに適しています。修理権規則はOEMのロックインを侵食し、独立した修理店が工場システムを再フラッシュできるようにし、ハードウェア交換のインセンティブを低下させています。そのため、アフターマーケットサプライヤーはプレミアムオーディオ、先進運転支援システムのリトロフィット、オフロードナビゲーションなどのニッチ統合にシフトしています。

OEMシステムは深いCANバス統合とOTAサポートを維持しており、これらはアフターマーケットユニットが対応するのが困難な優位性です。時間の経過とともに、eCall義務化がすべての新車に組み込みモデムを搭載させるにつれ、主流の価値提案は完全にファーストフィットシステムにシフトする可能性がありますが、愛好家とレガシーのニッチが車載インフォテインメントシステム市場内でアフターマーケットの糸を生き続けさせています。

地域分析

アジア太平洋地域は2025年の車載インフォテインメントシステム市場の38.77%を占め、中国の新エネルギー車の大規模生産とインドの接続型自動車の急速な普及が牽引しています。2025年初頭、日本はトヨタのAreneマルチメディアを搭載した相当数の乗用車を発売し、韓国のHyundai Mobisはホログラフィックヘッドアップディスプレイを披露し、地域の統合された自動車エコシステムを際立たせました。TSMCとサムスンが半導体供給を支配する一方、台湾をめぐる緊張は潜在的な混乱をもたらしています。一方、ベトナムなどの東南アジア諸国は現在は小規模なプレーヤーですが、競争力のある機能豊富なインフォテインメントシステムを提供する中国OEMに対してますます受容的になっています。

南米は、ブラジルの2024年eCall要件がすべての新車に携帯電話接続を強制するため、2031年にかけてCAGR 6.17%で最も速い成長を記録すると予測されています。2025年、アルゼンチンの車両登録は、先進的なインフォテインメント機能を活用して既存プレーヤーに挑戦する積極的な中国ブランドと格闘しています。地域の決済分断や通貨変動などの障壁にもかかわらず、先見の明のあるOEMはコンテンツ、請求、クラウドサービスをローカライズすることで接続性を安定した収益源に変えることができます。

欧州と北米は成熟市場ではありますが、依然として活気があります。ドイツ、英国、フランスが主導する欧州諸国は、一般安全規制IIによるADAS可視化の推進に後押しされ、ソフトウェア定義型コックピットの展開の最前線にいます。米国は5G展開と成長する電気自動車市場を活用しており、2024年のEV販売の増加に見られるように、顧客ロイヤルティ向上のためのストリーミングインフォテインメントなどの機能を統合しています。カナダは米国のトレンドに密接に追随しており、中東・アフリカではUAE(アラブ首長国連邦)とサウジアラビアに成長が集中しています。特に、トルコと南アフリカはeCall規制に向けて準備を進めており、地域全体での接続性の恩恵を拡大することが期待されています。

地域別車載インフォテインメントシステム市場成長率
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規制環境

自動車のインフォテインメントは、コネクティビティやOTA(Over-The-Air)アップデート機能が安全性・サイバーセキュリティ義務と重なる車両型式認証規則の中に位置付けられることが増えている。欧州では、規則(EU)2019/2144(一般安全規則II)が、UNECE WP.29の要件、すなわちUN規則第155号(サイバーセキュリティ管理システム、CSMS)およびUN規則第156号(ソフトウェアアップデート管理システム、SUMS)に、サイバーセキュリティおよびソフトウェアアップデート適合性を結び付けている。これらの枠組みは、OEMおよびサプライヤーに対し、接続されたECU全体で脅威モニタリング、インシデント対応、および管理されたアップデートプロセスを実施することを求めており、そのためヘッドユニットやコックピットドメインコントローラーは、単独の民生電子機器モジュールではなく、コンプライアンスの中核領域となっている。

タイミングもプログラム計画に影響する。EUは、規則(EU)2018/858および委任規則(EU)2022/2236を含む関連改正のもとで、型式認証枠組みを通じて段階的に施行を進めてきた。2026年7月7日以降、EU加盟国の各国当局は、型式認証制度下で指定されたソフトウェアアップデートプロセス義務を満たさない新車の登録、市場投入、および使用開始を禁止しなければならない。インフォテインメントサプライヤーにとって、これはHMIおよびアプリ機能に加えて、ソフトウェア完全性管理、監査可能性、およびバージョン識別(UN R156に基づくRXSWIN関連の管理を含む)への提供物の重点シフトを意味する。

