自動車用インフォテインメントシステム市場規模・シェア

自動車用インフォテインメントシステム市場サマリー
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モードーインテリジェンスによる自動車用インフォテインメントシステム市場分析

グローバル自動車用インフォテインメントシステム市場は2025年に285億3,000万米ドルに達し、2030年までに383億6,000万米ドルまで拡大すると予測され、予測期間中に年平均成長率6.10%を記録します。この成長軌道は、インフォテインメントシステムが運転者とますます複雑化する車両アーキテクチャとの主要なインターフェースとして機能するソフトウェア定義車両への自動車業界の根本的シフトを反映しています。市場拡大は、特に2024年7月に発効したEUの一般安全規則IIなどの義務的安全規制に支えられており、これはコンチネンタルオートモーティブなどのインフォテインメントプラットフォームとの先進運転支援システム統合を要求しています。[1]「GSR IIが2024年7月から車両基準を向上」、一般安全規則II、www.continental-automotive.com。市場の進化は、インフォテインメントシステムがエンターテインメント中心のプラットフォームからミッションクリティカルな車両操作インターフェースに移行するより広範な変革を反映しています。NITIアーヨーグは、車両当たりの半導体コストが2030年までに1,200米ドルに倍増すると予測しており、車両が人工知能、機械学習、クラウドネイティブアーキテクチャを統合するにつれて、インフォテインメントシステムがこの増加の相当部分を占めるとしています。

主要レポート要点

  • 設置タイプ別では、ダッシュボード型ユニットが2024年の自動車用インフォテインメントシステム市場シェアの72.32%を占める一方、リアシートエンターテインメントは2030年まで11.81%の年平均成長率で拡大する見込みです。
  • 車両タイプ別では、乗用車が2024年の売上の79.34%を占め、小型商用車は2030年までに11.34%の年平均成長率で拡大しています。
  • コンポーネントタイプ別では、ヘッドユニットとドメインコントローラーが2024年売上の41.33%を占めましたが、オペレーティングシステムソフトウェアとアプリが最高の15.92%年平均成長率を記録します。
  • 推進タイプ別では、バッテリー電気自動車が24.21%の年平均成長率を記録し、内燃機関とハイブリッド形式を上回りますが、2024年では67.56%を占めています。
  • 接続世代別では、5G対応プラットフォームが19.43%の年平均成長率で成長すると予測され、2024年の4G LTEの63.23%という支配的だが減速するシェアと比較されます。
  • オペレーティングシステム別では、Android Automotive OSが年間18.23%成長する一方、LinuxベーススタックはRevenue share35.12%を維持しています。
  • 販売チャネル別では、OEMが2024年の市場シェア88.12%を占める一方、アフターマーケットは2030年まで9.73%の年平均成長率で加速しています。
  • 地域別では、アジア太平洋が2024年に39.23%のシェアでリードし、南米は2030年まで地域最高の9.31%年平均成長率を記録すると予測されています。

セグメント分析

設置タイプ別:ダッシュボード型支配が統合を推進

ダッシュボード型構成が2024年出荷の72.32%を占め、自動車用インフォテインメントシステム市場での支配を実証しています。BMWの今後のパノラミックiDriveは、48インチ曲面OLEDと3Dヘッドアップオーバーレイを融合し、個別ボタンなしでHVAC、ナビゲーション、エンターテインメントを中央ディスプレイがいかに統制するかを実証しています。テスラのModel Y単一スクリーンコクピットは、ソフトウェアメニューが物理ノブを置き換えるハードウェア最小主義のもう一つの例証を提供します。一方、リアシートエンターテインメントカテゴリーは、自動運転機能が乗客を能動的運転から解放するにつれて11.81%の年平均成長率を記録すると予測されています。高級ブランドは、4Kコンテンツをストリーミングする天井取り付けとシートバック配列のマルチディスプレイを展開し、サブスクリプション収益の囚われプラットフォームを創出しています。HARMANのSeatSonicは、キャビンデシベルレベルを上げることなく没入感を向上させ、シートフレームを通じてオーディオを変換します。成長するライドヘイリング車群が更なる需要を追加:乗客は通勤中のビデオオンデマンドをますます期待し、運営者は中級セダンでもエンターテインメントスクリーンの後付けを推進しています。

