デジタルグッズ市場分析
デジタルグッズ市場の市場規模は、2024年にUSD 96.68 billionと推定され、2029年にはUSD 325.96 billionに達すると予測され、予測期間中(2024~2029)の年平均成長率は27.52%である。
- デジタル商品(e-goods)とは、デジタル形式で提供され、オンラインで購入、譲渡、配送が可能な無形商品のことである。その利便性とアクセスのしやすさから、消費者の間で人気が高まっている。
- ブランドは、デジタル・アートの枠を超え、ノン・ファンジブル・トークン(NFT)で視野を広げている。2025年までには、NFTはコレクターズグッズやロイヤリティプログラム、メタバースにおける機能強化において極めて重要な役割を果たすと予想されている。ブランドはユニークなデジタルアイテムを作り、所有権と独占性を強調し、仮想領域におけるパーソナライゼーションとステータスを求める消費者の渇望を利用するようになる。
- オーディオ・コンテンツの消費は増加傾向にあり、2024年までに月間17億人以上のポッドキャスト・リスナーと7億5,000万人の音楽ストリーミング加入者が増えると予測されている。この急増は、ポッドキャスト、オーディオブック、音楽ストリーミングの魅力が急増していることを裏付けており、クリエイターに有利な収益化の道を提供している(出典:Sandhills Development, LLC)。
- ソーシャルメディアは強力なeコマース・プラットフォームへと進化しており、ユーザーは簡単に商品を発見し購入することができる。2024年までに、ソーシャルコマースの統合はさらに深まり、ブランドはターゲット広告を活用し、ソーシャルフィード内でのワンクリック購入を促進し、消費者のエンゲージメントとコンバージョン率を高めることができるようになる。
- AIは、デジタル商品の未来を形作る上で極めて重要である。プロセスの合理化からパーソナライズされたユーザー体験の構築まで、AIは2024年の製品開発戦略をリードする態勢を整えている。AIを効果的に活用するブランドは、顧客満足度とロイヤルティの向上を享受できる可能性が高い。
- デジタル商品はその利点の一方で、著作権侵害、詐欺リスク、所有権に関する問題などの課題に直面している。これらの課題には、デジタル市場における保護と管理のための強固な対策が必要である。
デジタルグッズ市場の動向
大きな成長を支える音楽
- 音楽アプリは、消費者の音楽へのアクセスや楽しみ方に革命をもたらしている。現在、多くの音楽ストリーミングプラットフォームがデジタル購入機能を組み込み、ユーザーがアプリ内で直接楽曲を購入できるようになっている。この傾向は欧州経済領域(EEA)のような地域で特に顕著で、開発者はアプリストアの決済システムをバイパスして外部の購入オプションにリンクすることができる。
- 2015年第4四半期には6,800万人だった音楽ストリーミングの加入者数は、2022年第2四半期には6億1,600万人を超え、約10倍に急増した。現在、音楽ストリーミングは業界全体の収益の約84%を占めている(出典:Business of Apps)。
- ストリーミング・プラットフォームでは、毎日12万曲以上の新曲が追加され、進化し続けるコンテンツの状況を示している。YouTube Musicに続き、Tencent MusicとSpotifyが主要プレーヤーとして目立っている。スポティファイだけでも、月間アクティブユーザー数は約5億7,400万人で、そのうち約2億2,600万人がプレミアム会員となっている。
- デジタル音楽や関連コンテンツの販売を目指す企業は、Shopifyのいくつかのアプリを活用することができる。例えば、Sky Pilotは、音楽やビデオなどのダウンロード可能なファイルを購入後すぐに販売することができる。また、Fileflareというアプリは、その直感的なインターフェイスで有名で、Shopifyストアにデジタルダウンロードをシームレスに統合することができる。様々なファイルタイプをサポートし、強力なセキュリティ機能を備えている。
- さらに、多くのユーザーが追加機能や限定コンテンツにお金を払うことを望んでいるため、アプリ内購入の需要は音楽アプリの成長の重要な原動力となっている。主要プレーヤーが提供する割引やプロモーションは、ユーザーのデジタル商品への関与と支出をさらに高める。
北米が市場の主要シェアを占めると予想される
- 北米では、技術の進歩や消費者行動の変化に後押しされ、デジタル商品市場が急速に進化している。特筆すべきトレンドは、デジタルトランスフォーメーションの急増とデジタルコマースの急成長である。
- すでに増加傾向にあったオンライン購買は、COVID-19の大流行によって大きく後押しされた。今日、多くの消費者がデジタル・チャネルに大きく傾倒している。現代生活の喧騒とデジタル・マーケットプレイスの利便性が相まって、オンライン取引が顕著に増加している。業界の専門家は、米国のスマートフォン普及率が2024年までに81.5%に達すると予測しており、企業はこの拡大する市場に参入するために、モバイルフレンドリーなプラットフォームの必要性を認識している。
- デジタル製品の取引は過去2年間で70%近く急増しており、電子書籍、アプリ、ストリーミング・サービスのような商品に対する旺盛な購買意欲を裏付けている。予測によると、米国の消費者のデジタル製品への支出は、2024年には1,350億米ドルに近づき、消費者支出全体の約3%に相当する。この増加は、より広範な傾向を示している。デジタル製品は、個人消費の定番としての地位を固めつつあるのだ。
- カナダ政府は、同国を「デジタル大国にするためのイニシアチブを推進している。これには、遠隔地でのブロードバンド・アクセスの強化やサイバーセキュリティ対策の強化などが含まれる。このようなインフラ投資は、期待されるデジタル・サービスの急増を育む上で極めて重要である。