バリューチェーン分析

自動車インフォテインメントのバリューチェーンは、半導体およびコネクティビティ関連のインプット(アプリケーションプロセッサ、モデム、メモリ、ディスプレイ、オーディオIC、アンテナ)から始まり、ヘッドユニットおよびコックピットまたはドメインコントローラーのTier1統合を経て、OEM車両プログラムおよびディーラー納車へと至る。ソフトウェア定義車両への移行により、OEMにおけるソフトウェアの所有権が高まる一方で、ミドルウェア、クラウドサービス、開発者プラットフォームの役割も拡大している。パートナーシップは複数当事者による構築モデルを浮き立たせている。Qualcommは2025年のCESにおいて、Hyundai Mobis、Panasonic、Garmin、Mahindra、Desayとの間でSDVおよびデジタルシャシー分野の協業を拡大し、Applied IntuitionはStellantis(2025年10月)と、ブランドレベルの差別化を共通基盤の上で支援するホワイトボックス型インフォテインメントプラットフォームアプローチについて提携した。

標準化団体および事前統合プロバイダーは、ミッドストリームにおいてより重要な役割を果たしている。AUTOSARはR25-11(2025年12月)をリリースし、AdaptiveおよびClassicの両プラットフォームにわたり、統一されたE/Eアーキテクチャを支える新しいコンセプトを追加した。一方、AUTOSAR CAPIの取り組みは、差別化要素のない基本機能における重複の削減を目指している。統合スペシャリストは、OEMのスケジュールを圧縮するためにエンドツーエンドのオファーをまとめており、その例として、P3が自社のSPARQ OSインフォテインメントプラットフォームをZBO ElectronicsのZBOX.9 IVIドメインコントローラーハードウェアと統合した事例(2024年6月)が挙げられる。下流では、OEM搭載システムが依然として優位を占めるものの、修理する権利に関する規則や通信事業者網の廃止(旧来の2G/3G)により、特に組込みモデムの普及がまだ進行中の地域では、アップグレードや後付けのためのアフターマーケット層が活発な状態が続いている。

競合状況

車載インフォテインメントシステム市場は中程度に分散しています。Harman、Bosch、Continental、Denso、Visteonなどのティア1サプライヤーは、Qualcomm、Nvidia、NXPからの激化する競争に直面しています。また、ElektrobitやBlackBerry QNXなどのソフトウェア中心企業からの課題にも直面しています。QualcommのSnapdragon Cockpit Eliteは現在BMW、ボルボ、ゼネラルモーターズのシステムを動かしており、大幅なグラフィックス強化を誇っています。単一のSoC上でADASとエンターテインメントの両タスクを巧みに管理しています。戦略的な動きとして、Harmanは近年QualcommとチームアップしてLuna AIアバターとReady Visionの拡張現実機能を統合しました。このコラボレーションは欧州と中国の自動車メーカーをターゲットとし、感情的に調和したキャビンへの業界のシフトを強調しています。

フリート向けインフォテインメントと古い車両のリトロフィットソリューションには可能性があります。注目すべき変化として、Xboxは近年LGとパートナーシップを結び、クラウドゲーミングをリアシートディスプレイに統合し、従来のサプライヤーを迂回しました。BMWのパノラミックビジョンHUD(フロントガラス全体に広がる)に関する特許は、拡張現実における独自の知的財産への高まる重点を強調しています。

価値が上方にシフトするにつれて脇に追いやられることを避けるため、従来のハードウェアベンダーはソフトウェアとクラウドの能力を強化する必要があります。Aptivが最近導入したソフトウェア定義型アーキテクチャは、インフォテインメント、テレマティクス、ボディコントロールをシームレスに統合しており、ダイナミックな車載インフォテインメントの状況で成功するために必要な戦略的進化を示しています。

車載インフォテインメントシステム産業リーダー

  1. Denso Corporation

  2. Harman International

  3. Aisin Corporation

  4. Pioneer Corporation

  5. Continental AG

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
車載インフォテインメントシステム市場集中度
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市場機会と将来展望