乗客中心の相互作用がインターフェースロジックを再形成しています。ハプティックフィードバック、コンテキスト照明、カメラベースジェスチャー制御がダッシュボード型スタックで収束し、エンターテインメントを超えた車両ドメインのコマンドセンターに変換しています。リアシートモジュールは現在、クラウドプロファイルに直接リンクし、すべてのユーザーが旅行間でプレイリストやビデオ進行を再開できます。サブスクリプション階層を実験する自動車メーカーは、運転者スクリーンに機能をプッシュする前に消費者食欲をテストするため、リアディスプレイで月額課金ゲームバンドルをしばしばデビューします。運転者注意散漫に関する新興規制議論も、タッチスクリーンよりもヘッドアップ投影を支持する設計を傾斜させる可能性があります。これらのダイナミクスは、UXデザインと収益化戦略が交差する遊び場として自動車用インフォテインメントシステム市場を強化しています。

自動車用インフォテインメントシステム市場:設置タイプ別市場分析
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車両タイプ別:乗用車がリード、商用セグメントが加速

乗用車が2024年のグローバル収益の79.34%を占有し、購入者がキャビンをデジタルライフスタイルの延長として考えているためです。電動パワートレインは航続距離最適化ルーティングとバッテリー解析の必要性を激化させ、BEVインフォテインメント設置を推進しています。小型商用車は2030年までに11.34%の年平均成長率で拡大し、長らくテレマティクスに支配されていたが、現在は疲労監視、デジタルタコグラフ、運搬文書のためのインフォテインメントアプリを重層化しています。例えば、Ford Proは米国車群全体で約600,000の有料ソフトウェアサブスクリプションを記録し、ダッシュボードを企業SaaSエンドポイントに変換しています。車群運営者は稼働時間を評価し、デポ訪問を回避するシンプルなOTAパッチを重視しています。その結果、商用車の自動車用インフォテインメントシステム市場規模は2030年までに64億米ドルに達すると予測され、価格感度により従来シールドされていた新鮮な収益を獲得します。

ライドシェアリングと最後ワンマイル物流が対象範囲をさらに拡大します。ウェイビルや配達証明写真を自動入力するダッシュボードが管理オーバーヘッドを削減します。インフォテインメントに統合されたカメラ対応ADASは、衝突鑑識を提供し保険料を下げることで保険会社を支援します。一方、プレミアムセダンは、スクリーンから直接予約可能なマルチチャンネルオーディオ、没入環境照明、コンシェルジュサービスを通じて差別化されています。ソフトウェア成熟度の成長に伴い、車両タイプの区別は曖昧になります:プレミアム乗用車用に書かれたコードモジュールが最小変更で小型トラック向けに再パッケージ化されます。その再利用哲学が機能拡散を加速し、自動車用インフォテインメントシステム市場のスケールエコノミーを向上させます。

コンポーネント別:オペレーティングシステムがソフトウェア価値を推進

ヘッドユニットとドメインコントローラーは、リアビューカメラステッチングから音声AIまでのすべての機能が計算能力に依存するため、2024年売上の41.33%を確保しました。しかし、ソフトウェア階層がより速くスケーリング:オペレーティングシステムとアプリ収益は15.92%の年平均成長率が予定され、鉄鋼からコードへの業界ピボットを強調しています。QualcommのSnapdragon Cockpit Gen 4は8TOPSに対応するオンダイNPUを統合し、追加チップなしでキャビンパーソナライゼーションと運転者状態解析を可能にします。Texas InstrumentsのAM275x-Q1マイクロコントローラーはDSPスループットを4倍にし、コスト意識OEMが高級SoCなしで空間オーディオを追加可能にします。ディスプレイは同時進化中-マイクロLEDパネルがより良い輝度をより低い消費電力で提供し、スリムドア取り付けタッチスクリーンを可能にします。アンテナモジュールは多様性4Gから大規模MIMO 5Gアレイへの切り替えに直面し、車両当たり部品表価値を上昇させます。これらのシフト全体で、OSとアプリケーション階層で価値が蓄積される階層スタックとして自動車用インフォテインメントシステム市場を変換する乗数としてのソフトウェアが強化されます。

