デジタルグッズ市場規模

デジタルグッズ市場の概要
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デジタルグッズ市場分析

デジタルグッズ市場の市場規模は、2024年にUSD 96.68 billionと推定され、2029年にはUSD 325.96 billionに達すると予測され、予測期間中(2024~2029)の年平均成長率は27.52%である。

  • デジタル商品(e-goods)とは、デジタル形式で提供され、オンラインで購入、譲渡、配送が可能な無形商品のことである。その利便性とアクセスのしやすさから、消費者の間で人気が高まっている。
  • ブランドは、デジタル・アートの枠を超え、ノン・ファンジブル・トークン(NFT)で視野を広げている。2025年までには、NFTはコレクターズグッズやロイヤリティプログラム、メタバースにおける機能強化において極めて重要な役割を果たすと予想されている。ブランドはユニークなデジタルアイテムを作り、所有権と独占性を強調し、仮想領域におけるパーソナライゼーションとステータスを求める消費者の渇望を利用するようになる。
  • オーディオ・コンテンツの消費は増加傾向にあり、2024年までに月間17億人以上のポッドキャスト・リスナーと7億5,000万人の音楽ストリーミング加入者が増えると予測されている。この急増は、ポッドキャスト、オーディオブック、音楽ストリーミングの魅力が急増していることを裏付けており、クリエイターに有利な収益化の道を提供している(出典:Sandhills Development, LLC)。
  • ソーシャルメディアは強力なeコマース・プラットフォームへと進化しており、ユーザーは簡単に商品を発見し購入することができる。2024年までに、ソーシャルコマースの統合はさらに深まり、ブランドはターゲット広告を活用し、ソーシャルフィード内でのワンクリック購入を促進し、消費者のエンゲージメントとコンバージョン率を高めることができるようになる。
  • AIは、デジタル商品の未来を形作る上で極めて重要である。プロセスの合理化からパーソナライズされたユーザー体験の構築まで、AIは2024年の製品開発戦略をリードする態勢を整えている。AIを効果的に活用するブランドは、顧客満足度とロイヤルティの向上を享受できる可能性が高い。
  • デジタル商品はその利点の一方で、著作権侵害、詐欺リスク、所有権に関する問題などの課題に直面している。これらの課題には、デジタル市場における保護と管理のための強固な対策が必要である。

デジタルグッズ業界の概要

デジタルグッズ市場は競争が激しく断片化されており、主に大手プレイヤーの存在がその原動力となっている。これらの主要プレーヤーは、競争力を維持し、世界的な足跡を広げるために、合併、買収、製品革新などの戦略を採用している。主要プレーヤーには、アップル社、ネットフリックス社、ウォルト・ディズニー社などが含まれる。

デジタル商品は、物理的な在庫の制約を受けることなく、消費者に幅広い商品への即時アクセスを提供することで、商取引の風景を再構築している。まとめると、デジタル商品は、利便性を求める消費者と効率化を目指す企業の双方にユニークな機会を提供する、経済の成長セグメントである。テクノロジーが進化を続ける中、デジタルグッズの市場はさらに拡大し、クリエイターと消費者の双方にチャンスと課題をもたらすと予想される。

デジタルグッズ市場のリーダー

  1. Apple Inc.

  2. Netflix, Inc.

  3. Walt Disney Company

  4. FastSpring, Inc.

  5. Skillshare Inc.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
デジタルグッズ市場の集中度
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デジタルグッズ市場ニュース

  • 2024年12月BuySellVouchersのチームは、すでに豊富なデジタルギフトカードの品揃えに加え、50以上の新しいギフトカードカテゴリーを発表した。BuySellVouchersは、ギフトカードの売り手と買い手が信頼できるハブで出会い、取引を行うためのプラットフォームを提供する。
  • 2024年9月National Health Authority (NHA) と IIT Kanpur は、Ayushman Bharat Digital Mission の下、ヘルスケアにおける AI を推進するための MoU に調印した。この協力は、AI主導の健康研究のためのデジタル公共財プラットフォームを開発し、AIモデルの比較と検証を可能にすることを目指す。