相互運用性の標準や共通のソフトウェア基盤が、地域やモデルラインにわたって、より充実したコックピット機能を提供するコストと時間を削減できる分野において、機会は最も大きい。コンソーシアムの動向は具体的な足がかりを提供している。OpenGMSL Associationは2025年6月に設立され、インフォテインメントおよびADASデータを伝送する車載リンク向けに、GMSLベースの高速ビデオオープン標準を推進している。これにより、OEMを単一の独自スタックに縛ることなく、マルチディスプレイおよびセンサー・スクリーン間アーキテクチャが支援される。並行して、AUTOSARはインフォテインメントおよびドメインコントローラーの基盤となるソフトウェアビルディングブロックを引き続き拡大しており、そのコンセプトロードマップは、ハードウェアアクセラレーションAPI、車両データプロトコル、およびTime-Sensitive Networking(TSN)による確定的通信を示している。これは、インフォテインメント、ADASの可視化、およびコネクティビティを集中コンピュートで組み合わせるコックピットと整合している。

第二のホワイトスペースは、クロスデバイス体験とアクセス制御であり、期待値がスマートフォンミラーリングから、ネイティブでID連携されたサービスへと移行している。Car Connectivity Consortiumは、横浜でのメンバーミーティングおよび神奈川でのPlugfest #17(2026年3月)を通じてデジタルキーの標準化を進め、インフォテインメントのHMIを通じて表示できる、安全で相互運用可能な車両アクセスへの継続的な投資を強化した。マルチメディアおよびHMI統合の標準も引き続き整備が進んでおり、車両マルチメディアコネクティビティおよびスマートフォン統合プロトコルに関するITU-T勧告H.552(2024年4月)などが含まれる。これらの取り組みが相まって、サプライヤーは、WP.29に整合した安全なOTAプロセス、マルチベンダーのデバイス接続性、および標準化された車内データ・ビデオ伝送を組み合わせた提案を行いやすくなり、OEMは各プログラムごとに基盤となるインターフェースを再構築せずに、アプリケーションエコシステムやフィーチャーオンデマンドパッケージを拡大できるようになる。

最近の業界動向

  • 2026年4月:Pioneerは欧州において、SPH-EVO109DABUNIおよびSPH-EVO109DAB-UNI2ディスプレイオーディオマルチメディアレシーバーを発売し、Apple CarPlay内でのDolby Atmos再生サポートを追加した。この発売は高価値のアフターマーケットを対象としており、車齢の高い車両保有層が多い地域における後付けヘッドユニットの競争水準を引き上げるOEM整合型の機能を含んでいる。
  • 2026年1月:HARMANは、個人向けオーディオゾーンと共有リスニング体験の創出を目的とした、マルチユーザー対応の車内オーディオ・コミュニケーションハブであるReady StreamShareを発表した。これはインフォテインメントを取り巻くコンテンツおよびソフトウェア層を拡大し、OEMがディスプレイハードウェアだけでなくパーソナライゼーションを通じて車内体験を差別化する戦略を後押しする。
  • 2024年10月:RenaultとCerenceは提携を拡大し、Renaultの車内コンパニオンであるRenoに生成AIを統合し、Cerence Chat Proを搭載したRenault 5 E-Tech電気自動車でデビューさせた。この動きは、インフォテインメントスタック内における自動車グレードの大規模言語モデルの採用加速を示すものであり、安全なOTA、音声UXチューニング、およびナビゲーションや車両機能とのより緊密な統合への需要を高めている。

車載インフォテインメントシステム業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提条件と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場促進要因
    • 4.2.1 接続サービスへの消費者需要と5G展開
    • 4.2.2 ソフトウェア定義型車両とデジタルコックピットへの移行
    • 4.2.3 インフォテインメントヘッドユニットへのADAS中心型HMIの統合
    • 4.2.4 新興市場におけるeCall義務化とデータロギング規制
    • 4.2.5 フィーチャーオンデマンドを可能にするクラウドネイティブアップデート
    • 4.2.6 車内電子商取引・アプリストアの収益化
  • 4.3 市場抑制要因
    • 4.3.1 エントリーレベルモデルにおけるコスト感応度
    • 4.3.2 サイバーセキュリティおよび責任リスク
    • 4.3.3 自動車用SoCサプライチェーンの不安定性
    • 4.3.4 修理権およびデータ所有権に関する法律
  • 4.4 バリュー/サプライチェーン分析
  • 4.5 規制状況
  • 4.6 技術展望
  • 4.7 ポーターのファイブフォース
    • 4.7.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.7.2 バイヤーの交渉力
    • 4.7.3 新規参入の脅威
    • 4.7.4 代替品の脅威
    • 4.7.5 競合上のライバル関係

5. 市場規模・成長予測(金額(米ドル)および数量(台数))