サプライヤー戦略はその現実を反映しています。コンチネンタルは現在、Android配布バンドルでTelechipsベースボードを出荷し、ベアメタルではなくターンキー柔軟性を販売しています。Tier-2ファームウェアハウスはOTA診断とストアフロントSDKを提供し、自動車メーカーが初回販売の長期後に有料機能アドオンを開始可能にします。投資家にとって、繰り返しソフトウェアマージンが一回ハードウェアマークアップを打ち負かし、原材料価格が不安定な状況での重要なピボットです。最終的に、ハードウェアがシステムコストを依然として固定しているものの、純粋ソフトウェアベンダーの自動車用インフォテインメントシステム市場シェアが上昇しています。

推進タイプ別:電気自動車が要件を再形成

内燃機関形式は2024年に67.56%のシェアを保持しましたが、バッテリー電気誘導体はモジュール需要を倍増:高解像度航続距離マップ、充電器ロケーター、熱管理ダッシュボードはすべてインフォテインメント駆動です。BEVに結びついた自動車用インフォテインメントシステム市場規模は、規制ZEVクォータと消費者航続距離不安により24.21%の年平均成長率で拡大すると予想されます。ハイブリッド車は、従来クラスターが容易に伝達できない二重ソースパワートレイングラフィックを要求するエネルギーフロー視覚化のためのニッチを創出します。リアルタイムバッテリー解析もアップセル可能性を提供:サブスクリプションベース劣化レポートが車群所有者に残存価値予測で数千ドル節約し、新しい年金ストリームを埋め込みます。

推進電動化により、HVACとバッテリーコンディショニングがキャビンエネルギーのより大きな塊を主張するため、UXチームはエコドライビングを奨励する直感的ウィジェットで消費を提示する必要があります。自動車メーカーは充電ステーション予約をヘッドユニットに直接統合し、スマートフォンをバイパスしてブランドエコシステム内に顧客を維持します。OTAアップグレードは現在、充電曲線を押し上げるファームウェア調整を含み、有形航続距離向上を提供し認識価値を強化します。これらの機能により、自動車用インフォテインメントシステム市場が電動化の神経系として位置づけられ、キロワット時をデータ豊富なサービスドメインに変換します。

接続世代別:5G変革が加速

4G LTEが2024年に販売ユニットの63.23%を依然として動力供給したものの、帯域幅天井が拡張現実ナビゲーションとクラウドゲームを制限します。2025年以降出荷される5Gモジュールは20ms遅延でV2Xアラートを処理でき、車両が道路下でセンサーデータを交換可能にします。このカテゴリーは19.43%の年平均成長率で成長すると予測され、より広い自動車用インフォテインメントシステム市場内で最速ハードウェアサブセグメントになります。Qualcomm-HARMANコラボレーションはミリ波と6GHz未満ラジオを単一ボードに配置し、必要時のLTEフォールバックをサポートしながら統合時間を削減します。

ネットワークキャリアが3Gを終了するにつれ、OEMは古い車群のためのアップグレードパスを必要とし、改造テレマティクス制御ユニットのミニブームを刺激します。5G速度でのOTAマップストリーミングが実用的になり、リアルタイム危険オーバーレイの扉を開きます。さらに、データセンター事業者とのエッジコンピューティング提携がHDマップのローカルレンダリングを可能にし、車載計算ニーズを激減させます。今後を見据えて、6G準備議論が既にアンテナ設計に情報提供し、接続ロードマップが自動車用インフォテインメントシステム市場でコクピットアーキテクチャを現在推進することを証明しています。

自動車用インフォテインメントシステム市場:接続世代別市場シェア
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注記: すべての個別セグメントのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能

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オペレーティングシステム別:Android AutomotiveがLinuxに対して利得

オープンソース柔軟性により、Linux配布が2024年売上の35.12%を占めました。しかし、Android Automotive OSはGoogleのエコシステムロックインと第三者開発者の深いプールに乗り、18.23%の年平均成長率が予測されます。Volvo、Polestar、ルノーは既にネイティブPlay Storeアクセスを出荷し、一方FordのLincoln Digital Experienceはユーザーに同時AndroidとAppleミラーリングを提供するデュアルスタックを実行します。OEMは市場投入時間短縮利益と潜在的データ主権懸念を比較検討します。BlackBerry QNXは、決定論的性能、ブレーキ制御ゲートウェイ、またはセキュアゲートウェイがオープンソースを排除するニッチで拠点を維持します。