デジタルグッズ市場レポート - 目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界の魅力 - ポーターの 5 つの力の分析
    • 4.2.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.2 消費者の交渉力
    • 4.2.3 新規参入の脅威
    • 4.2.4 代替品の脅威
    • 4.2.5 競争の激しさ
  • 4.3 業界バリューチェーン分析
  • 4.4 マクロ経済動向の影響の評価

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 オンラインゲームの成長
    • 5.1.2 バーチャルギフトとカスタマイズ可能なデジタル体験の需要
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 標準化の問題

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 タイプ別
    • 6.1.1 電子書籍
    • 6.1.2 ダウンロード可能な音楽
    • 6.1.3 オンラインゲーム
    • 6.1.4 その他のタイプ
  • 6.2 性別別
    • 6.2.1 男
    • 6.2.2 女性
    • 6.2.3 その他
  • 6.3 地理別***
    • 6.3.1 北米
    • 6.3.2 ヨーロッパ
    • 6.3.3 アジア
    • 6.3.4 オーストラリアとニュージーランド
    • 6.3.5 ラテンアメリカ
    • 6.3.6 中東およびアフリカ

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール
    • 7.1.1 Apple Inc.
    • 7.1.2 Netflix, Inc.
    • 7.1.3 Walt Disney Company
    • 7.1.4 FastSpring, Inc.
    • 7.1.5 Skillshare Inc.
    • 7.1.6 Coursera Inc.
    • 7.1.7 Spotify, Inc.
    • 7.1.8 Shopify Inc.
    • 7.1.9 Amazon, Inc.
    • 7.1.10 Udemy, Inc.

8. 投資分析

9. 市場の将来展望

**空き状況によります
***最終報告書では、アジア、オーストラリア、ニュージーランドは「アジア太平洋としてまとめて研究される。
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デジタル・グッズ業界のセグメンテーション

デジタル商品とは、デジタル形式で存在する商品や製品のことで、オンラインで販売・消費できるものである。これらの商品やサービスは、オンラインでしか購入、譲渡、配送できない。そのため、物理的な存在感がなく、無形である。

デジタル商品市場は、タイプ別(電子書籍、ダウンロード音楽、オンラインゲーム、その他のタイプ)、性別(男性、女性、その他)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)に区分されている。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されています。

タイプ別
電子書籍
ダウンロード可能な音楽
オンラインゲーム
その他のタイプ
性別別
女性
その他
地理別***
北米
ヨーロッパ
アジア
オーストラリアとニュージーランド
ラテンアメリカ
中東およびアフリカ
タイプ別 電子書籍
ダウンロード可能な音楽
オンラインゲーム
その他のタイプ
性別別
女性
その他
地理別*** 北米
ヨーロッパ
アジア
オーストラリアとニュージーランド
ラテンアメリカ
中東およびアフリカ
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デジタルグッズ市場調査FAQ

デジタルグッズ市場の規模は?

デジタル商品市場規模は2024年に966億8000万米ドルに達し、年平均成長率(CAGR)27.52%で成長し、2029年には3259億6000万米ドルに達すると予想される。

現在のデジタルグッズ市場規模は?

2024年には、デジタルグッズ市場規模は966億8000万米ドルに達すると予想される。

デジタルグッズ市場の主要プレーヤーは?

Apple Inc.、Netflix, Inc.、Walt Disney Company、FastSpring, Inc.、Skillshare Inc.がデジタルグッズ市場で事業を展開する主要企業である。

デジタルグッズ市場で最も成長している地域はどこか?

アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

デジタルグッズ市場で最大のシェアを占める地域は?

2024年、デジタルグッズ市場で最大のシェアを占めるのは北米である。

デジタルグッズ市場の対象年、2023年の市場規模は?

2023年のデジタルグッズ市場規模は700億7000万米ドルと推定される。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のデジタルグッズ市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のデジタルグッズ市場規模を予測しています。

最終更新日:

デジタルグッズ産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年のデジタルグッズ市場シェア、規模、収益成長率の統計。デジタルグッズの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。