Tamaño del mercado de juegos basados en suscripciones

Tamaño del mercado de juegos basados en suscripciones
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis del mercado de juegos basados en suscripción

El tamaño del mercado global de juegos por suscripción se estima en USD 10.92 mil millones en 2024 y se espera que alcance los USD 17.46 mil millones para 2029, creciendo a una CAGR del 9.84% durante el período de pronóstico (2024-2029).

  • Los continuos avances tecnológicos en la industria del juego están impulsando el crecimiento de la industria. Los servicios de suscripción, que cobran una tarifa regular por el acceso a una biblioteca de juegos, están contribuyendo significativamente al mercado.
  • También se espera que el lanzamiento de 5G y la aparición de planes de datos ilimitados sean factores clave que ayuden al éxito de los juegos en la nube basados en suscripción en todo el mundo, ya que la mayoría de los jugadores de hoy en día prefieren jugar en sus dispositivos móviles. Además, el aumento de los servicios y las inversiones en infraestructura 5G son vitales para este éxito. Según Ericsson, se prevé que el número de suscripciones móviles 5G en la región de Asia-Pacífico alcance alrededor de 1.545 millones para 2025.
  • La evolución del 5G también ha animado a los proveedores del mercado a idear soluciones de juegos en la nube basadas en suscripción. Por ejemplo, en noviembre de 2021, Microsoft lanzó la versión beta de Xbox Cloud Gaming para Xbox Series X/S, y los servicios se implementarán para tabletas, PC y teléfonos inteligentes. Además, la compañía planea anunciar sus planes para la integración de Xbox Cloud Gaming de TV y dispositivos de transmisión como Roku.
  • El creciente número de proveedores de servicios que operan en los mercados está aumentando a un ritmo acelerado, creando así un espacio competitivo en el que los proveedores se ven obligados a ofrecer beneficios a los consumidores con pérdidas que pueden no ser sostenibles durante un largo período. Además, una vez que el proveedor de servicios cambia el plan de negocios para orientarse hacia la rentabilidad mediante el aumento de los precios de los servicios ofrecidos, los consumidores pueden cambiar a nuevos actores que ofrecen servicios similares a precios competitivos. Estos escenarios están desafiando el crecimiento de los proveedores de servicios.
  • Con el brote de COVID-19, el mercado está experimentando un crecimiento positivo y la creciente popularidad de los juegos multijugador en línea, ya que las personas se quedan en casa durante un tiempo máximo debido a los bloqueos impuestos por el gobierno. Según el informe del Broadcast Audience Research Council India (BARC), el tiempo promedio que pasan los usuarios de juegos por semana en la India aumentó en un 44% durante la pandemia. El tiempo aumentó a 3 horas y 38 minutos por semana durante la pandemia de COVID-19 desde las 2 horas y 31 minutos antes de la pandemia.

Visión general de la industria de juegos basados en suscripción

El mercado global de juegos por suscripción es considerablemente competitivo, con pocos proveedores importantes que ocupan una participación de mercado importante, y varias empresas compiten a escala regional para ganar participación de mercado. Se espera que los proveedores en el mercado compitan intensamente para obtener proyectos a gran escala, pero en el espacio local, se espera que los proveedores más pequeños tengan prominencia sobre el mercado. Se espera que los principales proveedores que ofrecen suscripciones agrupadas obtengan una mayor participación en la adopción de sus servicios y la capacidad de mitigar el riesgo.

  • Marzo de 2022 Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation) habilitó los títulos de Xbox Game Pass para transmitirse en la plataforma de juegos portátil de Valve. Microsoft se ha asociado con Valve para que los títulos estén disponibles a través de Cloud Gaming en Steam Deck.
  • Marzo de 2022 PlayStation Now (Sony Corporation) anunció que Shadow Warrior 3, Crysis Remastered, Relicta y Chicken Police - Paint It Red! estarán disponibles en PlayNow para suscriptores.

Líderes del mercado de juegos basados en suscripción

  1. Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)

  2. PlayStation Now (Sony Corporation)

  3. Apple Arcade (Apple Inc.)

  4. Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd)

  5. EA Play (Electronic Arts Inc.)

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation), PlayStation Now (Sony Corporation), Apple Arcade (Apple Inc.), Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd), EA Play (Electronic Arts Inc.)
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Noticias del mercado de juegos basados en suscripción

  • Marzo de 2022- Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd) anunció nuevas incorporaciones que incluyen tres juegos de Sega Genesis. Light Crusader, Super Fantasy Zone y Alien Soldier se encuentran entre las adiciones más recientes.
  • Marzo de 2022 - Google Play Pass (Google LLC) se está implementando en dispositivos Android en India y ofrecerá una colección curada y de alta calidad de 1000+ títulos en 41 categorías de desarrolladores de 59 países, incluida India.