実装品質は一様ではありません:Rivianの軽快なUXは、ラグや欠如機能に悩まされる他ブランドと対照し、コード最適化スキルが依然としてブランドを差別化することを証明しています。プロプライエタリRTOSオプションは主に、頑強性がアプリ多様性を上回る商用とオフロード セグメントで存続します。時間経過とともに、サポートコストと開発者親しみやすさが統合を加速し、より多くのメーカーをGoogleの軌道に押し上げ、全体自動車用インフォテインメントシステム市場のAndroid Automotiveシェアを上昇させる可能性があります。

販売チャネル別:OEM統合が支配

工場設置ユニットが2024年出荷の88.12%を構成し、深い統合と保証整合の価値を証明しています。しかし、アフターマーケットは、古い車両の所有者が現代的アメニティを求めるにつれて健全な9.73%年平均成長率を刻みます。White Automotiveなどの企業は現在、それなしで出荷されるGM EVでApple CarPlayを復元する改造キットを供給し、OEM決定がユーザー好みと衝突する際の潜在需要を明らかにします。それでも、現代のCAN-FDとイーサネットアーキテクチャが第三者インストールを複雑化;不適切コーディングが故障ライトをトリガーしたり安全補助を無効化する可能性があります。

アフターマーケットブランドもより厳格なサイバー評価に直面します。パイオニアゼロデイ例は義務的侵入テスト証明書への呼びかけを刺激しました。一部サプライヤーは各ヘッドユニットに12か月セキュリティアップデートサブスクリプションをバンドルすることで応答します。一方、OEMは売却後ソフトウェアを自分たちの領域として扱うことが増加:オンデマンド機能とアプリストアモデルが、かつてリテールヘッドユニットを支持した価値格差を減少させます。両チャネル間で、データ所有権とOTAアップデート権利が熱い法的トピックのままで、自動車用インフォテインメントシステム市場の将来スライスを形成します。

地域分析

アジア太平洋の39%足場は、中国の積極的スマートコクピット競争に大きく負い、BYDが2025年までに550万台のEV販売をサポートするためにADASとインフォテインメントR&Dに1,000億人民元を配分しています。日本の自動車メーカー-トヨタ、日産、ホンダ-は生成AIと社内半導体のためにリソースをプールし、将来コクピットプラットフォームのための供給回復力を確保しています。インドのプレミアムトリムシェアは40%に上昇し、HARMAN Indiaなどのサプライヤーに音声アシスタントと地域言語UXのローカライゼーションのためのベンガルールR&D拡大を押し上げています。

北米は「接続第一」マインドセットを採用します。AT&T-GMコラボレーションに刺激された米国の5G装備モデル急増がアップデート時間を削減し、継続収益を生成する階層データプランを解放します。一方、超党派修理権利法案がOEMに診断API公開を強制する可能性があり、インフォテインメントセキュリティキーが独立業者とどのように共有されるかに影響します。ヨーロッパはデータガバナンスに焦点:2025年のEUデータ法が車内データのユーザー制御を義務づけ、自動車メーカーに第三者サービスアクセス許可を義務づけます。4G/5GへのeCall移行と2024年修理権利指令もメンテナンス性と後方互換性のためのコクピット設計を形成します。

南米は現在より小さい絶対市場を代表しますが、最高年平均成長率を示します。ブラジルの「Mover」プログラムが税制優遇を地元コンテンツ規則にリンクし、OEMにインフォテインメントECUを国内調達するよう押し上げます。50億米ドルを超えるオーディオビジュアル投資が自動車需要にサービス可能なディスプレイと音響処理サプライチェーンを提供します。消費者期待がスマートフォン浸透を反映:接続性、アプリストア、非接触決済が現在ベースレベル機能と考えられます。しかし、通貨ボラティリティと高い輸入関税がコストダウンエンジニアリングを要求し、しばしばSoC統合を通じて達成されます。これらの力が集合的に自動車用インフォテインメントシステム市場での地理的多様性を維持しながら、柔軟でソフトウェア中心のサプライヤーにとっての強い上昇を示唆します。

自動車用インフォテインメントシステム市場:地域別予測成長率
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競合環境

HARMAN、Bosch、Continentalなどの確立されたTier-1は依然としてOEM調達リストを支配しますが、集合的にはグローバル収益の半分未満を制御-中程度断片化の証拠です。HARMANは、テレマティクス、サイバーセキュリティ、アプリストアをバンドルしながら自動車メーカーの複雑性を軽減し、売却後サービスを収益化するIgniteプラットフォームを活用します。Boschは共有SoC上でコクピット制御をADAS機能と統合し、配線と設置面積を激減させるクロスドメインノウハウを利用します。ContinentalはGoogleクラウドを音声AIに使用し、自然言語UX周りで差別化します。