  • 5.1 設置タイプ別
    • 5.1.1 インダッシュ型インフォテインメント
    • 5.1.2 リアシート型インフォテインメント
  • 5.2 車両タイプ別
    • 5.2.1 乗用車
    • 5.2.2 小型商用車
    • 5.2.3 中型・大型商用車
  • 5.3 コンポーネント別
    • 5.3.1 ディスプレイ/タッチスクリーンモジュール
    • 5.3.2 ヘッドユニット/ドメインコントローラー
    • 5.3.3 オペレーティングシステムソフトウェアおよびアプリ
    • 5.3.4 接続IC(集積回路)およびアンテナモジュール
  • 5.4 推進方式別
    • 5.4.1 内燃機関車両
    • 5.4.2 バッテリー電気自動車
    • 5.4.3 ハイブリッド電気自動車
  • 5.5 接続世代別
    • 5.5.1 4G LTE
    • 5.5.2 5G
    • 5.5.3 レガシー2G/3G
  • 5.6 オペレーティングシステム別
    • 5.6.1 Linuxベース(AAOS、AGLなど)
    • 5.6.2 QNX
    • 5.6.3 Android Automotive OS
    • 5.6.4 その他(独自仕様、RTOS)
  • 5.7 販売チャネル別
    • 5.7.1 OEM設置
    • 5.7.2 アフターマーケット
  • 5.8 地域別
    • 5.8.1 北米
    • 5.8.1.1 米国
    • 5.8.1.2 カナダ
    • 5.8.1.3 その他の北米
    • 5.8.2 南米
    • 5.8.2.1 ブラジル
    • 5.8.2.2 アルゼンチン
    • 5.8.2.3 その他の南米
    • 5.8.3 欧州
    • 5.8.3.1 ドイツ
    • 5.8.3.2 英国
    • 5.8.3.3 フランス
    • 5.8.3.4 イタリア
    • 5.8.3.5 スペイン
    • 5.8.3.6 その他の欧州
    • 5.8.4 アジア太平洋
    • 5.8.4.1 中国
    • 5.8.4.2 インド
    • 5.8.4.3 日本
    • 5.8.4.4 韓国
    • 5.8.4.5 その他のアジア太平洋
    • 5.8.5 中東・アフリカ
    • 5.8.5.1 アラブ首長国連邦
    • 5.8.5.2 サウジアラビア
    • 5.8.5.3 南アフリカ
    • 5.8.5.4 トルコ
    • 5.8.5.5 その他の中東・アフリカ

6. 競合状況

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、入手可能な財務情報、戦略情報、主要企業の市場ランク/シェア、製品およびサービス、SWOT分析、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Harman International Industries Inc.
    • 6.4.2 Robert Bosch GmbH
    • 6.4.3 Continental AG
    • 6.4.4 Denso Corporation
    • 6.4.5 Visteon Corporation
    • 6.4.6 Panasonic Corporation
    • 6.4.7 Aptiv plc
    • 6.4.8 Mitsubishi Electric Corporation
    • 6.4.9 Alpine Electronics Inc.
    • 6.4.10 JVCKenwood Corporation
    • 6.4.11 Pioneer Corporation
    • 6.4.12 Faurecia SE (Clarion Electronics)
    • 6.4.13 Qualcomm Technologies Inc.
    • 6.4.14 Nvidia Corporation
    • 6.4.15 NXP Semiconductors N.V.

7. 市場機会と将来の展望

  • 7.1 ホワイトスペースおよび未充足ニーズの評価

研究方法のフレームワークとレポートの範囲

市場の定義と対象範囲

本調査において、車載インフォテインメントシステム市場は、ディスプレイベースのメディア、ナビゲーション、コネクティビティ、および関連するソフトウェアとモジュールを組み合わせた車内システムを対象としている。これらは乗用車および商用車において、工場装着またはアフターマーケットソリューションとして販売されている。

対象外の範囲:ディスプレイを持たない基本的な音声専用ラジオ、スタンドアロンのポータブルナビゲーションデバイス、および車内ヘッドユニットとは独立して動作するスマートフォンアプリは対象外とする。