- 結論として、北米のデジタル商品部門は、消費者支出の増加と、よりまとまったデジタル体験を求める動きによって、大幅な拡大の瀬戸際に立っている。技術が進歩し、消費者の嗜好が変化する中、企業はこうした進化する需要に対応するため、適応し、革新し、提供物を洗練させなければならない。
デジタルグッズ業界の概要
デジタルグッズ市場は競争が激しく断片化されており、主に大手プレイヤーの存在がその原動力となっている。これらの主要プレーヤーは、競争力を維持し、世界的な足跡を広げるために、合併、買収、製品革新などの戦略を採用している。主要プレーヤーには、アップル社、ネットフリックス社、ウォルト・ディズニー社などが含まれる。
デジタル商品は、物理的な在庫の制約を受けることなく、消費者に幅広い商品への即時アクセスを提供することで、商取引の風景を再構築している。まとめると、デジタル商品は、利便性を求める消費者と効率化を目指す企業の双方にユニークな機会を提供する、経済の成長セグメントである。テクノロジーが進化を続ける中、デジタルグッズの市場はさらに拡大し、クリエイターと消費者の双方にチャンスと課題をもたらすと予想される。
デジタルグッズ市場のリーダー
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Apple Inc.
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Netflix, Inc.
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Walt Disney Company
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FastSpring, Inc.
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Skillshare Inc.
- *免責事項:主要選手の並び順不同
デジタルグッズ市場ニュース
- 2024年12月BuySellVouchersのチームは、すでに豊富なデジタルギフトカードの品揃えに加え、50以上の新しいギフトカードカテゴリーを発表した。BuySellVouchersは、ギフトカードの売り手と買い手が信頼できるハブで出会い、取引を行うためのプラットフォームを提供する。
- 2024年9月National Health Authority (NHA) と IIT Kanpur は、Ayushman Bharat Digital Mission の下、ヘルスケアにおける AI を推進するための MoU に調印した。この協力は、AI主導の健康研究のためのデジタル公共財プラットフォームを開発し、AIモデルの比較と検証を可能にすることを目指す。
デジタル・グッズ業界のセグメンテーション
デジタル商品とは、デジタル形式で存在する商品や製品のことで、オンラインで販売・消費できるものである。これらの商品やサービスは、オンラインでしか購入、譲渡、配送できない。そのため、物理的な存在感がなく、無形である。
デジタル商品市場は、タイプ別(電子書籍、ダウンロード音楽、オンラインゲーム、その他のタイプ)、性別(男性、女性、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)に区分されている。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。
| 電子書籍 |
| ダウンロード可能な音楽 |
| オンラインゲーム |
| その他のタイプ |
| 男 |
| 女性 |
| その他 |
| 北米 |
| ヨーロッパ |
| アジア |
| オーストラリアとニュージーランド |
| ラテンアメリカ |
| 中東およびアフリカ |
| タイプ別 | 電子書籍 |
| ダウンロード可能な音楽 | |
| オンラインゲーム | |
| その他のタイプ | |
| 性別別 | 男 |
| 女性 | |
| その他 | |
| 地理別*** | 北米 |
| ヨーロッパ | |
| アジア | |
| オーストラリアとニュージーランド | |
| ラテンアメリカ | |
| 中東およびアフリカ |
デジタルグッズ市場調査FAQ
デジタルグッズ市場の規模は?
デジタル商品市場規模は2024年に966億8000万米ドルに達し、年平均成長率(CAGR)27.52%で成長し、2029年には3259億6000万米ドルに達すると予想される。
現在のデジタルグッズ市場規模は?
2024年には、デジタルグッズ市場規模は966億8000万米ドルに達すると予想される。
デジタルグッズ市場の主要プレーヤーは?
Apple Inc.、Netflix, Inc.、Walt Disney Company、FastSpring, Inc.、Skillshare Inc.がデジタルグッズ市場で事業を展開する主要企業である。
デジタルグッズ市場で最も成長している地域はどこか?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
デジタルグッズ市場で最大のシェアを占める地域は?
2024年、デジタルグッズ市場で最大のシェアを占めるのは北米である。
デジタルグッズ市場の対象年、2023年の市場規模は?
2023年のデジタルグッズ市場規模は700億7000万米ドルと推定される。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のデジタルグッズ市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のデジタルグッズ市場規模を予測しています。
最終更新日:
デジタルグッズ産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年のデジタルグッズ市場シェア、規模、収益成長率の統計。デジタルグッズの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。