EcarXとND Industrialなどの新時代サプライヤーは、サブスクリプションでターンキーデジタルコクピットを提供し、資本支出を運営コストにシフトすることで既存企業に挑戦します。Snapdragon Cockpit Gen 4は、シリコンをAIフレームワークとクラウドツールチェーンとペアリングし、Qualcommをソフトウェア価値チェーンのより深くに配置します。NvidiaのDrive IXは、高フレームレート3Dグラフィックスを切望するプレミアムブランドを誘惑するマルチディスプレイレンダリングのためのGPU加速を貢献します。CerenceとSoundHoundは、Mercedes-BenzとLucidとの多言語アシスタントのための提携を築き、エッジでの生成AI音声埋め込みを競争します。

サイバーセキュリティとOTA機能が現在参入バーを設定;小規模サプライヤーはVicOneなどのファイアウォール専門家と提携してOEM監査をクリアします。5Gへの移行が複雑性をさらに上げ、厳格垂直統合よりもエコシステムパートナーシップを奨励します。結果として、競争は分離されたハードウェア仕様よりもプラットフォーム幅とアップデート俊敏性を中心に回転します。投資家はユニットマージンよりも繰り返しアプリストア収益を評価し、レガシーTier-1にニッチソフトウェアハウス買収を促します。ダイナミクスはバランス取れた、しかし激しく革新的な自動車用インフォテインメントシステム市場をもたらします。

自動車用インフォテインメントシステム業界リーダー

  1. デンソー株式会社

  2. ハーマンインターナショナル

  3. アイシン株式会社

  4. パイオニア株式会社

  5. コンチネンタル社

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
自動車用インフォテインメントシステム市場
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最近の業界発展

  • 2025年1月:QualcommとAmazonは、Snapdragon CockpitプラットフォームとアマゾンのAIサービスを使用して車内体験を向上させる技術協業を発表し、仮想開発環境を通じて開発時間とコストを削減しながら自動車メーカーが革新的車内体験を提供可能にしました。
  • 2025年1月:Mercedes-BenzとGoogle CloudはMBUX仮想アシスタントを自然言語ナビゲーションクエリのためのGoogleのGeminiモデル上に構築されたAutomotive AIエージェントを備えた新しいMercedes-Benz CLAでデビューするAI搭載会話機能で向上させるパートナーシップを拡大しました。
  • 2024年10月:RenaultとCerenceは、人間らしい相互作用のための自動車グレード大言語モデルであるCerence Chat Proを備えたRenault 5 E-Tech電気自動車でデビューする、Renaultの車内コンパニオンRenoに生成AIを統合するパートナーシップを拡大しました。

自動車用インフォテインメントシステム業界レポート目次

1. 序論

  • 1.1 研究前提・市場定義
  • 1.2 研究範囲

2. 研究手法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場環境

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場推進要因
    • 4.2.1 ADAS中心HMIのインフォテインメントヘッドユニットへの統合
    • 4.2.2 接続サービス・5Gロールアウトに対する消費者需要
    • 4.2.3 ソフトウェア定義車両・デジタルコクピットへのシフト
    • 4.2.4 車内Eコマース/アプリストア収益化(過少報告)
    • 4.2.5 新興市場での義務的eCall・データロギング規制(過少報告)
    • 4.2.6 オンデマンド機能を可能にするクラウドネイティブアップデート(過少報告)
  • 4.3 市場抑制要因
    • 4.3.1 エントリーレベルモデルでのコスト感度
    • 4.3.2 サイバーセキュリティ・責任リスク
    • 4.3.3 車載SoCサプライチェーン不安定性(過少報告)
    • 4.3.4 修理権利・データ所有権立法(過少報告)
  • 4.4 価値/サプライチェーン分析
  • 4.5 ポーターの五つの力
    • 4.5.1 新規参入者の脅威
    • 4.5.2 買い手の交渉力
    • 4.5.3 供給者の交渉力
    • 4.5.4 代替品の脅威
    • 4.5.5 競合対抗の激しさ

5. 市場規模・成長予測(価値(米ドル))