セグメンテーション概要

  • 設置タイプ別
    • インダッシュ型インフォテインメント
    • リアシート型インフォテインメント
  • 車両タイプ別
    • 乗用車
    • 小型商用車
    • 中型・大型商用車
  • コンポーネント別
    • ディスプレイ/タッチスクリーンモジュール
    • ヘッドユニット/ドメインコントローラー
    • オペレーティングシステムソフトウェアおよびアプリ
    • 接続IC(集積回路)およびアンテナモジュール
  • 推進方式別
    • 内燃機関車両
    • バッテリー電気自動車
    • ハイブリッド電気自動車
  • 接続世代別
    • 4G LTE
    • 5G
    • レガシー2G/3G
  • オペレーティングシステム別
    • Linuxベース(AAOS、AGLなど)
    • QNX
    • Android Automotive OS
    • その他(独自仕様、RTOS)
  • 販売チャネル別
    • OEM設置
    • アフターマーケット
  • 地域別
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
      • その他の北米
    • 南米
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • その他の南米
    • 欧州
      • ドイツ
      • 英国
      • フランス
      • イタリア
      • スペイン
      • その他の欧州
    • アジア太平洋
      • 中国
      • インド
      • 日本
      • 韓国
      • その他のアジア太平洋
    • 中東・アフリカ
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データソース、市場規模算定、および検証

デスクリサーチ

デスクリサーチは、市場モデルの基本構造を構築し、地域間で定義の一貫性を保つために活用された。車両生産、保有台数の成長、および機能採用を裏付ける公的・公式データポイントを参照した。具体的には、OICA車両生産統計、各国の運輸・道路車両登録機関、UNECE車両・安全規制、ならびに車内ディスプレイおよびドライバー注意散漫に関するNHTSAの参考資料などを活用した。

これを市場価値のロジックに変換するため、自動車メーカーおよびサプライヤーの年次報告書、投資家向けプレゼンテーション、関連電子機器カテゴリーの税関・貿易統計、ならびに新モデルの発売や機能パッケージを追跡する信頼性の高い業界専門誌も参照した。有料データベースサブスクリプションは企業財務情報やニューのスクリーニングに選択的に使用し、特許データベースはインフォテインメント機能の進化の方向性とタイミングの妥当性確認に活用した。これらのデスクソースは例示的なものであり、データ収集、検証、および明確化のために他の公開資料も使用した。

一次インタビューおよびサーベイ

一次インタビューおよびサーベイは、どのインフォテインメント機能がシステム価値に含まれるか、また車両クラスおよびチャネルによってパッケージングがどのように異なるかを確認するために活用された。これらの問いについて、OEM向けの製品・調達・エンジニアリング担当者、およびアフターマーケット向けのディストリビューターやインストーラーと議論した。また、APAC、EMEA、およびアメリカズ全体で前提条件が現実的なものとなるよう、地域ごとの意見も収集した。

一次調査フィールドワーク回答者の分布

企業タイプ回答者の役職地域
上位層:36% CXO:18%APAC:48%
中位層:44% 機能・ユニットリーダー:22%EMEA:30%
中小規模プレイヤー:20% マネージャー:60%アメリカズ:22%

市場規模算定と予測

市場規模算定は、グローバルおよび地域別の車両生産・登録動向を用いたトップダウン型の需要プール再構築から始まる。このプールは次に、車両クラス別のインフォテインメント装着率、およびOEMとアフターマーケット交換の分割によってフィルタリングされる。合計値の妥当性を担保するため、サンプリングされたシステムの平均販売価格に推定ユニット数量を乗じたボトムアップ型の概算と、アフターマーケットの付帯率および交換サイクルに関するチャネルチェックを組み合わせて検証している。

モデルの主要インプットには、乗用車および商用車の生産台数、新モデルにおけるインフォテインメントの普及率、機能レベル別の平均スクリーンおよびヘッドユニット価値の推移、OEMオプションパックの採用率、ならびに車両の車齢と所有パターンに連動した交換需要が含まれる。国別にクリーンなユニットの追跡データが得られない場合は、モデルミックスの類似性、電子機器の輸入依存度、および隣接市場の採用シグナルなどの代理指標を用いてギャッを補完し、インタビュー結果と照合して確認した。

予測にあたっては、スクリーンサイズ、ソフトウェアコンテンツ価値、およびコネクティビティの普及に関する異なる経路を反映できるよう、シナリオ分析を採用した。各シナリオは、現実的な採用タイミングに関する専門家のコンセンサスに合わせて調整された。最終的な年次値は、一貫した通貨タイミングと明示された前提条件を用いて米ドルで表示されており、各ステップが再現可能な状態となっている。