Informe de mercado de juegos basados en suscripción - Tabla de contenido

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Análisis del ecosistema industrial
  • 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.3.2 El poder de negociación de los compradores
    • 4.3.3 Negociación amenaza de nuevos participantes
    • 4.3.4 Amenaza de sustitutos
    • 4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Impulsores del mercado (movimiento reciente hacia la agrupación de servicios y capacidades independientes del dispositivo || El modelo basado en suscripción proporciona una mayor flexibilidad a los usuarios)
  • 5.2 Desafíos del mercado (alta dependencia del panorama local para garantizar la disponibilidad de servicios | conciencia relativamente menor y falta de penetración en el segmento móvil)
  • 5.3 Evaluación del Impacto del COVID-19 en el Mercado
  • 5.4 Colaboraciones y asociaciones recientes en el modelo de juego por suscripción

6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo de juego (tendencias, ingresos para el período 2020-2027 y perspectivas del mercado)
    • 6.1.1 Juegos de consola
    • 6.1.2 Juegos basados ​​en PC
    • 6.1.3 Juegos móviles
  • 6.2 Por geografía (tendencias, ingresos para el período 2020-2027 y perspectivas del mercado)
    • 6.2.1 América del norte
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.3 Asia Pacífico
    • 6.2.4 Resto del mundo

7. PANORAMA COMPETITIVO

  • 7.1 Perfiles de empresa
    • 7.1.1 Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)
    • 7.1.2 PlayStation Now (Sony Corporation)
    • 7.1.3 Apple Arcade (Apple Inc.)
    • 7.1.4 Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd)
    • 7.1.5 EA Play (Electronic Arts Inc.)
    • 7.1.6 Google Play Pass (Google LLC)
    • 7.1.7 Humble Bundle Inc.
    • 7.1.8 GeForce Now (NVIDIA)
    • 7.1.9 Uplay Pass (Ubisoft)
    • 7.1.10 Amazon Luna (Amazon Inc.)
    • 7.1.11 Tencent Holdings Ltd
    • 7.1.12 Epic games Inc.
    • 7.1.13 Prime Gaming (Amazon Inc.)

8. ANÁLISIS DE INVERSIONES Y PERSPECTIVAS DEL MERCADO

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Segmentación de la industria del juego basada en suscripciones

El estudio rastrea la demanda del mercado de juegos basados en suscripción, que está emergiendo como una fuente viable de ingresos para los proveedores de juegos basados en consolas y nubes. Los ingresos de los juegos basados en la nube también se tienen en cuenta en el ejercicio de dimensionamiento del mercado teniendo en cuenta su modo de funcionamiento. El mercado global de juegos por suscripción está segmentado por tipo (juegos de consola, juegos basados en PC y juegos móviles) y geografía.

Por tipo de juego (tendencias, ingresos para el período 2020-2027 y perspectivas del mercado)
Juegos de consola
Juegos basados ​​en PC
Juegos móviles
Por geografía (tendencias, ingresos para el período 2020-2027 y perspectivas del mercado)
América del norte
Europa
Asia Pacífico
Resto del mundo
Por tipo de juego (tendencias, ingresos para el período 2020-2027 y perspectivas del mercado) Juegos de consola
Juegos basados ​​en PC
Juegos móviles
Por geografía (tendencias, ingresos para el período 2020-2027 y perspectivas del mercado) América del norte
Europa
Asia Pacífico
Resto del mundo
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Preguntas frecuentes sobre la investigación de mercado de juegos basados en suscripción

¿Qué tan grande es el mercado global de juegos basados en suscripción?

Se espera que el tamaño del mercado global de juegos por suscripción alcance los USD 10.92 mil millones en 2024 y crezca a una CAGR del 9.84% para alcanzar los USD 17.46 mil millones en 2029.

¿Cuál es el tamaño actual del mercado global de juegos por suscripción?

En 2024, se espera que el tamaño del mercado global de juegos por suscripción alcance los USD 10.92 mil millones.

¿Quiénes son los actores clave en el mercado global de juegos basados en suscripción?

Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation), PlayStation Now (Sony Corporation), Apple Arcade (Apple Inc.), Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd), EA Play (Electronic Arts Inc.) son las principales empresas que operan en el mercado global de juegos basados en suscripción.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado global de juegos basados en suscripción?

Se estima que Asia-Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado global de juegos basados en suscripción?

En 2024, Asia-Pacífico representa la mayor cuota de mercado en el mercado global de juegos por suscripción.

¿Qué años cubre este mercado global de juegos por suscripción y cuál fue el tamaño del mercado en 2023?

En 2023, el tamaño del mercado global de juegos por suscripción se estimó en USD 9.94 mil millones. El informe cubre el tamaño histórico del mercado global de juegos basados en suscripción durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado global de juegos basados en suscripción para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

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Informe de la industria de juegos basados en suscripción

Estadísticas de la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos de los juegos basados en suscripción en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de los juegos basados en suscripciones incluye una perspectiva de pronóstico del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

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