  • 5.1 設置タイプ別
    • 5.1.1 ダッシュボード型インフォテインメント
    • 5.1.2 リアシートインフォテインメント
  • 5.2 車両タイプ別
    • 5.2.1 乗用車
    • 5.2.2 小型商用車
    • 5.2.3 中・大型商用車
  • 5.3 コンポーネント別
    • 5.3.1 ディスプレイ/タッチスクリーンモジュール
    • 5.3.2 ヘッドユニット/ドメインコントローラー
    • 5.3.3 オペレーティングシステムソフトウェア・アプリ
    • 5.3.4 接続ICとアンテナモジュール
  • 5.4 推進タイプ別
    • 5.4.1 内燃機関車両
    • 5.4.2 ハイブリッド電気自動車
    • 5.4.3 バッテリー電気自動車
  • 5.5 接続世代別
    • 5.5.1 4G LTE
    • 5.5.2 5G
    • 5.5.3 レガシー2G/3G
  • 5.6 オペレーティングシステム別
    • 5.6.1 Linuxベース(AAOS、AGL等)
    • 5.6.2 QNX
    • 5.6.3 Android Automotive OS
    • 5.6.4 その他(プロプライエタリ、RTOS)
  • 5.7 販売チャネル別
    • 5.7.1 OEM設置
    • 5.7.2 アフターマーケット
  • 5.8 地域別
    • 5.8.1 北米
    • 5.8.1.1 アメリカ合衆国
    • 5.8.1.2 カナダ
    • 5.8.1.3 その他北米
    • 5.8.2 南米
    • 5.8.2.1 ブラジル
    • 5.8.2.2 アルゼンチン
    • 5.8.2.3 その他南米
    • 5.8.3 ヨーロッパ
    • 5.8.3.1 ドイツ
    • 5.8.3.2 イギリス
    • 5.8.3.3 フランス
    • 5.8.3.4 イタリア
    • 5.8.3.5 スペイン
    • 5.8.3.6 ロシア
    • 5.8.3.7 その他ヨーロッパ
    • 5.8.4 アジア太平洋
    • 5.8.4.1 中国
    • 5.8.4.2 日本
    • 5.8.4.3 インド
    • 5.8.4.4 韓国
    • 5.8.4.5 オーストラリア
    • 5.8.4.6 その他アジア太平洋
    • 5.8.5 中東・アフリカ
    • 5.8.5.1 アラブ首長国連邦
    • 5.8.5.2 サウジアラビア
    • 5.8.5.3 トルコ
    • 5.8.5.4 エジプト
    • 5.8.5.5 南アフリカ
    • 5.8.5.6 その他中東・アフリカ

6. 競合環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動き
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベル概要、市場レベル概要、コアセグメント、入手可能な財務、戦略情報、主要企業の市場ランク/シェア、製品・サービス、最近の発展を含む)
    • 6.4.1 ハーマンインターナショナルインダストリーズ
    • 6.4.2 ロバートボッシュ
    • 6.4.3 コンチネンタル社
    • 6.4.4 デンソー株式会社
    • 6.4.5 ビステオン
    • 6.4.6 パナソニック株式会社(自動車)
    • 6.4.7 アプティブ
    • 6.4.8 三菱電機株式会社
    • 6.4.9 アルパイン電子
    • 6.4.10 JVCケンウッド
    • 6.4.11 パイオニア株式会社
    • 6.4.12 フォルシアSE(クラリオンエレクトロニクス)
    • 6.4.13 クアルコムテクノロジーズ
    • 6.4.14 エヌビディア
    • 6.4.15 NXPセミコンダクターズ

7. 市場機会・将来展望

  • 7.1 IVIと統合された拡張現実ヘッドアップディスプレイ
  • 7.2 新興経済国での手頃なAndroidベースアフターマーケットユニット
  • 7.3 サブスクリプションベース機能収益化・従量制サービス
  • 7.4 ストリーミング・クラウドゲーミングプロバイダーとの提携
  • 7.5 運転者行動・ウェルネスのためのエッジAI個人化
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グローバル自動車用インフォテインメントシステム市場レポート範囲

車載インフォテインメントは、運転者と乗客にエンターテインメントと情報を提供する車載デバイスです。システムは、ナビゲーションサービス、ハンズフリー電話接続、車両音声制御、駐車支援、気候制御、双方向通信ツール、インターネットアクセス、その他セキュリティサービスを提供するための統合オーディオ/ビデオ(A/V)インターフェース、タッチスクリーン、キーパッドなどを含みます。これらの機能は車両の運用効率向上と安全性および運転者体験の改善を支援します。