データ検証と更新サイクル

検証には、車両生産ベースライン、国別登録動向、および既知のプラットフォーム展開タイムラインなど、独立したシグナルとモデルアウトプットを比較する複数のチェックを使用している。例外事項はサインオフ前に精査される。アウトプットに乖離が見られる場合は、装着率、平均販売価格のステップ、チャネル分割などの前提条件を再確認する。それでも差異が説明できない場合は、関連する回答者に再連絡する。

レポートは年次サイクルで更新され、主要な規制変更、急激な生産変動、または両ラインナップ全体にわたる注目すべきプラットフォームシフトなど、重要なイベントが発生した場合には中間更新が実施される。納品前に、アナリストが最新のデータリリースに対して新たな確認作業を行い、クライアントが最新の更新済みビューを受け取れるようにしている。

Mordor Intelligenceの車載インフォテインメントシステム市場推計と他の公表推計との比較

車載インフォテインメントシステムの市場規模が調査会社によって異なるのは通常のことであり、その理由は、対象とするコンポーネント、チャネル、および車両カテゴリーが必ずしも同一ではないためである。通貨および価格前提のタイミングの違いも合計値に影響を与える場合がある。また、ある調査では機能普及率と平均販売価格の上昇をより高く想定し、別の調査ではそれらのインプットをより保守的に設定している場合にも差異が生じる。

一部の外部推計は、隣接するコックピット電子機器やより広範なコネクテッドカーのソフトウェア価値を市場数値に含めているように見受けられ、ユニット数量が類似していても合値が高くなる場合がある。Mordor Intelligenceでは、インフォテインメントヘッドユニットおよびその統合ディスプレイ、OSソフトウェア、コネクティビティモジュールに紐づく場合にのみ価値を計上している。音声専用の基本ラジオ、ポータブルナビゲーションデバイス、およびスタンドアロンのスマートフォンアプリは合計値の対象外としている。

ベンチマーク比較

出典市場規模調査方法論のギャップ
Mordor Intelligence 28.51 ビリオン 米ドル(2026年)
業界調査出版社A 22.49 ビリオン 米ドル(2024年)より早い基準年を使用しており、販売された車内インフォテインメントユニットに合わせた狭い定義を適用している可能性があり、その場合、後のプラットフォームアップグレードや新しいディスプレイおよびコネクティビティ構成から付加される価値が過小評価される可能性がある。
業界調査出版社B 26.73 ビリオン 米ドル(2024年)2024年の値を示しているが、OEMとアフターマーケットの分割の違い、プレミアム機能のより速い採用想定、およびモデルで使用される通貨タイミングと平均販売価格推移ステップの違いにより差異が生じる可能性がある。

全体として、公表値のばらつきは主に、システム内で何を計上するか、どの基準年を使用するか、および価格と機能ミックスがどの程度の速さで変化すると想定するかによって説明される。インプットを車両生産、装着率、および再現可能な平均販売価格ロジックに紐づけることで、規模算定の透明性が保たれ、年度ごとの照合が容易となっている。

レポートで回答される主要な質問

2026年から2031年にかけて車載インフォテインメントの収益成長はどの程度見込まれますか?

車載インフォテインメントシステム市場は2026年の280億5,100万米ドルから2031年までに383億5,000万米ドルに拡大し、CAGR 6.11%を反映すると予測されています。

2031年までに車内で最も普及する接続技術はどれですか?

5Gテレマティクスが最も速い普及を記録し、キャリアがV2X通信向けにネットワークスライシングと超低遅延サービスを展開するにつれてCAGR 6.21%で上昇します。

自動車メーカーがソフトウェア定義型コックピットを重視する理由は何ですか?

ソフトウェア定義型アーキテクチャは、無線(OTA)機能のロールアウトを可能にし、ドメインコントローラーを通じてハードウェアの複雑性を削減し、電動パワートレインからの低下するサービス収益を相殺するサブスクリプション収益源を生み出します。

eCall規制は新興市場のインフォテインメント需要にどのような影響を与えますか?

ブラジル、インド、およびトルコと南アフリカで保留中の規則における義務的なeCall要件により、すべての新車に携帯電話モデムとGPSが搭載され、デフォルトで接続型インフォテインメント機能が組み込まれ、有料サービスへの扉が開かれます。

次世代インフォテインメントの主なサイバーセキュリティ上の課題は何ですか?

UNECE WP.29およびISO/SAE 21434への準拠は、脅威検出、安全なアップデート、責任管理のための厳格なプロセスを導入し、コストを増加させ開発タイムラインを延長しながら、フリート全体のエクスプロイトから保護します。

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