自動車用インフォテインメントシステム市場は、設置タイプ(ダッシュボード型インフォテインメントとリアシートインフォテインメント)、車両タイプ(乗用車と商用車)、地域(北米(アメリカ合衆国、カナダ、その他北米)、ヨーロッパ(ドイツ、イギリス、フランス、イタリア、その他ヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、その他アジア太平洋)、その他世界(ブラジル、南アフリカ、その他諸国))別にセグメント化されています。レポートは上記すべてのセグメントについて価値(10億米ドル)での市場規模と予測を提供します。

設置タイプ別
ダッシュボード型インフォテインメント
リアシートインフォテインメント
車両タイプ別
乗用車
小型商用車
中・大型商用車
コンポーネント別
ディスプレイ/タッチスクリーンモジュール
ヘッドユニット/ドメインコントローラー
オペレーティングシステムソフトウェア・アプリ
接続ICとアンテナモジュール
推進タイプ別
内燃機関車両
ハイブリッド電気自動車
バッテリー電気自動車
接続世代別
4G LTE
5G
レガシー2G/3G
オペレーティングシステム別
Linuxベース(AAOS、AGL等)
QNX
Android Automotive OS
その他(プロプライエタリ、RTOS)
販売チャネル別
OEM設置
アフターマーケット
地域別
北米 アメリカ合衆国
カナダ
その他北米
南米 ブラジル
アルゼンチン
その他南米
ヨーロッパ ドイツ
イギリス
フランス
イタリア
スペイン
ロシア
その他ヨーロッパ
アジア太平洋 中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
その他アジア太平洋
中東・アフリカ アラブ首長国連邦
サウジアラビア
トルコ
エジプト
南アフリカ
その他中東・アフリカ
設置タイプ別 ダッシュボード型インフォテインメント
リアシートインフォテインメント
車両タイプ別 乗用車
小型商用車
中・大型商用車
コンポーネント別 ディスプレイ/タッチスクリーンモジュール
ヘッドユニット/ドメインコントローラー
オペレーティングシステムソフトウェア・アプリ
接続ICとアンテナモジュール
推進タイプ別 内燃機関車両
ハイブリッド電気自動車
バッテリー電気自動車
接続世代別 4G LTE
5G
レガシー2G/3G
オペレーティングシステム別 Linuxベース(AAOS、AGL等)
QNX
Android Automotive OS
その他(プロプライエタリ、RTOS)
販売チャネル別 OEM設置
アフターマーケット
地域別 北米 アメリカ合衆国
カナダ
その他北米
南米 ブラジル
アルゼンチン
その他南米
ヨーロッパ ドイツ
イギリス
フランス
イタリア
スペイン
ロシア
その他ヨーロッパ
アジア太平洋 中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
その他アジア太平洋
中東・アフリカ アラブ首長国連邦
サウジアラビア
トルコ
エジプト
南アフリカ
その他中東・アフリカ
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レポートで回答される主要質問

自動車用インフォテインメントシステム市場の現在規模と成長予測は?

グローバル自動車用インフォテインメントシステム市場は2025年に285億3,000万米ドルに達し、2030年までに383億6,000万米ドルまで拡大すると予測され、予測期間中に年平均成長率6.10%を記録します。

インフォテインメントシステムで最も高い成長可能性を示す車両推進タイプは?

バッテリー電気自動車が24.20%の年平均成長率(2025-2030年)で最高成長を実証し、エネルギー管理、充電最適化、航続距離不安緩和のための洗練されたインフォテインメントシステムへの本質的依存により推進されています。

自動車用インフォテインメントシステム市場を支配する地域は?

アジア太平洋が2024年に39%で最大地域シェアを占め、中国の積極的スマート車両開発、日本の協業ソフトウェアイニシアティブ、先進インフォテインメント機能を支持するインドのプレミアム化動向により推進されています。

車載インフォテインメントで最も速く成長すると予想される接続世代は?

5G接続が19.40%の年平均成長率(2025-2030年)で例外的成長を示し、先進運転支援システムとリアルタイムコンテンツストリーミングアプリケーションに不可欠な超信頼低遅延通信を可能にします。

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自動車インフォテインメントシステム レポートスナップショット